29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
29.06.2010, 22:32 | #4261 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Насчёт массафекта соглашусь. Он пострелушка с элементами. А вот фоллаут... Во-первых, там все элементы, что есть в ксенусе плюс возможностей для отыгрыша куда больше. А, насколько мы знаем, последнее и является самым важным в рпг. Так что не гоните пургу, батенька.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
29.06.2010, 23:25 | #4262 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Согласен, Xenus именно что Action/RPG. В Сталкере (а именно в Зове Припяти) для того чтобы быть Action/RPG не хватает ролевой системы, поэтому не понятно почему приведенны в пример Fallout 3 и ME в которых она есть. В Сталкере наш персонаж умеет только стрелять (причем по всем правилам шутеров все зависит только от меткости игрока). Какая это RPG? Элементы и влияние ролевых игр в Сталкере конечно заметно, но не более того, увы.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
30.06.2010, 08:45 | #4263 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Цитата:
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
30.06.2010, 10:15 | #4264 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Не переводи стрелки. Ты упомянул биошок в кач-ве экшен-рпг или даже экшен с элементами, лично я не нашел ни 1 элемента рпг хоть прошел оба. То что я сказал что он рпг следует из твоих глупых утверждений, причем я открыто написал что пишу фигню, а теперь ты как бы ни при чем, при чем в итоге сам же не прав оказался назвав Нексус не action-rpg с чего и началось)) Лучше бы ты не стрелки переводил, а сразу написал: "Каюсь был не прав".
Последний раз редактировалось Dingor; 30.06.2010 в 10:56. |
||
|
30.06.2010, 13:23 | #4265 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Вспомним, как это было
Цитата:
И Dingor, завязывай уже постить претензии ко мне, из пальца высосанные. Написал бы что-нибудь интересное, дельное.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
30.07.2010, 10:21 | #4266 | ||
Юзер
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 196
Репутация: 36
|
Может и замечательные, но к топ уровню РПГ они не относятся. Именно это я и понимаю под словом средненькие.
Цитата:
В каком угодно значении получится бред |
||
|
30.07.2010, 13:56 | #4267 | ||
Юзер
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115
|
|||
|
30.07.2010, 17:03 | #4268 | ||
Юзер
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 196
Репутация: 36
|
|||
|
30.07.2010, 17:58 | #4269 | ||
Юзер
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115
|
Вообще то, я имел ввиду конкретные названия игр которые ты считаешь топовыми. Мне бы хотелось с ними ознакомиться (если я в них ещё не играл). А понятия "интересные" и "оригинальные" довольно расплывчатые и субъективные. Если бы ты например сказал "оригинальный (интересный) геймплей" и объяснил в чём его оригинальность (интересность) то всё было бы ясно. И кстати Ведьмак, Драгон эйдж и Risen это не все известные РПГ.
Последний раз редактировалось jc denton; 30.07.2010 в 18:11. |
||
|
30.07.2010, 19:19 | #4270 | ||
Юзер
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 196
Репутация: 36
|
Цитата:
|
||
|
30.07.2010, 21:03 | #4271 | ||
Юзер
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115
|
В определённой степени так оно и есть. Ведь если рассмотреть тот же Драгон эйдж, то видно, что в его основе лежит механика Балдурс гейт. Однако тут многое зависит ещё и от личного восприятия играющего. Я например в Балдурс гейт не играл (так уж сложилось), поэтому мне данная игровая механика была в новинку и очень понравилась. Как говорится, всё новое это хорошо забытое старое (правда в нашем случае и не слишком хорошо забытое). Согласен, что игр которые несут в жанр, что то новое мало (из последнего вспоминается Масс эффект с его продвинутой для рпг экшен моделью и новой системой диалогов, особенно похорошевшей во второй части), но порой лучше хорошенько отработать стандартную программу чем пичкать игру сомнительными инновациями. В конце концов в рпг-играх в первую очередь ценятся мир и возможность отыграть роль, а на какой геймплейной механике это построено или с какой графикой подаётся уже не так важно (хотя кому как). Таково моё мнение.
|
||
|
31.07.2010, 00:34 | #4273 | ||
Юзер
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115
|
Ну скажем так: Дарк миссаэ был не чистокровной рпг, а экшеном с рпг элементами, а это всё же разные вещи. К тому же у Масс эффект экшен модель базировалась на стрельбе и применении укрытий а-ля Гирз оф вор (а такого я в рпг не припомню), а в Дарк миссаэ экшен моделью служил слешер с возможностью применить окружение.А это и не был спор. Это был обмен мнениями. Я старался не навязывать свою точку зрения и по возможности констатировал факты.
P.S. А на счёт игр которые ты считаешь топовыми всё же приведи названия, а то хотелось бы с ними ознакомиться. |
||
|
31.07.2010, 12:56 | #4274 | ||
Юзер
Регистрация: 22.06.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 196
Репутация: 36
|
А МЕ оказывается читсокровная рпг. Замечательно. Разница между МЕ и мессией только в том, что в мессии экшен на 2 порядка лучше.
Тебе не все равно кто там что считает? Играй в то, что лично тебе интересно. Названия приводить не буду, дабы не возбуждать холиваров на тему тру - не тру |
||
|
02.08.2010, 03:28 | #4276 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Потому что никто не редактировал.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
02.08.2010, 13:22 | #4277 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Нуу...для некоторых он стал откровением. В период РПГ застоя(если не ошибаюсь после Обла и Готики и до нынешних рэпэгэ он был единственным нормальным проектом) он разбавил это депрессивное состояние. Хотя согласен, что по большому счету ничего нового нет(разве что боевка немного уникальная, не обычное закликивание, а более вдумчивое). Но игра оставила огромный след в индустрии, правда до эпохального далековато. Стать столпом жанра первой части не удалось *Дьябло 2 - лучший *. Нет общего мнения. Для каждого "эпохальность" своя. Ну это мое мнение, если что.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed; And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill, And their hearts but once heaved, and for ever grew still! |
||
|
02.08.2010, 13:31 | #4279 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
ВоВ - не знаю, не играл...да и вообще ММО-проекты это отдельный, ни с чем не сравнимый жанр. Так что это спорный вопрос. А вот НВН - законно восседает там. Это приличная РПГ, первая после Балдура(поправте если ошибся) игра позволяющая ощутить прелести партии+хорошо работает D&D механика.
Обновить, не менять.
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed; And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill, And their hearts but once heaved, and for ever grew still! |
||
|
|