| |||||||
Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор: | |||
Mass Effect | 206 | 43.55% | |
Mass Effect 2 | 246 | 52.01% | |
Mass Effect 3 | 139 | 29.39% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 473. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
31.05.2010, 23:24 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
Обсуждение вселенной Mass Effect
Почва к размышлению: Способы общения рас между собой Мотивы жнецов: откуда растут ноги Соседние темы: Персонажи и расы вселенной Mass Effect Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах. P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс. Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47. |
||
|
16.03.2013, 15:28 | #841 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Цитата:
А вобще, если ненавистна старая команда, то можно начать игру без сейвов, там вроде нет никого из сопартийцев 2 части. |
||
|
16.03.2013, 21:36 | #842 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
The_Shrike, Stormhell, что за бред вы несете? О каком переносе сохранений может идти речь, если миссия фактически выполнена, но при этом ценой потери всей команды? Это ведь Пиррова победа. И за кого по-вашему мы должны были играть в МЕ3, если перенести сохранки с мертвым Шепом? То, что нам показали несколько сцен с довольным Призраком и растерянным Джокером после гибели всей команды еще не говорит о том, что мы полноценно прошли игру. Это тоже самое, если бы Шепа убили в перестрелке, а не в ролике. Просто красиво оформленное поражение, не более. Кстати, оно гораздо лучше и информативнее того поражения, которое нам дали в ЕС для МЕ3, ИМХО.
Последний раз редактировалось VasekShepard; 17.03.2013 в 15:32. |
||
|
17.03.2013, 01:03 | #843 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
17.03.2013, 08:41 | #844 | ||
Игрок
Регистрация: 14.03.2012
Сообщений: 626
Репутация: 23
|
Над новым МЕ работают ребята, которые вылепили DLC "Омега"? DLC если честно сделано на 2 балла из 5. Если это так, то плохо дело с новым МЕ. А те кто делал DLC "Цитадель" не принимают участия в разработке что ли?
И вообще было лучше если участие в разработке принимали все - и те, кто сделл первую часть, и те, кто сделал вторую и третью. А то доверят дело одной лишь студии и всё. |
||
|
17.03.2013, 15:31 | #845 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Мистер xXxASPIDxXx, не забывайте также, что МЕ4 делают люди, также работавшие над МЕ2. А она, как известно, по мнению подавляющего количества фанатов является лучшей игрой в серии. ИМХО, я тоже так считаю. А делать одну RPG, пусть и таких больших масштабов и объема работы невозможно силами сразу нескольких разных студий с разным подходом к разработке. Не будет объединяющего фактора, каждая студия захочет делать по-своему и из-за этого разработка может сильно затянуться и в итоге может получиться игра с кучей разнообразных и интересных, но не до конца реализованных, сырых идей. Хотя, если ЕА прикажет боссам студий Bioware делать все сообща, кто знает, может это и будет тем фактором, который позволит сразу нескольким студиям работать скоординированно и продуктивно.
|
||
|
17.03.2013, 19:33 | #846 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Цитата:
У меня есть очень большие подозрение что именно из-за ЕА у 3 масс эффекта такая досадная концовка, лучше бы они вобще не лезли к Биоварам, хоть это и наивное желание. |
||
|
17.03.2013, 20:58 | #847 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Мистер Stormhell, конечно, МЕ2 была упрощена для большего принятия игры ЦА. Это же все-таки не полноценная RPG, какой была KOTOR. Но изменения эти, как и ожидалось руководством ЕА были приняты на ура. Ведь не все игроки любят детали RPG-составляющей, такие, как: лут, псевдопесочница, исследование и большое количество диалогов. Я думаю, что из МЕ2 получился сбалансированный вариант: уже не такая RPG, как МЕ1 или KOTOR, но еще и не шутер с элементами RPG, как МЕ3. Такой вариант идеален, ИМХО. А насчет ваших подозрений по поводу влияния ЕА на финалы, тут вполне возможны два варианта: 1)финал МЕ3 был испорчен уходом Дрю Карпишина из команды сценаристов и давлением, поторапливанием Bioware со стороны ЕА, что привело к нехватке времени для полноценной работы над финалом. 2)финал МЕ3 был испорчен из-за плохого руководства работой над МЕ3, в том числе и из-за Кейси Хадсона. Так как есть мнение о том, что над финалом работал именно он на пару с одним из сценаристов, при этом даже не имея реального опыта написания сценария.
|
||
|
19.03.2013, 04:25 | #848 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
Непес, А я думаю, что ME 3 получился таким, потому что его разрабатывала bioware edmonton, a не bioware montreal, сделавшая ME 2 и мультиплеер МЕ 3.
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. |
||
|
20.03.2013, 04:14 | #849 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Мне вот до сих пор интересно, когда bioware edmonton успели сделать ME3? В середине 2010 они выпустили DA2, сделанный за год (официально), а уже в 2012 выпустили ME3. Неужто ME3 они за полтора года сделали? Или начали его делать ранее? Тогда зачем на них кинули DA2? И почему вообще им дали делать ME3, если изначально им поручили трилогию Dragon Age в то время, как bioware montreal должны были отвечать за все три части ME? Короче, одни вопросы
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
20.03.2013, 06:36 | #850 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
Получается, что так. Сейчас вообще делать игры больше 2-3 лет не в обычае, и такое могут себе позволить немногие.
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. |
||
|
20.03.2013, 15:51 | #851 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
с досадной деградацией вооружений... геты изобретают велосипед и решают отказаться от высокотехнологичного оружия, не требующего боезапаса вообще в пользу оружия из каменного века, где для того, чтобы стрелять надо было использовать стрелы, и все почему-то тоже решили понастальгировать и как итог решили уничтожить наработки своего оружия без боезапаса и перейти на лук и стрелы.... это огромный минус МЭ2 ящитаю......
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
20.03.2013, 17:27 | #852 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
Цитата:
|
||
|
20.03.2013, 17:34 | #853 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
Цитата:
Пули запускаются со сверхзвуковой скоростью, что достигается уменьшением массы в поле Эффекта Массы. В результате в противника летит на большой скорости фактически "капля" раскалённого металла (от трения об воздух, там где нет атмосферы. температурный эффект сильно снижается) с огромной скоростью. О замене боеприпасов не приходится задумываться, т.к. одного магазина хватает на очень большое количество выстрелов, за время одной миссии не потратишь. Ограничением для стрельбы является перегрев оружия. Если огонь вёлся достаточно долго, то оружие перестаёт стрелять пока не выведется всё излишнее тепло. Каждое оружие имеет три параметра - урон, точность, и количество выстрелов до перегрева. С помощью дополнительных модулей можно изменять эти параметры. вот масс эффект 2: В Mass Effect долгое время считалось, что развитие стрелкового оружия достигло предела, но гетам удалось это опровергнуть. Математический анализ показал, что в эпоху кинетических барьеров побеждает тот, чье оружие обладает большей скорострельностью. Тем не менее, бойцы вынуждены делать паузы между выстрелами, чтобы не допустить перегрева оружия, и дать радиатору рассеять выделяемое тепло. Чтобы обойти эту проблему, геты применили сменные теплопоглотители, сейчас известные как термозаряды. "применили сменные теплопоглатители" и отключили возможность стрелять с перегревом, вернув развитие вооружения в каменный век с луками и стрелами, где в разгар битвы у тебя могут кончиться боеприпасы.
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
20.03.2013, 17:48 | #854 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
Кстати, если уж им так хотелось увеличить скорострельность (которую нифига не увиличили, лол), могли бы вообще объединить два подхода, т.е. при стрельбе, если температура приближается к критической, тепло уходит в поглотитель (который заменяется при необходимости), либо стрелок прекращает огонь и ждет остывания. Минус разве что в том, что оружие тяжелее станет.
|
||
|
20.03.2013, 20:41 | #855 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
|
||
|
21.03.2013, 19:37 | #856 | ||
Игрок
Регистрация: 14.03.2012
Сообщений: 626
Репутация: 23
|
Нужна помощь. Я купил ME 1 в ориджине, а он английский полностью. Можно скачать русские сабы и установить на лицензию? Не забанят случаем и будет ли это работать?
|
||
|
21.03.2013, 19:57 | #857 | ||
Игрок
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147
|
Полагаю, в худшем случае ориджин просто позаменяет левые файлы на оригинальные, бана быть не должно. По крайней мере в МЕ3 я сейчас спокойно играю в мультиплеер даже без ориджина.
|
||
|
28.03.2013, 18:21 | #858 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Джентельмены, есть ли у кого догадки и мысли насчет того, что собой символизируют и представляют гербы Альянса Систем и ВКС Альянса Систем?
|
||
|
28.03.2013, 18:37 | #859 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Их скорее всего нарисовали от балды. Выглядит по сай-файному и ладно.
|
||
|
28.03.2013, 18:43 | #860 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Darth_MYlus, но есть же например греб Совета Цитадели - вот если на него взглянуть - то можно сразу понять, что он собой символизирует. А тут с пониманием символа сложнее. И почему от балды? Вселенная МЕ, ИМХО, всегда отличалась тщательным вниманием разрабов ко всем деталям и особенностям этого мира.
|
||
|
|