Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2007, 21:28   #1
♥♥♥♥♥♥
 
Аватар для Vagabund
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510 [+/-]
Метро 2033 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела "Games Bazar" и "Правила форума"




Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: 4A Games
Издатель в мире: THQ
Издатель в СНГ Акелла
Платформа: Hi-End PC и X-Box 360
Релиз: 19 марта 2010 года
Официальный сайт: Метро 2033
Сайт про игру: Metro-Game

Системные требования:
Скрытый текст:
Цитата:
Минимальные:
Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo), DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)1 гигабайт оперативной памяти.
Рекомендуемые:
Двухъядерный процессор на 3 ГГц или любой четырехъядерный,DirectX 10 - совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)2 гигабайта оперативной памяти.
Оптимальные:
Процессор Intel Core i7DirectX 11 - совместимая видеокарта от Nvidia (GeForce GTX 480 или 470)Максимально возможный объем памяти (8 гигабайт и выше)Быстрый жесткий диск или твердотельный накопитель (SSD). Для обеспечения трехмерного режима 3D Vision от NVidia:Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 275 и превышение рекомендуемых системных требований Монитор с частотой 120 Гц (или выше) NVIDIA 3D Vision kit Операционная система Microsoft Windows Vista или Windows 7.





Цитата:
Компьютерная игра Метро 2033 от украинской игровой студии 4A Games, находящаяся в разработке с 2006 года на движке 4A Game Engine.Игра является сочетанием шутера и ролевой игры по мотивам одноимённого бестселлера от российского автора Дмитрия Глуховского.
Действия игры разворачиваются в подземельях пост апокалиптической Москвы, которая в 2013 году была подвергнута атаке ядерного и биологического оружия, результатом которого стало уничтожение человеческой цивилизации и горстка выживших из неё, которая по воле случая в момент апокалипсиса пребывала в московском метрополитене, который стал для них последним убежищем и тюрьмой для поколений.
Главный герой - Артём, который был рождён ещё до мировой катастрофы и по доле оказался в метрополитене на момент произошедшего. Сюжет игры переносит нас на 20 лет спустя, в социум выживших, которые мечтают увидеть свет солнца, голубое небо и о вдохе свежего воздуха.
Информация о игре:

Скриншоты и арты:
Скрытый текст:


Видео:


Интервью и презентации:




Тема создана ClearSkyMan
За помощь в предоставлении новостей и пр спасибо Jesh


Отныне в этой теме запрещено сравнивать игру Метро 2033 со сталкером и книгой "Метро 2033" За нарушение будут выдаваться %
Обсуждение кряков тоже запрещено

Последний раз редактировалось VANQ; 27.02.2018 в 11:22.
Vagabund вне форума  
Отправить сообщение для Vagabund с помощью ICQ Отправить сообщение для Vagabund с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 00:21   #1921
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,269
Репутация: 636 [+/-]
Скажите а игра чисто по книге Метро 2033 будет? потому что же есть ещё Метро 2033:Путевые знаки,Тёмные туннели. Отсылки к ним интересно будут?
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 00:26   #1922
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
Скажите а игра чисто по книге Метро 2033 будет? потому что же есть ещё Метро 2033:Путевые знаки,Тёмные туннели. Отсылки к ним интересно будут?
Думаю не будет. Разве что в книгах будут отсылки к прародителю. Эти литературные выкидышу вряд ли достойны влиять на игру. За огрызки не обижайтесь, на вкус и цвет...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 00:27   #1923
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,269
Репутация: 636 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Думаю не будет. Разве что в книгах будут отсылки к прародителю. Эти литературные выкидышу вряд ли достойны влиять на игру. За огрызки не обижайтесь, на вкус и цвет...
Да я не в обидах ибо,ещё не дошёл до этих произведений(читаю Метро 2033) вот интересно стало.
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 02:04   #1924
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
потому что же есть ещё Метро 2033:Путевые знаки,Тёмные туннели. Отсылки к ним интересно будут?
Отсылки к ним это не интересно. Тем более что эти выкидыши появились совсем недавно, и хрен разработчики будут из за этого бабловыколачивающего явления перелопачивать свою игру.
Цитата:
Сообщение от How@rd Посмотреть сообщение
ыло бы лучше, если бы игра была не не линейной.
Я буду краток - нет. Только у линейного шутера получается быть минимально не скучным, разнообразным, и при этом максимально сюжетным. Линейный шутер идеально полотно для построения истории. В любом сэндбокс шутере сюжет провисает от обилия однотипных действий, не приносящих достаточной пользы. Единственный вариант для шутера, чтобы комфортно чувствовать себя в сэндбоксе, это мощные РПГ элементы. В Метро их не прорабатывали, так что нафиг вашу свободу перемещений по всему метро - не нужно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 02:06   #1925
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,269
Репутация: 636 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Отсылки к ним это не интересно. Тем более что эти выкидыши появились совсем недавно, и хрен разработчики будут из за этого бабловыколачивающего явления перелопачивать свою игру.

Я буду краток - нет. Только у линейного шутера получается быть минимально не скучным, разнообразным, и при этом максимально сюжетным. Линейный шутер идеально полотно для построения истории. В любом сэндбокс шутере сюжет провисает от обилия однотипных действий, не приносящих достаточной пользы. Единственный вариант для шутера, чтобы комфортно чувствовать себя в сэндбоксе, это мощные РПГ элементы. В Метро их не прорабатывали, так что нафиг вашу свободу перемещений по всему метро - не нужно.
Согласен лучше пару раз пробежать линейно сюжету игры(книги?), чем не знать чем себя занять в "песочнице".
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 02:24   #1926
Опытный игрок
 
Аватар для 'Hidraga
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение

Я буду краток - нет. Только у линейного шутера получается быть минимально не скучным, разнообразным, и при этом максимально сюжетным. Линейный шутер идеально полотно для построения истории. В любом сэндбокс шутере сюжет провисает от обилия однотипных действий, не приносящих достаточной пользы. Единственный вариант для шутера, чтобы комфортно чувствовать себя в сэндбоксе, это мощные РПГ элементы. В Метро их не прорабатывали, так что нафиг вашу свободу перемещений по всему метро - не нужно.
Разработчики сразу сказали что в отличии от сталкера они будут делать сюжетную игру, они даже отказались от мультиплэере в пользу сюжета пропаботки сингла. Но я все же надеюсь что мультиплэер будет в видет дополнения. Хотя еще посмотрим как там шутерная часть игры.
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett
'Hidraga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 02:25   #1927
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,269
Репутация: 636 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 'Hidraga Посмотреть сообщение
Разработчики сразу сказали что в отличии от сталкера они будут делать сюжетную игру, они даже отказались от мультиплэере в пользу сюжета пропаботки сингла. Но я все же надеюсь что мультиплэер будет в видет дополнения. Хотя еще посмотрим как там шутерная часть игры.
А разрабы обещают умный АИ? я имею ввиду врагов?Они будут прятаться за укрытия,обходить с фланга и т.д.?
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 03:22   #1928
Опытный игрок
 
Аватар для 'Hidraga
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
А разрабы обещают умный АИ? я имею ввиду врагов?Они будут прятаться за укрытия,обходить с фланга и т.д.?
на сколько я знаю ничего сверхестественного делать не будут, но совсем тупыми не будут тоже
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett
'Hidraga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 09:02   #1929
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
А разрабы обещают умный АИ? я имею ввиду врагов?Они будут прятаться за укрытия,обходить с фланга и т.д.?
С точки зрения тактических элементов трудно сказать. Во-первых, в метро с этим особо то и не развернешься, сомневаюсь, что там есть много путей обхода. Во-вторых, по демо видео такого не заметно. Зато обещают проработанность алгоритма поведения ИИ. То есть у каждого есть свой угол зрения, слух и нюх(актуально для монстров). Ориентируются они по звуку, который как-то хитро обрабатывается исходя из достоверной имитации распространения этого звука в среде. Зрение, видимость объекта рассчитывается исходя из его совещенности, подвижности, наличия слепящих источников света и прочее. На словах все звучит достаточно красиво, стелс обещает быть интересным.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.




Последний раз редактировалось Feanor62rus; 12.03.2010 в 09:18.
Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 12:08   #1930
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306 [+/-]

Предупреждения: 400
В одном из интервью читал, что время будет в игре такое же как и в реале, то есть соответственно системному. Если я играю по ночам, в игре все спать будут. Придется менять системное время.
МУТАГЕН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 12:18   #1931
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
МУТАГЕН, я такого не припоминаю.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 12:23   #1932
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
МУТАГЕН, я такого не припоминаю.
Это одно из интервью в шапке. Я еще тогда подумал, что из за них время придется постоянно менять.
Щас с компа, вот:
Интервью с Андреем Прохоровым
PG: В игре используются настоящие часы. Насколько важно влияние времени на игровой процесс, будут ли различаться вылазки на поверхность днем или ночью, будет ли в игре сон или возможность промотать время до нужного момента?

PROF: Да есть часы... Показывают, кроме всего прочего, системное время. Дабы заигравшийся игрок мог не отвлекаться. Время важно в момент пребывания на поверхности. Фильтры расходуются, и можно умереть, если не следить за временем. На поверхности игрок побывает и днем и ночью, НО, выбирать он не сможет... Предвидя шквал неодобрения, скажу - мы посчитали что так будет лучше

Последний раз редактировалось МУТАГЕН; 12.03.2010 в 12:29.
МУТАГЕН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 12:38   #1933
Заблокирован
 
Регистрация: 12.03.2010
Адрес: Штат Оклахома
Сообщений: 59
Репутация: -14 [+/-]

Предупреждения: 400
Движок какой ?
Abraham J S вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 12:47   #1934
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Abraham J S Посмотреть сообщение
Движок какой ?
Свой собственный. 4A Engine. Подробнее.
Цитата:
Сообщение от МУТАГЕН Посмотреть сообщение
Показывают, кроме всего прочего, системное время. Дабы заигравшийся игрок мог не отвлекаться.
Мне кажется тут имеется в виду только то, что будет просто показываться системное время чтобы не сворачивать игру если захочешь узнать его. Но ведь про то, что с ним будет синхронизированно игровое время ничего не сказано.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 12:48   #1935
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
МУТАГЕН,ну вряд ли будет смена дня и ночи в зависимости от сис. времени. Даже в Бурнаут Парадайз это не слишком вляло на игровой геймплей, и от линейного шутера я этого не жду.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 13:04   #1936
Игрок
 
Аватар для JAINEK...
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 701
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
Но ведь про то, что с ним будет синхронизированно игровое время ничего не сказано.
Я надеюсь что такого не будет...
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
ну вряд ли будет смена дня и ночи в зависимости от сис. времени
В подземельях метро это не особо важно, т.к. там всё время темно, ну а на поверхности
Цитата:
Сообщение от МУТАГЕН Посмотреть сообщение
На поверхности игрок побывает и днем и ночью, НО, выбирать он не сможет...
JAINEK... вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 13:09   #1937
Опытный игрок
 
Аватар для 'Hidraga
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234 [+/-]
Народ, а как дела обстоят с модами? Будет ли какой-то редактор или т.п.? Ведь из-за модов игры и дольше живут.
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett
'Hidraga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 15:08   #1938
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от МУТАГЕН Посмотреть сообщение
Показывают, кроме всего прочего, системное время.
Значит показывают и игровое время и системное, что в свою очередь значит, что привязки одного к другому нет.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 15:21   #1939
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Значит показывают и игровое время и системное, что в свою очередь значит, что привязки одного к другому нет.
__________________
А как же
Цитата:
Сообщение от МУТАГЕН Посмотреть сообщение
НО, выбирать он не сможет
МУТАГЕН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2010, 15:26   #1940
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МУТАГЕН Посмотреть сообщение
А как же

Сообщение от МУТАГЕН
Цитата:
НО, выбирать он не сможет
Наверное это значит то, что смена дня и ночи будет привязана к сюжету игры, и меняется строго в соответствии с движением игрока по сюжету.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.




Последний раз редактировалось Feanor62rus; 12.03.2010 в 15:31.
Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, игра из снг, игра по книге, постапокалиптический, фантастика, шутер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования