Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 09:12   #2661
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
народ, сталкнулся тут с проблемой:
5 акт за демонов, герой не перемещается по карте, замок пропал и текстуры всякие кривые повылазили. тык
знает кто нить пути решения проблемы?
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 00:40   #2662
Юзер
 
Аватар для Elven_Knight
 
Регистрация: 20.05.2008
Адрес: Побережье Мечей.
Сообщений: 105
Репутация: 55 [+/-]
Ключ прислали, качаю. Отправлял запрос 21 апреля.
__________________
Нет Судьбы кроме той, что мы делаем сами.
Elven_Knight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 08:04   #2663
Юзер
 
Аватар для deathwing
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 260
Репутация: 23 [+/-]
Тоже прислали, ура! Бегу играть.
__________________
Кровь за кровь -
В том воля не людей, а богов!
Смерть за смерть -
Ты должен не роптать, а терпеть!
Здесь твой Ад -
Не знаешь ты дороги назад!
Пей свой яд,
Пей, прокуратор Понтий Пилат! © (Ария, Кровь За Кровь)
deathwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 16:10   #2664
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Три дня прохожу "Перерождение".

Первые впечатления исключительно положительные:
- багов пока не заметил, не "вылетает" вообще;
- игра избавилась от тормозов (в разы быстрее грузится, сохраняется);
- картинка стала еще красивее (хотя казалось и так была хороша), колышащаяся растительность, трава и цветы - отдельная тема, очень красивая смена дня и ночи, вода потрясающая;
- карты стали не то чтобы просторнее, но исчезла туннельность - создается впечатление вполне себе свободного мира;
- появились новые виды монстров, дополнительные побочные квесты;
- баланс в игре не идеальный, но по сравнению с первоначальным вариантом игры прогресс налицо;

Общие впечатления: игру брать и проходить однозначно стоит, особенно тем, кому нравится серия Disciples.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 22:28   #2665
Юзер
 
Аватар для arthur_KING
 
Регистрация: 17.12.2007
Адрес: Avalon
Сообщений: 165
Репутация: 237 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RevilAbs Посмотреть сообщение
Не срабатывает скрипт во 2й карте кампании за Империю - по заданию нужно подойти на северную дорогу, а триггер не действует

Можно исправить при помощи танцев с бубном (спасибо Nayred).
1. Запускаем игру отходим от звездочки, сохраняемся (закрывать игру не обязательно);
2. В *:\Users\*\Documents\My Games\Disciples Reincarnation делаем резервную копию папки Save;
3. Заходим в папку Save и открываем последнюю сохраненную игру (имея в виду, что файл должен заканчиваться на .dat, а не на .t, .t это скриншот) "блокнотом" (лучше Notepad++);
4. Находим строку quest_data "Exit_Map",0,0,0 - обычно в районе 124 строки (обычно должна быть в единственном экземпляре) и Меняем на quest_data "Exit_Map",0,1,0;
5. Идем на звездочку.
Метод работает, сейчас проверил, тк сам столкнулся с этим багом.
__________________
Do the impossible, see the invisible!
Raw! Raw! Fight the power!
Touch the untouchable, break the unbreakable!
Raw! Raw! Fight the power!

http://myanimelist.net/profile/Hobeerg
arthur_KING вне форума  
Отправить сообщение для arthur_KING с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 13:21   #2666
Юзер
 
Аватар для deathwing
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 260
Репутация: 23 [+/-]
Можно как-нибудь камеру в боях закрепить под одним углом и растоянии? Бесит уже, в начале каждого боя настраивать приходится...
__________________
Кровь за кровь -
В том воля не людей, а богов!
Смерть за смерть -
Ты должен не роптать, а терпеть!
Здесь твой Ад -
Не знаешь ты дороги назад!
Пей свой яд,
Пей, прокуратор Понтий Пилат! © (Ария, Кровь За Кровь)
deathwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 19:31   #2667
Юзер
 
Аватар для RevilAbs
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 128
Репутация: 19 [+/-]
-=ch@$ovoi=-, та же проблема, жду патча, т.к. решения пока не нашел.
Есть слухи, что патч будет где-то в районе 12-13 числа (раз слухи, значит не подтвержденные).

P.S. а пока можно попробовать пройти за Орды...
RevilAbs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 20:21   #2668
Игрок
 
Аватар для Timar
 
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54 [+/-]
Ребят, можете пояснить
Цитата:
Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
, но в магазинах нет и на торрентах не висит, когда поступит-то в продажу?
Timar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 20:43   #2669
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ловчий Посмотреть сообщение
но в магазинах нет
1, 2, 3. Это я навскидку три сети магазинов выбрал.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 20:56   #2670
Игрок
 
Аватар для Timar
 
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54 [+/-]
Спасибо. Не привык с инета заказывать, хотел так купить, а у нас еще нету, ну и удивляет, что на торрентах тоже нет, вот и усомнился.
Timar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 21:09   #2671
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ловчий Посмотреть сообщение
Спасибо. Не привык с инета заказывать, хотел так купить, а у нас еще нету, ну и удивляет, что на торрентах тоже нет, вот и усомнился.
отлистал бы страницу назад, там можно лицезреть мой пост и ссылку на свеже выпотрошенную коллекционку и тогда никаких сомнений уж точно не осталось бы
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 01:51   #2672
Юзер
 
Аватар для RevilAbs
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 128
Репутация: 19 [+/-]
Похоже патч вышел, стим как раз что-то качает для дисов.
Кто-нибудь знает где список изменений глянуть?
RevilAbs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 14:53   #2673
Игрок
 
Аватар для Steelldragon
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77 [+/-]
Патч,который скачался через стим завалил мне игру...Она теперь вообще не запускается...Чего делать-то??
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ..
Steelldragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 14:57   #2674
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steelldragon Посмотреть сообщение
Патч,который скачался через стим завалил мне игру...Она теперь вообще не запускается...Чего делать-то??
обновить хеш
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2012, 14:29   #2675
Новичок
 
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
обновить хеш
обьясните дураку что такое обновить хеш?
rus3380 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2012, 16:27   #2676
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от rus3380 Посмотреть сообщение
обьясните дураку что такое обновить хеш?
В стиме по игре правой кнопкой, Свойства, Локальные файлы, Проверить целостность кэша.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2012, 19:40   #2677
Новичок
 
Аватар для viktor-mvn
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 19
Репутация: 10 [+/-]
Список изменений патча 1.02:
Скрытый текст:
Нововведения

Лидерам-ворам добавдены активируемые умения на глобальной карте:
Ловкость рук - кража предмета у лидера противника
Провокация - вызов сильнейшего юнита из отряда противника на дуэль
Диверсия - урон всему отряду противника
Воровство - кража предмета из магазина

Для найма воров теперь требуется построить Гильдию
Переделаны бонусы для Лордов
Теперь использование рун и зелийй на арене тратит энергию
Добавлены скилы героям, повышающие кол-во энергии и расставлена врожденная энергия
Добавлена цена энергии для зелий и рун
Сделан интерфейс "Энергия" для вещмешка на арене
Переделано отображение бафа/дебафа рядом с healthbar'ом. С другой стороны healthbar'а добавлено отображение защитной стойки, ожидания и побега с поля боя
ИИ в мультиплеере и хотсите теперь не проходит через нейтралов, собирает все предметы, посещает одноразовые объекты
Добавлен "мягкий" выход по Alt+F4
Реализован показ диалога о выходе по Alt+F4 даже при заблокированном интерфейсе
По просьбам тех саппорта, реализован автоматический запуск dxdiag при краше с сохранением отчёта в пользовательской папке игры
По просьбам тех саппорта, в сообщение при падении добавлена строчка про необходимость присылать DxDiag
Реализовано создание файла mem_data.log с информацией об использовании памяти
Теперь в статистике боя, кроме непосредственных участников боя, показываются резервисты и юниты не участвовавшие в дуэли, но получившие опыт
Реализован запуск карты "по горячему", т.е. при запущенной игре - при запуске карты из редактора, редактор не закрывается, а просто сворачивается - позволяя в последствии продолжить редактирование карты
Введена регулировка скорости камеры на карте (через ini фаил, строку str_cameraspeed)
Изменены описания и имена юнитов
Реализован вызов интерфейса отряда кнопкой 'P'
Реализовано переключение на следующего юнита на карте по нажатию Tab
Изменена прозрачность подсветки гексов на арене
Теперь перед боем двух отрядов, у лидеров проигрывается анимация атаки
Реализована возможность выбрать не ограниченное время хода и паузы в хотсите
Изменена сетка на арене
Включено specular'ное освещение на некоторых персонажах
При просмотре информации о предмете/эффекте/умении добавляющем другое умение/проклятие, показывается дополнительный тултип с информацией о последнем
Добавлено отображение тултипа с информацией о заклинании/руне при ПКМ на нём/ней в книге заклинаний
Переделан интерфейс книги заклинаний
Добавлена возможность выбирать в настройках начальное положение камеры на арене из несколько пресетов
Сделали быстрое сохранение и быструю загрузку F5 - F8
Введены укороченные эффекты глобальных заклинаний
В настройках игры добавлена опция включающая укороченные спецэффекты при использовании заклинаний
Добавлено ожидание возвращения игрока в сетевую игру
Добавлены несколько новых скиллов для юнитов
добавлена карта "Марш на Двуозёрье"
Добавлены балансовые таблицы, геймдизайнерские таблицы, плагины для 3ДМакса и выгружатели ресурсов
Добавлен полноценный Toolkit
Кнопки мыши теперь меняются в соответствии с системными настройками
Добавлена возможность писать в чат в мультиплеере в любое время
Введена автоматическая закачка отсутсвующих у игрока карт/модификаций при старте сетевой игры ( В случае если у человека создавшего сетевую игру включен мод или карта, этот же мод или карта переписывается всем игрокам кто подсоединяется к его игре автоматически. Таким образом для игры с модами или новыми картами - не обязательно заранее раздавать эти моды или карты участникам).
Скидка лидера теперь действует на все цены в игре
При найме героя, ему выдается случайное имя из списка


Балансовые изменения

Изменена генерация нодов и препятствий на арене: объекты меньше генерятся по краям арены и больше в центре
Пересмотрены скилгриды для лидеров
Пересмотрены скилгриды для юнитов
Ребалансировка всех юнитов (включая изменение резистов)
В связи с появлением у лидеров-воров новых умений на глобальной карте их лидерство уменьшено. Начальное лидерство с трех до двух, максимальное с пяти до трех
Уменьшен прирост опыта и ресурсов для ИИ на хардкоре
В бою ИИ предпочитает атаковать юнитов вызвавших саммона
Изменение текущего порядка ходов юнитов при их изменении инициативы в бою бафами/дебафами, и после превращения
Максимальный кап на резист сделан 75%
Теперь длительность morph'а не зависит от резиста цели
Сделаны специальные импы для превращений, они перенимают уровень изначального юнита
Теперь саммон призванный руной не умирает вместе с юнитом в чей ход он был призван
Самоны вызываемые с рун на арену живут до конца своего единственного хода
Теперь самоны на карте исчезают в начале следующего хода, а не в конце текущего
Самонам запрещено общаться с НПЦ и взаимодействовать с сюжетными объектами
Самонами на глобальной карте теперь нельзя ставить Стражей
Воскрешение двухлидерственных юнитов стало стоить дороже
Поправлены цены тотемов 3 уровня
Поправлены цены драгоценностей в соответствии с новыми ценами продажи
Отталкивание теперь работает и для дистанционных атак (например Циклопа и Кракена)
Все руны теперь действуют только до конца боя
Максимум скидки увеличен до 75%. По умолчанию герой может продавать предметы лишь за 1/4 своей стоимости, вместо 1/2
Запрещено призывать самонов в ворота города
Уменьшено количество опыта требуемое для прокачки юнитов(не лидеров)
Понижение кол-ва опыта с убитых мобов в кампании на повышенных уровнях сложности
Разнообразные исправления в балансе


Исправленные ошибки

Исправлены все известные непроходимости и ошибки скриптов на картах. Для корректной работы в некоторых случаях карту придется переиграть
Исправлено множество небольших ошибок на картах
Исправлено множество небольших ошибок в локализации
Исправлено продолжение боя окаменевшего юнита, в некоторых случаях бой останавливался
Исправлено повторное наложение умения срабатывающее при лечении при загрузке сохранённой игры
Поправлен текст отбивки, когда Лорд Маг пытается использовать третье заклинание за ход
Теперь Доппельгангер корректно копирует уже превращенного юнита
Исправлена прокачка Доппельгангера при превращении
Исправлены ошибки в текстах диалогов
Исправлена надпись сообщения о стоимости лечения
Исправлена анимация у заклинаний, у некоторых она отсутствовала
Убрана всплывающая надпись "Эффект нельзя снять" при использовании скилов/предметов
Небольшие изменения в FX-ах у зданий
Всплывающий текст "+ NNN Exp" заменён на "+NNN опыта"
Исправлена подсветка кнопки Навыки
Поправлено использование ИИ некоторых умений юнитов
Убрана двойная всплывающая надпись при получении опыта от зданий
Исправлены утечки памяти
Исправлена анимация при отступлении
Исправлена проблема с гербом демонов у сохраненных игр
Небольшие изменения в описаниях скилов
Перераспределены источники маны по приоритету для нужд Орд Нежити
Исправлена работа объектов magiczone
Защитная стойка сохраняется при превращении
Теперь сетка дальности атаки не отключается при атаке с зажатым CTRL
Введен запрет в локальной игре с одним игроком играть ещё и за нейтралов
Исправлено мерцание стёкла в часах на "Багровом шпиле" с столице нежити
Теперь не подсвечивает блокированные гексы как возможные для атаки
Поправлена проблема с удалением скриптами воина из резерва отряда
Добавлены и изменены некоторые звуки
Исправлена установка скорости мира при переигрывании карты
Убрана проходимость в тело драконов
Исправлено: иногда при покупке лидера в поле ввода имени появляется имя файла
Исправлено пересоздание иконостаса при выключении быстрого боя
Исправлено ограничение области курсора при изменении размеров окна
Исправлено падение при отсутствии лидера на арене
Подвинут текст в диалогах
Изменены горячие клавиши на арене: все F* убраны кроме F1, I - инвентарь, G - сетка
Поправлена подсказка на кнопке инвентаря на арене
Поправлен текст в настройках игры
Исправлена скорость боя в мультиплеере
Исправлена синхронизация арены в мультиплеере
Исправлено определение видимости FX при подборе ресурса и использовании здания
Исправлено обновление динамического тумана в мультиплеере
Исправлено падение при показе тултипа некоторых эффектов
Убраны иконки эффектов из интерфейса статистики боя
Дополнительные сообщения в том случае если замечена нехватка памяти
Исправлена ошибка из-за которой лорд Маг мог использовать заклинания дважды только на первом ходу игры
Исправлено: при клике ПКМ на крае иконки предмета, показывается инфа о соседнем предмете
Поправлена скорость волн на воде на аренах
Запрещено использование умения в режимах выбора гекса и т.п.
Теперь на покупку юнитов в лагере наемников, постройки в столице не влияют
Исправлена проблема с падением игры при старте
Исправлено падение игры после проигрывания вступительного ролика или видео в миссии
Иконки зданий в интерфейсе постройки у Легионов расставлены в том же порядке, что у остальных рас
Доработаны карты кампании
Доработаны сетевые карты
В сетевой игре отключен интерфейс конца битвы у наблюдателей
Исправлена проблема с загрузкой миссии компании после игры в хотсите
Устранена причина пропадания иконок юнитов во время быстрого боя
Поправлено появление обычных юнитов в списках ветеранов при старте карты
Поправлен апгрейд юнитов при их прокачке в тренировочном лагере
Поправлены лагеря наемников, на некоторых картах они были пустые
Исправлено чтение сейвов сделанных в бою
Исправлено исчезание стражей на следующий ход после создания в некоторых случаях
Введена автоматическая прокачка умений при добавлении опыта
Доработки интерфейса
Добавлены дополнительные тултипы к интерфейсным кнопкам
Поправлена проблема с исчезнувшими берегами водоёмов на некоторых картах
Исправлено отображение юникнейма "столицы" нежити
Лошадь Рыцаря Смерти возвращена тень
Самонами на глобальной карте теперь нельзя активировать скрипты
Исправлено: при двойном клике на неизученном спеле в книге, он изучается и сразу же используется.
Изменено поведение тултипов на арене.
Исправлены ошибки при загрузки сетевой игры
Если кнопка книги заклинаний нажата при отсутствующей башни магии, выводится сообщение о необходимости её постройки
Исправлено снятие эффектов после завершения боя
Исправлено закрытие тумана войны после использование вышек
Исправлена проверка возможности использовать предмет
Исправлена цикличность анимация передвижения в скриптах
Исправлена ошибка записи battlesave которая приводила к большинству ошибок на карте. А именно если вызывался battlesave в процессе работы скрипта - скрипт ломался
Исправлен курсор для активных абилок
Исправлены ошибки на сетевых картах
Исправлен тултип на кнопке отображающей радиус захвата земли
Резисты больше не воздействуют на скилы которые были наложены на себя
Увеличена стабильность работы сетевой игры
Исправлена ошибка с восстановлением тумана войны, из-за которой, в некоторых случаях, на карте пропадали объекты
В описании скиллов, фраза "При нанесении урона", для лекарей заменяется на "При лечении"
Исправлена ошибка приводящая у одновременной продажи всех одинаковых предметов
Описание скилов действующих вокруг война теперь корректно отображает Дальность
Путь на арене рисуется более корректно
Исправлен контур подсветки на некоторых персонажах
Исправлено расстояние до юнита в интерфейсе гарнизона
Добавлена возможность записи и вывода информации о моде\карте в интерфейсе управления модами
Исправлено отключение управления камерой после отмены боя
Исправлен расчёт "прочего" в инфе о статах
Увеличена высота и шрифт тултипов дополнительного текста о влиянии статов
В описании статов натуральные дроби заменены на десятичные
Исправлено отображение слайдера в списке загрузок
Исправлена отрисовка полупрозрачных FX для некоторых эффектов
Исправлена озвучка движения кораблей
Исправлены наложения глобальных эффектов от зданий на глобальной карте
Срабатывание умений по тригеру on_health работает корректно
Исправлена шкала прогресса загрузки
Поправлено значение бонуса к Торговле от "Гильдии Торговцев"
Поправлены профили зданий дающих бонусы всем союзникам на карте

Копипаста с форума Disciples 3.
__________________
Сгинь нечистая сила, останься чистый спирт!
viktor-mvn вне форума  
Отправить сообщение для viktor-mvn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2012, 23:57   #2678
Юзер
 
Аватар для RevilAbs
 
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 128
Репутация: 19 [+/-]
viktor-mvn, спасибо.
Большинство изменений ощутимо даже в игре, 5-я миссия за легионы проходилась мной 2-а раза, 1 раз пришлось переигрывать потому-что ошибка в раскачке героя и весь отряд полег (пришлось каждую характеристику подсчитывать). А уж какие мучения чтоб убить дракона, магия, накачка зельями до крыши, и после боя остался только еле живой Хаархус.

Такс, 2-ая миссия за Орды Нежити, сложная ситуация - нужно захватить столицу Империи, а там страж территории с последним улучшением. Прошлого, в 1-й миссии запинался Танатасом, но в этой миссии маны на него собрать немогу.
Что делать с этим стражем?

Последний раз редактировалось RevilAbs; 22.05.2012 в 22:29.
RevilAbs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 16:38   #2679
Новичок
 
Аватар для viktor-mvn
 
Регистрация: 04.10.2007
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 19
Репутация: 10 [+/-]
Unhappy

Hex studio прекратила свое существование. Новость:
Скрытый текст:

Добрый день, уважаемые игроки.

К сожалению, мы вынуждены сообщить вам, что команда hex studio прекратила свое существование.
Полтора года назад мы собрались, чтобы сделать игру, за которую будет не стыдно. Мы собрались для того чтобы Disciples 3 стала той игрой, какой она должна была бы стать вначале. И мы надеемся, что с задачей мы справились.
Это были тяжелые полтора года. Люди работали на износ, были и остались огромные проблемы с финансированием. Но в итоге мы выпустили игру. Еще с нового года было известно, что издатель не сможет финансировать разработку гномов и что по окончанию Перерождения – мы все «пойдем по домам».
18 мая студия прекратила свое существование.
21 мая мы собрались в последний раз и подготовили для вас последний патч.
Большое спасибо вам за поддержку и веру в нас. Мы очень надеемся, что игра не разочарует вас и будет жить и дальше, уже без нас.

С уважением, ex hex studio.

Изменения патча 1.03:
Скрытый текст:
1. Увеличено кол-во опыта получаемое за бой
2. Изменена стоимость и характеристики некоторых юнитов, а также стоимость постройки зданий
3. spm07 поправлена, отображается название и брифинг карты.
4. Поправлены ресурсы на сетевых картах
5. Поправлено имя Стаффорда в отряде Ламберта на c1m5
6. В списках редактора карт, юниты и предметы теперь сортируются по алфавиту
7. Увеличено кол-во опыта получаемое на арене
8. Поправлена работа FX viewer с запакованными ресурсами
9. Поправлено закрытие лобби от посторонних
10. Все юниты, включая Стражей земель, теперь переходят на следующий грейд при получении третьего уровня (соотв. образом укорочена рамка на линейке скилов).

Пичаль пичальная А ведь все вроде, как казалось, налаживалось. И гномов не будет . Треклятая акелла все испортила ! Теперь остается надеяться на силы фанатов. А ведь их число с выходом третьей части поубавилось...
Буду-ка я дальше проходить игру. У меня еще две кампании впереди!
__________________
Сгинь нечистая сила, останься чистый спирт!

Последний раз редактировалось viktor-mvn; 24.05.2012 в 16:46.
viktor-mvn вне форума  
Отправить сообщение для viktor-mvn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.05.2012, 16:44   #2680
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
да что ж такое, только вроде бы всё наладилось, но внезапно рухнуло и опять из-за долбанного издателя -____- Диверсия не иначе
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования