12.06.2018, 11:25 | #1 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
DOOM Eternal
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 17.09.2022 в 21:21. |
|||
|
28.12.2021, 11:34 | #241 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Охотник. да самый трудный противник, но я на кошмаре мучался, а на изи он должен быть проще.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
17.09.2022, 18:16 | #242 | ||
Юзер
Регистрация: 01.11.2006
Адрес: Здесь я
Сообщений: 134
Репутация: 24
|
Всем привет! Надеюсь туда пишу))
Когда захожу в игру ухудшается качество музыки и звуков во всей windows. Особенно заметно, когда слушаешь музыку, например в ВК. Только заходит в меню игры - звук как-будто переключается и становится моно и очень сильно сжатым. И плохой звук и в игре в музыке ВК. Выхожу из игры - снова переключение и все хорошо. Пока замечено только в DOOM Eternal, в других играх все ок. Драйвера все переустановлены, обновлений не требуют. Заметил некоторые закономерность - ощущение что это проблема в микрофоне наушников. Когда их тестируешь качество музыки также ухудшается. Как исправить проблему не понял, отключал монопольный режим, отключал использование микрофона в приложениях. Все одно - захожу в игру и звук становится очень плохого качества. Если у кого есть мысли, как это можно исправить, буду очень рад. Windows 11. Отключил микрофоны совсем - звука нет в игре тоже
__________________
-Иногда надо рассмешить людей, чтобы отвлечь их от желания вас повесить. -Мужчины любят женщин, женщины любят детей, дети любят хомячков, хомячки никого не любят. -Одно неловкое движение - и ты отец. Последний раз редактировалось NemesisMax; 17.09.2022 в 18:26. |
||
|
11.11.2022, 12:31 | #243 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,528
Репутация: 2604
|
Поклонники Doom Eternal требуют «справедливости для Мика»
Цитата:
|
||
|
08.04.2023, 17:11 | #244 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,321
Репутация: 621
Предупреждения: 8
|
На релизе забросил проходить хоть уже был в последней трети и вот в Геймпассе решил таки пройти с самого начала и с RTX. В целом мне понравилось, хотя и не без претензий. Но все по пунктам
Что понравилось : 1) Битвы. Они многом получились скоростными и яростными. К противникам действительно приходится искать разный подход и поэтому в игре нет ни одной бесполезной пушки. Разномастные режимы оружия позволяют выстраивать свой собственный стиль прохождения. 2) Поиск секретов. Их все несложно обнаружить, но они неплохо разбавляют темп. Сначала ты крошил монстров на арене, а теперь можно немного передохнуть и подумать как добраться до очередной жизни или вопроса. 3) Картинка. Даже на третий год и с RTX игра смотрится отлично и при том не тормозит. Что показалось спорным : 1) Механика нарезки монстров пилой. Поначалу ты к этому привыкаешь, но в некоторых сражениях это вызывало у меня раздражение потому игра вываливала на тебя крупных противников, а в самый неподходящий момент заканчивались патроны и ты вынужден скакать по арене чтобы найти и распилить какого-нибудь зомбака. И пока ты это делаешь тебя легко могут грохнуть. 2) Платформинг. Он тут избыточен и хотя игра тебе помогает зацепится за какую-нибудь перекладину или панель для лазания прыгать приходится очень много и без особого удовольствия. Что не понравилась 1) Идиотия связанная с расходованием найденных жизней при которой их можно потерять фактически на одной арене. Объясняю почему. У тебя есть скажем 5 жизней. Ты подошел к контрольной точке после которой тебя ждет арена. Если ты скажем потеряешь одну или несколько жизней, а потом захочешь из меню респаунится из контрольной точки которая была до сражения, то игра вычтет эти жизни, а сражение нужно будет переигрывать заново. Не знаю, меня это страшно вымораживало. 2) Битва с Иконой греха. Она получилось очень сумбурной и лишенной всякой тактики в отличие от прошлых сражений с боссами. У Иконы несколько атак, но у тебя нет возможности следить за ними чтобы успевать от них уклоняться потому что на арене бесконечно спамняться сильные противники. Поэтому единственное что остается это бешено метаться по арене, мелких врагов пилить на боеприпасы, крупных мечом чтобы быстрей от них отделаться. Как только арена чуть становится чище выходить на поверхность и стрелять либо из пулемета, либо из баллисты в надежде не попасть под ее атаки. |
||
|
08.04.2023, 20:14 | #245 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785
|
Цитата:
|
||
|
08.04.2023, 20:51 | #246 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,321
Репутация: 621
Предупреждения: 8
|
Эту фичу надо было добавить на высокие уровни сложности типа ультранасилия где игра уже не прощает ошибок. К тому же каждый сам для себя должен решать как ему играть. Например в Xcom кто то сохраняется во время пошаговых сражений чтобы в случае неправильного хода переиграть, а кто то наоборот хочет хардкора и проходит до конца даже с потерями. А тут принудиловка с жизнями что на легком уровне что на ультра-кошмаре
|
||
|
09.04.2023, 09:55 | #247 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785
|
Bosko, я хз, как тут вообще можно терять доп. жизни на самом лёгком уровне сложности.
Эта игра изначально нацелена на хардкорную аудиторию. Ты волен решать, принимать её правила и играть или не принимать и не играть. Как-то так. |
||
|
09.04.2023, 15:52 | #248 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,159
Репутация: 1281
|
Цитата:
Плюс там специфические условности, которые в шутерах редки. Если у тебя плохой аим и правила игры принять сложно, то и играть будешь неправильно и разрабы накажут. |
||
|
10.04.2023, 22:37 | #250 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785
|
McDragon, камон. Если это камень в огород бесконечных всплывающих окон обучения (которые можно отключить), то сильно ли их наличие помогает казуалам непосредственно при геймплее?
|
||
|
10.04.2023, 23:03 | #251 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,321
Репутация: 621
Предупреждения: 8
|
Цитата:
Это игра нацелена на максимально широкую аудиторию. Иначе бы там не было такого разброса сложности от самой лайтовой до жопоразрывающей. |
||
|
11.04.2023, 20:09 | #252 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785
|
Вот только на минимальных сложностях игра просто "не работает", поскольку не даёт тех чувств и эмоций, которые должна. Иными словами геймплей в них становится настолько скучен, что мне тяжело представить себе даже казуала, который получал бы наслаждение дольше первых 20 минут. Это скорее так, визуальная демонстрация того, что происходит в игре, не более.
|
||
|
13.04.2023, 12:39 | #253 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,159
Репутация: 1281
|
|||
|
14.04.2023, 13:05 | #254 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,321
Репутация: 621
Предупреждения: 8
|
|||
|
14.04.2023, 19:17 | #255 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785
|
Так на минимальных сложностях не будет ни этого, ни следующих за ними "удовлетворения и ощущения себя крутым". Последнее, мейби, и будет ощущаться первые 20-30 минут, но со временем просто станет скучно от того, что геймпей не предлагает никакого челленджа, чтоб ощущение себя крутым было оправдано. А кроме геймплея тут ничего больше и нет. Это не Калда с её кинцом и постоянно происходящими скриптовыми "вау" моментами. Катсцен здесь немного, а большая часть сюжета вообще засунута в записки. Звучит явно не как то, что удержит казуала до финальных титров.
|
||
|
14.04.2023, 19:45 | #256 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Странно, что идет спор насчет сложности и получения удовольствия, но никто не пишет об ужаснейшем геймплейном решении по принуждению игрока к распиливанию врагов и искусственном дефиците патронов.
Это пожалуй главный недостаток игры, который ломает динамику и фан во многих моментах, где это происходит.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
14.04.2023, 20:11 | #257 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,321
Репутация: 621
Предупреждения: 8
|
Цитата:
Скрытый текст: Не скажу что ужаснешее, но да, временами нехватка патронов и необходимость поиска слабого моба для распила ощутимо бесит. |
||
|
14.04.2023, 20:20 | #258 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,159
Репутация: 1281
|
Цитата:
Главная проблема игры в том, что она называется "Дум" и разрабы перекрутили ползунок аркадности. В итоге мало того, что коргеймплей довольно не типовой для жанра (особенно в ААА-сегменте), так ещё и лишен вариативности. То есть игра вынуждает тебя играть как киберкотлета и наказывает за попытки отойти от навязываемого стиля. Принять такую механику за основную не каждый любитель шутеров захочет. А кто-то, наверное, не сможет. Да и вообще на мой взгляд Етернал - лучшее что случилось с ААА-шутерами за последние годы. |
||
|
15.04.2023, 11:31 | #259 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785
|
Цитата:
Конечно, ты можешь просто не любить слэшеры, и тогда весь хейт механики становится более чем справедливым. Но это уже вопросы вкусовщины. |
||
|
15.04.2023, 12:27 | #260 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,321
Репутация: 621
Предупреждения: 8
|
|||
|
|