12.10.2006, 22:38 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Gothic 3 - Обсуждение
Жанр: RPG Дата выхода (европейский релиз): 13 октября 2006 Дата выхода (американская версия): 13 ноября 2006 Дата выхода (русская версия): 23 ноября 2006 Разработчик: Piranha Bytes Издатель: JoWood Productions Издатель в России: GFI (издание), Mist-Land South (локализатор) и Руссобит-М (продажа). Официальный сайт: http://www.gothic3.com Русскоязычные сайты: Myrtana.ru, Gothicworld.ru Системные требования: Минимальные:
Cписок поддерживаемых видеокарт: Скрытый текст: Патчи: Скрытый текст: Статьи: Скрытый текст: Обсуждение железа, необходимого для игры, обсуждение размеров мира Gothic 3, а так же любое сравнение Gothic 3 с TES IV: Oblivion ЗАПРЕЩЕНО. За нарушение будут ставиться предупреждения. Новое правило для этой темы: Любой, кто скажет, что в Готике 3 графика - отстой, не приведя в посте конфигурации своего компьютера, - немедленно получит предупреждение за флуд! Тем же у кого конфигурация не high-end и не топ, я также не рекомендую подобные формулировки. Вы можете сказать: "На моей машине графика некрасивая". В теме рекомендуется писать впечатления от игры с установленным последним патчем! Пара советов тем кто еще не играл и только собирается: Скрытый текст:
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
Последний раз редактировалось Asgarothus; 19.05.2010 в 14:00. |
||
|
25.05.2008, 12:39 | #6021 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660
|
Цитата:
Pirokar Наверное Рекфием по мечте + рамштайн =)))) Насчет пещер( да местность не напрягает, но всеравно запоминаешь каждое дерево и т.п., в лесу не так должно быть все таки) В пещеры я лазил лишь затем, чтобы получить золото, а не полюбоваться шикарной детализацией, и вообще, чо вам там так пеньки нравятся, если был бы самогенератор, разработчикам было легче во первых, а во время перепрохождения вам было бы интереснее во вторых, но я сейчас услышу очередные отмазки судя повсему. Последний раз редактировалось Miл$д@рь; 25.05.2008 в 12:45. |
||
|
25.05.2008, 13:53 | #6022 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
|
||
|
25.05.2008, 22:51 | #6025 | ||
Игрок
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Matrix
Сообщений: 542
Репутация: 54
|
Ага, так же невозможно убедить человека что игра классная, особенно если у него насчет нее плохое мнение навязанное кем-то, а так же если он ничего не слушает и слушать не хочет, уперся на своем и ничего ему другого не надo.
|
||
|
26.05.2008, 00:31 | #6026 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Miл$д@рь
proЖЕК zubrik Вот давай подойдем к данной проблеме с другой стороны. Вы все сунулись в специализированный раздел по готике, и начинаете ее поносить. Какой реакции следует ожидать? Если вам не нравится Готика, то и не играйте. А тем кому она нравится, а это больше трети всех современных РПГ'шников, абсолютно наплевать на ваше объективное мнение. |
||
|
26.05.2008, 13:38 | #6028 | ||
Новичок
Регистрация: 25.01.2008
Сообщений: 8
Репутация: 2
|
Я конечно страстный поклонник Готики, но Обливиону она проиграла по делу. Разработчики выпустили игру сырой и некачественной.
Добавлено через 4 минуты Здорово Zubrik Добавлено через 5 минут Здорово Zubrik Последний раз редактировалось SASA$; 26.05.2008 в 13:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.05.2008, 14:57 | #6029 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Напоминаю, что сравнивать игры запрещено. Да и Обливион тоже сильно багнутый вышел. Особенно прикольнул баг с увеличением номера предметов, после достижения критической массы которого игра отказывается запускаться.
|
||
|
26.05.2008, 16:33 | #6030 | ||
Игрок
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: из шкапа
Сообщений: 586
Репутация: 161
|
Каждая игра имеет свою атмосферу. Многим тяжело после попсовенького (и эт не плохо, просто особенность и аудитория) Обливиона перейти на что-то более сложное. Готика заставляет жить по своим законам, в ней нет развлечений для всех (Фейбл), Готика самодостаточна и груба в плане принятия в себя играков (немецкий зольдатен). К счастью, я могу воспринимать атмосферу почти любой игры, если она того стоит. Поэтому мир Обливиона также интересен мне, но уже более в плане развлечения (моя девушка с удовольствием играет в Облу и уже с меньшим интересом в Готику), еще веселей (для всех) Фейбл и т.д. Ведьмак тоже кстати очень привередливая игрушка и приходится с ней считаться, если какое-то время не играл, то придется долго входить в процесс игры (из-за обилия сюжетных перепетий и т.д.) и это тоже многих может отпугнуть.
Короче, товарищи давайте быть более гибкими, почаще сожалейте, что вы не можете понять атмосферу какой-то игры, а не набрасывайтесь на тех кто это смог (зависть?). Насчет просчета каких-либо минусов и плюсов, то эт в основе своей откровенная глупость - симпатия и антипатия рождается не в статистических агенствах, а в процессе эмоционального познания объекта. P.S. Прошу прощения за назидательный тон (сам не ожидал от себя) и за то, что сравниваю игры (хотя это и не сравнение).
__________________
Соня, убери молоток из шкапа. |
||
|
26.05.2008, 19:40 | #6031 | ||
Игроман
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571
|
гхм ProЖек или как тебя там.Короче купи себе лицезию Готики пропатч её и будет тебе счастье .Если ты 2 года назад взял у кого-то пиратку Готики 3 и увидел там полную .... , то ты даже незнаешь то что "унижаешь".
|
||
|
26.05.2008, 21:41 | #6033 | ||
Новичок
Регистрация: 23.05.2008
Сообщений: 8
Репутация: 4
|
РПГ всякий нужны
РПГ всякие важны... Так чтоли...
__________________
"Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут" Весемир, ведьмак |
||
|
27.05.2008, 00:24 | #6034 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Южное бутово
Сообщений: 194
Репутация: 43
|
Flamee, чтоб законить эту тему, вот что я действительно думаю о обеих этих играх:
Скрытый текст:
__________________
На гитаре аккорд я один за одним, Исполняю как в бешеном танце. А вокруг тишина, все погасли огни, И лишь я продолжаю брыкаться! |
||
|
27.05.2008, 12:54 | #6038 | ||
Игрок
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Matrix
Сообщений: 542
Репутация: 54
|
Надеюсь что в нем все оставшиеся баги исправят, а то иногда раздражает когда неписи неторопясь пробегают сквозь стены, камни, скалы. Очень неестественно почему-то выглядит. Но в принципе багов и так немного осталось.
|
||
|
27.05.2008, 13:53 | #6039 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Прохождение НПС сквозь стены исправить нельзя. Это баг вписанный в движок. Такой патч будет весить несколько гигабайт.
|
||
|
27.05.2008, 14:44 | #6040 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 156
Репутация: 87
|
Мне не нравится тупая боевая система. В первых частях игры «случайностей» быть не могло – волк никогда (если он один) не зарубил бы паладина. В Г3 простой волчонок может запросто убить любое человекоподобное существо, т.к. скорость нанесения ударов очень высокая, а при каждом ударе НПЦ вздрагивают, падают и т.д. Очень странная боевая система. Орки (чьи войска теперь сплошь состоят из перекачанных бородатых мужиков) не могут убить даже простых лесных зверушек, хотя вооружены громадными топорищами, которые Гг даже при большом желании одеть не сможет (силёнок не хватит). Ещё удивило, что Гг, уезжавший из Хориниса худеньким, но накачанным «бычком», приезжает в Миртану толстым мужиком (с другой прической, голосом и цветом волос), которого может избить любое животное (разработчики объяснили это так: «Плавание подточило его») Далее неприятно удивило, что Гг разучился подтягиваться и карабкаться, выбрасывать всякий хлам из инвентаря, или просто бренчать на гитаре.
Далее странное, очень упрощенное распределение опыта: 25, 50, 100, 150 и т.д., непонятно почему именно так. Раньше все зависело от уровня твари, если за Гг на 1 уровне давали 10 опыта, то на 40 давали 400 (уровень умножался на 10). Исчезли многие представители фауны (и флоры), куда, например, подевался полевой жук? Он скорее должен был бы быть в Миртане, где есть обширные поля, чем в бесплодном Хоринисе. В прошлых частях игры в книгах говорилось «Мракорис – это одиночный вид», в Г3 мы встречаем мракорисов ТОЛЬКО группами, почему? Маги говорят нам, что потеряли магию своих рун и ищут Древние Знания, но огненными шариками они швыряются по - прежнему, а Древнее Знание у них вообще бесконечное. Самый слабый маг может прокачать ваши знания до сотен (а может быть и тысяч) очков, главное чтобы деньги были. Откуда появилась раса ассасинов? В первой части ничего не говорилось о них. Варант нигде не называли пустыней (в 1 части даже упоминалась конница Варанта, но какая конница в пустыне), да и имена полководцев были не «Хасаны» и «Аббасы» (Геллан и Люккор). Удивили гигантские суммы денег. Многие НПЦ (в память о былых временах) предлагают за помощь «целых» 30 золотых. Однако нормальная броня стоит 100 000 и больше. Ассасины берут дань с орков – 50 000. Зачем им эти деньги, если лохмотья одного ассасинского воина стоят 30 000? И откуда столько монет?? Инфляция?? Но это же не бумажки, это золотые монеты. Сколько же нужно золота, чтобы сделать груду таких монет (а золотых шахт в миртане очень мало)? Ещё странно, что орки научились говорить (не примитивно «я сделать Улу-мулу»). Разрабы объясняют нам, что орки, которые осаждали Хоринис «очень отсталые». Короче много всяких недочетов. Непонятная физика: Гг наносит сокрушительный удар секирой через голову по ящерице, но ящерица не превращается в два маленьких кусочка мяса, вбитых в землю. Она подпрыгивает вверх. Или вот ещё пример: Гг спрыгивает с высоченной горы в море. При столкновении с водой Гг не теряет ни единой жизни и не опускается под воду ни на сантиметр, т.к. Гг нырять тоже разучился. Музыка стала очень пафосной (красивая конечно, но порой бесит), когда дерешься с гоблином, играет такая музыка, что кажется, будто Гг борется с Белиаром. Кстати в Г2 Пирокар рассказывал Гг, что в Миртане (не в Варанте и не в Нордмаре) существовало 4 храма Белиара (одним из которых был Ирдорат), 2 из которых куда - то исчезли. Честно говоря, я думал, что сюжет будет связан с этими 2 храмами тьмы, но разрабы даже делать их не стали. Кстати в сюжете прошлых частей игры повторяется 2 вещи: в середине игры сюжет неожиданно меняется (В Г1 «поворот» начинается с обвала Старой шахты и войны между лагерями, в Г2НВ - когда Гг возвращается из Рудниковой Долины), а в конце нас всегда ждёт храм зла, набитый разной нечистью. В Г3 сюжет «плавно ведёт нас через всю игру» без каких - либо значительных изменений. В прошлых частях игры разрабы сделали одну правильную вещь: они не стали менять гемплей, а графику просто улучшили. В Г3 пропала «реалистичность» графики. Я не говорю, что она стала хуже. Напротив! Но просто мне кажется, что она стала немного «игрушечной», да и пропорции соблюдены плохо. У НПЦ очень маленькие головы, вдобавок многие НПЦ с короткими волосами, или просто бритые (хотя приток заключенных должен был быть не столь ощутимым). Мне кажется, что разрабы решили «немного» отойти от стереотипа и поэкспериментировать. «Эксперимент» мне кажется не очень удачным. Взято с www.mrakoris.ru автор я
__________________
Будем лучшими в Европе Остальные будут в (_)(_) |
||
|
|