26.02.2008, 19:54 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
РПГ: Grаnd Тheft Horse
Немного о проекте: Наш проект Grаnd Тheft Horse - это РПГ на базе движка WarCraft III с элементами GTA. РПГ будет осуществлена, как бесконечная кампания в пределах одной карты размером 256х256. Вас ждет: захватывающий сюжет, множество новых героев, возможность заходить внутрь домов (при этом некоторые дома можно будет разрушить), садиться на лошадь, использовать холодное и огнестрельное оружие и многое другое. В игре будут взрывы, конные погони, строения, разрушенные в войну, восстанавливаются - все продумано и реализуемо.Краткая предыстория: Последняя война с нежитью произошла много лет назад, и сейчас силы Альянса, включающие в себя и людей, и дварфов, и орков, и эльфов, и прочие народы, добивают остатки войск отступника Артеса далеко на севере. Те, кто выжил, начали возвращаться в родные края. А куда же пойти тем, у кого не осталось Родины? Степан - один из немногих случайно оставшихся в живых людей племени дорвагов, как звали потомков авантюристов, путешественников, беглецов, которые с незапамятных времен, вместе с гномами, осваивали суровый Нортренд. Еще в раннем возрасте он попал в армию Альянса, когда вояки пожалели сироту и взяли его с собой, так как в родной деревне Степана больше никого не осталось в живых... Судьба не дала ему погибнуть во вселенской битве. На войне он понял, что доверять можно только себе, и только в самом потаенном уголке его загрубевшей души еще теплился, как светлое воспоминание о детстве, огонек веры в добро, справедливость и свободу. ...Усталый воин брел по истерзанной земле, не зная куда податься и где применить знания, полученные в бою. Больше он ничего не умел... Кратко о сюжете: Крейг, фронтовой товарищ Степы, привлекает его в свою банду, и, зная боевые способности и навыки Степана, рекомендует его Алазару, для выполнения "особых" поручений. Дварфы, захватившие область около акведука, с помощью рабов - морлоков разрабатывают там месторождение серы и производят порох, самый дорогой военный товар. Алазар нашел специалиста по пороху, которого Степан доставляет к нему. Далее Степа уничтожает лидера и боевиков гномов. Таким образом, производство пороха переходит в руки Алазара. Алазар же, для поддержания своего "святого" имиджа, поручает Степе разобраться с нежитью, которая беспокоит жителей города по ночам. Степан встречается с главным привидением - Духом отца Артеса, который рассказывает ему о реальном положении дел в крае и просит восстановить уничтоженный войной и вандалами пантеон. Лорд Геадор, озабоченный криминальными делами Нелюдей, поручает Степе пленить лидера Эльфов, Кентавра Кеаланна, жена которого, Ауериль, содержится в тюрьме заложницей. В заложниках также находится и брат лидера орков Ваарг-Коша одноголового огра Дагрок, двухголовый огр Нар Даг. Дагрок просит Степу освободить брата из тюрьмы, а затем убить по дороге, так как 2 лидера оркам не нужны. Степан ловит Кеаланна, но отпускает и обещает освободить Ауериль вместе с двухголовым огром (за это кентавр обещает создать для Степы коня-призрака, который был бы в разы быстрее обычного); Нар Даг в свою очередь понимает, что Степа собирается его убить, но предлагает альтернативу - организовать тайное общество по борьбе с преступностью. Крейг присоединяется к ним... География и социум: Город Атанор расположен на развалинах Стратхольма. Это скорее даже не город, а отдельные поселения людей, и довольно замкнутых общин эльфов, дварфов и орков, которые захватили себе отдельные территории и только начинают сливаться в единую инфраструктуру. Имперская церковь (архипастырь Алазар), военные в лице лорда Геадора, шерифа края, и гражданская власть в лице мэра Атанора Ренга, который так же является председателем союза торговой гильдии. Так же за власть борются несколько криминальных группировок. Как официальные органы пытаются контролировать криминал и брать с него проценты, так и криминальные группировки подкупом, убийствами и вооруженными конфликтами пытаются подчинить себе официальную власть и конкурентов. И хотя чума нежити еще кое-где проявляет себя в виде зомби и приведений, но живые все интенсивнее объединяют свои усилия для истребления нечисти. Особенности РПГ: Дома Во все здания можно будет заходить. Посадка на лошадь Некоторые действующие лица, например торговцы, рыцари, а также главный герой, могут садиться на лошадь... Ночные грабители дополнительный квест, грабители нападают на дома горожан, необходимо отстреливать их из снайперской винтовки, т.к. при более близкой атаке непременно будет вызвана бригада чистильщиков, которые в конце концов произведут "зачистку" Миниигры: Миниигры служат для развлечения, а также как способ заработать небольшие деньги Арена Арена, как арена, можешь биться сам, можеш делать ставки Рыбалка При нехватке денег можно заработать, ловя рыбу и продавая ее в лавки Охота При нехватке денег можно наняться защищать стадо от волков, ворон и сов (тир кликом мышки) Несколько скриншотов: Галерея действующих пиц: Работы моделлеров нашего проекта 1. Крейг, друг Степы, работы DeathBringer 2. Алазар, работы DeathBringer 3. Лорд Геадор и его воины, работы DeathBringer 4. Губернатор, Мэр и охрана губернатора, так сказать, ФБРовцы, работы Petro 5. Грабители Petro и их транспорт КОЗЬМА 6. Купец, работы Petro и Домработница КОЗЬМА 7. Кузнец, работы Petro Готовность: Модели.........................ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ.........90% Ландшафт.....................ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ.........57% Программирование:........ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ.........32% Участники: KO3bMA - руководитель. Van Damm - технический руководитель, JASS. DeathBringer - модели. DeathWing - идейщик. Denetor - ландшафт. DFlyer - JASS, триггеры. FrancK - модели. JediKitten - триггерные наработки. Maximus - художник. Petro - модели. _Virus_ - модели. Samurai689 - идеи, сюжет. StepiK - триггерные наработки. Так же, есть люди, не участвующие непосредственно в проекте, но чьи наработки, идеи, мысли были использованы в проекте (имеется в виду весомый вклад): Ket - Название проекта, несколько моделек из базы XGM ипользовано при создании моделей, мысли по сюжету. Cinderella - хорошая наработка "тюрьма". Wizkaz, _ViRus_, pro100ShureG_ - несколько моделек из базы XGM ипользовано при создании моделей. xXm0rpH3usXx, Elenai, Olof Moleman, Nasrudin - несколько их моделек из базы "в3кампайн", ипользовано при создании моделей. ZlaYa1000 - идейка по сюжету (грабеж банка), используется в отдельном квесте. Страничка проекта на XGM: http://xgm.ru/project.php?id=65 Последний раз редактировалось <DeathWing>; 03.03.2008 в 00:18. |
||
|
27.02.2008, 16:55 | #3 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
Kainer демки не будет, будет игра, которая возможно в дальнейшем будет развиваться - улучшаться
по дате выхода - вопрос некорректный, вся команда или учиться, или работает, или и то и другое вместе, поэтому времени на создание мапы уделяется не так много, как хотелось бы, и поэтому пока я не назову никаких сроков о степени готовности можно судить по следующей рассекреченной служебной информации =) : МОДЕЛИ 90% юниты 1 Крейг (герой) - "друг" Степы, трактирщик, глава банды рэкитиров Прибрежные Псы DeathBringer, СДЕЛАНО 2 Алазар Второй (герой)- священник Великой имперской церкви, торговец оружием DeathBringer, СДЕЛАНО 3 Купец (герой) хз, чем обороняеца, думайте Petro, СДЕЛАНО 4 кузнец (герой) (из горожанина или паладина) Petro, СДЕЛАНО 5 кони - 3 вида, один из которых призрак KO3bMA, СДЕЛАНО 6 домохозяйка, KO3bMA, СДЕЛАНО 7 ночной ниньдзя Petro, СДЕЛАНО 8 полиция - пеший лучник, моделтка всадника без лошади, футман DeathBringer, СДЕЛАНО 9 охрана губернатора, на базе модельки Petro гангстер Petro, СДЕЛАНО 10 Губернатор Petro, СДЕЛАНО 11 Лорд Геадор DeathBringer, СДЕЛАНО 12 бухарик - осведомитель, будет рассказывать Степе, где и когда ограбление, анимы стенд, валк, диз, декай, все для пьяного состояния, диз-декай падает-спит пьяный _Virus_ 13 МЭР города Petro, СДЕЛАНО 14 конный Лорд Геадор, как конный полицейский, без лошади DeathBringer, СДЕЛАНО 15 повозка ночных хулиганов KO3bMА, СДЕЛАНО здания 1 Дом губернатораKO3bMА 2 Дом _Virus_, СДЕЛАНО 3 эльфийский дом _Virus_ 4 банкKO3bMА, Petro, СДЕЛАНО 5 тюрьма - несколько помещений, 3 этажа KO3bMА, СДЕЛАНО 6 замок KO3bMА (СДЕЛАНО) 7 дом священника (будет взорван ) KO3bMА, Petro, 8 "строящийся" дом KO3bMА, СДЕЛАНО 9 разрушенные дома _Virus_, СДЕЛАНО 10 дом гномов Petro разное 1 Сейф FrancK, СДЕЛАНО 2 Самогонный аппарат, бутыль FrancK, СДЕЛАНО 3 Розы FrancK, СДЕЛАНО 4 стол алхимический и пентаграмма FrancK 5 портреты KO3bMА, СИСТЕМЫ 32% 1 система ниньдзя и грабеже банка JediKitten - 100% Van Damm - 0 % 2 система камеры Van Damm 3 система анимированного ландшафта наверн я (КОЗЬМА) 4 мультиборд - индикатор рейтинга степы у различных группировок 5 система посадки на лошадь, грабежа, передвижения нейтралов DFlyer - 20% 6 система домов Van Damm ГОТОВО 7 система атаки мечом, ружьем, передвижения Van Damm 8 Пьяное зелье, ТАБУРЕТОВКА JediKitten ГОТОВО 9 миниигра - рыбалка JediKitten 10 переключение степы с меча на ружжо и снайперку КОЗЬМА, Van Damm 11 миниигра "АРЕНА" и ландшафт к ней Степик РЕЛЬЕФ 57% Вот такие дела, делайте выводы ЗЫ: список моделей - систем будет меняться ЗЫ:ЗЫ: обновил 1 пост, а также описание проекта ЗЫ:ЗЫ:ЗЫ: здесь представлены не все системы, модели и фичи, которые будут в игре Последний раз редактировалось KO3bMA; 27.02.2008 в 18:04. |
||
|
28.02.2008, 15:48 | #4 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Еще один проект с XGM. Чтож скрины довольно впечатлительные. Да и фитчи очень интересные. Буду обязательно ждать и ваш проект тоже. Удачи вам в дальнейшем.
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! |
||
|
28.02.2008, 17:04 | #5 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
1 "ИГРОМАНИЯ | Крупнейший компьютерно-игровой журнал", и хотя работа команды идет на XGM, и команда намерена довести дело до релиза, мы решили, что чем больше людей ознакомится с проектом и выскажет свои мнения, пожелания и предложения, тем более качественной выйдет мапа, поэтому мы здесь
2 СПС на добром слове =) |
||
|
28.02.2008, 20:45 | #8 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260
|
GadenbIsh, DotN был и всё ещё есть.
Другое дело, что отклика у публики он не нашёл.
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек". |
||
|
01.03.2008, 08:21 | #9 | ||
Юзер
Регистрация: 15.05.2007
Сообщений: 156
Репутация: 23
|
Похоже знатная будет игра!Ждём с нетерпением!
__________________
Да здраствует Нургл и "Red Corsairs"!!! Друг "RED CORSAIRS" Челябинские мужики настолько суровые,что играют в Richard Burns Rally на клавиатуре. Вы переиграли в Warcaft 3 если искренне считаете что TFT монитор,специальный монитор для Frozen Throne. |
||
|
02.03.2008, 23:52 | #10 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
подробнее про дома
Программист проекта, Van Damm, разработал на базе моей наработки систему, позволяющую создавать дома любой этажности с любым расположением предметов на этаже. в каждый дом естественно можно заходить, подниматься на этажи и тд Каждый дом обслуживается всего 1 действием (добавленным к стандартным действиям в WorldEditor) в триггере. дома в порядке очередности: банк, дворец губернатора, ферма, домик победнее, коттедж побогаче, тюрьма. некоторые дома могут взрываться =), при определенных условиях =) Последний раз редактировалось KO3bMA; 03.03.2008 в 18:24. |
||
|
05.03.2008, 08:17 | #11 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
KO3bMA
Хорошие модельки, и хорошо то что в них можно будет заходить. З.Ы. Такой вопрос, вы надеюсь не будете шифровать свою компанию. А то было бы интересно поучится на ваших картах.
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! |
||
|
05.03.2008, 18:10 | #13 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
|||
|
12.04.2008, 14:00 | #15 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
Perec2008
как не обидно, релиз опять отодвигается, наверн до осени, по обьективным причинам, главный программер пишет диплом и собираеца сразу поступать в другой ВУЗ, а главный ланшафтер поступает в вуз, а сейчас - экзамены желаю им сбычи мечт, реально осуществить свои жизненные планы, ну а нам остаеца ждать .... |
||
|
12.04.2008, 18:16 | #16 | ||
overdigger
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
|
всё ясно. конец учебного года. у многих щас тысячи проблем, особенно у поступающих.
Интересно бы поиграть в вашу карту, но что-то слабо верится в её завершение. Ну как всегда... Русские - великие картостроители, но русская лень тоже всемирно известна)) |
||
|
13.04.2008, 17:37 | #19 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Мне кажется для такого проекта не целесообразно разрабатывать демо. Такое нужно "есть" сразу целиком, а не перекусывая.
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму! Последний раз редактировалось INCWADRA; 13.04.2008 в 17:52. |
||
|
16.04.2008, 21:48 | #20 | ||
Новичок
Регистрация: 21.02.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Будет ли возможность плавать в воде и летать на воздушных транспотрах?
|
||
|
|