Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 21:47   #4121
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
ВаняTS, но ведь в режиме 60 кадров нет четких теней.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 21:55   #4122
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВаняTS Посмотреть сообщение
Дошёл до осени, где на лошади ехать надо, пока что очень нравится.
Самая жопа впереди - бой с мутантами напару с Дэвидом (если ты про глитч не знаешь, то не завидую), и собственно сам бой с Дэвидом.

Цитата:
Сообщение от ВаняTS Посмотреть сообщение
так вот на ней играется так, как в идеале, мне кажется, подобная игра должна на нормале играться
Чтож тогда было бы на харде? Нет, граундед - это то, каким должен был быть максимальный уровень сложности изначально.

Цитата:
Сообщение от ВаняTS Посмотреть сообщение
Пробовал ставить 30 фпс ограничение, это кошмар какой-то, тормоза и дёргания.
Этот режим не имеет ничего общего с тем, что есть на PS3.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 21:59   #4123
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Чтож тогда было бы на харде? Нет, граундед - это то, каким должен был быть максимальный уровень сложности изначально.
Так я не на Граундед (это, как я понял, в локализации Реализм называется, длц который), а на предыдущем (четвёртый по счёту). Граундед оставил на второе прохождение для второй порции трофеев. Проблемы из того, что вспоминаю, задержавшие более или менее надолго, были в моменте ночного прорыва ворот к мосту (пытался сделать всё втихую, так и не понял, как, и просто в лоб вынес, хотя было непросто ибо патронов совсем 0) и в конце канализации, где надо было ждать Элли и Сэма. Ещё были, конечно, места, где несколько раз умирал, но серьёзно не стопорился.
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2014, 04:00   #4124
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Это где ждёшь, когда Элли дверь отопрёт? Да, там враги бесконечно прут, терпеть не могу моменты, завязанные на таймере. Я кидал молотовы (2 у меня было, еще 1 лежит перед спасительной дверью) в проход сверху, откуда мутанты прыгают, они там всей толпой разом зажигались, а потом чуток побегать пришлось, от негра никакого толку.



Так именно на данном уровне сложности и ощущается тот самый сурвайв, когда каждая пуля на счету, а каждое столкновение с врагами и неумелый подход ведут к мгновенной гибели.
Если бы ещё при переигровке не заставляли ролики смотреть. А то на особо сложном моменте можно просто возненавидеть игру из-за этой особенности. В целом же, это весьма грамотный подход к сложности (хотя и максимальный был сложнее среднестатистических игр), без всякой кривизны, а всё из-за невероятно отзывчивого управления, когда героем реально можно управлять, эта особенность мне ещё с первого анчартеда нравилась.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2014, 09:54   #4125
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Если бы ещё при переигровке не заставляли ролики смотреть.
Ролики можно же скипать.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2014, 14:23   #4126
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Во многих видео из мультиплеера видел что союзники светятся желтым. Как сделать так же?
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2014, 14:30   #4127
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Во многих видео из мультиплеера видел что союзники светятся желтым. Как сделать так же?
Ссылку на видео можно? Сквозь стены светятся чтоли? Наверняка какой-то прокаченный перк.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2014, 16:30   #4128
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Я таки нашел дисковую версию, как и хотел.
Странно, но в самом начале озвучка и субтитры весьма расходятся между собой. Смысл одинаковый, но слова разные.
На 3 тоже такое наблюдалось?

Получается, что Джоэлю 50-55 лет на момент действий игры? О_о Я думал ему меньше.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif

Последний раз редактировалось GeNoM; 31.07.2014 в 16:44.
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2014, 16:53   #4129
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
На 3 тоже такое наблюдалось?
Всё что касается локализации - оставили без изменений.

Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Получается, что Джоэлю 50-55 лет на момент действий игры? О_о Я думал ему меньше.
Ему за 30 было в прологе (взрослый мужик, дочке лет 10-12).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2014, 19:50   #4130
Новичок
 
Аватар для FAKK2
 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 33
Репутация: 30 [+/-]
В сторе игра на русском?
FAKK2 вне форума  
Отправить сообщение для FAKK2 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.07.2014, 20:01   #4131
Игрок
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 581
Репутация: 206 [+/-]
FAKK2, да, другие языки скачиваются внутри игры.
__________________
\
=PRISON= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2014, 20:29   #4132
Юзер
 
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Получается, что Джоэлю 50-55 лет на момент действий игры? О_о Я думал ему меньше.
Ему где-то в районе 47-50. Не больше. Дочка у него появилась очень рано. Сам об этом говорил.
AleNes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2014, 01:09   #4133
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Я понимаю, что я придираюсь к игровым условностям, но объясните мне, почему Бегуны, у которых еще осталось зрение, пусть и слабое, не видят света фонаря?! О_о Или это из-за уровня сложности, а на высоком они все видят?
И да, раздражает, что нож можно использовать только при захвате сзади, а при рукопашной только трубы, палки и прочее.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2014, 01:20   #4134
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Или это из-за уровня сложности, а на высоком они все видят?
Они видят только впереди себя. Свет фонаря роли не играет.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2014, 09:28   #4135
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
Прошёл игру же. Концовка понравилась, немного нестандартная.
Скрытый текст:
Я думал, что либо Элли умрёт, либо хэппи энд, но такого развития событий не ожидал никак. Даже после операционной, когда вошла Марлин, я подумал, что Джоэль всё-таки вернёт девочку. А в итоге... В общем, завершили историю очень грамотно.

Экшн в игре до конца так и не надоел, так как с нормальной сложностью стреляться и стелситься одно удовольствие. Вот что хотелось бы увидеть в игре чаще, так это мирных моментов, когда просто гуляешь по заброшенным городам, исследуешь дома и прочее. Пейзажи в игре красивые очень, на втором прохождении фоторежимом пользоваться буду. Саундтрек тоже порадовал. В общем, игра очень и очень понравилась.
Вопрос такой: если я пройду Новую игру+ на Grounded, засчитается ли трофей на просто прохождение игры на Grounded?
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2014, 09:39   #4136
Юзер
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 174
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВаняTS Посмотреть сообщение
Вопрос такой: если я пройду Новую игру+ на Grounded, засчитается ли трофей на просто прохождение игры на Grounded?
Если ты прошел игру не на реализме, то реализм+ доступен не будет. В общем проходил ты игру к примеру на нормальном, то будет доступен нормальный+. А высокий, максимальный и реализм будут без плюса.
__________________
Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360.

psn id - Bratochek1992
Браток вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2014, 09:40   #4137
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
Грустно знать. Видать + ещё одно прохождение у меня.
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2014, 09:44   #4138
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
ВаняTS,
Есть способ получить все трофеи за сложность в т.ч. за макс и макс+ за 2 прохождения с сохранением предметов и улучшений собранных в 1ом прохождении на любой сложности.
Для этого:
1) Проходим игру на любом уровне сложности.
2) После прохождения, выбираем New Game+ на этом же уровне сложности. Проходим первую главу - Пролог (Родной город/Hometown), и после надписи 20 лет спустя, когда вы окажетесь в карантинной зоне с Тесс, после кат сцены. Сохраняем и выходим в главное меню.
3) Выбираем из загрузки глав - самую первую главу - Пролог (Родной город/Hometown)
4) Выбираем сложность Максисмальную.
5) Проходим игру, и получаем трофеи за Максимальный и за Максимальный + и за другие сложности если вы проходили на легком или нормальном.
(С)
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2014, 10:16   #4139
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от KitoBoy Посмотреть сообщение
в т.ч. за макс и макс+
Работает и для граундед. Но это на PS3. В Ремастере могли пофиксить.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2014, 11:12   #4140
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
О, попробую. Было бы неплохо, если так и осталось.
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования