Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 20:06   #10601
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Range$, пруф давай, а то звучит как-то сомнительно, связывать, как по мне, там нечего, только в очередной раз гнаться за звонкой монетой. -___-
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 20:56   #10602
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
пруф давай, а то звучит как-то сомнительно, связывать, как по мне, там нечего, только в очередной раз гнаться за звонкой монетой. -___-
Как-то спустя год почти, искать ссылки затруднительно уже. Но попробуй сам спросить Googl.
Могу сказать как прошедший DLC - для сюжета важен только Lair of Shadow Broker, я говоря важен, не преувеличиваю. Другие два, просто интересные события и довольна динамичный экшен. Как пару серий Star Trek.
Так же в течении года обещают еще одно DLC (возможно даже несколько, предыдущие тоже вышли очень уж внезапно, хоть и были ожидаемы)
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 22:50   #10603
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
NEYRONIX, вот как, я-то думал, новость свежая. Тогда где еще 2 сюжетных длц, нипанятна.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 23:13   #10604
Юзер
 
Регистрация: 31.12.2010
Сообщений: 196
Репутация: 1 [+/-]
XpLos1vE, Ты нас спрашиваешь где они? Объявят жди анонсов.
__________________
Have:PS3,PSP.
Оо смотрите огромная рыба... Phil Cassidy vice city
Вот это-Серьезная бомба! Serious Sam 2
Range$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 23:21   #10605
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Range$, я не спрашивал, просто в недоумении, раз обещали 3 сюжетных аддона, а он, по большому счету, только один. И да, я ничего, кроме 3 части, не жду, контент-паками сыт по горло, сконцентрировались бы уже на полноценном продолжении.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2011, 23:29   #10606
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XpLos1vE, Контент и DCL были в игре изначально - их вырезали. Они и так продолжение делают.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 05:44   #10607
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
Контент и DCL были в игре изначально - их вырезали.
ненавижу эту стратегию разработки, а именно вырезание из игры различных "кусков" (броня и т.п.), а затем их отдельная продажа. Денег издателю мало.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 06:47   #10608
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
farik6860,
Цитата:
ненавижу эту стратегию разработки
А кто ее любит. Я тоже ненавижу, а что делать, одна надежда на свой зароботок или пиратов.
Тут как говорится хозяин барин, как хочет так и распространяет. Как в том анекдоте "Мое кольцо, что хочу с ним то и сделаю! Захочу выброшу, а захочу золотые зубы вставлю, в три ряда, как у акулы!"
Стратегия "не нарвется не покупай" уже откровенно достала.
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 06:54   #10609
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
blugaba1,
Загружаемый контент (англ. Downloadable content — DLC) — форма распространения цифрового медиаконтента (медиаданных) через Интернет.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%...B5%D0%BD%D1%82
Согласен с твоими друзьями, однозначно игра года.
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 11:05   #10610
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Перенес из другой темы, ибо там нельзя дискуссировать.
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Роль есть в любой игре, но не в каждой игре создается ощущение участия и развития персонажа. Не развития "стамины/интеллекта/ловкости", а развитие персонажа как личности, развитие мира, которое взаимосвязано с поступками персонажа и наоборот.
"
Развитие персонажа как личности в ME2 идет только по двум направлениям, если их комбинировать то получится герой не решающий ни одной проблемы. Развитие мира тоже подано лишь в форме диалога, видимых связей действие-последствие, особенно в долгой перспективе, нет. Ну и главное такие статистики, как "стамины/интеллекта/ловкости/мудрость" в других играх прямо, или косвенно влияют на прохождение квестов. В ME2 же, квесты повешены только на герой/отступник и других возможных отыгрышей или вариантов нет. В том же AP если навык техники прокачан, то можно пройти один из квестов совсем другим способом, в этом и есть влияние на мир и на нелинейность прохождения.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 11:11   #10611
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SCORPION Посмотреть сообщение
одна надежда на свой зароботок
так и делаю, но не у всех есть такая возможность (по возрсту, или по лени).
Цитата:
Сообщение от SCORPION Посмотреть сообщение
или пиратов.
"Взял пирата и повесил его на рее".
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 11:36   #10612
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr_dan Посмотреть сообщение
В ME2 же, квесты повешены только на герой/отступник и других возможных отыгрышей или вариантов нет.
Я так думаю, Биовары с этим просто уже ничего не смогут поделать, если в DA показатели кармы как таковые отсутствуют, и вариантов отыгрыша масса, то в ME эта фишка присутствует с первой части, и не могли же они ее в сиквеле просто взять и убрать. Как раньше говорили, Биовары уже долгие годы делают, по сути, одну и ту же игру,просто в разных сеттингах, но с каждым новым франчайзом совершенствуются, отсекают от своих игр лишнее, и их игры взрослеют. Что, кстати, на примере ME и DA очень хорошо видно(DA2 в расчет не берем пока). Те же герой/отступник, если не ошибаюсь, в разных вариациях были и в предыдущих играх студии, видать, Биовары просто только сейчас поняли, что это уже давно не актуально. In My Humble Opinion, само собой).
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 13:37   #10613
Новичок
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 86
Репутация: -12 [+/-]
Цитата:
если не ошибаюсь, в разных вариациях были и в предыдущих играх студии
Предыдущие игры (BG, например) делались в уже существующих сеттингах и на основе уже готовых ролевых систем. Иначе говоря, использовали D&D со всеми вытекающими, а там система "плохой-хороший" малость сложней, чем в ME.
Hargrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 13:42   #10614
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Hargrim, я и говорю,
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
в разных вариациях
А на принципах D&D ролевых игр дофига построено.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 15:36   #10615
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
В такой системе, как у ME, действительно имеет смысл в течении всей игры выбирать только одну ветку диалога (тобишь либо ты полностью зло, либо вселенское добро, либо никому не нужный нейтрал). Получается, неплохим решением было бы в самом начале игры при создании персонажа дать возможность определиться со стороной силы, и единственным сюжетным выбором по ходу игры сделать выбор Шепарду "партнёра". Естественно, многие гневно завопят: "где наш выбор?!", но мы то знаем, что в корне ничего не изменилось бы.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 15:53   #10616
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
либо ты полностью зло
Вселенское зло в игре - это сами знаете кто, а если даже сделать Шепа злодеем, то он таковым все равно до конца не будет, тк в обоих случаях спасает Галактику. Вот если бы по ветке героя он был опорой Вселенной, а по ветке злодея - скажем, рабом Риперов, коим стал Сарен в первой части, упреков по поводу линейности-нелинейности в адрес игры куда меньше было бы, но надо понимать - чтобы такую игру сделать, нужны недюжинный талант(а он у Bioware есть) и далеко не 2 года на разработку.
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 16:06   #10617
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
XpLos1vE, а это ещё спорный, в какой-то мере философский вопрос. Шепард уютно устроился: за свои лидерские и боевые навыки сначала заполучил внимание совета, затем лучший корабль во вселенной, команду - бравых и удалых вояк. Не останавливаясь и будучи ужасным, прогнившим насквозь злодеем (по нашему выбору), он заполучил должность в совете, которой удостаивается далеко не каждый (тем более - человек), кучу новых знакомств и связей, море денег, а попозже - и друзей, готовых собрать его по малейшим остаткам, по какой территории он бы не был разбросан
Скрытый текст:
(мне, кстати, одному такое начало показалось несколько...глупым? Особенно учитывая то, что впоследствии простейшие пулевые ранения Цербер зализать не поможет)
И при всей явной выгоде, он взяточничал, воровал, убивал, грубил - в общем, развлекался по-полной. Как вам такой вариант?
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 16:22   #10618
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
bee_dee, внимания и уважения Совета Шепард добился исключительно благодаря настойчивости и(в случае со "злыднем") некоторой настырности, но это почти одно и то же.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
лучший корабль во вселенной
Его Шепард получил лишь благодаря Андерсону, который прекрасно знал, что никому, кроме Шепа, до Сарена нет дела и только он сможет его остановить.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
друзей, готовых собрать его по малейшим остаткам, по какой территории он бы не был разбросан
Что-то не припоминаю я, чтоб его друзья в ME2 выхаживали Скорей уж наоборот. Ну друзья в этом все равно не виноваты.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
И при всей явной выгоде, он взяточничал, воровал, убивал, грубил - в общем, развлекался по-полной. Как вам такой вариант?
Ну, если вспомнить лозунг многих злодеев "Цель оправдывает средства", то вполне годно
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 16:25   #10619
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
Контент и DCL были в игре изначально - их вырезали
Ни кто не вырезал. Просто не успели в игру добавить все что хотели и те идеи, что не реализовали, выпускали потом.


И что плохого? Это не две пушки и костюмчик - это очень динамичные и интересные истории. Пока не вышла 3 игра, это очень здорово я считаю, держать игроков в курсе дела и позволить им играть в их любимую игру больше и видеть там что-то новое.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 16:32   #10620
Опытный игрок
 
Регистрация: 09.07.2010
Сообщений: 1,061
Репутация: 199 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
(мне, кстати, одному такое начало показалось несколько...глупым? Особенно учитывая то, что впоследствии простейшие пулевые ранения Цербер зализать не поможет)
не одному, я тоже удивлялся, мол, что за фигня, умерших напарников лечу дешёвым панацелином, а Шепа лечили какой-то дорогой хренью, к тому же, два года :'D
Id1er вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования