06.02.2009, 08:55 | #1 | ||
нeмoдерaтoр
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805
|
Mass Effect 2 - Обсуждение игры
Mass Effect 2
FAQ Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Официальные DLC и аддоны: Скрытый текст: Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41. |
||
|
10.01.2011, 20:56 | #10602 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Цитата:
Могу сказать как прошедший DLC - для сюжета важен только Lair of Shadow Broker, я говоря важен, не преувеличиваю. Другие два, просто интересные события и довольна динамичный экшен. Как пару серий Star Trek. Так же в течении года обещают еще одно DLC (возможно даже несколько, предыдущие тоже вышли очень уж внезапно, хоть и были ожидаемы)
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
10.01.2011, 23:21 | #10605 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43
|
Range$, я не спрашивал, просто в недоумении, раз обещали 3 сюжетных аддона, а он, по большому счету, только один. И да, я ничего, кроме 3 части, не жду, контент-паками сыт по горло, сконцентрировались бы уже на полноценном продолжении.
|
||
|
10.01.2011, 23:29 | #10606 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
XpLos1vE, Контент и DCL были в игре изначально - их вырезали. Они и так продолжение делают.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear |
||
|
11.01.2011, 05:44 | #10607 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
ненавижу эту стратегию разработки, а именно вырезание из игры различных "кусков" (броня и т.п.), а затем их отдельная продажа. Денег издателю мало.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
11.01.2011, 06:47 | #10608 | ||
шапочка со сливом
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309
|
farik6860,
Цитата:
Тут как говорится хозяин барин, как хочет так и распространяет. Как в том анекдоте "Мое кольцо, что хочу с ним то и сделаю! Захочу выброшу, а захочу золотые зубы вставлю, в три ряда, как у акулы!" Стратегия "не нарвется не покупай" уже откровенно достала.
__________________
Воображение важнее знания. _,_ Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал. _,_ Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение. _,_ Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая. |
||
|
11.01.2011, 06:54 | #10609 | ||
шапочка со сливом
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309
|
blugaba1,
Загружаемый контент (англ. Downloadable content — DLC) — форма распространения цифрового медиаконтента (медиаданных) через Интернет. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%...B5%D0%BD%D1%82 Согласен с твоими друзьями, однозначно игра года.
__________________
Воображение важнее знания. _,_ Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал. _,_ Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение. _,_ Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая. |
||
|
11.01.2011, 11:05 | #10610 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839
|
Перенес из другой темы, ибо там нельзя дискуссировать.
Развитие персонажа как личности в ME2 идет только по двум направлениям, если их комбинировать то получится герой не решающий ни одной проблемы. Развитие мира тоже подано лишь в форме диалога, видимых связей действие-последствие, особенно в долгой перспективе, нет. Ну и главное такие статистики, как "стамины/интеллекта/ловкости/мудрость" в других играх прямо, или косвенно влияют на прохождение квестов. В ME2 же, квесты повешены только на герой/отступник и других возможных отыгрышей или вариантов нет. В том же AP если навык техники прокачан, то можно пройти один из квестов совсем другим способом, в этом и есть влияние на мир и на нелинейность прохождения. |
||
|
11.01.2011, 11:11 | #10611 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
так и делаю, но не у всех есть такая возможность (по возрсту, или по лени).
"Взял пирата и повесил его на рее".
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
11.01.2011, 11:36 | #10612 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43
|
Я так думаю, Биовары с этим просто уже ничего не смогут поделать, если в DA показатели кармы как таковые отсутствуют, и вариантов отыгрыша масса, то в ME эта фишка присутствует с первой части, и не могли же они ее в сиквеле просто взять и убрать. Как раньше говорили, Биовары уже долгие годы делают, по сути, одну и ту же игру,просто в разных сеттингах, но с каждым новым франчайзом совершенствуются, отсекают от своих игр лишнее, и их игры взрослеют. Что, кстати, на примере ME и DA очень хорошо видно(DA2 в расчет не берем пока). Те же герой/отступник, если не ошибаюсь, в разных вариациях были и в предыдущих играх студии, видать, Биовары просто только сейчас поняли, что это уже давно не актуально. In My Humble Opinion, само собой).
|
||
|
11.01.2011, 13:37 | #10613 | ||
Новичок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 86
Репутация: -12
|
Цитата:
|
||
|
11.01.2011, 15:36 | #10615 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
В такой системе, как у ME, действительно имеет смысл в течении всей игры выбирать только одну ветку диалога (тобишь либо ты полностью зло, либо вселенское добро, либо никому не нужный нейтрал). Получается, неплохим решением было бы в самом начале игры при создании персонажа дать возможность определиться со стороной силы, и единственным сюжетным выбором по ходу игры сделать выбор Шепарду "партнёра". Естественно, многие гневно завопят: "где наш выбор?!", но мы то знаем, что в корне ничего не изменилось бы.
|
||
|
11.01.2011, 15:53 | #10616 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43
|
Вселенское зло в игре - это сами знаете кто, а если даже сделать Шепа злодеем, то он таковым все равно до конца не будет, тк в обоих случаях спасает Галактику. Вот если бы по ветке героя он был опорой Вселенной, а по ветке злодея - скажем, рабом Риперов, коим стал Сарен в первой части, упреков по поводу линейности-нелинейности в адрес игры куда меньше было бы, но надо понимать - чтобы такую игру сделать, нужны недюжинный талант(а он у Bioware есть) и далеко не 2 года на разработку.
|
||
|
11.01.2011, 16:06 | #10617 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
XpLos1vE, а это ещё спорный, в какой-то мере философский вопрос. Шепард уютно устроился: за свои лидерские и боевые навыки сначала заполучил внимание совета, затем лучший корабль во вселенной, команду - бравых и удалых вояк. Не останавливаясь и будучи ужасным, прогнившим насквозь злодеем (по нашему выбору), он заполучил должность в совете, которой удостаивается далеко не каждый (тем более - человек), кучу новых знакомств и связей, море денег, а попозже - и друзей, готовых собрать его по малейшим остаткам, по какой территории он бы не был разбросан
Скрытый текст: |
||
|
11.01.2011, 16:22 | #10618 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43
|
bee_dee, внимания и уважения Совета Шепард добился исключительно благодаря настойчивости и(в случае со "злыднем") некоторой настырности, но это почти одно и то же. Его Шепард получил лишь благодаря Андерсону, который прекрасно знал, что никому, кроме Шепа, до Сарена нет дела и только он сможет его остановить.
Цитата:
Ну, если вспомнить лозунг многих злодеев "Цель оправдывает средства", то вполне годно |
||
|
11.01.2011, 16:25 | #10619 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Ни кто не вырезал. Просто не успели в игру добавить все что хотели и те идеи, что не реализовали, выпускали потом.
И что плохого? Это не две пушки и костюмчик - это очень динамичные и интересные истории. Пока не вышла 3 игра, это очень здорово я считаю, держать игроков в курсе дела и позволить им играть в их любимую игру больше и видеть там что-то новое.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
11.01.2011, 16:32 | #10620 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199
|
не одному, я тоже удивлялся, мол, что за фигня, умерших напарников лечу дешёвым панацелином, а Шепа лечили какой-то дорогой хренью, к тому же, два года :'D
|
||
|
|