Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.08.2009, 00:56   #1
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Thumbs up

Fallout Online: The Life After


Разработчик: Команда независимых разработчиков из многих уголков планеты Земля во главе с главным разработчиком FOnline, А.Цветинским (Cvet).
Жанр: MMORPG
Официальный сайт: http://fonline.ru
Похожесть: Fallout 1, Fallout 2.

Системные требования:

Скрытый текст:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Установленная Fallout 2 (неважно 1С или Фаргус, главное чтоб master.dat и critter.dat были)

Превью игры:

Скрытый текст:

Вспомните, сколько раз за свою жизнь Вы проходили великие Fallout и Fallout 2? Не один и не два раза, это уж точно.
Вспомнили? Сосчитали? Молодцы. А теперь припомните, не мечтали ли Вы поиграть в старый добрый Fallout с другими ценителями? Мечтали, конечно. Спрашивали у друзей, не разрабатывается ли онлайн-Фолл, протирали Google до дыр... Натыкались на полудохлые сайты и покрытые пылью форумы и отчаивались – воплотить Вашу мечту брались многие, но до сих пор никто не довел работу до конца.

Так было до сих пор. Ныне у Вас есть возможность окунуться в так горячо любимый нами мир, переживший ядерный Армагеддон. Теперь Вы сможете находить себе приключения, общаться с другими игроками и наслаждаться родной атмосферой в игре Fallout Online.
Наш проект – это модификация Fallout 2, позволяющая играть одному дома, с друзьями в локальной сети или с сотнями игроков одновременно через Internet – выбор за Вами.
Fallout Online (FOnline или FO) – это не MMORPG, это далеко не Lineage или World of Warcraft. Это – старый добрый Fallout в новом обличье. И, как и оригинал, игра имеет цель и окончание.

Симпатичный собственноручно написанный движок поддерживает высокие разрешения и некоторые спецэффекты. В общем, графика стала лучше. А использование графических и звуковых ресурсов Fallout 2 гарантированно не испортит атмосферу.

Но Вы скажете, что графика в Fallout (имеются ввиду первые две части, а не Fallout 3) никогда не была самым важным элементом. И Вы будете правы. Главным в этих Играх было абстрактное понятие «атмосфера». Мы стараемся её воссоздать. Нелинейность, свобода выбора и отыгрыша роли, фирменный черный юмор, куча так называемых «пасхалок» (Easter Eggs) и интересные диалоги – все это будет в Fallout Online.

В Fallout Online нами предусмотрено несколько вариантов завершения игры, зависящих от Вас, много увлекательных разнообразных квестов (от самых простых до запутанных остросюжетных, драматических и детективных), битвы за контроль над стратегически важными точками, старая добрая ролевая система S.P.E.C.I.A.L., самобытная неповторимая система игрового чата и высокая интерактивность игрового мира и, естественно, противостояние извечных врагов: Братства Стали и Анклава.

В Fallout Online Вы увидите эпический сюжет, повествующий об исчезновении Избранного и связанных с этим событиях; продолжение истории постапокалиптического мира и развитие событий Fallout 2 в условиях многопользовательской игры.

К тому же, Вас ждут знакомые города, Вы сможете пообщаться с уже знакомыми персонажами и узнать от них, что же произошло за четыре года с момента взрыва вышки Анклава. Естественно, Вас ожидают новые персонажи и локации (мы старались создать их не менее интересными, чем оригинальные).

Вы сможете выбрать для себя любой вид деятельности: воровское ремесло, военное дело (это очень обширное понятие, и мы постарались сделать так, чтобы Вы смогли выбрать подходящий именно Вам стиль ведения боя), торговлю как с NPC так и с другими игроками, профессию доктора, ученого или нелегкую, но увлекательную стезю разбойника, стать дипломатом или же шахтером.

Игровая механика по сравнению с Fallout и Fallout 2 претерпела значительные изменения. Ныне бои могут проводиться как в классическом пошаговом, так и в реальном времени; появилась возможность организовывать группы игроков; стал возможным так называемый крафт (создание) предметов из подручных средств и других предметов и многое другое.

Но главное – это столь весомый человеческий фактор, равного которому в ролевых игре Вы еще не встречали. Именно взаимодействие с другими людьми вкупе с атмосферой мира, пережившего ядерный апокалипсис, делают FO увлекательной игрой, от которой крайне трудно оторваться.

Да и разобраться в игре даже ни разу не игравшему в игры серии Fallout человеку будет очень просто – оригинальный Fallout’овский дружелюбный интерфейс легок в освоении и не вызывает неудобств.

Итак, Вы уже поняли, что каждый из Вас сможет повлиять на судьбу постапокалиптического мира? В таком случае мы обязаны предупредить Вас - будьте осторожны – Вы не одни! Конкуренции не избежать...

И поверьте, эта информация – ни в коем случае не обман и не фейк.

Разработка подходит к завершению, уже сделано очень много. Прошло два открытых бета-теста, играли на которых тысячи человек

FAQ:

Скрытый текст:
Технические вопросы

Скрытый текст:

Q: Какие файлы будут нужны для игры помимо клиента?
A: Master.dat и Critter.dat из Fallout 2. Найдите диск, воспользуйтесь торрентами.

Q: А что за music и зачем это нужно?
A: Архив music - музыка из Fallout 2. Она используется в FO (вместе с выложенным не так давно оригинальным саундтреком), но для запуска клиента не обязательна. Без этого архива в игре не будет музыки в некоторых местах.

Q: Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A: Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:У меня все на английском/русском, я хочу сменить язык.
A:Запустите файл FOConfig.exe, перед вами появится выбор между двумя языками - русским и английским. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я не могу войти игру. При попытке входа появляется надпись "Не удалось подключиться к серверу игры.", что делать?
A:Возможно, что сервер временно отключен для последующего обновления
Проверьте путь к игровому серверу в файле FOConfig.exe, возможно он не указан, указан некорректно или вы играете через прокси, но не указали настройки.
Вполне возможно и то, что у вас временные проблемы с провайдером.

Q:После запуска и показа картинки - замирает игра, перед моими глазами только черный экран. В FOConfig.exe ничего не менял. Пути правильные к dat-aм. Как решить?
A:Надо установить кодек для декодирования h.264/x264, например бесплатный ffdshow или можно коммерческий CoreAVC (самый быстрый из существующих). Либо обновить кодек пак ( CCCP / K-Lite Mega Codec Pack)
Ссылки:
CCCP: http://cccp-project.net/
ffdshow: http://ffdshow-tryout.sourceforge.net/download.php
K-Lite: http://www.free-codecs.com/download/...codec_pack.htm

Q:Я менял путь к игровому серверу, чтобы поиграть на другом сервере, как вернуться обратно?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Сеть и введите хост: 88.212.201.245 и порт 4000. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

По остальным вопросам рекомендую зайти сюда.

Игровые вопросы
Скрытый текст:

Q: В данный момент при смерти игрока весь инвентарь выпадает полностью.
Это так и останется в релизе?
A: Да.

Q: Когда остаются вещи после смерти, они лежат определённое время или пока их кто-нибудь не сопрёт?
И отсюда сразу ещё вопрос:
Можно ли на "зелёных" локациях (куда можно вернуться) "заныкать" вещи? Или они автоматически пропадут по истечении N-ного времени?
A: Да, взять может любой. Вещи полностью удаляются только с энкаунтеров (в момент, когда из него выходит последний игрок), в обычных локациях лежат и ждут старого/нового владельца.

Q:Куда делся перк Талант (Гений)?
A:Его в Fallout Online не будет. Он был заменен на перк "Ночная персона".

Q:Я зашел в игру, как сделать так, чтобы отображались имена других игроков?Из-за нижней панели я не могу попасть в зону выхода. Что нужно делать?А как писать разными цветами?
A:Нажмите F1 для помощи.

Q: Уже спрашивалось насчёт расширения городов, а вот что насчёт новых? Или карта полностью взята из 2го фола без изменений?
A: Для начала нужно наполнить контентом (квесты, диалоги) текущие города, а потом уже можно будет думать о расширении границ и вводе новых локаций.

Q: Важна ли версия игры? Имеется ввиду: подойдет ли, к примеру, 1С-овская? Или нужен обязательно Фаргус, или вообще оригинальный английский?
A: Не важна. Различие только в некоторых надписях на элементах интерфейса (например таблички на глобальной карте, в англ. версии там будут английские названия, в переведенной - русские).

Q: Очень бы хотелось увидеть версию клиента под Linux, тем более что используется .NET 2.0, а многие приложения даже без перекомпиляции можно запустить через Mono.
A: Возможно, но пока и без этого хватает работы. Эта задача потребует дотстаточно времени, ведь для рендера, звука, ввода используется DirectX.
NET не используется. Раньше он нужен был для конфигуратора, но теперь он переписан без использования этой технологии.

Q: Известно, что в оригинале Fallout 2 базовые характеристики персонажа SPECIAL можно повысить по ходу игры определёнными действиями (модули памяти для хирургических операций, Z-скан у хабологов). Будет ли такая возможность у игроков FОnline?
A: Да, будет. На один параметр SPECIAL - один чип, больше поставить нельзя. Установка как в оригинале. Чип достаточно редкий.

Q: Насколько нужными окажутся умения speech и gambling?
Или они будут почти неиспользуемыми?
A: В идеале хотелось бы, что бы все навыки были равноценны, как получится в итоге - покажет релиз.

Q: Будут ли в игре присутствовать дети? Если да, то где (можно встретить где угодно, или же только в городах, под защитой других неписей) Если будут, то можно ли их будет убивать, и будет ли за это даваться какой-то особый статус - детоубийца например?
A: Все как в оригинальной серии.

Q: Есть программы, которые позволяют изменять внутриигровые значения, и могут дать ее пользователю незаслуженное преимущество перед другими игроками (например, Artmoney позволяет в Fallout 2 поднять опыт, патроны, деньги, до огромных высот за несколько минут).
Лично я за fair play, и не хотелось бы видеть подобное на вашем проекте. Вопрос: предусмотрена ли защита от читерства в FOnline?
A: Данные хранятся на сервере, вычисления проводятся на сервере. Клиент не располагает избыточной информацией, которую можно использовать для читерства. Значение изменить с помощью этих программ можно, но это ничего не даст практически игроку, сервер среагирует на некорректное действие игнорированием, возможно отключением клиента.

Q: Защита от ботов?
A: Защиты от ботов нет.

Q: А как на счёт программ подобных Hlapex которые отправляют пакеты на сервер (Программа для ла2) и говорит серверу что я например поднял не 1 патрон для пистолета, а к примеру винтовку либо любой другой обьект? с этим тоже как то боротся будите или сквозь пальцы смотреть будите?
A: Сервер всегда проверяет на корректность принимаемую информацию, такие случаи предусматриваются.

Q: Насколько полностью вычисления происходят на сервере?
Для многих популярных ММОРПГ уже давно существуют "радары" - специальные утилиты, которые оверлейным слоем показывают списки игроков, предметов и НПЦ в локации, а-так же их координаты.
Не будет-ли такого, что с помощью анализа пакетов можно будет видеть персонажей, которые в статусе hide? Другими словами - не отсылает-ли сервер "лишних" пакетов клиенту?
A: Нет, клиент почти не располагает избыточной информацией. Это почти преимуществ практически не даст.

Q: Будет ли преимущество у игроков с большим параметром ловкости ( и соответственно, большим количеством очков действия), перед игроками с меньшим количеством очков действия в реалтаймовом бою? Если да, то в чем оно будет выражаться?
Имеют ли какой-то эффект в реалтайме перки/трэйты, уменьшающие кол-во необходимых очков для произведения различных действий (например, Fast Shot/Bonus Rate of Fire, уменьшающие кол-во ОД, необходимых для стрельбы)?
A: В текущей реализации боевки AP это процент моментального снятия начисленного временного штрафа (1 AP равен 3%, величина может поменяться).
Например: AP равно 10, т.е. 30%. При выстреле вам начисляется базовый временной штраф в размере 3,0 секунд. После вычета 0,9 секунды (30% от 3,0с.) реально вам начисляется 2,1 секунды. Максимально этот параметр ограничен 80%.
Это, кстати, уже было реализовано в первом открытом тесте.

Q: Перки и склонности, повышающие реакцию (Earlier Sequence, Kamikaze) тоже будут влиять на бой? если да, то каким образом?
A: Назначение параметра Sequence до конца еще не продумано, возможно он будет дополнять AP.

Q: Будет ли меняться боёвка?
Если да, то кардинально (например на такую как в тактиксе) или не кардинально (добавление мелких фишек, изменение времени ожидания и проч).
A: Пока не планируется кардинальных изменений.

Q: Реализована ли возможность играть через прокси сервер?
A: Да, на втором открытом тесте уже будет поддержка SOCKS, HTTP прокси.

Q: Какие форматы используются в игре?
Есть ли программы для разработки игры, которые допустимо сделать общедоступными?
Есть ли работа, которую можно доверить "общественности"?
A: Используются фоловские (текст msg, звук aac, графика frm, прототипы криттеров pro, маска рельефа msk, архив dat и др.), свои форматы (прототипы fopro, графика fofrm, скрипты fos, диалоги dlg и др.), сторонние (звук ogg, графика bmp png jpg... и др.). Тестеры имеют доступ ко всем доступным инструментам для разработки. В открытый доступ выкладывать нет смысла.
Работа доверенная общественности - фан-арты (раздел Arts на сайте, раздел Творчество на форуме), которые могут попасть в загрузочные скрины игры.

Q: На склько игроков онлайн будет расчитан сервер?
Не будет ли он лагать и падать скажем... ну со 50 игроками?
A: C 50 не будет и с 300 (максимальное онлайн на первом открытом тесте) не будет, больших нагрузок сервер пока не испытывал. Синтетические тесты не проводились.

Q: Будет ли у игроков возможность обьединятся в кланы?
A: Будет, но без какой-либо поддержки/ограничения со стороны движка.

Q: Если ли транспорт?
A: Есть.

Q: Скажите пожалуйста сколько мегабайт интернет трафика (за час игры) будет потреблять FOnline?
A: Исходя из сегодняшней статистики сервера, в среднем, около 170-200 кб/час на одного игрока. Учитывайте, что траффик сжимается перед отправкой, библиотекой zlib, что значительно снижает его потребление.

Q: Есть ли какое-нибудь хранилище вещей (типа банка, в каждом городе), в котором можно хранить любые предметы и их нельзя будет украсть?
A: Есть банки.

Прочее:



Ссылки
Скачать клиент (200.71 МБ)
Апдейтер
Посмотреть обновления

Файлы для работы клиента
(master.dat - 326mb, critter.dat - 159mb, music - 74mb)
Скачать (торрент), Зеркало (вместо **** А Г. Р У)


IP адреса:
Сервер The Life After: 88.212.201.245.:4000
Сервер FOnline 2238: 94.23.237.127:2238

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 07.09.2010 в 19:09. Причина: Обновил ссылки
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2010, 19:45   #201
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 2
[17:47:21] <@cvet> Новое из механики - можно толкать других.

УРА!!!! Я об этом мечтал прям)))) Вместо нормального крафта, баланса, экономики и чуточки ролеплея я мечтал о том, чтобы можно было толкать других игроков!
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2010, 21:17   #202
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Да, кстати, иногда это просто бесило, когда нельзя просто оттолкнуть и пройти...
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 08:31   #203
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 2
Vulkanow,
Да, функция полезная, но если смотреть на хаос, smash,destroy!, который творится в Фонлайне, то кажется, что лучше бы они подкорректировали балланс)))
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 12:41   #204
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Arrrr
Думаю с балансом будут разбираться после релиза самой игры и выпуска сдк.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 13:08   #205
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 2
1lidarkneer,
После сдк все перейдут на FOG или на TNF)
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2010, 14:12   #206
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Конференции. Ответы на вопросы
Скрытый текст:
[02:19:35] <[Banda]Lego> cvet: возможен ли релиз в скорое время ?
[02:20:03] <@cvet> Я уже говорил на счет релиза, ищите.
[02:20:14] <[]A> <@cvet> почему был порезан сник ?
[02:20:38] <@cvet> Так надо.
[02:20:43] <[Banda]Lego> cvet: будут ли изменения в механике игры ?
[02:20:47] <@[DP]LoadRunner> cvet, а будет ли дорабатываться SpaceCollector или всё, нет желания что-то добавлять туда?
[02:22:33] <@cvet> Сборщик делался для курсовой работы, если будет время доработаю.
[02:20:50] <Leaf6564> Цвет,пожно ли получить от тебя скин игрока?
[02:22:10] <[]A> <@cvet> будут ли убраны инстанты ?
[02:22:49] <@cvet> Не будут.
[02:22:56] <@[DP]LoadRunner> cvet, ты ещё учишься заочно?
[02:23:13] <@cvet> На втором.
[02:23:17] <Cracker> Ожидается ли изменение боевки на ТЛА, и если да то как и когда?
[02:23:32] <@cvet> Не будет.
[02:23:41] <[Banda]Lego> Вопрос дня.. Кода же вайп ?
[02:23:58] <@cvet> В июне.
[02:23:59] <@[DP]LoadRunner> cvet, как проходит весна для твоих котов?
[02:24:30] <@cvet> Нормально проходит, как у всех.
[02:24:12] <[]A> <@cvet> из 10 ударов голой рукой неприцельно 7 инстантов. это нормально ?
[02:24:56] <@cvet> Нормально.
[02:24:32] <[Banda]Lego> cvet: будет ли еще одна сессия перед релизом ?
[02:24:58] <@cvet> Будет.
[02:25:23] <Cracker> cvet, с прошедшим
[02:25:29] <@cvet> И вас.
[02:25:26] <Leaf6564> Можно ли будет покупать плюшки на рубли?
[02:26:03] <@cvet> Не будет.
[02:25:55] <[]A> <@cvet> падение онлайна с 600 человек до 130 не расстраивает ?
[02:26:11] <@cvet> Не расстраивает.
[02:25:55] <morbee> cvet, я помню ты давно писал что можно будет закрывать двери взломом, и ставить ловушки
[02:26:26] <@cvet> Я тоже помню.
[02:26:09] <Рипост> cvet: будет ли возможность мониторить вход в город в реалтайме?
[02:28:50] <@cvet> Пока не планируется.
[02:26:03] <[CND]Kaps> cvet, а как тебе это? http://z0r.de/715
[02:28:35] <@cvet> Видел.
[02:29:25] <Cracker> cvet, ты смотриш аниме?
[02:29:35] <@cvet> Нет.
[02:29:43] <[]A> <@cvet> чем не устраивало пвп и экономика прошлых сессий ?
[02:30:35] <@cvet> Нет предела совершенству.
[02:31:15] <@[DP]LoadRunner> cvet, может развеешь последние сомнения у народа - сервер tLA GdG-направленности, или же наоборот
[02:33:35] <@cvet> Он фаллаут направленности, а как там в итоге получается вам виднее.
[02:31:48] <[Banda]Lucifer> <@cvet> планируются серьезные изменения в балансе к следующим сессиям?
[02:33:45] <@cvet> Нет.
[02:31:56] <Cracker> cvet, у вас хватит время на проработку всех городов хотябы до уровня нкр (по квестам) до релиза?
[02:33:50] <@cvet> Нет.
[02:32:26] <Leaf6564> Ты живешь в бане?
[02:33:54] <@cvet> Нет.
[02:34:08] <Cracker> до есть большинство вы будете доделывать после релиза?
[02:34:21] <@cvet> Нет.
[02:34:34] <Cracker> оставите без доработки?
[02:35:17] <@cvet> Да, многое будет не доработано, но в целом будет нормально.
[02:34:36] <Azein> следующая сессия - последня до релиза?
[02:35:29] <@cvet> Будет видно.
[02:34:52] <Leaf6564> Где снималось видео о 3 Д на 2238?ъ
[02:35:38] <@cvet> У меня дома.
[02:35:14] <[]A> @cvet> в оригинальном втором фолауте я мог убить всех с виндикатора. тут пижамка убивает меня в полном снаряжении с одного удара . это приближение к оригинальному фолауту ???
[02:35:50] <@cvet> Да.
[02:35:42] <elx1z> перки: хтх евейд, дополнительные шаги, прыгучесть, тихая смерть работают? будут работать? будут работать в реалтайме?
[02:36:10] <@cvet> Может и будут, может и нет.
[02:35:48] <Рипост> cvet: все ныне работающие перки остануться без изменений?
[02:36:33] <@cvet> Точно не упомню, но скорее да.
[02:36:30] <[CND]Kaps> cvet, есть какая-то причина тому, что изменения сервера на пятой сессии привели к уходу большинства игроков, как на 2238, так и вообще из ФО? неужели тестеров на столько нежалко? Мы же тестим нежалея себя...
[02:37:01] <@cvet> Есть, и даже не одна, а пять.
[02:37:13] <Cracker> можеш перечислить?
[02:38:32] <@cvet> Первая причина это ты...
[02:36:30] <@[DP]LoadRunner> Сексуальность когда-нибудь заработает? И как она должна работать?
[02:37:32] <@cvet> Будет видно, надо смотреть механику реализации в оригинале.
[02:38:09] <@[DP]LoadRunner> cvet, вернётся ли перк Осведомлённость или о нём можно забыть? Ведь он был в оригинале. Впрочем, как и трейт Гений
[02:38:39] <@cvet> Вернется.
[02:38:44] <@cvet> Гений нет.
[02:38:38] <[]A> <@cvet> это нормально что раньше играло по 600 человек а щас 70 в 2 окна и то не особо им нравится ?
[02:39:41] <@cvet> Смотря с какой позиции смотреть на это. Но в целом да, нормальная ситуация.
[02:38:47] <[CND]Kaps> В оригинале 99уровней всего же вроде, будет снижен лвлкап?
[02:40:04] <@cvet> Не будет.
[02:40:19] <@[DP]LoadRunner> cvet, Кстати, в оригинале трейт умелец добавлял ко всем характеристикам несколько % навыка. А в фонлайне не добавляет. Так задуманно?
[02:40:45] <@cvet> Он работает правильно, перепроверяйте.
[02:40:55] <[]A> <@cvet> кто определяет концепцию тла ?
[02:42:02] <@cvet> Я.
[02:42:03] <[CND]Kaps> Когда берёшь перк на +1 ловкости скажем(так же и другие на повышение SPECIAL), не прибавляется % на некоторые навыки, а в оригенале прибавлялся, это так и останется?
[02:42:39] <@cvet> Будет видно.
[02:42:08] <Cracker> cvet, тебе не надоедает "нытье" большинства "тестеров"?
[02:43:30] <@cvet> Нет, с чего бы.
[02:42:50] <[R]ZOD> Какой вопрос ты хотел чтобы тебе задали?
[02:44:49] <@cvet> Задавайте какие считаете нужными.
[02:43:34] <Barney> Цвет, Ты больше любишь ТЛА или 2238?
[02:45:14] <@cvet> Я больше люблю фонлайн, сам проект.

[02:58:48] <Leaf6564> Будешь ли ты раздавать еще скины,и апаки.
[02:59:11] <@cvet> Буду, рандомно, через пару недель.
[02:59:16] <Azein> какова была истинная причина первого вайпа на обт-3 ?
[02:59:28] <@cvet> Не помню.
[02:59:30] <@[DP]LoadRunner> cvet, какое печенье ты любишь больше всего?
[02:59:55] <@cvet> Не задумывался над этим.
[02:59:44] <[Banda]Lucifer> <@cvet> игра все еще движется в строну коллективного кооператива, или это утверждение просто способ заставить людей смирится и тестить?
[03:02:35] <@cvet> Движется просто стать полноценной игрой, должно быть интересно играть как одному, так и в компании. Тестировать от вас не требуется (это как бонус), для этого есть тестеры, просто играйте, получайте удовольствие.
[03:02:45] <Cracker> Ты вообще любиш пиченье?
[03:03:17] <@cvet> Как и другие продукты питания.
[03:03:37] <@cvet> Если только речь не идет о волшебном пиченье.
[03:03:46] <Cracker> А если о нем?
[03:04:01] <@cvet> Кончено, кто ж не любит.
[03:04:07] <Cracker> А пряники?
[03:04:35] <@cvet> И пряники.
[03:04:56] <Cracker> Я тоже люблю пряники
[03:04:05] <@[DP]LoadRunner> cvet, как поживают Единорог и Бабочки?
[03:04:32] <@cvet> Нормально.
[03:04:31] <Рипост> cvet: проваленный квест можно будет взять снова, например квест с рейдерами?
[03:04:38] <@cvet> Нет.
[03:04:54] <@cvet> Если только не заложено квестописателем.
[03:05:24] <@cvet> Но в большинстве случаев, для одноразового квеста, это не требуется.
[03:05:25] <[R]ZOD> дык, это... есть в игре Повер армор или это миф?
[03:05:37] <@cvet> Не знаю, может и есть.
[03:05:40] <elx1z> Фонарики будут светиться?
[03:05:47] <@cvet> Будут.
[03:06:05] <@[DP]LoadRunner> cvet, насколько сильно планируется приближение к оригиналу?
[03:07:03] <@cvet> На сколько возможно, хотя отличий тоже будет хватать.
[03:06:31] <Cracker> cvet, а если вдруг один игрок захочет по какомуто случаю удивить другого, но для этого понадобится минимальное твое участие, ты поможеш?
[03:08:05] <@cvet> Скорее нет. Помогаю одному и тут же накидываются все остальные, у меня и без этого есть чем заняться.
[03:07:09] <@[DP]LoadRunner> да, и на какую версию ориентир - ведь для фоллаута выпускались патчи
[03:08:42] <@cvet> Смотря в каких вопросах, по перкам учитывалась патченая версия второго фаллаута.
[03:09:01] <@[DP]LoadRunner> cvet, как ты относишься к ботам и скриптам, используемым на канале #fonline?
[03:09:20] <@cvet> Не против.
[03:09:30] <[R]Толяныч> <@cvet> игроков становится все меньше, после вайпа в июне вероятно еще меньше станет. Планируется ли как-нибудь привлекать народ?
[03:10:54] <@cvet> Раз вам нужен народ, то сами этим и занимайтесь.
[03:11:03] <@[DP]LoadRunner> cvet, какие разделы форума ты читаешь? И делаешь это только "по работе"?
[03:11:23] <@cvet> Почти все.
[03:11:57] <@cvet> Просто читаю форум, смотрю отзывы, мнения.
[03:12:29] <Страдалец> и на какие мысли они вас наводят?
[03:12:58] <@cvet> Разные.
[03:12:45] <EvilFoX> <@cvet> планируешь ли ты ввести в игру новы виды оружия или бронь?
[03:13:30] <@cvet> Я нет, если только сценаристам не понадобится по квестам.
[03:13:33] <[CND]Kaps> cvet, у нас с Cracker'ом возник спор, ты отвечал на вопрос про Вейдера "Видел." или это был ответ на другой вопрос?
[03:13:57] <@cvet> Да, Вейдера.
[03:13:34] <Cracker> посмотрел Дисциплс 3?
[03:14:03] <@cvet> Не посмотрел.
[03:14:06] <Страдалец> При стрельбе очередью шанс крита расчитывается на всю очередь или на каждую пулю отдельно?
[03:19:18] <@cvet> На всю.
[03:15:50] <[CND]Kaps> cvet, а не хочется попробовать себя в роли игрока на 2238? я бы тебе помог покачатся
[03:19:26] <@cvet> Нет.
[03:18:12] <Страдалец> цвет, какой будет лвлкап?
[03:19:32] <@cvet> Какой есть.
[03:19:37] <Рипост> cvet: мой последний, можно ли сделать так чтобы при запуске апдейтера не скачивалось видео? и еще изменить имя namecolorizing.txt на другое, чтоб не заменялось?
[03:20:15] <@cvet> Нельзя, нельзя.
[03:20:30] <@[DP]LoadRunner> cvet, у тебя безлимитный тариф или трафик считается?
[03:21:49] <@cvet> Считается.
[03:22:58] <[Banda]Lucifer> <@cvet> если ты был не разработчиком а игроком, ты бы играл бы за гопь или за лолодинов?
[03:23:31] <@cvet> Играю за хороших обычно.
[03:23:50] <Cracker> cvet, а Атомы в твоем понимании хорошие?
[03:24:59] <@cvet> Скорее интересные.
[03:25:32] <Cracker> А ты общался с Атомосом, который придумал Атомов?
[03:26:20] <@cvet> Нет.
[03:26:01] <[CND]Kaps> cvet, а ты бегал под другим никому неизвестным ником когда-нибудь в игре?
[03:26:26] <@cvet> Да.
[03:26:42] <[CND]Kaps> cvet, а нескажешь ник?)
[03:27:18] <@cvet> Нет, как же я потом буду играть.
[03:27:48] <@cvet> Я давно не играл.
[03:28:02] <@cvet> А когда играл, то сильно читерил.
[03:28:11] <Cracker> тебе не стыдно?
[03:28:20] <[CND]Kaps> <~cvet> А когда играл, то сильно читерил. - и не забанили?
[03:30:03] <@cvet> Нетю
[03:30:06] <@cvet> *Нет.
[03:24:55] <dholly> а будут скины мертвяков и супермутантов выдаваться по сюжету, от сильного облучения, например?
[03:30:38] <@cvet> Для этого необходимо прорабатывать диалоги, как минимум, а это очень большая работа.
[03:30:56] <@cvet> Я отвечал на этот вопрос давно.
[03:31:04] <@[DP]LoadRunner> cvet, а ты знаешь все перепитии сюжета или это знают только сценаристы?
[03:31:38] <@cvet> Знаю.
[03:31:09] <Cracker> cvet, какой из будующих серверов тебя сейчас больше всего интересует?
[03:32:33] <@cvet> Любой, главное что бы вас интересовало.
[03:32:38] <@[DP]LoadRunner> cvet, напомни, пожалйста, имена своих котов, а то я забыл
[03:32:43] <@[DP]LoadRunner> пожалуйста*
[03:34:39] <@cvet> Кузя и Персей.
[03:32:48] <Cracker> ты готов на все ради нас?
[03:36:50] <@cvet> Не знаю какой смысл вложен в вопрос.
[03:35:44] <[CND]Kaps> cvet, как ты оцениваешь прошлый ад с дверьми?
[03:36:54] <@cvet> Временное решение.
[03:36:23] <Страдалец> Цвет, будут ли введены базы на подобии 2238?
[03:36:57] <@cvet> Нет.
[03:38:19] <@[DP]LoadRunner> cvet, можешь оценить в процентах, сколько уже сделано?
[03:38:28] <@cvet> Не могу.
[03:38:34] <@[DP]LoadRunner> даже приблизительно?
[03:38:39] <@cvet> Даже.
[03:39:03] <@[DP]LoadRunner> ну а если другими категориями мерить?
[03:39:26] <@cvet> Как будет готово, так и будет.
[03:39:58] <@cvet> Сроки выпуска сдк уже озвучил, там дальше сами оцените.
[03:39:57] <Страдалец> Цвет, а ради чего вы делаете этот проект?
[03:40:10] <@cvet> Ради него.
[03:40:41] <@cvet> Т.е. я не скажу однозначно ради чего, это сложный вопрос.
[03:41:43] <@cvet> Начинал делать ради одного, продолжал ради другого, заканчивал ради третьего, так что не отвечу однозначно.
[03:40:54] <Страдалец> планируется ли привлечение людей после релиза?
[03:42:20] <@cvet> Вы этим сами и займетесь, комьюнити.
[03:42:44] <@[DP]LoadRunner> cvet, почему бы не отодвинуть сроки релиза и не выпустить игру более готовой, чем она будет к уже озвученным срокам?
[03:43:03] <@cvet> Так ее можно делать бесконечно долго.
[03:42:47] <Страдалец> Цвет, будешь ли ты сам играть в то что в итоге получится?
[03:43:29] <@cvet> Да.
[03:43:44] <[CND]Kaps> cvet, и под каким ником не скажешь?
[03:43:58] <@cvet> Не скажу.
[03:44:49] <Bred> cvet: а на какой стороне играл раньше? добро? зло?
[03:45:27] <@cvet> Уже отвечал.
[03:47:13] <Страдалец> Цвет, будет ли возможно купить вертиберд или получить за квест?
[03:47:41] <@cvet> Не знаю.
[03:47:43] <@cvet> Может быть.
[03:48:06] <elx1z> какая разница между типами атак(удар/укол) для холодного оружия?
[03:49:05] <@cvet> Читайте документы по оригиналу.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2010, 14:55   #207
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
1lidarkneer,
Норм конференция.
Похоже Цвет любит то, над чем работает.

У FOnline определенно есть будущее.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 17:14   #208
Новичок
 
Регистрация: 04.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Прив всем,никто не знает где в FOnline хранилища для вещей есть.а то 3 целебных мешочка копьё,нож жалко терять на 1 лвл)))
Razdolbay вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 18:06   #209
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 2
Razdolbay, В городах есть.
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 19:08   #210
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367 [+/-]
Razdolbay, в городах есть банки. Там и находится склад.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway"
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2010, 17:58   #211
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Во вторник намечается вайп.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 18:04   #212
Новичок
 
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
а мне нравится FOnline. Играю на TLA, Ник Luckymen. пока 2 левел, только начал. Бесит Рекет в аду, и убийства при входе в город
Luckymen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 23:56   #213
Новичок
 
Регистрация: 07.06.2006
Сообщений: 29
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
а мне нравится FOnline. Играю на TLA, Ник Luckymen. пока 2 левел, только начал. Бесит Рекет в аду, и убийства при входе в город
Так этож вся суть пустоши . Не пойму, как тебе может нравиться игра, основные моменты которой тебя бесят.

Пока в Фонлайне так низко ценится жизнь персонажа, делать там нечего, имхо.
Requiem вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2010, 09:42   #214
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 2
Requiem, Согласен)))
Скоро выйддет сдк и FOg и The new future задаст жару The life after
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2010, 18:25   #215
Новичок
 
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Не, мне нравится, но бесит... сегодня вроде вайп обещали, чего я ничего не заметил..
Luckymen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2010, 22:38   #216
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Luckymen Посмотреть сообщение
сегодня вроде вайп обещали, чего я ничего не заметил..
Все вайпы на моей памяти происходили вечером, либо ночью.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 12:13   #217
Новичок
 
Регистрация: 04.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Че за фигня ваще?!захожу сегодня(сегодня обнова до верс 0.6)и пишит неправильный логин или пароль,хотя ничего не изменял.Че,теперь перс пропал?!!!!

Последний раз редактировалось Razdolbay; 16.06.2010 в 12:16.
Razdolbay вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 12:20   #218
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Razdolbay
При вайпе происходит сброс всех данных без исключения.

Обновления The Life After
Скрытый текст:
В результате тесной работы с фонлайн комьюнити были сделаны следующие изменения:
- ограничение по уровню - 36;
- убрана возможность взять перки Better Criticals, Sniper, Slayer, Terminator;
- за лечение дается опыта по предыдущей формуле HP x3;
- добавлена локация Рынка, расположена около первой станции репликации;
- убран опыт за убийства нпц в городах;
- игра за аккаунт блокируется после пятой смерти с задолженностью на репликационном счете (кроме смерти в Аду);

Прочие изменения/дополнения:
- добавлена маркировка пройденного пути на глобальной карте;
- игра начинается на первой станции репликации;
- репликация теперь происходит на ближайшей станции от места смерти;
- убран штраф скрытности от веса;
- возвращен перк Awareness;
- охотники за головами теперь появляются с задержкой от пяти минут до десяти часов (реальных);
- добавлены квесты в СФ;
- введено повторяемое событие "Нашествие болотников";
- добавлен квест на патрулирование окрестностей НКР;
- добавлен новый специальный энкаунтер "Лаборатория безумного ученого";
- ослаблены мятежники в Бункере НКР;
- исправлены ошибки в квестах НКР и квестах на охрану караванов;
- исправлен квест на починку генератора в Аду;
- исправлена перманентная смерть мобов в Аду;
- исправлены перманентные поломки турелей в Аду;
- исправлен квест на починку раций у Джеймса (можно сдать без помощи Вика);
- добавлена новая графика;
- добавлены новые итемы: броня из панцирей болотников (пока не крафтится), серая роба;
- добавлена морская локация "Атолл";
- крафт сделан более выгодным в плане соотношения вложенные ресурсы/выход продукта;
- исправлены ошибки в диалогах, картостроении (в т.ч. вызывающая эксплойт с запиранием магазина в Аду);
- убрана возможность рукопашного боя у некоторых криттеров (туррели, яйца и т.п.);
- что-то еще;
- что-то еще.

Судя по некоторым пунктам, новичкам будет еще труднее.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 12:34   #219
Новичок
 
Регистрация: 04.06.2010
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
тоесть все все будут играть заново?!))))
Razdolbay вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 12:40   #220
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Razdolbay
Именно так. Все играют с нуля.

Добавлено через 4 часа 58 минут
Конференции. Ответы на вопросы
[16:07:19] <@_cvet_> Сделал небольшое дополнение - теперь опыт за лечение (FirstAid) отдельновзятого персонажа будет даваться не более 10 раз.
[16:08:50] <@_cvet_> В том числе и себя.
[16:09:30] <@_cvet_> На манер воровства, защита от автопрокачки.

Расшифровываю: лечить можно кого угодно и сколько угодно раз, но опыт будет даваться только за десять лечений каждого персонажа, остальные лечения будут без опыта.

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 16.06.2010 в 17:39. Причина: Добавлено сообщение
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования