Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.03.2011, 16:08   #1
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр
Сетевой шутер
Издатель

Разработчик
Tripwire Interactive
Мультиплеер
Интернет
Локальная сеть

Платформа
PC
Сайт игры
www.heroesofstalingrad.com
Дата выхода
13 сентября 2011 года
Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные
Скрытый текст:
Операционная система
Windows XP/Vista/7
Процессор
Dual Core 2.3 ГГц или лучше
Видеокарта
NVIDIA GeForce 7800 GTX/ATI Radeon HD 2900 GT или лучше с 256 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9 и поддерживающая SM 3.0
Оперативная память
2 Гб
Жесткий диск
8 Гб свободного места
Звуковая карта
Звуковая карта с поддержкой Windows
Версия DirectX
DirectX 9c
Скорость интернета
Широкополосное интернет-соединение

Рекомендуемые
Скрытый текст:
Операционная система
Windows XP/Vista/7
Процессор
Quad Core 2.6 ГГц или лучше
Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 260/ATI Radeon HD 5750 GT или лучше с 512 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9 и поддерживающая SM 3.0
Оперативная память
3 Гб

Жесткий диск
8 Гб свободного места
Звуковая карта
Звуковая карта Blaster Audigi или лучше
Версия DirectX
DirectX 9c
Скорость интернета
Широкополосное интернет-соединение


Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad — компьютерная игра в жанре тактический шутер с видом от первого лица, разрабатываемая американской компанией "Tripwire Interactive", продолжающая идеи Red Orchestra: Ostfront 41-45. Игра будет издана российской фирмой "1С".

Геймплей
Скрытый текст:
Игра посвящена Сталинградской битве Великой Отечественной войны. Хотя проект ориентирован в первую очередь на сетевой режим, в нём представлена одиночная кампания, в которой игроки смогут сражаться на стороне СССР или Третьего рейха. Впервые в серии игроку предоставлена возвожность использовать систему укрытий.

Помимо режима «Местность», хорошо знакомого игрокам по Red Orchestra: Ostfront 41-45, в сиквеле появятся два абсолютно новых вида сетевых баталий — «Перестрелка» и «Обратный отсчет», обеспечивающие невероятные по динамике и накалу страстей сражения со множеством участников.

"Free aim" остается в игре, но теперь стволы будут иметь реальны пропорции в окружающем мире, то есть подойдя близко к стене дуло упрется в нее и вы это почувствуете и придется его опустить. Бегать с коротким карабином теперь будет реально удобнее, чем с полновесной винтовкой, к примеру.
Система укрытий от первого лица: можно спрятаться за укрытием и стрелять поверх/слева/справа него не целясь, в слепую. В Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad наконец появится и "bullet penetration system" (пробиваемости объектов: стен, дверей и тд.), а так же система контроля дыхания - запыхался и руки начинают подрагивать, ствол оружия жутко ведет. Отдохнул, и оружие вновь держится спокойно и не ведет.
Пулеметы теперь будут крутиться не относительно игрока, а относительно сошек. То есть поворачивая пулемет игрок начинает смещаться в сторону.
Новая система худа, когда иконки на экраны будут автоматом убираться если они не нужны в данный момент. Скажем если у вас полный запас выносливости - то иконка исчезнет. Так же можно будет разом врубить тактический худ и посмотреть всю статистику и прочую информацию, и тут же её выключить если нужно.
Кровотечения в Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Если ранило не сильно (в руку, ногу, задело торс), будет шанс перевязать рану и кое-как продолжить бой, а если ранение сильное (проникающее в торс, перебило артерию/вену), то несколько секунд и каюк. Ну а если в голову - мгновенная смерть.
Перезарядку оружия можно будет прервать, если игрок передумает и решит пойти в штыковую.
Возможно будет корректировать дальность на прицельных приспособлениях оружия.

Реалистичная графика и физика, учитывающая множество важных деталей: законы баллистики, отличительные черты ранений различными пулями, особенности человеческого дыхания, фокусировки взгляда, ношения того или иного оружия и многое другое.

Для решения тактических задач во время битвы следует использовать различные укрытия, откуда удобно вести огонь по противнику — прицельно или же вслепую (вид от первого лица при этом сохраняется).

За успешное выполнение заданий бойцу присваивается звание героя: во время битвы он будет вдохновлять союзников на подвиги и наводить страх на противников. Герой отличается от рядовых солдат не только внешне: также он может использовать самое лучшее оружие и снаряжение.


Cкриншоты
Скрытый текст:









Видео
Скрытый текст:


Прочее

Последний раз редактировалось VANQ; 02.02.2018 в 15:16. Причина: сноска правил форума
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 17:35   #341
Новичок
 
Аватар для PonikaLOL
 
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Ой блин это шестрерка а не G))))

Последний раз редактировалось PonikaLOL; 19.09.2011 в 17:44.
PonikaLOL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 17:37   #342
Юзер
 
Аватар для Peaceguard
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 292
Репутация: 76 [+/-]
Надеюсь, меня не забанят за ссылку, но там очень неплохое наставление для новичков. http://www.redorchestra.ru/forums/sh...ad.php?t=48633

От себя добавлю: приятно, что потихоньку игра заставляет всех этих "бегунов" действовать так. Правда командиры по прежнему пренебрегают постановкой дыма, частенько без него просто не продвинуться
__________________
Поставлю вам плюсик за спокойную аргументированную беседу и адекватность.
Peaceguard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 19:45   #343
Юзер
 
Аватар для Vatitin
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71 [+/-]
обьясните как работает прокачка а то ничего непонтяно.
что дают уровни оружия? вот у меня есть ружье 1го уровня, и никаких плюшек нет( все остальное оружие 0 уровня)
что дает опыт класса?
что дает слава?
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB
Vatitin вне форума  
Отправить сообщение для Vatitin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 20:36   #344
Юзер
 
Аватар для Peaceguard
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 292
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vatitin Посмотреть сообщение
обьясните как работает прокачка а то ничего непонтяно.
что дают уровни оружия? вот у меня есть ружье 1го уровня, и никаких плюшек нет( все остальное оружие 0 уровня)
что дает опыт класса?
что дает слава?
Мало.

Классовая прокачка разлочивает пистолеты, затем вражеское оружие соответсвующего класса, затем всю его выкладку. Плюс немного улучшает характеристики персонажа, имитируя боевой опыт. Становишься выносливее, быстрее и т.д.

У оружия открываются штыки, улучшенные магазины, прицелы и ещё какая-то мелочёвка. Плюс лучше с ним обращаешься (скорость, сила удара и т.п.).

Честь даёт привилегии при выборе класса в начале раунда (вроде бы, не уверен)

НО! Ни в коем случае не заморачивайся! Прокачка ОЧЕНЬ медленная! Бонусы на самом деле незначительны и серьёзных преимуществ не принесут. Играй в своё удовольствие и не думай о статах. Со временем будешь всех побеждать голым умением и никакие плюшки уже не будут нужны.



Кстати, никто не обратил внимания, а куда это подевались стоны раненых солдат. Раньше если сидишь в доме, отстреливаешься, кого-то подстреливают, он лежит, стонет. Так атмосферы нагоняло!

Играл сегодня пулемётчиком. Блин, здорово! Если делаешь всё по уставу (обозначил себе сектор, занял позицию, отстреливаешь врагов), никто не сможет пройти. Пристрелялся и всё. КоД-фаны ложатся и снова приходят (отомстить же надо!) и снова ложатся. А потом даже не пытаются. В итоге мой фланг до конца игры чистый был.

Ещё заметка, ПаПаШа отлично шьёт насквозь тонкие стенки (даже кирпичные), ящики, врагов и прочее, как и положено его калибру. Часто проверяю с его помощью помещения на предмет немцев.

Jeka-86rus,
Без идей. Единственное, что приходит на ум - у тебя папка настроек в моих документах помечена только для чтения. Вобще проверь, есть ли она там \Users\...........\Documents\My Games\RedOrchestra2\ROGame\Config
__________________
Поставлю вам плюсик за спокойную аргументированную беседу и адекватность.

Последний раз редактировалось Peaceguard; 19.09.2011 в 21:02.
Peaceguard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 20:47   #345
Юзер
 
Аватар для Vatitin
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71 [+/-]
Peaceguard, А как выбирать какие плюшки для оружия использовать?
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB
Vatitin вне форума  
Отправить сообщение для Vatitin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 21:03   #346
Юзер
 
Аватар для Peaceguard
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 292
Репутация: 76 [+/-]
Vatitin,
Не знаю. У меня вобще статы не идут на оружии. Предполагаю, что на стартовом экране.
__________________
Поставлю вам плюсик за спокойную аргументированную беседу и адекватность.
Peaceguard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 21:21   #347
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Vatitin
все само качается
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 21:55   #348
Новичок
 
Аватар для Dart Myakin
 
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 64
Репутация: 35 [+/-]
Друзья, а сколько должно грузится обучение? Я выбрал этот режим в меню (компания), затем я сразу попадаю на что-то вроде тренеровочного полигона, но при этом получается, что я управляю только камерой. Никакие кнопки не действуют. Это так и должно быть или надо что-то сделать?
Dart Myakin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 22:42   #349
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Peaceguard Посмотреть сообщение
Ещё заметка, ПаПаШа отлично шьёт насквозь тонкие стенки (даже кирпичные), ящики, врагов и прочее, как и положено его калибру
Реализм же) 7.62х25 имеет пробивную способность выше, чем 9х19 у MP-40. Но расплачиваться приходится меньшей убойностью
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 22:52   #350
Новичок
 
Аватар для Jaha33
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 173
Репутация: 146 [+/-]
Цитата:
ВОПРОС: Игра при запуске несколько секунд "думает", после чего вылетает с ошибкой ROGame.exe
Решение 1: Проверьте кеш игры в стиме. Кликаем по ней ПКМ -> Свойства -> Локальные файлы -> Проверить целостность кеша
Решение 2: Удалить папку C:\Users\......\Documents\My Games\RedOrchestra2
Мне 2е решение помогло.
Jaha33 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 23:02   #351
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962 [+/-]
После присоеденения к сетевой игре начисто отрубает соединение с интернет. Играю 1-2 минуты и вылетаю с сервера с пометкой connection lost. И инет подключается только после перезагрузки. Почему такое может быть?
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 02:19   #352
Новичок
 
Аватар для RaTTy
 
Регистрация: 02.05.2008
Адрес: г.Псков
Сообщений: 34
Репутация: 6 [+/-]
Зашел поглядеть... Как-то особо тихо на форумах "Игромании" обсуждается данная "поделка" ТрипВайр.
Для тех, кто влюбился в РО1 в данной части делать особо нечего. Не стал особо вчитываться в 18 стр., но скажу одно - очень разочарован. Первая часть стала откровением, по реализму и тактике заткнувшая всех и вся, и врядли кому ее дано превзойти.
РО2 же исправить патчами - не удастся. Потерянна атмосфера.. Это ничем не исправишь.

Цитата:
Все это сильно смахивает на бета-тест, представляю, чтобы было, если бы игра вышла 30 августа, как и планировалось.

Те,кому "посчастливилось" учавствовать в бета-тесте где-то с начала августа, рассказали столько, что нынешнее положение дел не так и плачевно - поверьте наслово.

Цитата:
В техническом плане игра очень и очень разочаровала. Я очень дорожу своими нервами, а тут такой сырой кусок кода. Такой ппц у меня был последний раз только с COD Black Ops, который тоже криворуко перенесли на ПК.


А тут ее делали для ПК. Разница,как говорится - на лицо. Полностью согласен. Куски кода и "уши" кривого дописывания "на коленке". Чего стоит крестик привязки к осям координат в резкоповернутой башне того,что тут называют "танком".

Цитата:
Зачем нужен взводный командир? он же ничего не делает, и зачем ему бинокль? Я пробовал, а он не может артилерию вызвать

Ну как бы в первой части он являлся чуть ли не тем, на кого молились. Ибо режим там один - то, что в второй части зовется "Территории". А именно захват зон. Так вот - командир давал неплохое "присутствие в зоне", задымливал подходы, вызывал на картах, на которых есть - артиллерию, мог поставить точки сбора на карте.. Тут он не нужен, собственно. Для галочки.

Цитата:
Где взять штык - нож ? Или нужно прокачать винтовки до 25лвл ?

Либо прокачав винтовку. Либо он дан тем, у кого в момент активации в Стиме РО2 была оригинальная игра на аккаунте.

Цитата:
КоД-фаны ложатся и снова приходят

именно из-за них режим "территории" стал командым дезматчем. Все "крысят" по углам и набивают фраги. А зоны (цели) - как то никому и не нужны.Смысла делать разные режимы не было.
__________________
'' The blood of holy men is the elixir of destiny...
The Book of Nimbus
/ NetStorm © /


"Играй хоть во что, только не в ящик..."


"Не положено — так и не хрен тут.."
В.Точинов - "Логово"
RaTTy вне форума  
Отправить сообщение для RaTTy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 08:50   #353
WARBOSS
 
Аватар для ]I[yk
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Хим-м-м-м-мельсдорф
Сообщений: 516
Репутация: 169 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RaTTy Посмотреть сообщение
именно из-за них режим "территории" стал командым дезматчем. Все "крысят" по углам и набивают фраги. А зоны (цели) - как то никому и не нужны.Смысла делать разные режимы не было.
Народ рано или поздно научится играть, а код фаны убегут с вою мв3. Так что поживем,- увидим.
Зы. Патч что ли вышел, у меня 500мб скачивает

Добавлено через 3 минуты
пачноут нашел
Цитата:
An update for Red Orchestra 2 will be released shortly.

Bug Fixes
-Fixed a bug where players could spawn without a class
-Fixed a bug with auto reloading when using a manual bolt rifle
-Minor performance improvements

Level/Gameplay Fixes
Pavlov's House
-Added wall to block line of sight to one of the Allied tank spawns
-Allies now correctly get a forward spawn when capturing Zab's House
-German spawn protection was toned down to prevent Allied attackers in inside of the Voyentorg from being killed by spawn protection when objectives changed hands

Commissar's House
-Gave Allies 40 more reinforcements
-Default Allied spawn in more directly in line with Building 81
-Moved one of the initial Axis spawns back further from the Water Refinery
-Increased spawn protection and no artillery volumes for Allies
-Various cover fixes
__________________
"я не нож но я зоточен"
TS3- 85.214.218.96 Skype - bugiwcrp ]I[yk ★ Ё! ★

Последний раз редактировалось ]I[yk; 20.09.2011 в 08:54. Причина: Добавлено сообщение
]I[yk вне форума  
Отправить сообщение для ]I[yk с помощью ICQ Отправить сообщение для ]I[yk с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 09:01   #354
Юзер
 
Аватар для cRabbs
 
Регистрация: 20.08.2007
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 203
Репутация: 145 [+/-]
баг с опытом не исправили?
__________________
Был на стадионе телебашня 26.07.09!!!!!!!
Был на васильевском спуске 23.06.11!!!!!!!!
Был в тушино 10.06.12!!!!!!!!
cRabbs вне форума  
Отправить сообщение для cRabbs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 09:25   #355
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RaTTy Посмотреть сообщение
Так вот - командир давал неплохое "присутствие в зоне", задымливал подходы, вызывал на картах, на которых есть - артиллерию, мог поставить точки сбора на карте.. Тут он не нужен, собственно. Для галочки.
На нём респаун, у него дым, он помечает цели артиллерии. Мало?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от RaTTy Посмотреть сообщение
Потерянна атмосфера..
ORLY? Мне вот например хочется вжаться в стул, когда в танк снаряд попадает. И вообще, на зимних картах чувствуется атмосфера безысходности; как сказал мой персонаж-пулемётчик: "Пускай меня убьют, мне уже всё равно".

Последний раз редактировалось spyderDFX; 20.09.2011 в 09:28. Причина: Добавлено сообщение
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 09:35   #356
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Вроде в игре сингл обещали крутой, как он там вообще?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 09:39   #357
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
как он там вообще?
Как мульт с ботами
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 09:47   #358
Юзер
 
Аватар для Сhevalier
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 274
Репутация: 83 [+/-]
ShadowJack, к сожалению одиночная кампания представляет собой обучающий режим для мультиплеера и ничего более. Хотя во время разработки обещали сделать нормальный сингл с сюжетом, с детальной реконструкцией событий сталинградской битвы, а на деле получилась простая имитация сетевой игры с ботами.
Сhevalier вне форума  
Отправить сообщение для Сhevalier с помощью ICQ Отправить сообщение для Сhevalier с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 09:58   #359
Новичок
 
Аватар для omen42
 
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 51
Репутация: 13 [+/-]
Хм, в данный момент игра не запускается. Стим пишет что игра недоступна, попробуйте позже. Это из-за того что патч на сервера ставят?
__________________
Welcome to the soldier side
Where there's no one here but me.
People all grow up to die.
There is no one here but me.
(System of A Down - Soldier side)
omen42 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2011, 10:40   #360
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Вроде в игре сингл обещали крутой, как он там вообще?
Мульт с ботами, только перед каждой миссией - ролик
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования