Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.02.2011, 03:31   #101
Новичок
 
Аватар для Ayzel
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 68
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
IamTheSniper
Поправка: есть ещё один супермутант, сохранивший интелект: Дядя Лео. Его можно встретит в случайном месте на пустошах.
Встечал его каждый раз, когда играл с отрицательной кармой. Не знаю есть ли зависимость, но факт остается фактом.
Ayzel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:50   #102
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 95
Репутация: 11 [+/-]
Как думаете что с силами Анклава на сегодня (после брокен стил)?
VioletHood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 00:48   #103
Игрок
 
Аватар для Afa555/
 
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 975
Репутация: 70 [+/-]
VioletHood, это в другую тему
Скрытый текст:
а вообще как мы узнали из FNV силы некогда процветающего Анклава разбиты и лишь единицы способны поднять оружие и тряхнуть стариной)
__________________
DECESSIT, NON DARE QUIQUAM
_______________________________
Теперь я точно знаю как это хреново играть без звука %( +30% Exp
___________________________________________________
Afa555/ вне форума  
Отправить сообщение для Afa555/ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 13:18   #104
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,152
Репутация: 619 [+/-]
VioletHood, нету Анклава. Распался.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 20:36   #105
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 95
Репутация: 11 [+/-]
Mr. Wideside, что ты несешь аванпосты Анклава есть на севере Америки и около Чикаго, узнаем из ФНВ
VioletHood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 20:40   #106
Новичок
 
Аватар для Nikitozz55
 
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 17
Репутация: 3 [+/-]
VioletHood играй в фаллаут 2 [пиу пиу]!

Последний раз редактировалось Asgarothus; 16.02.2011 в 11:26.
Nikitozz55 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 20:48   #107
Заблокирован
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 95
Репутация: 11 [+/-]
Nikitozz55, зачем? Я знаю о событиях этой игры.
VioletHood вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 23:12   #108
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,152
Репутация: 619 [+/-]
VioletHood, в Ф2 выпилили основную часть анклава вместе с их верхушкой. Нефтяная вышка была их основной базой. То, что было в Ф3-просто попытка следовать идеям уже разрушенной организации. Не зря ж у них президент компьютер, будь всё хорошо человека бы поставили. А то, что что-то в Чикаго осталось-такой же осколок, как и в Ф3. Верхушка ликвидирована, люди разошлись. Если кто-то где-то ещё и следует идеалам, то это скорее как изгои братства стали, нежели полноценный анклав.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 20:15   #109
Игрок
 
Аватар для Afa555/
 
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 975
Репутация: 70 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Верхушка ликвидирована, люди разошлись.
Было бы неплохо если бы в следующе й части Fallout ГГ было бы поручено восстановить силы Анклава и стать во главе того же Анклава, или хотя бы забацали такой add-on
__________________
DECESSIT, NON DARE QUIQUAM
_______________________________
Теперь я точно знаю как это хреново играть без звука %( +30% Exp
___________________________________________________
Afa555/ вне форума  
Отправить сообщение для Afa555/ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 07:39   #110
Новичок
 
Аватар для Solitarius
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 96
Репутация: 6 [+/-]
Talking

Цитата:
Сообщение от Afa555/ Посмотреть сообщение
Скрытый текст:


Было бы неплохо если бы в следующе й части Fallout ГГ было бы поручено восстановить силы Анклава и стать во главе того же Анклава, или хотя бы забацали такой add-on
Для такой организации важен приток финансов )
А по событиям первых частей(вырезали вышу и наваро), видно, что остались только исполнители.
Если делать аддон про ГГ, который восстанавливает Анклав, то будет уже финансовая стратегия
Solitarius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 08:08   #111
Заблокирован
 
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Вышел покурить...
Сообщений: 171
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 400
Мы с друзями делаем шлем солдата анклава, опыт есть. Делаем по подобию 3 части. А в прошлых частях анклав был? Может там у них шлем поприкольнее был.
LucaSStars3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2011, 21:15   #112
Игрок
 
Аватар для Afa555/
 
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 975
Репутация: 70 [+/-]
Solitarius, И фиг что финансы,..разве в Братстве Стали не крутились деньги?причем огромные деньги, иначе за какой фиг они бы покупали расходные материалы для создания/починки брони, оружия и.т.п, В любой фракцие существует своя финансовая среда, без этого никак
LucaSStars3, Вот как шлем выглядит,..более ранняя версия Силовой брони Анклава
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Для сравнения
Скрытый текст:
__________________
DECESSIT, NON DARE QUIQUAM
_______________________________
Теперь я точно знаю как это хреново играть без звука %( +30% Exp
___________________________________________________

Последний раз редактировалось Afa555/; 14.03.2011 в 21:37.
Afa555/ вне форума  
Отправить сообщение для Afa555/ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2011, 18:38   #113
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318 [+/-]
Сюжет: во 2 и 3 Fallout герой взрывает бызы Анклава. В третьем даже две.
И вот меня этот момент напрягает, если поразмышлять. Для игры конечно неплохо всех выносить, а также опыт за уничтожение получаешь. Но возникает вопрос-
А не жалко ? ? ?
Зачем уничтожать такие ценные базы, где огромное количество оружия, технологий, опыта накоплено? Зачем убивать анклавовцев? Ну тот, кто не сдается, это понятно. Но врядли все у них такие бесстрашные камикадзе или верные до потери пульса президенту.
Предположим во 2-м Фолле есть еще какая-то определенная логика, там только при уничтожении базы возможно освободить людей. Хотя и эта логика хромает. Уверен, что можно было сделать всё проще.
В 3-м же Фолле вообще никакой логики нет. Уничтожение Рэйвен-Рок бессмысленно, после того как либо запугать Эдема кодами самоуничтожения, либо переубедить. Всё- база наша. Делай в ней что хочешь. Используй технологии, производи эксперименты( в какой угодно области, хоть производство нового оружия, хоть био).
Вот самое глупое использование базы- переселить туда Большой Город, туда даже таракан не сунется.
То же самое относится и к остальным базам.
С Платформой Анклава из дополнения Broken Steel вообще логикой не пахнет. Герой прорывается наверх уничтожая многочисленных врагов (что впринципе по игровому интересно) и вот- он на вершине, все анклавовцы оказались потрясающе стойкими и верными идее и погибли. Все база захвачена. И тут... ну вообщем эффектно для игры, но дибильно для Братства Стали.
Интересно у них нет желания скинуть и на себя бомбу? Странно, что с такой логикой они просуществовали больше года. А ведь ищут технологии! "Нет мы их ищем в пустыне, подбираем всякий мусор, металлолом, а у Анклава мы не возьмем."
Я не представляю, чтобы в реальной жизни захватывали базы для того, чтобы их взорвать. Если такая база захвачена она с удовольствием используется и силы укрепляются.
Выходец из убежища, который зачем то потом "основывает" новое поселение, мог бы преспокойненько жить на всем готовом.
Вот такая логика.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"

Последний раз редактировалось Xsy; 09.07.2011 в 10:10.
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2011, 19:10   #114
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Xsy, как это, зачем взрывать базы? Это же крута!!!11 Ну а логику в третьем фолле вообще лучше не искать. Ее там попросту нет.)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 09:51   #115
Новичок
 
Регистрация: 15.01.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 47
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Предположим во 2-м Фолле есть еще какая-то определенная логика, там только при уничтожении базы возможно освободить людей. Хотя и эта логика хромает. Уверен, что можно было сделать всё проще.
Не забывайте, что во втором фоле в конце Френк Хорриган умирает, а перед смертью говорит, что он запустил самоуничтожение.
"Ты... (кашель)... ты не победил. Ты и твои дружки-выродки вместе со мной попадете в большой-большой грибочек. Я только что запустил самоуничтожение. (Смешок пополам с кашлем.) Работа будет продолжаться. Ты ничего не добился, только подписал себе смертный приговор. Долг... (кашляет)... честь... храбрость... Морская пехо........."
Так, что можно считать, что взрыв вышки в некотором роде его рук дело
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
В 3-м же Фолле вообще никакой логики нет
Ну, начнем с того, откуда вообще взялся Анклав в Столичной Пустоши? Просто беседке понадобилось ввести старых героев, чтобы порадовать фанатов. Лично мое мнение, что третий фол неканоничен и никакого отношения к классике не имеет(в отличии от New Vegas).
P.S. Если не ошибаюсь, еще в библии фоллаута где-то было о том, что после событий F2 от анклава осталось всего несколько солдат и они никакой опасности не представляли
AHOH|/|M вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 13:04   #116
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AHOH|/|M Посмотреть сообщение
Так, что можно считать, что взрыв вышки в некотором роде его рук дело
Блефует он, решил умереть покрасивее, так сказать. А база в любом случае взорвётся из-за действий Избранного с реактором.
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2024, 09:14   #117
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,611
Репутация: 2604 [+/-]
Новая карта локаций убежищ из Fallout на основе утечки карты из отмененной Fallout 3
Цитата:
Используя свои географические знания, несколько внутриигровых карт и скриншот из недавнего сериала, одна фанатка Fallout собирает приблизительное местоположение каждого известного убежища и помещает их на карту США. И теперь отмененная версия Fallout 3 добавила еще больше информации.

Моддер и картограф Tunnelsnakesfool приступила к миссии по созданию карты после того, как в сериале Fallout от Amazon Prime появились подсказки, указывающие на все убежища и их местоположение в этой вселенной. Она использовала софт ArcGIS Pro, чтобы перенести скриншот из сериала на реальную карту, чтобы показать, как близко другие фанаты находятся к тем или иным убежищам в альтернативной апокалиптической реальности.

Заполнив карту основными локациями и границами штатов для более удобного чтения, они геолоцировала убежища Западного побережья, используя внутриигровые карты из первых двух Fallout. Также были отмечены местоположения убежищ из других RPG серии.

Помимо работы с каноничными играми, она взялась за архивы и использовала в качестве ориентира просочившуюся карту из Van Buren (кодовое название отмененной Fallout 3 от Black Isle Studio). И эта карта из Van Buren составляет значительную часть локаций убежищ на территории от Нью-Мексико до Вайоминга.
Скрытый текст:

Далее Tunnelsnakesfool возьмется за Fallout Tactics и пока не нанесенные на карту убежища Восточного побережья, так что вскоре мы сможем увидеть детализированную карту большинства известных Убежищ Fallout и где они расположены относительно реальной географии.
Подобную заметку было бы лучше разместить в теме обсуждения вселенной, общих вопросов постъядерной Пустоши и тому подобного. Не найдя такую, решил, что сюда тоже подойдет.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2024, 09:32   #118
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,611
Репутация: 2604 [+/-]
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Цитата:
Геймдизайнер Джон Дейли работал в Interplay и Black Isle Studios с 1995 по 2003 год, и самым известным его вкладом в жанр RPG стало создание одиозных говорящих Когтей Смерти из Fallout 2, раскритикованных фанатским сообществом. В интервью изданию The Gamer Дейли рассказал о том, как эти монстры попали в сиквел культовой RPG и почему его недолюбливал руководитель проекта Крис Авеллон.

По словам разработчика, он не видит проблемы в существовании говорящих Когтей Смерти и не понимает, почему многие игроки приняли их настолько негативно. Против появления таких персонажей выступал Крис Авеллон, однако Дейли повезло — он получил задание придумать монстру новые особенности от тогдашнего руководителя студии Black Isle Фергюса Уркхарта, ныне возглавляющего Obsidian Entertainment. Именно ему Джон презентовал свою идею.
Цитата:
«Он сказал мне: „Вау, это отлично. Это именно то, что нам нужно“».
Авеллон был не единственным, кому идея не понравилась — против выступил и Тим Кейн, один из ключевых разработчиков и идеолог первой Fallout (о том, как создавалась культовая RPG и почему Кейн ушёл из студии после её релиза, можно прочесть в нашей статье — прим.), на тот момент ещё не покинувший Interplay. Однако их возражения не были приняты во внимание — Уркхарт лично настоял на добавлении в сиквел говорящих Когтей Смерти.

Дейли отмечает, что у него был план на расширение роли новых существ в будущих играх, однако этому не суждено было случиться. Джон собирался выпустить болтливых ящеров на просторы Пустоши, чтобы они вновь появились в триквеле, однако Убежище 13, где обитали Когти Смерти, по сюжету Fallout 2 подверглось зачистке.

Цитата:
«Как-то раз я шёл по коридору [офиса] и увидел Фергюса в кабинете одного из программистов. Взглянув на экран монитора, я увидел там Убежище 13. Я зашёл в кабинет и спросил „Что делаете?“, а они ответили „Ох, мы решили убрать эту локацию из игры. Но мы не хотим просто вырезать её. Так что Анклав всех там поубивает“. Такие дела. Они даже не дали мне знать [заранее]. Даже не спросили меня. Они попросту сделали это у меня за спиной».
По словам Дейли, у него всегда были натянутые отношения с Авеллоном, которому не нравились его идеи. Крис относился к Джону по принципу «я работаю с тобой, потому что вынужден».

Цитата:
«Авеллон очень талантливый. И очень забавный. Но если ты шёл против него или пытался защищать свои идеи — тебе конец. Это рушило карьеру».
Несмотря на громкое обвинение, с карьерой Дейли всё было в полном порядке. После релиза Fallout 2 Джон ещё пять лет проработал в Black Isle Stuidios, приложив руку к так и не состоявшейся версии Fallout 3 (проект Van Buren) и отменённой Fallout Online. Переживи говорящие Когти Смерти события сиквела, он бы расширил их роль.

Цитата:
«В последующих играх пользователь мог бы встретить их и получить поддержку. Или, в зависимости от действий игрока, они могли сказать нечто в духе „Мы не хотим связываться с такими, как ты, убирайся или умрёшь. Точка“. Таков уж их образ мышления. Они разумны, но всё ещё агрессивны».

«Они планировали, оказавшись в безопасности, пересобрать силовую броню, чтобы она подходила их физиологии. И затем хотели нанести визит Анклаву, захватить как можно больше образцов вируса ВРЭ, похитить парочку учёных и внести ряд улучшений [в свою ДНК]».
В отменённой Fallout 3, разработка которой несколько лет велась в стенах студии Black Isle, должна была появиться локация под названием «Питомник» (Nursery) — изолированная самодостаточная экосистема, созданная довоенными инженерами. В ней произрастали многочисленные растения, вымершие после падения бомб. Дейли собирался поселить туда неких «язычников», однако Авеллон идею не одобрил. Джон утверждает, что руководитель выслушал его аргументацию и ответил, что «уже принял решение», после чего отвернулся и ушёл.

В 2003 году Дейли покинул Black Isle Studios, а в 2004 году примкнул к Blizzard Entertainment, где проработал в течение года. После этого разработчик покинул индустрию видеоигр.

Подробнее о добавлении разумных животных в Fallout 2 Крис Авеллон рассказывал в своей статье «Апокрифы Fallout» — по этой ссылке можно прочитать наш перевод.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования