Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 20:49   #61
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Костюм красивый, да. Вот только теперь гг похож на очередного "Межгалактического спецназовца", чем на простого инженера. К тому же, если раньше Айзек был обычным человеком, попавшим не в то место не в то время и пытающимся выбраться с Ишимуры, то теперь опять "последняя надежда человечества". И да, я абсолютно солидарен с NA204, история Айзека Кларка закончилась в первой части, его присутствие в сиквеле абсолютно неуместно(если только конечно Николь-некроморф не была глюком, вызванным газом каким-нибудь.) Да и возле обелиска гг находился приличное кол-во времени.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 22:43   #62
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
"Межгалактического спецназовца", чем на простого инженера
Он же инженер вот и сделал себе костюм получше.
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
И да, я абсолютно солидарен с NA204, история Айзека Кларка закончилась в первой части, его присутствие в сиквеле абсолютно неуместно
Лучше пусть будет он чем кто-то другой.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 22:50   #63
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Цитата:
Лучше пусть будет он чем кто-то другой.
Ну можно было бы например дать поиграть за Алису Винсент, которая на мой взгляд намного харизматичнее немого Айзека)
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 23:02   #64
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
Ну можно было бы например дать поиграть за Алису Винсент, которая на мой взгляд намного харизматичнее немого Айзека)
Так ведь если за неё дали бы поиграть, она бы тоже стала немой
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 23:04   #65
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
И да, я абсолютно солидарен с NA204, история Айзека Кларка закончилась в первой части, его присутствие в сиквеле абсолютно неуместно(если только конечно Николь-некроморф не была глюком, вызванным газом каким-нибудь.) Да и возле обелиска гг находился приличное кол-во времени.
Смерть Айзека - обычный надуманный миф придуманный фанатами, поэтому не стоит приравнивать его к абсолюту, и принимать его, как должное. Да, намёки на это есть, беспорно, но в открытую нам этого не показали, что и даёт заделы для сиквела, и поднимает очень высокую планку в стан именно всей интриги происходящего.

Что касается самой Ишимуры, то в первой части мы её итак избегали вдоль и поперёк, и упешно с неё улетели. Поэтому делать плацдарм для 2 части, который будет основан на возвращении в этот кровавый ад - выглядит, как бесмыслица, я считаю. Ждём 12 Декабря и VGA с новыми подробностями, и наверняка первым трейлером.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 23:13   #66
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
ГГ стал брутальнее брутального)) Костюм (!) на распашку.. осталось тока ему грудь волосатую не брить и обложка свежего номера Men's Health осталась бы за ним.
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 00:27   #67
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Хм. Костюм конечно убойный. Похож на гайвера.)
Я правда не могу увязать Айзека и последнюю надежду человечества. У него что едиснтвенный резак на всю вселеную?
Я просто очень надеюсь что не будет чего нибудь вроде:
- Айзек....ты не обычный человек. Ты на половину инопланетянин(жертва эксперимента, киборг,некроморф, нужное подчеркнуть.). Айзек...ты должен спасти будующее.
=_=
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 00:47   #68
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
Костюм (!) на распашку

Плохо смотрел, там наоборот выперает как бы, толи это будет всплывать голограмма впереди перед его лицом, возможно это новый интерфейс.

Скрытый текст:
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 00:49   #69
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Хм, костюмчик стал намного динамичнее по стилю. Надеюсь, что все будет развиваться не спешно, как в первой части, а то уж круто слишком получается для простого инженера.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 00:55   #70
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Я не понял, у него на ногах двигатели что ли?
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 00:56   #71
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
простого инженера
Откуда нам знать что он простой инжнер =)

Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
предысторию
Забыл написать тот факт что, ведь на Wii вышел Dead Space Extraction. Сюжет которого говорит о событиях до начала оригинального DS, за 7 часов вроде до прибытия Айзека.
Очень хотелось бы пройти ее и возможно в этой игре есть интересные факты и возможно наводки на DS 2.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Asad sad Посмотреть сообщение
Я не понял, у него на ногах двигатели что ли?
Я думаю вот что, первое видимо в DS 2 появится удар ноги, второе видимо ботинки Айзека получат новую возможность, тоесть если в первой части он просто отталкивался и летел, то возможно сейчас будет отталкиватся с помощью костюма и вот такой возможностью, при это теперь удар ноги будет сопроваждаться реактивным ударом как способ отправить супостата куда подальше с невероятной силой.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ

Последний раз редактировалось 0rca; 09.12.2009 в 01:00. Причина: Добавлено сообщение
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 06:25   #72
Юзер
 
Аватар для -=SeT=-
 
Регистрация: 06.08.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 331
Репутация: 340 [+/-]
Цитата:
На обложке январского номера Game Informer разместился спаситель человечества – Айзек Кларк из Dead Space 2, сражающий из своего любимого «резака» глупого некроморфа. Это первый арт из сиквела DS. Несмотря на официально состоявшийся анонс, лично разработчики из Visceral Games еще не опубликовали ни одной картиночки, отражающей их видение второй части Dead Space. С почином, что называется.
Сайт журнала Game Informer также радостно докладывает, что в январском номере будет присутствовать большой и очень эксклюзивный десятистраничный материал, посвященный Dead Space 2. Там журналисты обещают раскрыть все детали и подробности нового смертного боя между бесстрашным инженером и стадами инопланетной дряни.

Скрытый текст:

Отлично. Жду января, там столько новой инфы о Dead Space 2 всплывет ^^

Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
реактивным ударом как способ отправить супостата куда подальше с невероятной силой.
Ммм..А мне просто кажется, или его засасывает в заднию дыру, либо, он просто отолкнулся от некра и начал стрелять ^^
__________________
Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут © Весемир, ведьмак.

Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть © Геральт, ведьмак.

Последний раз редактировалось -=SeT=-; 09.12.2009 в 06:34.
-=SeT=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 07:11   #73
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Откуда нам знать что он простой инжнер =)
Хех, мы много о нем не знали ^_^
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Я думаю вот что, первое видимо в DS 2 появится удар ноги, второе видимо ботинки Айзека получат новую возможность, тоесть если в первой части он просто отталкивался и летел, то возможно сейчас будет отталкиватся с помощью костюма и вот такой возможностью, при это теперь удар ноги будет сопроваждаться реактивным ударом как способ отправить супостата куда подальше с невероятной силой.
А возможно теперь можно будет свободно полетать в пространстве.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 14:15   #74
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
при это теперь удар ноги будет сопроваждаться реактивным ударом как способ отправить супостата куда подальше с невероятной силой.
Конечно бы круто смотрелось, но врядли так сделают потому что мы тогда и будем что пинать ногами каждого встречного.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 15:43   #75
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TK-95 Посмотреть сообщение
Конечно бы круто смотрелось, но врядли так сделают потому что мы тогда и будем что пинать ногами каждого встречного.
Ну перезарядка, все дела =) будет такой колддаун. Ударил разок сильно, подожди.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 16:03   #76
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,254
Репутация: 332 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0rca Посмотреть сообщение
Ну перезарядка, все дела =)
Или, например, заканчивающийся реактивный заряд, на который надо еще накопить деньги, чтобы перезарядить в магазине.
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 17:28   #77
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
В шапку сайт-http://deadspace.ea.com/.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 18:43   #78
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Второе изображение игры:
Скрытый текст:

Как я уже писал в консольном разделе арт неоднозначный, и я надеюсь, что сюжет будет без изысков на тему 5 обеллисков и 10 планет.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 00:43   #79
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Второе изображение игры:
Скрытый текст:

Как я уже писал в консольном разделе арт неоднозначный, и я надеюсь, что сюжет будет без изысков на тему 5 обеллисков и 10 планет.
Если память мне не изменяет, то это , собственно, планета, у которой обосновалась Ишимура, место действия мультфильма.

5 обелисков и 10 планет не так страшно, как Избранный и спасение человечества )
Очень хочется чтобы Айзек оказался "не тем человеком, но в нужном месте".
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 03:06   #80
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Айзек....ты потомок Гордона Фримена. Поэтому ты постоянно молчишь.
На самом деле за что любил первый ДС, что там тема спасения проглядывалась, но очень как то не заметно. Не было навязывания, Айзек....ты должен спасти вселеную.
А на втором арте и вправду планета из мультфильма.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования