12.05.2016, 14:20 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Sid Meier's Civilization VI
Разработчик: Firaxis Games Издатель:2K Games Дата выхода: 21 октября 2016 года Платформы: PC - 21.10.2016 iOS - 21.12.2017 Nintendo Switch - 16.11.2018 PlayStation 4 - 22.11.2019 Xbox One - 22.11.2019 Цитата:
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось DoctorWagner; 31.03.2022 в 21:12. |
||
|
31.03.2022, 14:41 | #201 | ||
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029
|
Кстати, версии от стим и ЕГС совместимы. Я с руководом на работе пару раз катал, всё норм. Только у него стимовская без ДЛС, поэтому играем на стоке.
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
|
31.03.2022, 14:57 | #202 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,171
Репутация: 1281
|
Так отключить можно победу по очкам.
Или тогда тоже в 2050 закончится? Цитата:
Вечно отваливается соединение с сервисами издателя. |
||
|
31.03.2022, 15:00 | #203 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,549
Репутация: 2604
|
Понятно. Надо будет посмотреть )
Я что-то когда первую партию начинал особо с настройками мудрить не стал. Для знакомства с игрой выбрал вторую сложность, карту с 6 цивилизациями, континенты (чтобы море было и с кораблями). Потом эту партию надолго забросил и недавно вернулся. |
||
|
31.03.2022, 15:00 | #204 | ||
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029
|
Цитата:
От слова совсем. Может в тот момент были проблемы? Мы спокойно 500 ходов разыгрывали.
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
|
31.03.2022, 15:02 | #205 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,171
Репутация: 1281
|
Очень много игр сыграли с момента раздачи в ЕГС халявной цивы. Играли в разное время.
Зати в меню и увидеть "нет соединения с сервисами 2k - вообще как раз плюнуть. А даже если есть, может вываливать ошибки при коннекте по коду. Раз на раз не приходится, конечно. Но проблемы воспроизводились и спустя месяцы после раздачи. |
||
|
31.03.2022, 16:07 | #206 | ||
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029
|
Короче есть классный мод на огромную карту земли. рекомендую всем. Называется Civ6-YnAMP-master.
Можно добавлять все нации и до 60, вроде, городов-государств. На любую карту. Максимальный размер карты у меня комп не тянет, а так играю на большой карте Земли с 30 компами. Единственное что нужно сделать -- обязательно как можно быстрее выберите пантеон, а то все разберут и словите баг.
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
|
01.04.2022, 00:41 | #207 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788
|
Эх. Я бы с вами сыграл, но я из тех слоупоков, которые любят как следует подумать над своим ходом. А играть с временным лимитом на ход как-то неохота))
|
||
|
01.04.2022, 00:58 | #208 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Leo, в саппорт бы написал, явно что-то никак не связанное ни с егс ни с игрой.
maxim 4rever, ты же понимаешь что сетевая это на максимальной скорости без модов на игровой процесс?) 100 вопросов, поиграй соло с таймером, к нему быстро привыкаешь)
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
01.04.2022, 09:49 | #209 | ||
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029
|
Цитата:
Ну да, в два раза быстрее обычной.
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
|
02.04.2022, 01:33 | #210 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788
|
Кстати. Раз уж такое дело, можете мне, пожалуйста, тут в двух словах сказать, много ли в 6-й Циве геймплейных фишек, отличных от 5-й части? Я просто тоже в своё время забрал её бесплатно в EGS, но так с тех пор и не заставил себя запустить её, ибо мне прям ну совсем не нравится её мультяшный визуал. Но если там прям много новых и годных геймплейных фич, то мейби всё-таки стоит себя пересилить?
|
||
|
02.04.2022, 19:21 | #211 | ||
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029
|
100 вопросов, губернаторы в города (дают бонусы и качаешь их), районы (спец. места со своими бонусами к культуре/науке/производству, которые требуют место на карте), чудеса света теперь занимают клетку на карте и не получится всё построить в одном городе. Прикольные тайные ордена и стихийные бедствия и парниковые выбросы, которые повышают температуру на планете, от чего таят ледники и затапливает прибрежные клетки.
Да в общем-то всё.
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
|
02.04.2022, 21:23 | #212 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,549
Репутация: 2604
|
Цитата:
То есть можно играть без экологии и учета парниковых эффектов, например. В прошлую свою партию я что-то с тайными орденами не столкнулся. Странно. Но одной партии явно мало, чтобы всё увидеть. |
||
|
02.04.2022, 21:59 | #213 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
На самом деле куда больше изменений, но я замучаюсь их писать.
В целом - заходи и пробуй.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
03.04.2022, 16:24 | #214 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788
|
Попробовал. Ну и действительно выходит так, что самые интересные фичи остались в DLC. А в EGS тогда всем на халяву раздавали лишь базовую версию
Но мне понравилось, что тут, в отличие от 5-й части, наконец можно выбрать в качестве карты Землю именно с политически верными спаунами Цивилизаций. Начал играть за Россию. Питер действительно удалось основать прям точь в точь на его родном месте. Более того, даже город-государство Вильнюс заспаунилось +/- на своём месте. Больше нет такого казуса, который был у нас с другом в 5-й части, когда Наполеона с его Францией закинуло на территорию США (несмотря на то, что в описании карты в пятёрке тоже писалось, что места появления Цивилизаций будут исторически верными) Жаль только, что при всём при этом стандартные карты в шестёрке уж больно маленькие в сравнении с пятёркой. Я выставлял в настройках "огромную" полит. Землю. И она не идёт ни в какое сравнение с тем, что я видел в 5-й Циве, когда выставлял там максимальный размер карты. Тут, к слову, при выборе "огромной полит. Земли" в расширенных настройках нельзя изменять размер карты Варвары в этой части чот прям сильно душат, если ты изначально не вкладываешься в милитаризм. По крайней мере если играть с обновлёнными правилами, в которых стандартные варвары заменяются на кланы. Понравилась идея, что с ними теперь можно договориться. К слову, вышел я так на одних морских варваров и эти пираты вполне канонично нагрели меня на бабки)) У них там можно было купить за золото галеру, которая исходя из описания должна была заспауниться "неподалёку" от моего города. Вот только вместо того, чтоб заспавнить её на выходе в Финский залив, они закинули мне эту галеру на клетку с озером, которая находилась в пределах моих владений и из которой этой галере никуда не выбраться! xD Последний раз редактировалось 100 вопросов; 03.04.2022 в 16:28. |
||
|
04.04.2022, 10:05 | #215 | ||
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029
|
100 вопросов, скачай Civ6-YnAMP-master. Там НАМНОГО больше карта земли, чем в оригинале. Причем несколько размеров предлагается.
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
|
11.04.2022, 15:12 | #216 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788
|
Помню, эта фича была ещё в мультиплеере 5-й части, но я так и не понял, в чём её прикол.
В сетевой игре, сложность можно выставлять как ботам, так и самому себе. Это вообще как? На что влияет сложность, которую выставляешь себе, и на что влияет сложность, которая у ботов? |
||
|
11.04.2022, 16:23 | #217 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,171
Репутация: 1281
|
100 вопросов, там сложность индивидуальная для каждого игрока.
То есть чем выхе сложность для игрока выбираешь, тем меньше у него читобонусов. Таким образом выбирая высокую сложность для AI, ты делаешь его менее сильным. Ставишь высокую сложность для себя - тебя лишают читобонусов. Очевидно, шоппц. Настолько, что даже написанное мной выше может быть неправдой. Сам мог неправильно запомнить. |
||
|
15.04.2022, 15:40 | #218 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788
|
Печалит, конечно, что в этой части, как, наверное, и во всех остальных Цивах, война - это универсальный и безотказный буст к любой победе.
В сетевой игре меня заспавнило в Северную Америку за Ацтеков. И пока я в одиночестве мирно развивался, делая упор на культуру и периодически отбиваясь от набегов варваров, другой игрок за Германию разгромил почти всех ботов в Европе и за счёт ресурсов с отнятых городов банально вырвался вперёд по всем параметрам. То есть, даже если представить, что по какой-то причине эта Германия внезапно не станет воевать со мной, когда доберётся до Америки, она всё равно без шансов сумеет победить в науке или культуре просто благодаря катастрофическому отрыву по ресурсам от остальных. Похоже, все эти мировые осуждения и штрафы за агрессию и милитаризм - шляпа, которая таит перед профитом, которые дают аннексированные города |
||
|
19.04.2022, 03:27 | #219 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788
|
Цитата:
|
||
|
16.11.2022, 06:20 | #220 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,549
Репутация: 2604
|
Sid Meier’s Civilization VI получит пропуск с новыми лидерами
Цитата:
|
||
|
|