Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.05.2006, 20:33   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Company of Heroes/Company of Heroes: Opposing Fronts - обсуждение

Company of Heroes.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Relic Entertainment.
Издатель на Зaпаде: THQ
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 сентября 2006
Дата выхода в России: с октября 2006 года
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Пачти к игре

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP/Vista
Pentium III или Athlon XP 2 ГГц
256 МБ оперативной памяти
CD/DVD-ROM дисковод
DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 3 или Radeon 8500
5 ГБ свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
DirectX® 9.0c
Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista

Рекомендуемые
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP/Vista
Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц
1 Гб оперативной памяти
CD/DVD-ROM дисковод
DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1900
5 ГБ свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
DirectX® 9.0c
Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista


Об игре:

Создатели легендарных Homeworld и Warhammer 40,000: Dawn of War представляют Company of Heroes ― настоящую революцию в мире стратегий в реальном времени, повествующую о подвигах солдат десантных войск США во время Второй мировой. Начав игру с рокового дня «Д», игрок вскоре окажется в самом центре боевых действий на втором фронте. Ощутите небывалую силу, отвагу и храбрость героев, определивших судьбу всего человечества на годы вперед. Испытайте себя на непревзойденных по динамизму и накалу страстей виртуальных полях сражений Второй мировой в новом шедевре от Relic Entertainment!

Особенности игры:
  • Новейший движок Essence от компании Relic гарантирует беспрецедентные для стратегии в реальном времени уровни графического исполнения и физического реализма.
  • Благодаря системе физических расчетов в реальном времени и полностью разрушаемому игровому окружению вы можете быть уверены, что ни одно из сражений в Company of Heroes не пройдет дважды по одному и тому же сценарию. Используйте строения и естественные препятствия против врага, разрушайте все, что угодно, изменяя поле боя по своему усмотрению.
  • Усовершенствованный AI ваших солдат позволит им напрямую взаимодействовать с динамически изменяемым окружением: менять позиции, отыскивать укрытия и использовать различные тактические приемы для полного уничтожения противника.
  • Мультиплеер, поддерживающий от 2-х до 8-ми игроков одновременно. Окунитесь в онлайновые сражения вместе с друзьями!





Company of Heroes - Opposing Fronts.
.


Жанр: RTS.
Разработчик: Relic Entertainment.
Издатель на Зaпаде: THQ
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 24 сентября 2007
Дата выхода в России: 4 октября 2007
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт
Пачти к игре

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные:
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP/Vista
Pentium III или Athlon XP 2 ГГц
256 МБ оперативной памяти
CD/DVD-ROM дисковод
DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 3 или Radeon 8500
5 ГБ свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
DirectX® 9.0c
Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista

Рекомендуемые
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP/Vista
Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц
1 Гб оперативной памяти
CD/DVD-ROM дисковод
DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1900
5 ГБ свободного места на жёстком диске
DirectX-совместимая звуковая карта
DirectX® 9.0c
Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista


Об игре:

Скрытый текст:
Стратегии от Relic никогда не относились к одноразовым развлечениям. Три года прошло с премьеры Warhammer 40.000: Dawn of War, а она до сих пор популярна. Секрет успеха в изначально высоком качестве и стабильно выходящих аддонах. Winter Assault и Dark Crusade существенно улучшили и расширили оригинал, и было бы наивно думать, что Company of Heroes (фактического преемника научно-фантастической серии) минует сия «участь».

Обратно в «Огород»
Если оперировать сухими данными, Opposing Fronts — это две новые стороны и коллекция «классических» для тактической RTS миссий. Однако стоит начать играть, как скепсис исчезает. За ушедший год «картографы» не растеряли свое мастерство: развесистая «клюква» World in Conflict попросту не в силах конкурировать с военной драмой из Ванкувера.
Я неспроста помянул географию. Вспомнив о долге перед отчизной, разработчики не удержались и впихнули в игру роту канадских пехотинцев. Сюжет вновь переносит в объятую пламенем войны Европу. Британские десантники огнем, мечом и саперной лопаткой прокладывают себе путь к оккупированному французскому городку Кан, а немецкая элитная танковая группа в параллельной вселенной пытается сорвать печально известную операцию «Огород». Нестыковка? Ничего подобного. Ведь, помимо «хорошей» кампании за англичан, есть и «плохая», гитлеровская.
История братьев, грудью защищающих «фатерлянд» от кровожадных иноземцев, старается выжать из нас крокодильи слезы. Здесь и героическая смерть, и уважение к побежденному противнику, и актуальный для конца 1944-го вопрос «Ради чего мы воюем?». Да, подчас пафос чрезмерен. Таков «Relic style» — отложить сомнительную идеологию и напирать на универсальные чувства.
17 уровней предлагают блюда на все вкусы: ночная вылазка за орехами, оборона, переходящая в стремительное контрнаступление, наведение мостов, уничтожение назойливой артиллерии, бешеное веселье на двух фронтах, когда временами неясно, кто кого окружил. Затасканная в тысяче проектов «Высота 112» — и та засветилась! В Opposing Fronts собраны стандартные ситуации, но благодаря отличному дизайну и тщательно проработанным мелочам (скажем, если следующая миссия проходит на той же карте, то все разрушения останутся) желания придираться нет. Вот уж не подумал бы, что RTS в опостылевших антуражах Второй мировой способна доставить столько удовольствия.
Не в смазливой ли мордашке дело? Игра обзавелась модной в нынешнем сезоне поддержкой DirectX 10, но на графике это почти не сказалось. Движок Company of Heroes поражал холодной, едва ли не фотографичной красотой, и после выхода World in Conflict он все еще хорош. Правила тоже не изменились. Мы захватываем точки, генерирующие ресурсы, строим казармы и дзоты, гоняем пехоту от одного укрытия к другому. Упрекнуть авторов можно лишь в некоторой линейности процесса. Игрока ведут за руку, тыча носом в очевидные вещи. Хотя… не так ли было в действительности? Над фуражкой боевого командира кружит немало штабных стервятников. Желающих покомандовать традиционно больше, чем тех, кто готов подставлять голову под пули.
Ни вопли начальства, ни зубовный скрежет врагов нам не помеха. Дополнения обычно рассчитаны на искушенную публику, однако в плане сложности Opposing Fronts ощутимо уступает Company of Heroes . Финальные миссии пролетают как Spitfire над Нормандией — быстро и легко.

Старый Новый год
Чуть обновленный модельный ряд наверняка понравится педантам, помешанным на матчасти. Вместо вездесущих «Шерманов» — деловитые «Кромвели», бесшабашных рейнджеров заменили отряды коммандос, и даже огнедышащий «Крокодил» по-прежнему на сцене. Разве что с «Тиграми» мы на время распрощались. Элитная танковая бригада без элитного танка? Бывает. Также среди гостей замечена САУ Hetzer и орденоносная зенитка Wirbelwind, основная цель которой — почему-то пехота (авиация представлена по минимуму).
Главный парадокс German Panzer Elite — неприлично мощные пехотинцы. Помните терминаторов-крестоносцев в черных кожаных плащах? Fallschirmjдger пошли по их стопам. По «легенде» десантники Luftwaffe задолго до начала боя прячутся в глубоком тылу. Тычем мышью в приглянувшуюся хибарку, и замаскированные бойцы «обнаруживают» себя. Диверсионную деятельность ограничивает куцый набор вооружения. Fallschirmjдger и эсэсовцы эффективно противостоят мягкотелым людишкам и легкобронированным целям, но вряд ли серьезно повредят вражеские постройки. Выползший из-за угла «Черчилль» повергает бедолаг в ступор — от стреляющего раз в полчаса «панцерфауста» толку немного. Рядовые солдаты экипированы не хуже. Штурмовая винтовка StG44 и пара гранат сметут любое препятствие, а способность отремонтировать брошенный неподалеку танк позволит с умом использовать передышку.
Не спешите записывать «панцеров» в атакующий лагерь. Возможность быстро сформировать стальной кулак всегда пригодится, но это не единственный вариант. Авиационная «ветка» дарит нам эскадрилью штурмовиков и… знаменитую Flak. Установки уязвимы для артиллерии, зато оказавшаяся в радиусе поражения техника обречена. Четырехствольная Flakvierling 38, напротив, представляет собой идеальное средство для борьбы с навязчивыми «томми». Приверженцы принципа «лучшая защита — нападение» одобрят доктрину «выжженной земли». Не можете удержать важную точку — уничтожьте ее.
Играть за вооруженные силы Туманного Альбиона сложнее. Королевские коммандос под нашим чутким руководством творят чудеса, а стоит на минуту оставить их без присмотра — и все, конец. Кто швырнет гранату, выпустит дымовую завесу, заминирует здание? Обильный микроменеджмент угнетает. Британские офицеры могут вызывать артподдержку и корректировать огонь, увеличивая дальнобойность, почему же их «глобальные» таланты не выведены на общую панель? Это не последняя странность. Например, английские пулеметные гнезда, будучи точной копией американских, исправно жрут лимит юнитов. Порой выгоднее вырыть бесплатный окоп и протянуть бесплатную же «колючку», чем ставить орудие, которое, наверное, и не понадобится.
Следующая особенность касается строительства. По сути, его нет. Три условных домика — те же обыкновенные грузовички; в зависимости от ситуации их можно перевезти поближе к передовой или где-нибудь припрятать. Выбор между тремя путями развития поистине мучителен. Хитрые спецназовские приемчики или тяжелые танки? Продвинутая артиллерия или бесценное умение окапываться?.. Кстати, ни German Panzer Elite, ни British 2nd Army не обучены укреплять захваченные флаги. Несущественная, на первый взгляд, деталь добавляет сражениям с живым противником динамичности, поскольку линия фронта то и дело меняется, районы переходят из рук в руки. А вот доступные режимы давно приелись.

Продолжение следует?
Увлекательная одиночная кампания, отличная графика и звук, проверенный временем мультиплеер — Opposing Fronts уверенно карабкалась по ступенькам, ведущим к входу в «Золотой пантеон». Проблема в том, что она слишком похожа на оригинал. Поклонники сетевых баталий будут довольны (хоть какое-то разнообразие), но в целом игра не предлагает ничего нового. Восточный фронт был бы гораздо интереснее.


Особенности игры:
  • Полностью самостоятельное дополнение, не требующее оригинальной версии игры.
  • Две новые армии с уникальными боевыми единицами, такими как 105mm Howitzer Motor Carriage или Jagdpanther.
  • Две сюжетные кампании общей продолжительностью 17 миссий.
  • Модернизированная технология «Essence Engine». Полная поддержка технологии Microsoft DirectX® 10, реалистичная физическая модель и улучшенный искусственный интеллект войск.
  • Погодные эффекты теперь непосредственно влияют на исход боя. Пехота практически незаметна под дождем, в то время как танки вязнут в грязи размокших дорог.
  • Возможность сразиться за любую из четырех армий (при наличии версии «Company of Heroes») в сетевой игре, а также долгожданная поддержка режима cooperative.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 05.10.2008 в 14:38.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2007, 15:51   #501
Новичок
 
Аватар для fessKa
 
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 22
Репутация: 3 [+/-]
А скажите мне такую вещь - эта игра поддерживает геймпад? Просто я тут вычитал, что все игры серии Games for Windows должны поддерживать геймпад...
[q]Кроме того, одним из требований стандарта «Games for Windows» станет обязательная поддержка геймпада. Наверное, это упростит портирование игр с консолей на PC и наоборот.[/q]
__________________
Just carry on
Fullfill your dreams
Don’t let them try to pull you down
fessKa вне форума  
Отправить сообщение для fessKa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 01:19   #502
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
fessKa
Нет не поддерживает пробовал на геймпаде от Xbox 360 а он специально для компа сделан ну и для Xbox.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 12:39   #503
Новичок
 
Аватар для $ilver M@n
 
Регистрация: 09.02.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2 [+/-]
Игра супер! не зря ей в игромании медаль за отменную графику поставили! Кат - сцены - просто улёт! Я балдею...
__________________
CRYSISSSSSS!!! ДА ОН СКОРО БУДЕТ С НАМИ!!!! ОН ПРИЙДЕТ ЧТОБЫ ЗАПОЛОНИТЬ МИИРР!
$ilver M@n вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 13:50   #504
Новичок
 
Аватар для <<MARIO>>
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 35
Репутация: 5 [+/-]
я очень не любил стратегии,единственное во что я когдато играл-age of imperies II...но ета стратегия стала моей любимой игрой!ни че лишнего,просто классная игра
<<MARIO>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 22:14   #505
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Сообщений: 320
Репутация: 259 [+/-]

Предупреждения: 400
Игрушка просто убойная всё продуманно до мелочей, жаль токо системные требования большие, но это неважно, игра просто афигенная- ВСЕМ РЕКОМИНДУЮ ПОИГРАТЬ!!!
TORVIX вне форума  
Отправить сообщение для TORVIX с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2007, 11:11   #506
Guest
 
Сообщений: n/a
Играю на минималках, но как захватывает!!
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2007, 04:56   #507
Новичок
 
Аватар для Logan Keller
 
Регистрация: 10.01.2007
Адрес: VEGAS
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Чегевара Посмотреть сообщение
Играю на минималках, но как захватывает!!
Я тоже на минималках играю,что-то у меня тормозит,но захватывает не меньше. Особенно во время артиллерийской поддержки.Уух!
Logan Keller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2007, 13:52   #508
Юзер
 
Аватар для kamaz4911
 
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138 [+/-]
Вышел патч 1,5!!! Ждем ответ БУКИ - обещали выпустить вскоре!!!
kamaz4911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2007, 19:45   #509
Новичок
 
Аватар для XISHNIK
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 83
Репутация: 15 [+/-]
Люди помогите. У меня проблемы с сетевой игрой.У меня была пиратка я её удалил поставил лицензию. Дальше ставлю патч 1.3. Потом регестрируюсь в онлайне, там захожу во вкладку играть там всего 4 гры показано, да и те под кодом и когда хочу зайти туда он пишет что-то о несовместимости верси. Ладно, создаю свою игру только нажимаю на кнопку создать комп пишет типа невозможно подключить всех игроков. Потом нажимаю на ранговую битву он 1 секунду что-то ищет потом выкидывает. Незнаю что делать чат работает и новости высвечиваются. Помогите пожалусто.Патч взял с игромании(откуда же ещё). Когда создаю всою игру после нескольких секунд происходит отключение и в велезшом окне написано Не удаётся соединится со всеми игроками. а когда пытаешся присоеденится к тем 4 несчасным играм выдаётся сообщение Вы пытаетесь присоединится к игре используя несовместимую версию. Проверте версию и опции командной строки. Пожалусто выручите.
XISHNIK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 14:23   #510
Заблокирован
 
Аватар для STAND-BY
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Сиротк0
Сообщений: 196
Репутация: 103 [+/-]

Предупреждения: 400
XISHNIK
судя по проблеме,с патчем что - то не так я сам брал с мании патч но у меня все работает.
STAND-BY вне форума  
Отправить сообщение для STAND-BY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2007, 19:20   #511
Новичок
 
Аватар для XISHNIK
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 83
Репутация: 15 [+/-]
Мож это из-за интернета у меня 56kbit ну подскажите хоть что-нибудь.
XISHNIK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2007, 00:38   #512
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
XISHNIK
По проблемам с игрой иди в тему Company Of Heroes - проблемы
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 01.03.2007, 13:08   #513
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
А в игре 15 или 16 миссий? Медалей 16, а в прохождении написано 15.
Misteltein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2007, 20:31   #514
Жестокей Х(
 
Аватар для Corey_XP
 
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221 [+/-]
ASPIRIN
Последняя даётся за выполнение сюжетной кампании.
Corey_XP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2007, 12:42   #515
Заблокирован
 
Аватар для SID__
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщений: 178
Репутация: 62 [+/-]

Предупреждения: 400
Играю на максисуме. Это что-то потресающее. Игра хоть и трехмерная , но картинка на мониторе похожа на старые, душевные 2D стратегии 99-03 годов (это естественно комплимент), в том смысле ,что деализация доросла до 2D-спрайтов. Наконецто!!! А по гемплею очень похожа на Wh40koW , который я тоже очень люблю.
SID__ вне форума  
Отправить сообщение для SID__ с помощью ICQ Отправить сообщение для SID__ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2007, 07:31   #516
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
Наконец то, не смотря на недругов и проблемы прошел игру. Причем удовольствие растягивал, если это можно так назвать. Проходил по 2-3 миссии в неделю, чтобы потом предвкушать следующие. Последняя битва - класс, последняя заставка - прямо скажем, хиловато... Могли бы и покруче, хотя бы фильмец показать... А вообще - игра точно претендент на Стратегию 2006.
2. Обратите внимание на то, что в "Моей кампании" при выборе "Высадка в Нормандии" Есть знак стрелочки где можно что-нибудь выбрать... Пиратские моды? Или аддон, который последует в ближайшем будущем? Кто чаво считает?
3. Предлагаю в первый пост добавить названия всех миссий в игре и дополнительные задания на медали в каждой миссии.
Misteltein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2007, 21:20   #517
Новичок
 
Аватар для JAEGAR
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Хочу поиграть в компани оф хирос по сети...у меня пиратка....подскажите что и как патчить....
JAEGAR вне форума  
Отправить сообщение для JAEGAR с помощью ICQ Отправить сообщение для JAEGAR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2007, 08:16   #518
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
JAEGAR
По какой сети? Инет или локалка?
Misteltein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2007, 17:27   #519
Юзер
 
Аватар для kamaz4911
 
Регистрация: 22.04.2006
Сообщений: 308
Репутация: 138 [+/-]
ВЫШЕЛ ПАТЧ Версии 1.5 для Буковской версии!!!
http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?o...w_patch&id=255
список изменений:
Скрытый текст:
Игра через Интернет

* Игры, в которых участвуют друзья, отмечены в списке игр пиктограммой друга.
* Сообщения о попытках присоединения к игре отображаются в окне чата и видны всем присутствующим.
* Пиктограммы званий теперь отражают тип игры, в которой было заработано звание.
* Игры, в которых присутствуют игроки с огромным пингом, отображаются крестиком в графе "Пинг" в списке игр.
* В игровой вестибюль добавлена опция фильтрации игр.
* Созданные игроками карты поддерживаются в многопользовательском режиме.
* Обрыв соединения с игровым вестибюлем во время скачивания обновления более не приводит к падению игры.

Звук

* В игровой вестибюль добавлено звучание элементов интерфейса.
* Усовершенствовано звуковое оповещение автоподбора игроков.
* Введены и отлажены различные голосовые реакции на получение оружия.
* Добавлены звуки уничтожения различных объектов ландшафта.
* Уменьшена вероятность повторения одной фразы при разговорах различных солдат.

Игровой процесс

* Игроки более не могут удалять мешки с песком и противотанковые ежи. Этой возможностью злоупотребляли в соревнованиях.
* Наблюдательные посты союзников и немцев, а также пулеметные гнезда союзников теперь являются адекватными целями во время строительства. Теперь они будут более восприимчивы к повреждениям во время строительства.
* Игроки злоупотребляли возможностями мотоциклов. Шесть мотоциклов могли уничтожить четыре отделения стрелков с легкими пулеметами, если приставить к ним ремонтирующих инженеров, и игрок-немец мог ограничить возможности игрока-союзника, не выходя за рамки уровня 1.
* Существенно уменьшены повреждения, наносимые мотоциклами солдатам в укрытиях. Они слишком быстро убивали пехоту, даже в укрытиях.
* Применение прилипающих гранат было слишком демаскировано, что позволяло противникам убежать. Учитывая, что это - способ уничтожения танков, доступный высокомобильным войскам союзников уровня 1-2, они станут более эффективными.
* Убран индикатор использования прилипающих гранат. Теперь противнику сложнее понять, когда используется эта способность.
* Отключено отображение радиуса броска гранат. Теперь противнику сложнее понять, когда используется эта способность.
* Отключено отображение радиуса броска гранат. Теперь противнику сложнее понять, когда используется эта способность.
* Стрелки были слишком универсальной боевой единицей, поэтому игроки в ходе игры зачастую слишком полагались на них в ущерб всем остальным боевым единицам.
* Усовершенствование "Легкий пулемет Браунинга" теперь придает отделению два легких пулемета вместо трех. Это позволяет отделениям стрелков подбирать трофейные MG42 и панцершреки. Изначально предполагалось, что стрелки смогут использовать трофейное вооружение, а наличие трех пулеметов в отделении отменяло эту возможность.
* Наносимые легким пулеметом Браунинга повреждения увеличены на 40%. Это позволяет компенсировать уменьшение количества пулеметов в отделении. Подавление противника не увеличивается, так как стрельба ведется реже.
* Легкому пулемету Браунинга требуется больше времени, чтобы прижать подавляемого противника огнем.&nbsp; Ранее было возможно прижать огнем всех солдат вокруг отделения стрелков, если поочередно переключаться с цели на цель с включенной способностью "Подавление".
* Скорость строительства наблюдательного поста Союзников стрелками выравнена со скоростью строительства инженерами. Таким образом, играющие за Союзников будут меньше полагаться на стрелков.
* Из-за приведенного выше изменения скорость строительства наблюдательных постов немецкими инженерами также уменьшена.
* Немецкая пехота улучшена, чтобы иметь большее количество вариантов борьбы со стрелками.
* Солдаты Союзников, использующие способность "Подавление", больше не способны прижать огнем противника, находящегося в хорошем укрытии. Это должно спровоцировать игроков на использование ландшафта, сражаясь против стрелков.
* Теперь фольксгренадеры обладают теми же строительными возможностями, что и гренадеры, и могут размещать мешки с песком и колючую проволоку.
* После получения первого уровня ветеранства на 40% увеличивается скорость регенерации здоровья немецкой пехоты. Предыдущая скорость регенерации была настолько мала, что до полного восстановления здоровья игрок мог накопить достаточно ресурсов для создания двух новых отделений.
* Способность немцев "Штурм" теперь отменяет действие огня на подавление и не позволяет прижать солдат огнем, пока является активной.
* Шерманы "Каллиопа" были слишком универсальны и в большинстве игр использовались в качестве основного танка, поскольку для их вызова не требовалось тратить топливо.
* Наличие двух мощных единиц бронетехники в одной ветви развития делало вторую ветвь непривлекательной. Древо развития танкового командира союзников претерпело следующие изменения.
* БЫЛО: быстрое развертывание -> полевой ремонт -> военная машина союзников. СТАЛО: рейд -> военная машина союзников -> "Каллиопа".
* БЫЛО: рейд -> "Каллиопа" -> Першинг. СТАЛО: быстрое развертывание -> полевой ремонт -> Першинг.
* Стоимость способности "Военная машина союзников" уменьшена на 1 командное очко. Мощность "Каллиопы" существенно уменьшена, этим и обусловлено снижение цены.
* Стоимость способности "Каллиопа" уменьшена на 1 командное очко. Мощность "Каллиопы" существенно уменьшена, этим и обусловлено снижение цены.
* Изменена область применения Шермана "Каллиопа". Вместо танка с возможностью нанесения артиллерийских ударов он становится артиллерийским танком. Это означает, что с него снята пушка, а применение способности "Залп" теперь бесплатно.
* Способность Шермана "Каллиопа" "Залп" теперь требует 105 секунд на перезарядку. Это изменение сделано для балансировки отсутствия платы за ее применение.
* Радиус стрельбы "Залпом" танка Шерман "Каллиопа" увеличен с 130 до 150. Это сделано для увеличения эффективности "Каллиопы", так как она стала появляться в конце игры.
* Ограничение на количество Шерманов "Каллиопа" теперь равно двум. Это ограничит возможность заполнения поля боя техникой, способной бесплатно проводить мощные артиллерийские залпы.
* Цена Шермана "Каллиопа" уменьшена с 600 единиц личного состава до 560 вследствие уменьшения его эффективности.
* Высокоуровневые немецкие танки превосходил слишком универсальный StuG. Он был способен на те же действия при очень низкой цене.
* Действие снарядов StuG по площади будет менее эффективным против пехоты. Эту противотанковую САУ использовали и против пехоты.
* Пробивное действие снарядов StuG по броне "Першинга" уменьшено с 74,6% до 45%. StuG был слишком эффективен против лучшего танка Союзников.
* Пробивное действие снарядов "Першинга" по броне StuG увеличено с 75% до 80%. StuG был слишком эффективен против лучшего танка Союзников.
* Точность движений Panzer IV выравнена с прочими танками. Этот танк был слишком неуклюж и потому очень непопулярен.
* Уменьшены повреждения, наносимые StuG неусовершенствованому Greyhound. Обе машины появляются одновременно, но StuG наносил слишком сильные повреждения неусовершенствованному Greyhound.
* Союзникам нужны лучшие средства борьбы с немецкими танками уровня 3.
* Скорость передвижения М10 увеличена: на 15% увеличена скорость разгона и на 10% - скорость поворота. Свое звание истребителя танков он не оправдывал.
* Поле стрельбы 57-мм противотанкового орудия расширено на 20 градусов. Противотанковые средства союзников были слабее и ограниченнее, чем немецкие. Это изменение исправляет ситуацию.
* "Базуки" и безоткатные орудия наносят существенно большие повреждения легкой технике. Раньше они слишком часто мазали, чтобы быть полезными. Немцы - сторона, использующая много танков, и мы хотим увеличить противотанковые возможности Союзников.
* Повреждения, наносимые орудием М10 увеличены, а стоимость производства уменьшена на 5 единиц топлива. Союзникам не хватало мобильных противотанковых средств, поэтому было сделано это изменение.
* Увеличена точность стрельбы всех противотанковых орудий по легкой технике.
* Уменьшена стоимость производства противотанкового орудия Союзников.
* Повышена эффективность Greyhound против техники уровня 3.
* Стоимость усовершенствования "Дополнительная броня" уменьшена на 25 единиц боеприпасов. Раньше Greyhound при появлении в игре был слишком слаб. Это изменение увеличивает спектр применения данной машины.
* Точность стрельбы Greyhound теперь будет такой же, как у Шермана и М10. Причин для низкой точности стрельбы Greyhound не было, и это снижало его эффективность.
* Убраны штрафы на попадание при стрельбе из пушки Greyhound по немецкому бронеавтомобилю "Пума". Причин для низкой точности стрельбы Greyhound не было, и это снижало его эффективность.
* Раньше было очень сложно выбить немецких солдат из бункеров с помощью снайперского огня.
* Все снайперы стали более эффективными против солдат, засевших в бункерах. Большое количество немецких тактик сводилось к возведению бункеров возле стратегически важных точек и размещению в них пулеметного расчета с возможностью кругового обстрела, что обходилось дешевле усовершенствования по установке пулемета в бункер. Преимущество, получаемое таким образом, было слишком сильным.
* Понижена скорость получения ветеранства танком Шерман. Быстрое получение звания ветерана делает Шерман более эффективным во всех смыслах, чем М10.
* Перезарядка постановщика дымовых завес Шермана занимала меньше времени, чем длительность собственно завесы. Скорость перезарядки увеличена до 45 секунд.
* Снаряды больше не будут пролетать сквозь Шерманы при промахе. Они будут вести себя так же, как с другими танками, а такие промахи будут считаться попаданиями, не пробившими броню и срикошетившими.
* Увеличена точность стрельбы из панцершрека. Раньше он не был достаточно эффективным.
* Увеличена точность стрельбы всего ручного противотанкового оружия ("Базука", безоткатное орудие, панцершрек) по движущейся легкой технике. Раньше такое оружие слишком часто мазало по движущейся легкой технике.
* Центр орудий поддержки Союзников должен быть таким же привлекательным для использования, как и казармы Союзников.
* Стоимость применения способности пулеметного расчета Союзников "Бронебойные пули" уменьшена с 50 до 35 единиц боеприпасов. Это позволило увеличить возможности Союзников в бою с "Пумой". А также это должно провоцировать игроков на строительство центра орудий поддержки.
* Все минометы имеют вероятность нанесения повреждений двигателю при попадании в легкую технику. Небольшое расширение возможностей минометов, которое должно подталкивать игрока к строительству центра орудий поддержки.
* Увеличена эффективность немецкого реактивного миномета.
* Удвоен радиус подавления боевого духа снарядами реактивного миномета. Это приводит реактивный миномет к исторически справедливой роли - оружия устрашения, не наносящего серьезных повреждений.
* Наносимые немецким реактивным минометом повреждения уменьшены на 50%. Это необходимо для сохранения небольших наносимых повреждений, иначе он становится слишком мощным.
* Реактивный миномет наносит меньше повреждений войскам в любом типе укрытия.
* Стоимость производства реактивного миномета уменьшена на 20 единиц личного состава. Для оружия устрашения его изначальная цена слишком велика.
* Панцерфаусты слишком эффективны против снайперов и орудийных расчетов.
* Панцерфаусты больше не будут самонаводиться на солдат, что снизит процент прямых попаданий и увеличит процент поражений солдат осколками.&nbsp; Вероятность прямого попадания фаустпатрона в снайпера или другого статичного солдата все еще есть, но скорее всего снаряды будут попадать рядом и только ранить их вместо того, чтобы сразу убить.
* Flak 88 устойчивы к артобстрелам и взрывпакетам, однако эта устойчивость не распространяется на расчет. Раньше Flak 88 был "одноразовым" орудием.
* Теперь инженеры могут занимать места в расчетах Flak 88 и реактивных минометов. Это повышает живучесть орудий и позволяет им оправдать свою стоимость.
* Стоимость тренировки немецкого лейтенанта уменьшена с 340 до 260 единиц личного состава. Этот солдат стоил слишком дорого для своего времени появления в игре.
* Время тренировки немецкого лейтенанта увеличено с 30 до 60. Это делает уменьшение скорости штурмовой оружейной более адекватной.
* Способность немецкого лейтенанта "Вынужденное бегство" теперь может быть использована на отдельный отряд солдат противника. Возможность обратить в бегство несколько отделений осталась в прошлом. Для времени появления лейтенанта в игре это слишком мощная способность.
* Стоимость применения способности немецкого лейтенанта "Вынужденное бегство" уменьшена до 50 единиц боеприпасов.
* Ручное противотанковое вооружение наносило слишком сильные повреждения зданиям базы.
* Повреждения, наносимые зданиям базы с помощью панцершрека, уменьшены на 25%.
* Повреждения, наносимые зданиям базы с помощью "Базуки", уменьшены на 25%.
* Повреждения, наносимые гаубицей Союзников зданиям базы, находящимся вне поля видимости, уменьшены. На маленьких картах игроки с легкостью бомбардировали противников со своей территории.
* Вся артиллерия больше не имеет 50%-го шанса промахнуться по целям, находящимся в дымовой завесе.
* Теперь "Голиафы" уничтожают противотанковые ежи одним взрывом. Это дает не имеющим бульдозерных ножей немцам больше возможностей избавиться от ежей, а также увеличивает спектр применения "Голиафа".


Последний раз редактировалось Delor-kun; 07.03.2007 в 21:21. Причина: а что так скромно, а?
kamaz4911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2007, 17:47   #520
Опытный игрок
 
Аватар для Тиджик
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,236
Репутация: 165 [+/-]
Я его давно поставил, патч УЛЁТ
Тиджик вне форума  
Отправить сообщение для Тиджик с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования