31.08.2006, 22:20 | #201 | |||||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
31.08.2006, 22:35 | #202 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 401
Репутация: 167
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
31.08.2006, 23:28 | #203 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
Цитата:
|
||
|
31.08.2006, 23:53 | #204 | |||
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И тут получается лучше всего быть разработчиком и издателем. Вот допустим если взять такую стакую компанию 80х годов Midway,то сразу в памяти вспылвает очень известный бренд и относительно недавний Suffering.Вот пример очень успешного разработчика и издателя,который "выжил".Ну о Ea уже всё сказали. PS У меня появляется предчувствие что мы отклоняемся от темы. =) Ладно скажу по сабжу чего-нибудь.В будущем будет править игровое кино аля Fahrenheit и Mgs,(благо предпосылки к этому имеются),а так же MMOG(сейчас только ленивые и хитропопые разработчики не делают онлайн-игры).Правда-правда,вот увидите... =) |
|||
|
01.09.2006, 04:58 | #205 | ||
Новичок
Регистрация: 22.05.2006
Сообщений: 98
Репутация: 5
|
Цитата:
Главное не масштаб територии, а её проработаность, продуманость и такая странная вещь как атмосфера игры которой почемуто намного больше было в стареньких игрухах с фиговенькой графой чем в этих новинках с совершенной графикой. Блин люди ну почему щас главным разрабы стали считать графику а??? Уже как вижу в описании игры словосочетание "революционная графика" сразу понимаю что и здесь всё о чём заботились и на что ушли все силы - графа никому не нужная, а на сюжет и атмосферу сил как всегда нехватило !
__________________
Life is just a dream Мы знаем, кто мы есть, но не знаем, кем можем быть Я интересуюсь будущим потому, что собираюсь провести там всю свою оставшуюся жизнь. Мозгом наделен каждый, но не все разобрались с инструкцией. |
||
|
01.09.2006, 07:06 | #206 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674
Предупреждения: 400
|
Будущее игр - это онлайн и консоли.
|
||
|
01.09.2006, 09:17 | #207 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
Цитата:
Ну и по сабжу: следующий шаг в развитии компьютерных игр лежит через управление, т.к. концепции использующие классическое управление уже давно изобрели и они начали исчерпывать себя. Я не говорю про всякие сенсорные гольф клюшки ( хотя и про них тоже, но в меньшей степени ), нет просто совершенно новая концепция управления на мыши и клавиатуре. Фаренгейт уже взорвал общественность своей концепцией управления в экшен-сценах ( это когда нужно нажимать на указанные клавиши ), при этом эти сцены захватывали больше нежели пальба на WASD'е в некоторых экшенах. В этом направлении существует огромный простор для фантазии и игры в своем развитии будут, на мой взгляд, использовать именно эту нишу. |
||
|
01.09.2006, 17:17 | #208 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210
|
Цитата:
П.с. А в моровинд я неиграл может поэтому мне понравился 4tes...
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником" Основа шахмат 1883 год |
||
|
02.09.2006, 00:31 | #209 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
Я только вас дополню,дабы больше не загружать нашими рассуждениями данную тему.
Цитата:
Цитата:
|
||
|
02.09.2006, 01:23 | #210 | ||
Новичок
Регистрация: 22.05.2006
Сообщений: 98
Репутация: 5
|
Цитата:
А в Мороувинд поиграй т.к. это действительно будущее, такой свободы дейстий и одновременно такой продуманности сюжета и всего мира в целом не видел я больше ни где, а если учесть что я прошёл больше 200 игр, то сомневаюсь что такое где-то есть и я это пропустил .
__________________
Life is just a dream Мы знаем, кто мы есть, но не знаем, кем можем быть Я интересуюсь будущим потому, что собираюсь провести там всю свою оставшуюся жизнь. Мозгом наделен каждый, но не все разобрались с инструкцией. |
||
|
03.09.2006, 14:13 | #211 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22
|
Интересная тема. С удовольствием прочитал последние 5 страниц.
Вставляю свои копейки. Ну во первых насчет "умирающих маленьких компаний". Есть у меня знакомый как раз в такой компании, и на мой вопрос "почему вы не сделаете что-нибудь действительно творческое, новое, интересное, а вместо этогро делаете этот отстой??!", мне ответили. Смысл был примерно такой. Представь что ты приехал в столицу страны, чтобы работать, вместе с тобой приехали еще 10 человек, все работают. Многие женаты, у кого-то дети. Надо платить за квартиры, нужно покупать жратву, нужно тратиться на бензин который дорожает, и естественно здесь далеко не до творчества. В такой ситуации разработчикам нужны исключительно деньги, деньги, и ничего кроме денег. Еще тут естественно очень важно мыслить стратегически, то есть минимум иметь на руках 2 проекта, с издателем. Если у тебя нет 2х проектов, то когда ты заканчиваешь свой единственный проект, у тебя нет задела на будущее, и тебе не платят деньги - компания идет на дно. Вот люди и работают, невероятным усилием воли стараясь сделать графику по крайней мере приблизительно конкурентноспособной с большинством игр среднего класса. Делают игры "клоны", еще "клоны", но в каждой из них естественно какие-то свои идеи используют. Вопрос на миллион долларов: Смогут ли разработчики достичь таким способом благосостояния, и взяться за действительно "свою" идейную, дизайнерскую игру, или графика в играх будет стремительно расти, движки будут дорожать, и через пару лет компания просто не сможет выдержать конкуренции? Вопрос без ответа, здесь все покажет время....мысленно я желаю им удачи. Теперь по поводу будущего игр. Имхо всякие Wii и все такое - полная фигня, которая будет популярна исключительно в восточных странах типа Японии, мб Китая. нормальный же человек придя домой после тяжелого трудового дня не захочет прыгать перед экраном, махать руками, и все в таком же духе. Человечество не готово отдыхать напрягая свое тело как на работе. Теперь смотрим именно в будущее. Вот вы говорите "казуалы". А не задумывались над тем что не всегда будут казуалы....старое поколение вымрет, и у игр начнется новая жизнь. Дети с малых лет будут играть в игры, они уже к 10ти годам будут с закрытыми глазами пробегать какой-нибудь Half-Life 4: Episode 8 за 4 часа, с одним ломом в руках. А так как уже мое поколение (19-21 год) в массе своей понимает в играх очень не мало, то казуалы если и не вымрут, то их армия очень поредеет. Тут только один нюанс - многим в силу их характера, и предпочтений просто наплевать на игры, а некоторые играют в игры постольку-поскольку. Вот этих людей станет меньше, но какой-то процент останеться в любом слечае. Короче основная моя мысль - кол-во казуалов уже через 10 лет будет намного ниже чем сейчас. Насчет самих игр. Физика уже сейчас на невероятном уровне, а разрушаемость окружения есть в грядущем Crysys. Качество алгоритмов освещения недавно сделало ощутимый скачок вперед, это я понял пройдя Half-Life 2: E1 в режиме комментариев. Ну и ХДР тут сделало немало. Постэффекты наконец становятся все более интересными, и все менее назойливыми и раздражающими (вспоминая как пару лет назад каждая вторая игра считала своим долгом так замазать картинку, что просто ничего толком не было понятно на мониторе, меня до сих пор бросает в дрожь =)). Так что я всегда вырубал постэффекты). Кол-во полигонов. Вот тут уже интересно. Кто-то возможно заметил, но я все-таки расскажу. Посмотрим на Half-Life 2, и на Unreal tournament 2007. Что отличает их в графике? Помимо всякой фигни, их отличает общий подход к моделированию\текстурированию. ХЛ2 - не очень много полигонов, очень подробные текстуры, и красивые шейдеры. Многие говорят что в ХЛ2 офигенная графика, но в глубине души они знают, что она им не нравится. UT2007 - Очень много полигонов в модели, что позволило делать текстуры в основном процедурные, или вообще тупо заливку цветом на определенных участках. Очень яркие и абсолютно тупые шейдеры в моделях. И вот такой подход определенно уже популярен, хотя на наше счастье пока не везде. А ведь народ смотрит и офигевает - ну нифигасе красяво как!!!! В общем скорее всего этот подход и будет усовершенствован в будущем. Полигонов станет настолько много, что текстуры станут практически не нужны (кроме исключительных мест, типа текстуры дороги). А картинкой мы будем наслаждаться исключительно за счет алгоритмов освещения\шейдеров\теней. А больше я как-то и не вижу ничего что бы случилось в будущем. Запахи? Да плевало на них большинство. Виртуальная реальность? Нет спасибо. Жестокость?,...Хмм....может быть что-то и случится. Хотя думается мне рано или поздно жестокость в играх либо задавят совсем, и мы будем играть в стратегии про телепузиков, либо наоборот жестокость победит, и наконец-то снова будет анархия в игроразработческом мире. Все будут делать жестокость по своему усмотрению. Но это случится только после того, как мусульмане нападут на Европу, и вырежут там большую часть ханжей, и паникеров. А потом Иран с Северной Кореей нанесут ядерные удары по Америке, и настанет вообще всемирное счастье, так как все идиоты поливающие себя горячим кофе, а потом бегущие в суд с доводами типа "я не знал что кофе горячий", вымрут. Если верить Нострадамусу мусульмане будут править Европой к 2040му году, так что я это еще застану. А вот всемирное влияние Китая на мир, я слава богу уже не увижу =) Короче будущее игр в некотором плане зависит от геополитической обстановки. Так что тут я прихожу к выводу что все это - гадание на кофейной гуще. Давайте подождем десять лет и посмотрим сами, а сейчас погамаем в добрые старые игры, ну или в новые попсовые - кому что нравится. |
||
|
03.09.2006, 21:56 | #213 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
03.09.2006, 22:28 | #214 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22
|
Хех...насчет параллелей с синематографом я и не подумал. Согласен на все 100% =)
Кстати разработчикам не обязательно быть новичками, чтобы они до сих пор сидели на мели. К примеру....новая концепция, революция в жанре, новый подход к созданию интерфейса, и офигенное управление. Если учесть что эти предполагаемые разработчики раньше занимались стандартными казуальными играми, то где гарантии что издатель увидев технодемо, скажет - "Да, вы можете это сделать, у вас все получится, и мы дадим вам денег"??? Шансов кстати говоря достаточно мало. Единственная надежда найти рискового куратора проекта, который вытрясет из своих боссов деньги на рисковый проект. В общем мне кажется что в скором будущем занятся разработкой игр можно будет только и исключительно до этого наварив бабла в других сферах...в торговле или любой другой. Вот возьмем пример Crytek..люди занимались всякой фигней, в основном программированием, демосцена и все такое. ДУмаю все смотрели интервью с ними на диске. Там чувак рассказал что ЕА отказали им, когда те пришли и предложили Фаркрай, но им повезло с Убисофт. А ведь Crytek низачто бы не создали такой движок на голом энтузиазме, когда надо кормить семью. Так что логично предположить что у них явно были деньги, заработанные каким-то другим способом. Вот и доказательство того, что без начального капитала, никто сейчас не сделает ультрареволюционный, или хотя бы приличный движок, который без стыда можно будет показать издателю. и даже это как мы видим не дает никаких гарантий. Возможно Crytek просто повезло. Ну а примеры чистого энтузиазма типа как было с Elemental Games - имхо исключения. Так что власть мегакорпораций грядет! =))) |
||
|
03.09.2006, 22:53 | #215 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
Tpaktopuct
Естественно, что без опыта в какой-либо другой сфере в игропроме и делать нечего. Команда разработчиков - это если подумать слияние сфер деятельности для помощи дизайнеру. А дизайнеру, чтобы эти сферы деятельности удачно слить нужен опыт в управленчистве, плюс нужно иметь вкус (а он тоже с опытом приходит). Согласен, что денег сейчас кому угодно не дадут, поэтому мечтающим попасть в игропром нужно с детства работать на имя и навыки (сначала моды, потом модификации по типу аддонов, потом несложная дельфи игра, потом команда и какой-нибудь шаровар-проэкт(первые деньги к тому же) и т.д.). Если предыдущие проэкты были успешны, то и шансы найти издателя резко повышаются. И вот за такими командами (работающими на имя), мне кажется, будущее ( я имею в виду развития игр). Их проэкты будут локальными (как упомянутые КР) соберут немного денег и, если повезет, следующии проэкт (как вы правильно заметили у дебютанта должен быть еще один проэкт на руках) они уже издадут большим тиражем с помощью издателя. Только зарабатывать имя клоном помоему не эффективно. Даже если он будет прибыльным ( не провальным он быть не может ), команда так и останется на этом уровне. А это, простите, уже тупик. |
||
|
03.09.2006, 23:04 | #216 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22
|
Эхх...тупик...да уж. Оффтопим мы немного. Уже обсуждаем "как начинающему\маленькому разработчику выйти в люди".
Практически полностью согласен и вот думаю, как заставить этих людей осознать что можно постоянно держаться на плаву простыми проектами, но вырваться вперед можно лишь рискнув, и написав нечто оригинальное. Зы. Заканчиваем оффтоп. =)) Вроде бы я все расписал в своем первом посте. кто не согласен с моим вариантом развития комп игр, милости просим.... ^_^ |
||
|
20.09.2006, 12:26 | #217 | ||
МиЛаФФк0
Регистрация: 19.09.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 490
Репутация: 455
|
мне кажется в будущем все игры будут только на консолях,а пс-своё изначальное предназначение-работа...
__________________
Вперёд,Зенит,вперёд за Питер!!! PSN: HeLLo_AnGeL |
||
|
22.09.2006, 01:06 | #218 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22
|
Аргументы будут? Ну хоть теоретические выкладки? Предпосылки к исполнению данного предсказания?
|
||
|
23.09.2006, 18:27 | #219 | ||
Новичок
Регистрация: 22.05.2006
Сообщений: 98
Репутация: 5
|
Цитата:
Предпосылки: изначальное предназначение пс - работа
__________________
Life is just a dream Мы знаем, кто мы есть, но не знаем, кем можем быть Я интересуюсь будущим потому, что собираюсь провести там всю свою оставшуюся жизнь. Мозгом наделен каждый, но не все разобрались с инструкцией. |
||
|
24.09.2006, 14:30 | #220 | ||
Новичок
Регистрация: 12.08.2005
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 31
Репутация: 62
|
В этом и смысл.
Купил себе человек комп для работы. Но кроме работы ещё и отдыхать надо. Вот и захочет он поиграть. А там где спрос там и предложение. Это первое А второе, то что комп в глазах одного двух поколений уже не столько для работы сколько для игр, музыки т.е. для развлечений. Поэтому игры на компе будут всегда.
__________________
Но хочу добавить, что всё вышесказанное — моё личное, субъективное мнение. Оно может не совпадать с реальностью и с вашим мнением. А может и совпадать. Today's recommendations: Fate Zero. Последний раз редактировалось Marshal; 24.09.2006 в 14:37. |
||
|
|