Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 22:59   #1
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.

Моды для игры S.T.A.L.K.E.R.



Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Скрытый текст:

Глобальные:
  1. АМК 1.4.1
  2. ABC Inferno
  3. Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50
  4. Zenobian Mod
  5. Old Good Stalker Mod v. 2.3 final
  6. The Priboi Story
  7. SIMBION Mod
  8. Зона поражения 2: Ответный удар
  9. Freeplay Start Mod
  10. S.T.A.L.K.E.R.: Обречённый Город
    Аддон 1
    Аддон 2
  11. Freeplay Start 0.974
  12. Восстановление старого сюжета
  13. Lost World - Requital
  14. OGSE
  15. Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
  16. STALKER SHOC -=Krovosos mod=- 3.2
  17. New Level Changer 6
  18. Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.
  19. Genesis
  20. Тайные тропы 2
Отдельно стоит выписать такой мод, как Народная Солянка. Переписывать всё банально не хватит места, поскольку список изменений и список аддонов к ней огромен. Поэтому просто перейдите по данной ссылке. Здесь вы сможете скачать сам мод, его обновления, аддоны и узнать, как решается та или иная проблема.

Другие моды:
Здесь представлены моды, которые на игровой процесс не влияют, но делают его интереснее.
  1. AI Pack Final от xStream
  2. Winter Mod
  3. Arsenal Mod
  4. Фотореалистичная Зона
  5. X-Ray Extreme 1.0
  6. Arena Extension Mod ver. 0.3.1
  7. Черноречье
  8. AleX Mod
  9. New Sleep Mod
  10. Смена рук при смене костюма
Работы форумчан:
Творения обитателей форума Игромании.
  1. Сборка на основе OGSM + текстуры by МефРА.
  2. BRL MoD by PROGRAMMER X


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти




P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале.
О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку.

Обязательно к прочтению:
  • Моды создавались для лицензионной версии игры и определённого патча, и тестировались на ней же. Корректная работа модов на других патчах и на пиратке не проверялась и не гарантирована.
  • Намеренно даны (по возможности) ссылки на сайты модов. Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов.
  • Мод Priboy Story с диска "Игромании" работает, просто, по всей видимости, происходит ошибка при распаковке с диска. Поэтому залезаем на сам диск и ручками достаём мод. Должно работать. Ссылка на русификатор есть в Описании. На всякий случай вот где мод на диске лежит: Буква_диска:\ThemeDVD\STALKERPriboy
  • Мод АМК 1.4 с диска Игромании вылетает на Янтаре. Либо ищите патчи на мод, либо качайте последнюю версию с сайта АМК. Адрес сайта под спойлером.
  • Редактирование уже существующих и создание собственных модов обсуждается ЗДЕСЬ.


mini F.A.Q.
Q: Как завести автомобиль?
A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее.
Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать?
A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно.
Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело?
A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено
Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"):
A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда.
Пример лога:
Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable юяяя# in [red_bridge_cover_bridge]


stack trace:


[center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются!

За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 21:03. Причина: апдейт
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 01:27   #6361
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Что хочу сказать, выйдя на финальную стадию ТТ2.
Разрабы мода дали прочувстсовать полный спектр ощущений и эволюцию бойца - и тяжесть боев и кирдык от случайных пуль в начале, и могущество-неуязвимость а-ля "Терминатор" в конце (даже на максимальной сложности) - когда имеешь 100% целый броник Монолита, биорадар, амулет и весь обвещан сваренными артиками на разрыв, удар и пулестойкость. С примерно 120% прибавки пулестойкости даже "Вал" едва цепляет !

НО ! Мужики, подскажите как преодолеть 100% повторяющийся вылет на финальном забеге ТТ2 с телепортами. Происходит на крыше при малейшем шевелении после 3-го телепорта начиная от того, что на эстакаде, на которую поднимаешься по лестнице около места обретания Соломона (примерно центр ЧАЭС-2). Пробовал и по телепортам прыгать, и сразу к этому месту бежать (при этом экономится 5..6 минут на бои с Монолитом, а если выполнил просьбу Соломона перебить монстров, то по дороге никто не нападет).

Лог (с префиксом сэйва, Windows7 X64, режимы совместимости и понижение качества не спасают, бой ночью):
Скрытый текст:
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 17813 objects are successfully saved
* Game 12min-b.sav is successfully saved to file 'd:\games\stalker - secret trails 2\profile\savedgames\12min-b.sav'
DEFAULT OUT RESTRICTIONS :
DEFAULT IN RESTRICTIONS :
aes2_space_restrictor_roof0000
aes2_space_restrictor_roof0001
camp_fire_0001
camp_fire_0005
camp_fire_0008
camp_fire_0009
camp_fire_0010
camp_fire_0012
camp_fire_0013
zone_flame_small_0001
zone_flame_small_0005
zone_flame_small_0008
zone_flame_small_0009
zone_flame_small_0010
zone_flame_small_0011
zone_flame_small_0012
zone_flame_small_0013
OUT RESTRICTIONS :
IN RESTRICTIONS :
aes2_space_restrictor_roof0000
aes2_space_restrictor_roof0001
camp_fire_0001
camp_fire_0005
camp_fire_0008
camp_fire_0009
camp_fire_0010
camp_fire_0012
camp_fire_0013
zone_flame_small_0001
zone_flame_small_0005
zone_flame_small_0008
zone_flame_small_0009
zone_flame_small_0010
zone_flame_small_0011
zone_flame_small_0012
zone_flame_small_0013

FATAL ERROR

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_ manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [flame_mono2_walk] in inaccessible for object [flame_mono26593]

Последний раз редактировалось LogruS; 28.11.2011 в 10:19.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 11:43   #6362
Новичок
 
Аватар для КьаратIинец
 
Регистрация: 10.10.2010
Адрес: КьаратIа - Москва-Ахвах
Сообщений: 59
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
биорадар, амулет и весь обвещан сваренными артиками на разрыв, удар и пулестойкость.
Даа мне меня очень прикололи амулеты и их слияния, этож надо было до такое придумать, я был просто счастлив когда появлся новый стимул проходить игру(ради амулетов и их слияния) а вот биорадар чесно говоря мне не понравился слишком уж облегчает он жизнь, да и не интересно когда знаешь зараннее где твои противники
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
НО ! Мужики, подскажите как преодолеть 100% повторяющийся вылет на финальном забеге ТТ2 с телепортами. Происходит на крыше при малейшем шевелении после 3-го телепорта начиная от того, что на эстакаде, на которую поднимаешься по лестнице около места обретания Соломона (примерно центр ЧАЭС-2). Пробовал и по телепортам прыгать, и сразу к этому месту бежать (при этом экономится 5..6 минут на бои с Монолитом, а если выполнил просьбу Соломона перебить монстров, то по дороге никто не нападет).
Увы у меня была та же беда, решилось все банальным запуском другого сейва минут на 10 назад (реального времени)
__________________
Мой ник не имеет никакого отношения к каратэ
Синдикъов по любому лучший
КьаратIинец вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 13:02   #6363
Новичок
 
Аватар для Comador
 
Регистрация: 12.11.2011
Сообщений: 30
Репутация: 3 [+/-]
freddyk, вылет из-за того, что в начале где-то пропустил огнеметчика. Эта фишка автора мода. Ты должен убить всех огнеметчиков, что встретятся у тебя на пути и тогда будет правильная концовка.
__________________
Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
Comador вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 14:04   #6364
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Огнеметчики - это наверное парни в красных экзоскелетах ? Видимо, я огня не видел потому воевал ночью (ПНВ экозоскелета "Монолита" чернобелый, оттенки "белый-оранжевый" не различишь ) и оранжевые вспышки огня сливались (виделись одной яркой вспышкой) с белой подсветкой телепортов. И что - я должен нигде не уклоняться от боя, не пробегать сразу к телепорту и т п. ? Странное ограничение свободы маневра, однако...

Последний раз редактировалось freddyk; 28.11.2011 в 14:10.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 14:36   #6365
Новичок
 
Аватар для Comador
 
Регистрация: 12.11.2011
Сообщений: 30
Репутация: 3 [+/-]
freddyk, все верно, никаких отклонений от боя. Ты должен всех их "зачистить" по ходу своего продвижения. Такова задумка автора. К тому же времени вполне хватает, чтобы убить их всех и успеть в финальный телепорт.
__________________
Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
Comador вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 14:54   #6366
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
К тому же времени вполне хватает, чтобы убить их всех и успеть в финальный телепорт.
========================================
Со временем как раз напряг - на каждого требуется куча пуль из "Винтореза", особенно на тех парней с гравипушками, что очень далеко и высоко находятся - на это уходит уйма времени. А самому на гравипушку не переключишься - с ней бег медленный = теряешь время. Ну, разве что прятать ее во время бега - но тут страдает оперативность. Мда... Думаю, перейду-ка на крупно-калиберную WA-2000 - она кого угодно валит с одного попадания в тело. А для ближнего и среднего боя - "DesertEagle" 9x39. Или охотиться строго на огнеметчиков, убив оного - бежать к телепорту сломя голову ? Проканает такое ?
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 15:53   #6367
Новичок
 
Аватар для Comador
 
Регистрация: 12.11.2011
Сообщений: 30
Репутация: 3 [+/-]
freddyk, главное замочить всех огнеметчиков в начале, а дальше по обстоятельствам.
__________________
Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
Comador вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 22:12   #6368
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Стоило остановиться на WA-2000, как прошел без проблем. Кажется, что фишка в том, что 1) нужно перебить всех огнеметчиков также и на земле, стреляя сверху вниз - даже там, где с ними по идее не встретишься и 2) кажется, что нужно издалека (благо WA-2000 с ее мощной оптикой позволяет) перебить абсолютно всех монолитовцев на той (предпоследней) крыше и вокруг здания, где вышибало. Я так сделал - и вышибать перестало.
НО! В итоге попал в какую-то неправильную, пессимистичную, концовку - вместо ожидаемой теплой встречи с братом у Доктора оказался запертым в саркофаге. Куда надо бежать после слов "Он попался!", чтобы попасть к брату ? Я сиганул вниз в разрыв ограждения и бросился в ближайший телепорт, и вот...

Последний раз редактировалось freddyk; 28.11.2011 в 22:15.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 22:45   #6369
Новичок
 
Аватар для Comador
 
Регистрация: 12.11.2011
Сообщений: 30
Репутация: 3 [+/-]
freddyk, концовка неправильная. Ты прыгнул не в тот телепорт или не успел по времени. В итоге "ложишься" в колбы. При правильной концовке ты попадаешь к Монолиту, т.е. успеть по времени попасть в "правильный" телепорт.
__________________
Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
Comador вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 23:09   #6370
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
При правильной концовке ты попадаешь к Монолиту, т.е. успеть по времени попасть в "правильный" телепорт.
===========================
Я кажется к Монолиту и попал - оказался около большого кристалла за несколько секуд до выброса. Это правильная концовка ??? А как же воссоединение семьи ?
Кстати, около этого кристалла на карте подсвечены сразу 3 перехода - но ни к одному из них не получается успеть. Или можно ?
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 23:24   #6371
Новичок
 
Аватар для Comador
 
Регистрация: 12.11.2011
Сообщений: 30
Репутация: 3 [+/-]
freddyk, да это правильная концовка. Ведь ТТ2 - приквел к ТЧ.
__________________
Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
Comador вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 23:37   #6372
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
а вот биорадар чесно говоря мне не понравился слишком уж облегчает он жизнь, да и не интересно когда знаешь зараннее где твои противники
Он наоборот вносит веселую струю в игру, дает по полной ощутить свое обретенное могущество - на максимальной сложности эта эволюция о-о-очень чувствуется, понимаешь, что зря был на побегушках До сих по со смехом вспоминаю "окрошку" из типа "хитрой засады" монолитовцев в Х-18 (я по незнанию умудрился "Грозу" танкиста подобрать и обменять на биорадар сразу как попал на локацию "Темная Долина" - чисто по ходу сунулся в Х-18, еще не имея туда квеста - зато получил биорадар гораздо раньше). А уж на кровососах в ихней деревне отрывался по полной, спецон туда ходил поохотиться ночью, ожидая очередного 50тыс р. "сверхпроводника" - когда они типа прячутся, а ты вешаешь их "причандалы" и видишь их как на ладони, подкрадываешься, и.... - самые прикольные монстры, много веселых минут доставили И к контролерам в тыл зайти раз плюнуть.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
freddyk, да это правильная концовка. Ведь ТТ2 - приквел к ТЧ.
Извиняюсь, можете на пальцах объяснить ? И что такое "приквел" ?

Последний раз редактировалось freddyk; 28.11.2011 в 23:39. Причина: Добавлено сообщение
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2011, 23:47   #6373
Новичок
 
Аватар для Comador
 
Регистрация: 12.11.2011
Сообщений: 30
Репутация: 3 [+/-]
freddyk, когда прыгаешь в правильный телепорт, то переносишься к Монолиту. Вот это и есть правильная концовка.
Приквел - это то ,что происходит до определенных событий. В нашем случае ТТ2 - события, которые произошли перед появлением Стрелка в ТЧ.
__________________
Не столь важно что ты делаешь, важно как ты это делаешь! (Джимми Лансфорд)
Comador вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 23:20   #6374
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Календарик от ЛА
Скрытый текст:


Скрины позже..


Добавлено через 23 часа 25 минут
Ну и скрины ЛА
Скрытый текст:










__________________
грусть. печаль. петербург.

Последний раз редактировалось Yosh; 01.12.2011 в 22:45. Причина: Добавлено сообщение
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 13:58   #6375
Новичок
 
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Народ,мб кто знает есть ли карта с флешками на Old good stalker mod?
Exterm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 13:59   #6376
Олдфаг
 
Аватар для Desmond Hume
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Омск Клуб:FCJuventus
Сообщений: 2,178
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yosh Посмотреть сообщение
Ну и скрины ЛА
А процент готовности какой?
Desmond Hume вне форума  
Отправить сообщение для Desmond Hume с помощью ICQ Отправить сообщение для Desmond Hume с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.12.2011, 17:41   #6377
Игрок
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93 [+/-]
Последний скрин - тропинка вызывает рукалицо.
DeniSSka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 19:07   #6378
Новичок
 
Регистрация: 03.12.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите пожалуйста. Установил мод OLD GOD STALKER MOD, у меня начала вылетать игра, когда в Темной долине Свободе все квесты сделал. Что делать, чтобы исправить это?

Последний раз редактировалось LogruS; 03.12.2011 в 19:45.
goroh 88 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 19:46   #6379
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
goroh 88, для начала выложи лог вылета (что это - читаем в шапке темы) и напиши, какие у тебя стоят версии игры и мода.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 17:20   #6380
Новичок
 
Регистрация: 01.03.2011
Сообщений: 23
Репутация: 4 [+/-]
Всем привет. Кто-нибудь знает какие из модов уиваются вместе? А то я на все смотрю и все почти нравятся..
Rolls Royce вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ogsm, sigerous, амк, модификации


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования