Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 16:28   #821
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kRusty_ Посмотреть сообщение
8 часов не так уж много...средний размер я бы сказал))
В последнее время у шутеров/экшенов средняя продолжительность - часов 5-6. Я бы не сказал, что 8(а у кого и все 10) часов - "средний размер").
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 17:18   #822
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
средняя продолжительность - часов 5-6
И тебя это устраивает? ну это другая тема...
я про то что это и не так плохо я бы сказал отлично лишь бы они разнообразили геймплей побольше интересных ситуаций а то скучновато в темных коридорах все...больше 8 часов бегать)
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 17:41   #823
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kRusty_ Посмотреть сообщение
а то скучновато в темных коридорах все...больше 8 часов бегать)
Кстати да, не хотел бы я еще столько же времени провести в одних и тех же коридорах. Хоть место действия теперь город, в роликах почему-то все те же тесные коридоры преобладают. А по поводу разнообразия, думаю, можно не переживать, сиквел же => стволов больше, монстров больше+Айзек еще и летать умеет. Пару интересных экшеновых эпизодов в роликах уже светились.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 18:55   #824
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
Хоть место действия теперь город, в роликах почему-то все те же тесные коридоры преобладают
Вот хоть убейте, не представляю хоррор (пусть даже с преобладанием экшен элементов) на открытых пространствах. "Все те же тесные коридоры" - классика жанра.
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 19:02   #825
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Совсем забыл..

Анатомия ужасов Dead Space 2.

В январском номере Wired Magazine опубликована статья, посвященная анатомии некроморфов. Арт-директор Ян Милхам делится своими мыслями о разработки образов этих тварей. Бумажной версии журнала у меня нет, но вот то, что милостиво само издательство выложило в сеть.

Скрытый текст:


C новыми иноземными тварями из футуристической хоррор игры Dead Space 2 кошмары вам обеспечены. Это гнусные, отвратительные и прожорливые машины для убийства. И во время игры вы начинаете осознавать, что сражаетесь не против пришельцев, а против людей. Главный враг в этой леденящей душу игры является инфекция, которая захватывает организм людей и превращает органы человека в такое, что по сравнению с этим картины Гигера можно ставить на одну полку с Роквеллом.

"Вдохновением для идеи заражения "некроморфной" инфекцией послужил мир паразитических грибов. Учебник по микробиологии читается как настоящим роман ужаов. " рассказывает Ян Милхам, арт-директор Dead Space 2, разработчик Visceral Games.

Липер



1) Руки удлинились, чтбы стать основным средсвом передвижения
2) Инфекция расколола челюсти когда-то человека, превратив их в страшные клыки.
3) Мускулы спины стали больше, чтобы поддерживать другие изменения в строение тла
4) Мышцы ног и кишечника срослись в скорпионоподобный хвост, который может наносить колющие удары.



"Мы изучали анатомию человека, его кости, сухожилия, органы и т.д. и думали, как их можно изменить во что-то ужасающее. Чем больше мы делали некроморфов похожих на людей, которые прошли через что-то ужасное, тем больше было эмоциональное воздействие" Команда собирала фотографии вскрытия и с мест аварий и хранила их в папке помеченной "Человеческие травмы: Осторожно, экстремальные фото"

Художники Visceral Games экспериментировали с сотнями ужасающих форм, пока не нашли нужную физиологию для людей, превратившихся в некроморфов Puker Пьюкер.



"На основе своих исследований дизайнеры придумали для каждой твари свои специфические черты. некоторые могут иметь крылья летучей мыши, другие когтистые руки или стрелять шипами, но все изменения основаны на человеческой физиологии. Также дизайнеры много почерпнули из "неприятных" оттенков человеческого тела: для пораженных органов используются оливково-зеленый, охровый, пурпурный, белесый цвета. Например, Пьюкер нарисован с использованием таких цветов, которые в жизни вызывают инстинктивное отвражение" - говорит Милхам. "Мы верим в это"



Пьюкер

1)Руки Пьюкер превратились в удлиненные когти
2) Ноги переплились, а комок нервов и мускулов "вырос", сформировав дополнительную ногу
3) Свое название тварь получила из-за кислотных желез, которые вырабатывают кислоту, выбрасываемую наружу через расширенный пищевод. Кислота копится в мутированных легких, заставляя их разбухать.
4)з-за кислоты тело некроморфа разрушается и со временем превращается в отвратительное месево.


Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 19:06   #826
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chertos Посмотреть сообщение
Вот хоть убейте, не представляю хоррор (пусть даже с преобладанием экшен элементов) на открытых пространствах. "Все те же тесные коридоры" - классика жанра.
Вторая часть к хоррору уже как бы слабо относится. Он больше в экшен уходит, по крайней мере, по роликам впечатление такое складывается. Поживем-увидим. К слову, RE4 тот же таким однообразием не страдал, а нервы щекотать умел.

Последний раз редактировалось XpLos1vE; 30.12.2010 в 19:18.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 19:19   #827
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 25
Репутация: -15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
Вторая часть к хоррору уже как бы слабо относится. Он больше в экшен уходит, по крайней мере, по роликам впечатление такое складывается. Поживем-увидим. К слову, RE4 тот же таким однообразием не страдал, а нервы щекотать умел.
В RE4 не работает мышка, так что пофиг какой он там хоррор
Reaktor86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 19:22   #828
Felis Manul
 
Аватар для Гурбаи Ёбой
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,562
Репутация: 743 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Анатомия ужасов Dead Space 2.
Хорошо, когда разработчики и дизайнеры понимают, почему тварь выглядит именно так, а не просто рисуют ещё один хвост, "чтоб пострашнее".
Опрос.
__________________
Видишь котика — погладь котика.
Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке.
Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет.
=^_^= >^_^< -}^_^{-
Гурбаи Ёбой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 19:23   #829
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
К слову, RE4 тот же таким однообразием не страдал, а нервы щекотать умел.
Не, я так не считаю. Для меня хоррор должен быть в антураже а-ля Деад Спейс, Дум 3, Биошок (да, в Раптуре могли сделать классный хоррор). Короче какое-то замкнутое место, с неблагоприятными условиями обитания снаружи.
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 20:03   #830
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Анатомия ужасов Dead Space 2.
Чет, как-то не торт. Потрудились хорошо, вот только вспоминаются некроморфы из первой части, там не было никаких мясо-нерво-перекрученных тварей, каждый некроморф имел свои особенности строения тела, а тут какое-то месево, которое должно производить устрашающий эффект.
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
4)з-за кислоты тело некроморфа разрушается и со временем превращается в отвратительное месево.
Хинт от разработчиков: чтобы победить пьюкера нужно немного подождать, пока его тело не разрушится под действие кислоты.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 20:37   #831
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
а тут какое-то месево, которое должно производить устрашающий эффект.
Угу, причем разрабы считают, что это блюющее нечто кого-то напугает...скорее цепную реакцию вызовет
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 20:38   #832
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 25
Репутация: -15 [+/-]
Меня пугает.
Reaktor86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 20:47   #833
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VL94 Посмотреть сообщение
а не просто рисуют ещё один хвост, "чтоб пострашнее"
Они рисуют что то такое от чего рвотный рефлекс возникает монстр блевун название говорит само за себя)) (кто не в курсе блевун реальное название монстра)
А монстры дети...не то что не этично просто не приятно...ну это наверно фишка Dead space 2
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 21:39   #834
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
"Компания Electronic Arts решила выпустить специальное издание хоррора Dead Space 2 на РС. Так называемое «расширенное издание» будет содержать уникальный код, позволяющий открыть в игре дополнительный костюм юнитологов и силовой пистолет для главного героя Айзека Кларка. Помимо этого, код позволит скачать полный саундтрек игры.
Кроме того, в «Dead Space 2. Расширенное издание» включен код, который позволяет получить дополнительную уникальную броню в игре Dragon Age 2. Обойдется этот тип издания в 999 рублей. В магазинах оно появится уже 26-го января следующего года."
Удивительно, что и в России это издание будет.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 21:43   #835
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Удивительно, что и в России это издание будет.
А почему бы и нет? Уже обсуждали, не будет резака только, по хорошему туда бы ещё мульт, который примерно в одно время с игрой выходит засунули и было бы здорово вообще.
Время не совсем подходящее, работа блин будет=) Сейчас в самый раз на новогодние праздники.. эх
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 21:46   #836
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Удивительно, что и в России это издание будет.
Ни чего удивительного. Издания с дополнительным контентом по моему практически всегда издают у нас. Кстати а кто в России издает игры электроников? Или они вроде как сами?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 21:50   #837
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Или они вроде как сами?
EA Russia как и первый.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 21:54   #838
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Three 666, мульт? Он же в меню будет???
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 22:00   #839
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Three 666, мульт? Он же в меню будет???
Да я про Dead Space: Последствия (Dead Space: Aftermath).
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 22:00   #840
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
CrazyYura, не мультиплеер, а мультфильм
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования