Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 27.04.2009, 03:31   #1
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2009
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
Tree(my little experimental game)

Всем привет!Я тут типа новенький)
Я щас делаю небольшую инди игру и мне нужны советы и отзывы людей шарящих в играх)
а на форуме игромании думаю как раз такие.Так что пожалуйста,ваши советы/отзывы/критика важна для меня)
Короче про игру

Tree(my little experimental game)//название рабочее,наверняка будет изменено

//пожалуйста смотрите видео,ссылка в конце сообщения...

сюжет:сюжета нет,это ж эксперимент.Но как все это объяснятся:
12147 год.на земле не осталось ни одного дерева/растения/короче ничего из флоры.Последнее дерево исчезло в 2749 году.в связи с инцидентом(он игроку будет неизвестен,но вспомните эквилибриум где сжигали все книги/картины/кино и т.д) сейчас,в 12147 году доподлинно неизвестно как выглядели деревья,трава и и.д
Вы-типа посетитель Токийского музея истории,и вы попали в зеленую часть музея.Здесь вы можете опробовать прогу,которая моделирует деревья/траву и т.д,а так как неизвестно как они выглядели,то все абстрактное.вот как то так.будет закос под такой музейный компьютер,музейную прогу..не знаю как объяснить

геймплей:есть луг..трава..зеленая..
сверху с неба там или не знаю откуда падают красные маленькие штучки,типа вредители,или бактерии хз короче
они убивают траву,она становится мертвой,черно белой
от синей листвы исходят вверх синие маленькие штучки,типа полезные микробы,прям как в кефире или активии от данон
ну вот,дерево вырастает-листва херачит бактерии,трава под как там говорят сенью дерева оживает,зеленеет
вырастили дерево,с него упало яблоко,зерна-из них вырастает новое дерево
суть-озеленить весь луг
мы управляем ветром..разносим зерна..гоняем тучи с дождем на дерево..отгоняем тучи от солнца чтоб на дерево светило...
там еще всякие горы,они мешают,ветер об них спотыкается..
вот как то так
скрины:
Скрытый текст:




и еще есть видео,пожалуйста посмотрите,зацените,скажите чо нить,а то я тут его да диалапе закачивал...там цвета немного изменены,как на самом деле цвета выглядят на скрине видно.музыка в видео из крайон физикс
видео: http://www.youtube.com/watch?v=rwLBLvPlJDg

upd:и немного графа будет изменена,например красные круглые штучки которые падают с неба,они не вписываются в стиль игры

и кстати,помогите определиться со стилем.
либо все делать абстрактное(мне это более кажется симпатичным),как на скринах сверху,либо реалистичное как тут:
Скрытый текст:

надеюсь на вашу помощь

Все крупные рисунки необходимо пихать в спойлеры!
Pokibor

Последний раз редактировалось pokibor; 27.04.2009 в 08:33. Причина: Запихиваю рисунки в спойлеры
nonamez вне форума  
Старый 27.04.2009, 13:53   #2
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
nonamez, интересно! Сразу напомнила Flower (не геймплеем, а, как бы так сказать, медитативной конструкцией). Вы идете в правильном направлении.
И вот мои предложения:
1. Не в обиду. Выучите русский! А то я еле-еле дочитал шапку, чуть глаза не сломал.
2. Вам понадобится "медитативная" музыка, что-то вроде Crayon Physics Deluxe.
3. И я надеюсь этих иероглифов в главном меню не останется.
Кажется, все.

Если будут еще предложения, скажу.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/

Последний раз редактировалось Regiar; 27.04.2009 в 14:55.
Regiar вне форума  
Старый 27.04.2009, 15:48   #3
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2009
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
не стоит думаю на вы ко мне обращаться)
насчет музыки знаю,в ролик как раз из крайона и вставил)к сожалению сам не композитор,и толкового пока не нашел,если есть кто талантливый способнй написать что то похожее на то что было в видео-буду рад помощи)
насчет иероглифов-ну это же закос под комп японский,вот.но вообще меню будет другое,или будет два сразу
подскажите все же,какой стиль лучше,примитивизм/абстракционизм или реализм?
P.S.тут всегда так активно?)
nonamez вне форума  
Старый 27.04.2009, 16:30   #4
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Реализм имхо, симпатичная картинка привлечёт больше игроков.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 27.04.2009, 17:00   #5
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
ты знаешь иероглишный язык ? думаю нет, так как у тя русский то хРАмает ))
теперь вопрос:
откуда у тя меню на иероглифном и смысл его ?
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™
Старый 27.04.2009, 17:59   #6
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2009
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
Русский у меня не хромает,спасибо за заботу.и это не "иероглишный" язык,достаточно глянуть скрин,чтобы понять что это самый обыкновенный английский
nonamez вне форума  
Старый 28.04.2009, 06:44   #7
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
nonamez, если вам нужен композитор, напишите сюда http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=10844
А насчет активности - вам самим надо заинтересовать публику и тогда к вам "потянутся"!
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Старый 28.04.2009, 13:06   #8
чувак
 
Аватар для SugaR
 
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: LA
Сообщений: 950
Репутация: 518 [+/-]
А мне кажется, что это перелопаченный Dyson.
Да нет же, мне не кажется, это так и есть.
__________________
Это был ценный ковёр.
SugaR вне форума  
Отправить сообщение для SugaR с помощью Skype™
Старый 28.04.2009, 13:48   #9
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2009
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
Такая уверенность...Из-за того что там деревья растут?
Как бы построение построение деревьев-один из способов изучения рекурсивных функций.Вам словосочетание "рекурсивная функция" о чем нибудь говорит?

Добавлено через 9 минут
Подсказали бы лучше насчет граф.стиля

Последний раз редактировалось nonamez; 28.04.2009 в 13:58. Причина: Добавлено сообщение
nonamez вне форума  
Старый 29.04.2009, 07:17   #10
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
nonamez, лучше "реалистичный" графический стиль.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Старый 29.04.2009, 07:40   #11
Новичок
 
Аватар для Bleik
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Владивосток 2000
Сообщений: 25
Репутация: 14 [+/-]
Неплохая наверно игра будет. Cогласен с Regiar, игра напомнила Flower.
ЗЫ Лучше реалистичный графическия стиль
Bleik вне форума  
Старый 11.05.2009, 00:17   #12
чувак
 
Аватар для SugaR
 
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: LA
Сообщений: 950
Репутация: 518 [+/-]
nonamez, неат, островами и даже менюшкой напомнило.
А вам что-нибудь говорит словосочетание "брутальный матхкор"? :3
А так - лучше "реалистичный стиль".
__________________
Это был ценный ковёр.
SugaR вне форума  
Отправить сообщение для SugaR с помощью Skype™
Старый 15.05.2009, 02:39   #13
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2009
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
небольшой апдейт.в игре немного сменилась концепция,ну точнее не сменилась а дополнилась.
там раньше как было-елозишь мышкой по столу,скорость возрастает,када достигает определнной отметки-типа ветер,начинаешь там летать,трава двигается под ветром,зерна подхватываются и т.д но скорость постоянно падает поэтому нада было елозить время от времени..
но чо то это неинтресно,одно и тоже,никакого разнообразия
я вот подумал может замутить небольшие рпг элементы?то есть ветер упразднить нахрен
суть рпг элементов вот в чем-каждое растущее дерево через определенные промежутки времени в общую копилку очков добавляет очки.
эти очки можно тратить либо распределяя на все деревья либо на одно
на определенные суммы очков(большие) можно открыть новый цвет(листвы)
как бэ цвета-это классы деревьев.
деревья разных цветов имеют одинаковые характеристики,только прокачаны у них разные параметры
ну и каждый цвет имеет свои особенный способности
например там зеленое дерево-зеленый цвет олицетворяет жизнь,и в определенном радиусе от дерева другие деревья будут быстрее расти,и т.д
ну и ты определяешь-либо прокачивать особенности(например делать этот самый радиус больше),либо стандартные(общие) характеристики
ну а общие характеристики-это например количество листвы на ветках,либо разветистость дерева
например ты определяешь чо делать-либо дерево будет широкое,но мало листвы,либо узкое но с листвой,либо среднее,и т.д
получение и прокачивание способностей выглядит примерно как в Spore-типа прокачал дерево,оно обычное,а вот уже из плода этого дерева вырастет прокаченное(хотя может это убрать,деревьев то не так много будет)
ну а тема каждого уровня получается в том,что его можно пройти кучей разных способов,прокачивая и комбинируя разные способности,и с начала уровня включается счетчик,за сколько времени вы озеленили его
удачно подобрал/прокачал/скомбинировал способности-быстрее уровень озеленил


щас вот читаю что значат в философии/фэн-шуе/психологии разные цвета чтоб делать им соответствующие способности
вот как то так
вот пара скринов ну там прост на структуру деревьев посмотреть.
вот такое можно прокачать при желании
Скрытый текст:


вот еще.
angle-угол между ветками,чем больше тем соотвественно развесистее что ли
gener-поколение.ну то есть количество веток,короче чтоб посчитать берете первую ветку(ствол),и в каком нибудь одном направлении считаете ветки.это и есть поколение.ну и выбор цвета,пока три
Скрытый текст:


а вот пример заданных характеристик и результат-дерево.если не видно-там угол стоит 23,поколение 5
Скрытый текст:


Добавлено через 3 минуты
SugaR, ну финальное меню будет другое.А острова остануться.
Насчет стиля-пока приличного реалистичного ничего не нарисовал посему все как раньше в плане стиля.

Последний раз редактировалось nonamez; 15.05.2009 в 02:42. Причина: Добавлено сообщение
nonamez вне форума  
Старый 15.05.2009, 11:33   #14
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
nonamez, мой мозг взорван.
Исправьте ошибки, а то ничего не понятно, кроме того, что вы решили изменить прошлую концепцию на концепцию-RPG...
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Старый 15.05.2009, 14:41   #15
Юзер
 
Аватар для RUSich
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: г. Верхняя Салда
Сообщений: 102
Репутация: 31 [+/-]
думаю не интересно то, что нельзя будет проиграть.
тоесть дерево выросло и оно там так и будет стоять
можно сделать например так, что листва на дереве соединяясь с "бактериями" будут взаимоуничтожаться, а дерево, потеряв всю листву сохнет и разрушается
кроме того сделать можно например такую систему, что листья будут давать (в результате фотосинтеза) какой - то ресурс (может быть и те самые очки). ресурс этот будет автоматически (а может и нет) тратиться на плоды и выращивание новой листвы, или/и можно например кистью самому в нужных местах рисовать листву...
ну как то так
тот же ресурс можно будет использовать и для прокачки

можно ещё попробовать поиграть с корнями
например связав 2 дерева корнями, при гибели 1го оно до конца не умерает, а питается энергией (ресурсом) другого...
RUSich вне форума  
Старый 15.05.2009, 16:49   #16
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2009
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
Извиняюсь за орфографию.Не думал что с этим тут так серьезно.
Концепция не сменилась,а скорее дополнилась.Ведь основа всей концепции-выращивание деревьев.
И теперь это немного похоже на Tower Defence,только цель не убить всех врагов,а озеленить всю траву,используя/прокачивая способности/характеристики того или иного дерева.
Еще небольшой скрин.С добавленным фоном.
Скрытый текст:


Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от RUSich Посмотреть сообщение
можно сделать например так, что листва на дереве соединяясь с "бактериями" будут взаимоуничтожаться, а дерево, потеряв всю листву сохнет и разрушается
интересная идея, возможно что то такое добавлю.
А корни думаю сделать как средство защиты от атаки снизу(на скриншотах красное колючее колесо снизу которое вверх пускает палочки)

Последний раз редактировалось nonamez; 15.05.2009 в 16:55. Причина: Добавлено сообщение
nonamez вне форума  
Старый 15.05.2009, 18:04   #17
сталк3ер по жизни...

 
Регистрация: 08.04.2007
Сообщений: 1,144
Репутация: 36 [+/-]
Молодец. Больше нечего сказать. Люблю такие игры, жду с нетерпением.
сыр_багет вне форума  
Отправить сообщение для сыр_багет с помощью Skype™
Старый 16.05.2009, 09:36   #18
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2009
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
спасибо,очень приятно слышать и очень приятно что кто-то читает эту тему,подсказывает и помогает.
nonamez вне форума  
Старый 16.05.2009, 09:39   #19
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
nonamez, по-моему стоит сделать два режима: и обычный (с "RPG-концепцией"), и медитативный (без нее).
Тогда все будут рады.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Старый 17.05.2009, 17:56   #20
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2009
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
Regiar, думаю так и будет.
Новый скрин
Скрытый текст:
nonamez вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования