Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 22:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,902
Репутация: 1309 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось Rя$Nick; 09.06.2017 в 15:02.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2018, 14:48   #1561
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,748
Репутация: 400 [+/-]
Не понимаю, как работает система урона и прочих характеристик. И это меня бесит.
Создается впечатление, что с каждым уровнем у персонажа все меньше хитов и урона.
И эта система ни разу не прозрачна. =/
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2018, 16:22   #1562
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,649
Репутация: 1037 [+/-]
Leo, что непонятного? С каждым уровнем у перса увеличиваются все характеристики немножко. А сильный буст идёт от увеличения хп, маны и стамины. Так же урон возрастает при прокачке скиллов.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
И эта система ни разу не прозрачна. =/
Система элементарна как раз. Нужно просто навести курсор на статы и прочитать описание =\
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2018, 21:32   #1563
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
Что делать в игре?
Прошёл пролог, залез по квесту в какой-то типа данжн - лута нет, кругом бегают какие-то мимокрокодилы, а сам квест унылее женерика из скайрима.
Прокачка всратая как не знаю что, боёвка - унылый аутизм на шести кнопках, на что дрочить-то? На тес3 референсы? Да и их там особо нет, если не считать грибов и силт страйдеров.
Отдельной вишенкой на торте я считаю возможность задавать умные вопросы о том кто такой сота сил и вивек. Видимо это так реализован отыгрыш за умственного отсталого героя...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 06:05   #1564
11
 
Аватар для rubl

 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: спб
Сообщений: 5,857
Репутация: 434 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Отдельной вишенкой на торте я считаю возможность задавать умные вопросы о том кто такой сота сил и вивек.
во всех синглах такое было. тес не тот вид игр, где предложение нпс рассказать о даэдра ты можешь крыть лекцией об экзегезе медид-нунды. к тому же, к-н малолетний скуримовец может и не знать

в моровинде можно было спросить про злокрысов, а ты "вивек, сота сил"

насчет остального: по отзывам, вроде, тесо - рядовое мморпг, разве нет?
я не знаю, зачем играть даже в синглы, если не ради лора и побегушек в открытом мире. в 3 и 4 еще был элемент занимательной математики или бухгалтерии прокачки, в скайриме и это убрали.
__________________
11
rubl вне форума  
Отправить сообщение для rubl с помощью ICQ Отправить сообщение для rubl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 15:24   #1565
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,748
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Leo, что непонятного? С каждым уровнем у перса увеличиваются все характеристики немножко. А сильный буст идёт от увеличения хп, маны и стамины. Так же урон возрастает при прокачке скиллов.
У меня не возрастает, а падает. Что был персонаж 1-го уровня, что сейчас 40-го, меняю шмот на более крутой по статкам постоянно, но с мобов больше 2k за удар не вылетает.
Я же и говорю, не могу отделаться от ощущения, что характеристика типа "урон оружием" постоянно падает и я не понимаю, что на это влияет.
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Что делать в игре?
Если пошел играть один и по Морровинду бегать не интересно - нечего. Забивай на это дело.

Я так скажу - на Вварденфелле квесты больше, проработанней и в целом интересней, чем на материке. Свежатинка потому что, видимо.
На материке же происходит полнейшая дичь. В какой-то момент я больше не смог слушать неписей и стал скипать диалоги, ибо это такое дно (иногда даже забавное), что сожрать могут либо те, кто тоже скипает, либо совсем неискушенные вообще ничем люди.

А, еще основная ветка Орсиниума неплоха, но ради сюжета в это играть смысла нет.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 16:54   #1566
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,649
Репутация: 1037 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
У меня не возрастает, а падает.
Ты скорее всего просто не обращаешь внимания на зоны, по которым ходишь. Уровень перса и статы скейлятся под уровень локации/данжа.
Раньше ещё и оружие изнашивалось и ломалось. Сейчас не скажу, но вроде они не так давно отказались от поломок шмота.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 17:20   #1567
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,748
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Раньше ещё и оружие изнашивалось и ломалось. Сейчас не скажу, но вроде они не так давно отказались от поломок шмота.
Оружие не ломается. Заряжать только надо иногда, если зачаровано.
А шмот со временем ломается, да.

про уровни локаций даже не знал. =/ Надо будет глянуть. Везде враги с ~30k хитов.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 17:28   #1568
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,649
Репутация: 1037 [+/-]
Leo, ну к тому же у мобов есть резисты разные, так что дамаг вполне может дополнительно резаться. Тут просто не такая система как в вовке, где урон растёт нереальными цифрами, как и хп монстров. Если хочешь реально разобраться в цифрах - ставь плагины, которые будут всю статистику выводить на экран.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 17:41   #1569
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,748
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Если хочешь реально разобраться в цифрах - ставь плагины, которые будут всю статистику выводить на экран.
Посоветуешь мб какие-нибудь?

Просто когда стал замахиваться на сложные данжи, а 50-й уже давно взял, стало понятно, что надо смотреть на сеты и прочие неочевидные нюансы.

При этом, мой второй перс еще с 10-го уровня вполне на равных воюет в пати с игроками, уже перевалившими за сотню чемпион поинтов. Прокачка тут мало на что влияет.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 18:12   #1570
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,649
Репутация: 1037 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Посоветуешь мб какие-нибудь?
Не пользовался никогда. На нексусе что-то было.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
что надо смотреть на сеты и прочие неочевидные нюансы
Есть гайды же.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2018, 21:18   #1571
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,074
Репутация: 984 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rubl Посмотреть сообщение
в моровинде можно было спросить про злокрысов, а ты "вивек, сота сил"
В сингловых частях мы играли за некоего условного овоща, который томился в тюрячке и вполне мог быть потерян относительно мира ввиду отбитой кукушки.
Но в тесо морровинд мы начинаем от лица вполне себе успешного типуса, которому не знать о живых богах ну как-то совсем не с руки.

Впрочем да, я придираюсь,
И воротит-то меня даже не с сюжета, а больше с боёвки.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2018, 00:01   #1572
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,270
Репутация: 457 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
У меня не возрастает, а падает. Что был персонаж 1-го уровня, что сейчас 40-го, меняю шмот на более крутой по статкам постоянно, но с мобов больше 2k за удар не вылетает.
Я же и говорю, не могу отделаться от ощущения, что характеристика типа "урон оружием" постоянно падает и я не понимаю, что на это влияет.
Если пошел играть один и по Морровинду бегать не интересно - нечего. Забивай на это дело.

Я так скажу - на Вварденфелле квесты больше, проработанней и в целом интересней, чем на материке. Свежатинка потому что, видимо.
На материке же происходит полнейшая дичь. В какой-то момент я больше не смог слушать неписей и стал скипать диалоги, ибо это такое дно (иногда даже забавное), что сожрать могут либо те, кто тоже скипает, либо совсем неискушенные вообще ничем люди.

А, еще основная ветка Орсиниума неплоха, но ради сюжета в это играть смысла нет.
Все мобы до 160 ветеран уровня всегда скейлятся под тебя в любых локациях, кроме данжей на группу рассчитанных. Так что просто одевай вещи на процент к экспе и все. Ты абсолютно не заметишь разницы между фиольной и белой шмоткой до 160 уровня. Сделано чтобы ты мог со старта пойти в любой край карты и делать там тоже квесты. Типа для свободы выбора.
После 160 уровня твой шмот по статам начинает опережать статы мобов, которые так и повисают на 160м уровне, а ты идешь дальше. В итоге у меня щас на 290м уровне мобы отлетают с 2х тычек сразу паками.

ТЕСО игра про сюжет, скипать все это, тогда я не знаю ты игрой ошибся походу. Я наоборот не в курсе чем себя занять когда пройду все квесты в игре. Благо мне это пока не грозит. За 500 часов еще даже не прошел и трети всего содержимого игры.

Самые крутые сторики по убыванию от крутых до так себе - Орсиниум, Морровинд, Заводной город, Саммерсет, Основной стори лайн игры, Темное братство, Гильдия воров, Гильдия магов, Гильдия воинов и уже после 3 цепочки заданий альянсов. Самая унылая сюжетка - имперский город, ибо там все квесты подразумевают пвп. А без пачки там делать нечего, катком переедут.

И для модов лучше поставь программу Minion. Она все актуальные моды тебе даст скачать и обновляет их сама.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 15:40   #1574
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,087
Репутация: 606 [+/-]
Обьясните, мне , тупице, я купил только что ТЕС Онлайн, вопрос: Какой логин будет при входе? Стимовский или какой-то ещё? Пробовал региться на оффициальном, не разрешает...
Razr Callahan на форуме  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 16:57   #1575
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,649
Репутация: 1037 [+/-]
Razr Callahan, должен быть стимовский, потому что стимовский клиент и клиент с оф.сайта - разные вещи. У них там на сайте есть даже кнопка залогиниться со стима https://account.elderscrollsonline.com/login

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 18.11.2018 в 17:01.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 17:32   #1576
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,087
Репутация: 606 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Razr Callahan, должен быть стимовский, потому что стимовский клиент и клиент с оф.сайта - разные вещи. У них там на сайте есть даже кнопка залогиниться со стима https://account.elderscrollsonline.com/login
Стимовский акк у меня есть, я пытаюсь зайти на сайте оффициальном игры через стим, мне выдают ошибку.. на сайте естественно, игра ещё устанавливается...
Razr Callahan на форуме  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 17:48   #1577
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,649
Репутация: 1037 [+/-]
Razr Callahan, ты по моей ссылке ходил? Там кнопка "зарегаться через стим". Жмёшь её - переводит на сайт стима. Там логинишься, и тебя возвращает обратно на сайт тесо. На котором ты уже логинишься, используя логин и пароль от стима. На каком этапе у тебя ошибка появляется?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 17:55   #1578
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,589
Репутация: 725 [+/-]
Wolfsheim, Razr Callahan, тут такое дело, говорят что нынче покупка этой игры в стиме это dead end. Рекомендуют покупать через сайт игры.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 17:58   #1579
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,087
Репутация: 606 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Wolfsheim, Razr Callahan, тут такое дело, говорят что нынче покупка этой игры в стиме это dead end. Рекомендуют покупать через сайт игры.
Уже поздно как бэ, игра уже устанавливается...

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Razr Callahan, ты по моей ссылке ходил? Там кнопка "зарегаться через стим". Жмёшь её - переводит на сайт стима. Там логинишься, и тебя возвращает обратно на сайт тесо. На котором ты уже логинишься, используя логин и пароль от стима. На каком этапе у тебя ошибка появляется?
"Incorrect UserID or password. Please try again", вот это выдает как пытаюсь зайти на сайте, в самом стиме распознает меня."Обратите внимание: Steam и Valve не имеют отношения к account.elderscrollsonline.com" Это что значит? КУпил игру через стим, а регистрируйся через их сайт(сайт игры всмысле)?

Последний раз редактировалось Razr Callahan; 18.11.2018 в 18:02. Причина: Добавлено сообщение
Razr Callahan на форуме  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 18:05   #1580
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,649
Репутация: 1037 [+/-]
Razr Callahan, ок, я понял. Сперва надо игру поставить, потом будет регистрация из лаунчера. До этого зарегить акк не получится.
https://help.elderscrollsonline.com/...eam-account%3F
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования