18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
12.02.2006, 16:38 | #42 | ||
Новичок
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 6
Репутация: 13
|
Вы тока здесь собрание ламеров WORLDEDITORa не собирайте а то задоёте глупые вопросы.
__________________
http://spore-fan.ru/forum - фан форум игры Spore! _____________________________________________ (+[_]::)-PSP USER RAGNAROK OFFLINE USER Если я вам помог дайте мне + заранее спасибо! |
||
|
12.02.2006, 17:07 | #44 | ||
Новичок
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 6
Репутация: 13
|
Так пусь сначала учатся с учебником в руках а потом делают свои проекты.
__________________
http://spore-fan.ru/forum - фан форум игры Spore! _____________________________________________ (+[_]::)-PSP USER RAGNAROK OFFLINE USER Если я вам помог дайте мне + заранее спасибо! |
||
|
15.02.2006, 18:15 | #46 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
Alirt научи тригеры мутить!!!!!!ПППППЛЛЛИИИИЗЗЗЗЗ
|
||
|
15.02.2006, 22:51 | #47 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260
|
вот блин... алирт научи триггеры мутить... алирт тебе часов восемь енто писать будет...
вот тут почитай...
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек". |
||
|
16.02.2006, 21:29 | #48 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
Слышь KET, я то умею уже их делать, но вот единственное заставки делать не получается, можешь написать как сделать.Например начинается карта, и в самом начале начинается заставка (об разговоре двух персонажей).Опиши хотя бы действия?
|
||
|
17.02.2006, 17:07 | #49 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260
|
E:Map Initialization - загрузка карты
C: - A:Cinematic - Cinematic Mode on (for all players) - режим синематики Cinematic - Letterbox Mode on - режим скрытия UI Camera - Apply Camera Object - применение камеры Cinematic - Send Transmission from Unit/Unit Type - вывод текста от лица какого-л. юнита/типа юнита вот основные действия, которые тебе понадобятся
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек". |
||
|
17.02.2006, 19:16 | #50 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
О спасибо, ща сделаю
|
||
|
18.02.2006, 12:27 | #51 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
Пацаны, а как персонажу рост повыше сделать?
|
||
|
18.02.2006, 23:21 | #52 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260
|
в объект едиторе открываешь персонажа, выбираешь Графика - Масштабирование, меняешь на свой вкус..
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек". |
||
|
19.02.2006, 15:06 | #53 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
Ещё раз спасибо Ket
|
||
|
19.02.2006, 17:07 | #54 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260
|
почитай здесь статьи по Вару, интересно очень... я вот много нового узнал...
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек". |
||
|
20.02.2006, 19:42 | #55 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
А как замутить чтобы если подойти к юниту то включается ролик?
|
||
|
21.02.2006, 13:05 | #57 | ||
Юзер
Регистрация: 22.06.2005
Адрес: Talnivarr
Сообщений: 238
Репутация: 33
|
Цитата:
Допустим, что я подбегаю к горе..и начинается всякая *** происходить... Как так сделать?.. Вращение камеры около персонажа, эффекты...Осмотр местности с горы... КАК???
__________________
[Eu]•[Talnivarr]•[Alliance]•[Humans]•[Mage]•[Magisterl]•[70 lvl] [Eu]•[Talnivarr]•[Alliance]•[Night Elf]•[Hunter]•[Reona]•[70 lvl] [Eu]•[Talnivarr]•[Alliance]•[Gnome]•[Warlock]•[Extezi]•[63 lvl] |
||
|
21.02.2006, 14:33 | #58 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.09.2005
Адрес: Томская область
Сообщений: 1,074
Репутация: 89
|
КАМЕРА
Вращение камеры
1)создаем камеры(скоко нужно ) Ну допустим 4) Sinematik mode ON потом чето камера вроде бы Camera Apply Camera1(энто первая камера) 0.00 sec(это скоко камера будет ехать к твоему герою) потом допустим wait 2 sec(ждем 2 секунды) Теперь Camera Apply Camera 2(вторая камера) 3 sec(например)(это значик CANERA1 едет к CAMERa2 3 секунды) И так далее до Последней камеры если хочешь чтоб мульт кончился вот триггер Sinematik mode OFF |
||
|
21.02.2006, 15:23 | #59 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260
|
Цитата:
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек". |
||
|
21.02.2006, 20:03 | #60 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335
|
Слышьте пацаны, а там какое именно условие, чё то насчёт Unit enter region, я не нашёл?Напишите какое условие
|
||
|
|