Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.06.2018, 11:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
DOOM Eternal

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума





Игра DOOM Eternal, представленная компанией Bethesda на E3 2018, — это прямое продолжением суперхита DOOM (2016), завоевавшего множество наград. DOOM Eternal от студии id Software задает новый стандарт для шутеров с видом от первого лица: здесь как никогда важна скорость и сила.

Противостояние DOOM Slayer и сил ада продолжается. Путешествуйте по измерениям под взрывной саундтрек композитора Мика Гордона и уничтожайте как новых, так и хорошо знакомых демонов, используя мощные способности и оружие.

«Последние два года вы много писали о том, что хотите увидеть в следующей игре. Поверьте, мы полностью разделяем ваши желания, — заявил творческий директор Хьюго Мартин на презентации BE3. — Хотите, чтобы DOOM Slayer стал еще сильнее? Будет сделано! Хотите встретить еще более злобных демонов? Теперь их в два раза больше. Хотите увидеть ад на Земле? Мы только что его показали. И нам не терпится рассказать о том, чего вы наверняка не ожидаете».

Игровой процесс DOOM Eternal будет впервые показан 10 августа на фестивале QuakeCon 2018, который пройдет в Далласе, штат Техас. Гости фестиваля увидят все своими глазами, а для тех, кто не сможет приехать, будет организована прямая трансляция.

Платформы: PS4, Xbox One, Stadia, РС, Nintendo Switch
Жанр: экшен
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 20 марта 2020 г.
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования (1080р, 60 FPS, низкая графика)
  • ОС — 64-битная Windows 7 или 10
  • Процессор —  Intel Core i5 (3,3 ГГц) или AMD Ryzen 3 (3,1 ГГц)
  • Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060, GTX 1650 или AMD Radeon R9 290, RX 470
  • Оперативная память — 8 гигабайт
  • Место на диске — 50 гигабайт.

Рекомендуемые системные требования (1440р, 60 FPS, высокая графика)
  • ОС — 64-битная Windows 10
  • Процессор —  Intel Core i7-6700К или AMD Ryzen 7 1800X
  • Видеокарта — NVIDIA GeForce GTX 1080, RTX 2060 или AMD Radeon RX Vega56
  • Оперативная память — 16 гигабайт
  • Место на диске — 50 гигабайт.

Скриншоты
Скрытый текст:
Скоро
Видео:

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 17.09.2022 в 21:21.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2021, 11:34   #241
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Там очень короткое окно, когда он только-только начинает светится зеленым, нужно его с дробовика в этот момент поймать.
Охотник. да самый трудный противник, но я на кошмаре мучался, а на изи он должен быть проще.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2022, 18:16   #242
Юзер
 
Аватар для NemesisMax
 
Регистрация: 01.11.2006
Адрес: Здесь я
Сообщений: 134
Репутация: 24 [+/-]
Всем привет! Надеюсь туда пишу))

Когда захожу в игру ухудшается качество музыки и звуков во всей windows. Особенно заметно, когда слушаешь музыку, например в ВК. Только заходит в меню игры - звук как-будто переключается и становится моно и очень сильно сжатым. И плохой звук и в игре в музыке ВК. Выхожу из игры - снова переключение и все хорошо.

Пока замечено только в DOOM Eternal, в других играх все ок. Драйвера все переустановлены, обновлений не требуют. Заметил некоторые закономерность - ощущение что это проблема в микрофоне наушников. Когда их тестируешь качество музыки также ухудшается. Как исправить проблему не понял, отключал монопольный режим, отключал использование микрофона в приложениях. Все одно - захожу в игру и звук становится очень плохого качества. Если у кого есть мысли, как это можно исправить, буду очень рад. Windows 11.

Отключил микрофоны совсем - звука нет в игре тоже
__________________
-Иногда надо рассмешить людей, чтобы отвлечь их от желания вас повесить.
-Мужчины любят женщин, женщины любят детей, дети любят хомячков, хомячки никого не любят.
-Одно неловкое движение - и ты отец.

Последний раз редактировалось NemesisMax; 17.09.2022 в 18:26.
NemesisMax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2022, 12:31   #243
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,528
Репутация: 2604 [+/-]
Поклонники Doom Eternal требуют «справедливости для Мика»
Цитата:
Противостояние между композитором Миком Гордоном и главой id Software Марти Страттоном по поводу саундтрека Doom Eternal взволновало игровое сообщество. На портале Reddit, где были опубликованы пост Страттона и обращение Гордона, появляются темы, призывающие к «справедливости для Мика».

Игроки выбрали сторону конфликта и требуют выдать Гордону награды, которые были получены созданным им саундтреком для Doom Eternal. Как мы помним, эти награды композитор видел всего раз, поскольку они заперты в офисе Id Software, а получал их от имени Гордона Марти Страттон.

Пользователи Reddit призывают Страттона «сказать правду», в противном случае игроки перестанут доверять компании. Но ни Страттон, ни Id Software пока что официально не ответили на обвинения Гордона.

Напомним, что глава id Software обвинил композитора в срыве сроков создания треков и в том, что работа над ними частично проходила без его участия. В ответ Мик Гордон заявил, что все задержки происходили по вине Bethesda, и компания использовала намного больше треков, чем оплатила.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2023, 17:11   #244
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,321
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
На релизе забросил проходить хоть уже был в последней трети и вот в Геймпассе решил таки пройти с самого начала и с RTX. В целом мне понравилось, хотя и не без претензий. Но все по пунктам

Что понравилось :

1) Битвы. Они многом получились скоростными и яростными. К противникам действительно приходится искать разный подход и поэтому в игре нет ни одной бесполезной пушки. Разномастные режимы оружия позволяют выстраивать свой собственный стиль прохождения.

2) Поиск секретов. Их все несложно обнаружить, но они неплохо разбавляют темп. Сначала ты крошил монстров на арене, а теперь можно немного передохнуть и подумать как добраться до очередной жизни или вопроса.

3) Картинка. Даже на третий год и с RTX игра смотрится отлично и при том не тормозит.

Что показалось спорным :

1) Механика нарезки монстров пилой. Поначалу ты к этому привыкаешь, но в некоторых сражениях это вызывало у меня раздражение потому игра вываливала на тебя крупных противников, а в самый неподходящий момент заканчивались патроны и ты вынужден скакать по арене чтобы найти и распилить какого-нибудь зомбака. И пока ты это делаешь тебя легко могут грохнуть.

2) Платформинг. Он тут избыточен и хотя игра тебе помогает зацепится за какую-нибудь перекладину или панель для лазания прыгать приходится очень много и без особого удовольствия.

Что не понравилась

1) Идиотия связанная с расходованием найденных жизней при которой их можно потерять фактически на одной арене. Объясняю почему. У тебя есть скажем 5 жизней. Ты подошел к контрольной точке после которой тебя ждет арена. Если ты скажем потеряешь одну или несколько жизней, а потом захочешь из меню респаунится из контрольной точки которая была до сражения, то игра вычтет эти жизни, а сражение нужно будет переигрывать заново. Не знаю, меня это страшно вымораживало.

2) Битва с Иконой греха. Она получилось очень сумбурной и лишенной всякой тактики в отличие от прошлых сражений с боссами. У Иконы несколько атак, но у тебя нет возможности следить за ними чтобы успевать от них уклоняться потому что на арене бесконечно спамняться сильные противники. Поэтому единственное что остается это бешено метаться по арене, мелких врагов пилить на боеприпасы, крупных мечом чтобы быстрей от них отделаться. Как только арена чуть становится чище выходить на поверхность и стрелять либо из пулемета, либо из баллисты в надежде не попасть под ее атаки.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2023, 20:14   #245
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
1) Идиотия связанная с расходованием найденных жизней при которой их можно потерять фактически на одной арене. Объясняю почему. У тебя есть скажем 5 жизней. Ты подошел к контрольной точке после которой тебя ждет арена. Если ты скажем потеряешь одну или несколько жизней, а потом захочешь из меню респаунится из контрольной точки которая была до сражения, то игра вычтет эти жизни, а сражение нужно будет переигрывать заново. Не знаю, меня это страшно вымораживало.
Это не идиотия. Это вполне нормальная фича. Иначе таким макаром эти доп. жизни можно было бесконечно и нещадно абузить, убивая весь хардкор.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2023, 20:51   #246
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,321
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
Это не идиотия. Это вполне нормальная фича. Иначе таким макаром эти доп. жизни можно было бесконечно и нещадно абузить, убивая весь хардкор.
Эту фичу надо было добавить на высокие уровни сложности типа ультранасилия где игра уже не прощает ошибок. К тому же каждый сам для себя должен решать как ему играть. Например в Xcom кто то сохраняется во время пошаговых сражений чтобы в случае неправильного хода переиграть, а кто то наоборот хочет хардкора и проходит до конца даже с потерями. А тут принудиловка с жизнями что на легком уровне что на ультра-кошмаре
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2023, 09:55   #247
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785 [+/-]
Bosko, я хз, как тут вообще можно терять доп. жизни на самом лёгком уровне сложности.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
К тому же каждый сам для себя должен решать как ему играть.
Эта игра изначально нацелена на хардкорную аудиторию. Ты волен решать, принимать её правила и играть или не принимать и не играть. Как-то так.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2023, 15:52   #248
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,159
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
я хз, как тут вообще можно терять доп. жизни на самом лёгком уровне сложности.
Игра вообще-то довольно требовательная.
Плюс там специфические условности, которые в шутерах редки.
Если у тебя плохой аим и правила игры принять сложно, то и играть будешь неправильно и разрабы накажут.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2023, 22:19   #249
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,134
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
Эта игра изначально нацелена на хардкорную аудиторию.
Чет аж жарко от троллинга стало.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2023, 22:37   #250
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785 [+/-]
McDragon, камон. Если это камень в огород бесконечных всплывающих окон обучения (которые можно отключить), то сильно ли их наличие помогает казуалам непосредственно при геймплее?
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2023, 23:03   #251
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,321
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
я хз, как тут вообще можно терять доп. жизни на самом лёгком уровне сложности.
Я не говорил что проходил на самом легком уровне сложности. Я это привел к тому что на любом из этих уровней ситуация с найденными жизнями фактически никак не меняется.


Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
Эта игра изначально нацелена на хардкорную аудиторию. Ты волен решать, принимать её правила и играть или не принимать и не играть. Как-то так.
Это игра нацелена на максимально широкую аудиторию. Иначе бы там не было такого разброса сложности от самой лайтовой до жопоразрывающей.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2023, 20:09   #252
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Это игра нацелена на максимально широкую аудиторию. Иначе бы там не было такого разброса сложности от самой лайтовой до жопоразрывающей.
Вот только на минимальных сложностях игра просто "не работает", поскольку не даёт тех чувств и эмоций, которые должна. Иными словами геймплей в них становится настолько скучен, что мне тяжело представить себе даже казуала, который получал бы наслаждение дольше первых 20 минут. Это скорее так, визуальная демонстрация того, что происходит в игре, не более.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 12:39   #253
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,159
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
поскольку не даёт тех чувств и эмоций, которые должна.
Не поэтому. А потому что боевая система перестаёт работать. То есть даже визуально геймплей будет распадаться и напоминать классический шутан.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2023, 13:05   #254
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,321
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
Вот только на минимальных сложностях игра просто "не работает", поскольку не даёт тех чувств и эмоций, которые должна.
Не все хотят получать эмоции под названием "Пот градом и горящая жопа".
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2023, 19:17   #255
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Не все хотят получать эмоции под названием "Пот градом и горящая жопа".
Так на минимальных сложностях не будет ни этого, ни следующих за ними "удовлетворения и ощущения себя крутым". Последнее, мейби, и будет ощущаться первые 20-30 минут, но со временем просто станет скучно от того, что геймпей не предлагает никакого челленджа, чтоб ощущение себя крутым было оправдано. А кроме геймплея тут ничего больше и нет. Это не Калда с её кинцом и постоянно происходящими скриптовыми "вау" моментами. Катсцен здесь немного, а большая часть сюжета вообще засунута в записки. Звучит явно не как то, что удержит казуала до финальных титров.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2023, 19:45   #256
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Странно, что идет спор насчет сложности и получения удовольствия, но никто не пишет об ужаснейшем геймплейном решении по принуждению игрока к распиливанию врагов и искусственном дефиците патронов.
Это пожалуй главный недостаток игры, который ломает динамику и фан во многих моментах, где это происходит.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2023, 20:11   #257
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,321
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Странно, что идет спор насчет сложности и получения удовольствия, но никто не пишет об ужаснейшем геймплейном решении по принуждению игрока к распиливанию врагов и искусственном дефиците патронов.
Это пожалуй главный недостаток игры, который ломает динамику и фан во многих моментах, где это происходит.
Я писал об этом в своем посте.



Не скажу что ужаснешее, но да, временами нехватка патронов и необходимость поиска слабого моба для распила ощутимо бесит.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2023, 20:20   #258
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,159
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
но никто не пишет об ужаснейшем геймплейном решении по принуждению игрока к распиливанию врагов и искусственном дефиците патронов.
Это пожалуй главный недостаток игры, который ломает динамику и фан во многих моментах, где это происходит.
Потому что это ключевая механика, которая создаёт эту динамику.
Главная проблема игры в том, что она называется "Дум" и разрабы перекрутили ползунок аркадности. В итоге мало того, что коргеймплей довольно не типовой для жанра (особенно в ААА-сегменте), так ещё и лишен вариативности.
То есть игра вынуждает тебя играть как киберкотлета и наказывает за попытки отойти от навязываемого стиля.

Принять такую механику за основную не каждый любитель шутеров захочет. А кто-то, наверное, не сможет.
Да и вообще на мой взгляд Етернал - лучшее что случилось с ААА-шутерами за последние годы.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 11:31   #259
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Странно, что идет спор насчет сложности и получения удовольствия, но никто не пишет об ужаснейшем геймплейном решении по принуждению игрока к распиливанию врагов и искусственном дефиците патронов.
Это пожалуй главный недостаток игры, который ломает динамику и фан во многих моментах, где это происходит.
Если относиться к этой игре, как к Думу 2016, то да, это ужаснейшее решение, которое ломает динамику. Но если, несмотря на все неудобства, всё же заставить себя переключить мозг и принять тот факт, что Этернал это полушутер-полуслэшер, у которого динамика работает по-другому, то тогда от механики начнёшь получать кайф, как только у тебя наступит её полное понимание.
Конечно, ты можешь просто не любить слэшеры, и тогда весь хейт механики становится более чем справедливым. Но это уже вопросы вкусовщины.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2023, 12:27   #260
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,321
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
Е Этернал это полушутер-полуслэшер
Скрытый текст:


В каком месте это слешер ??? То что ты лазерным мечом можешь зарубить любого моба одним ударом ?
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования