06.07.2015, 18:09 | #1 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Заповедник нокаутирующих видов и мешателей сусла. И немножко про игоря
Цитата:
McDragon - 1. Nelve - 1. Без_Имени - 2. alxp90 - 3. Aferus - 2. Nebel - 1. Jack of Еvil - 1. LamaDrama, Silverwing, Aferus - полностью запрещены Запреты: adaniil2, Angelo, Vegeta, воздерживаются от обсуждения темы пк vs консоли. (2 недели. 30.01.2016) Остальные истекли. Крутые пацаны и Гейпарад Отправлено на доработку. Последний раз редактировалось toymax; 31.01.2016 в 13:39. Причина: Нормальное название, это как в Х-Files |
||
|
20.07.2015, 10:56 | #1121 | |||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Цитата:
Цитата:
Почему вместо, почему не вместе? |
|||
|
20.07.2015, 11:05 | #1123 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
20.07.2015, 11:09 | #1124 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
McDragon, вся масса эфекта прошла мимо меня. Я пытался в первую играть, нор дропнул.
Люди жалуются на 2ю и 3ю, из за косяков в ролевой составляющей, на дыры в сюжете, на упрощение геймплея, итд. Разве это не говорит о том что биовари не смогли осилить свои амбиции и подсунули лажу? Говорит. Вот.
__________________
PSN |
||
|
20.07.2015, 11:09 | #1125 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Vegeta, Мои пять копеек про ББ, пусть я могу смириться с меньшим количеством оружия и по сути абсолютно бессмысленной одеждой, но количество билдов просто околонулевое, и более того, на старте апгрейд оружия был заперт на нг+, что очень плохо.
К тому же это будет уже не первый спор, но дизайн не только локаций и врагов но их появления во вторых соулсах ОЧЕНЬ плохой, здесь в разы больше ситуаций когда можно абузить ИИ врагов ренжовым оружием, во второй части есть противники спаунящиеся за спиной, больше ни в одной части серии этого нет, они всегда есть на карте, ганк и паравозы во второй части часть дизайна, а не твоя ошибка как в первой. Только четыре вещи вторые солсы сделали лучше остальных в серии: 1) Онлайн со всеми в него входящими компонентами 2) Разнообразие (оружия, билдов и т.д.) 3) Общее юзабилити 4) Бэкстебы - они все еще карают слоупоков и хилеров, но не неюзабельны в пвп как ББ, и не превращают игру в фишинг как в первой части. Ну и лично мне понравился респек, но тут это вкусовщина, не знаю вписывается ли респек в аланс других частей, ибо во второй респек был настолько частым, что некоторые страты для боссов были в нем. В МЕ сюжет говно просто потому что они все три части канон изменяли, добавляли гигансткий рояль раз за разом и набили оскомину избранностью уже давно, да он говно даже не штампами, а неумением ими оперировать.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Crazy_Pickle; 20.07.2015 в 11:15. |
||
|
20.07.2015, 11:29 | #1127 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
|
||||||||
|
20.07.2015, 11:30 | #1128 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Льюс Терин, Длс про пепел, тонны их там, из самого бесявого, проход ко второму костру, вражина не заспавниться пока ты не наступишь на триггер шагах в тридцати впереди, при этом двое спавняться перед тобой, так что даже звук не поможет. Выпрыгивающие из пепельных стен туда же. Почему-то в первой части укроп в лесу который так же закапывался можно было бить в скрытом состоянии.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
20.07.2015, 11:35 | #1129 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
Crazy_Pickle, у меня не было с этим особых проблем, все равно же запоминаешь где огни прячутся.
И да, технически это не спавн совсем.
__________________
PSN Последний раз редактировалось Льюс Терин; 20.07.2015 в 12:14. |
||
|
20.07.2015, 11:45 | #1130 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Льюс Терин, Ну-ка расскажи, почему технически это не спавн?
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
20.07.2015, 11:59 | #1131 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
Цитата:
в демонах (с участием соне-студии, кстати) была только проба пера, где было создано базу для соулс-серии. которую они, уже сами, в дс1 превратили в полноценную концепцию соулс, отличную, но еще далекую от идеала. и собсно все. потом к ним пришла соне с деньгами. и сиквел заморозили до 2016, а мы получили дс2 и бб которые файн ту. дс3 будет второй игрой после нинзя блейд которую они делают сами в полном составе
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk |
||
|
20.07.2015, 12:04 | #1132 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Nebel, А еще последняя под надзором издателя Бандай. Не стоит заывать что контракт на три части соулсов с бандай заключили, и они супервайзят разработку всех трех частей. Ну и последняя часть которую начали разрабатывать пока Миядзаки был не директором.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
20.07.2015, 12:04 | #1133 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
Crazy_Pickle, враги там изначально стоят, считай что от обычных врагов отличаются анимацией и агра.
Если бы они там появлялись до выполнения определенного условия - убийство босса, убийство определенного количества этих врагов, итд, то тогда можно было назвать спавном. А те враги из третьего длс, забыл как их там, которые после выключения метели атаковали в спину, тоже спавняться?
__________________
PSN |
||
|
20.07.2015, 12:37 | #1134 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
лучше уж никакую не добавлять тогда -_-
в любом опросе на лучший масс вторая часть лидирует, а у нас тут ад какой-то будет >_< либо просто целиком трилогию добавить. http://www.gamespot.com/forums/games...game-31142207/ http://www.gamefaqs.com/boards/99545...ect-3/68266550 http://angryjoeshow.com/ajsa/topic/7...-effect-polls/
__________________
proto#2835 |
||
|
20.07.2015, 12:40 | #1135 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Льюс Терин, Нет, они существуют на карте, те которых я описал не существует до момента их спавна, то есть их вообще нет, их нельзя увидеть, услышать, атаковать их нет на карте, они появляются из воздуха. Более того советую нам согласовать терминологию для избежания нашего недопонимания.
Я оперирую словом спаун - как коротким наименованием для появления врага на карте, после их убийства и отдыха на костре враги спаунятся на карте, спаун это физическое появление врага в трехмерном пространстве. Например в ксочке игроки спавнятся на своей базе, в десматч шутерах игрок спаунится на точках респауна раскиданных на карте, в соулсах игрок спаунится на костре после смерти, враги спаунятся на карте в местах своего пребывания после отдыха. Но в описанном мною случае этот враг не спаунится при отдыхе на карте, его не существует в пространстве игры, и он не появится на карте пока ты не наступишь на триггер. Простое сравнение, опять лес и опять укроп, с какой бы стороны мы не подошли туда нам встретится место где у нас на глазах трава выкопается и пойдет нас бить, и когда мы подходим, она существует на карте.Когда прилетает хелкайт, нам показывают обожженную землю и очень громкий звук в тихой обстановке.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
20.07.2015, 12:48 | #1136 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Какой кошмар, у нас будет не так, как на американских ресурсах!!!
__________________
|
||||||
|
20.07.2015, 12:48 | #1137 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
Crazy_Pickle, ок, я понял что ты имеешь ввиду.
Но все равно я не вижу в этом особой проблемы, кроме того что тебе не дадут их выманивать по одному. По мне так даже интересней стало местами, хотя как мне кажется 3 длс самое слабо из трех. Добавлено через 56 секунд А вот скорее всего так и будет, если проводить опрос по всему форуму, а не локально в этой теме.
__________________
PSN Последний раз редактировалось Льюс Терин; 20.07.2015 в 12:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.07.2015, 12:57 | #1138 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
А зачем тут это?
__________________
|
||||||
|
|