Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2007, 19:25   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Empire: Total War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


Empire:
Total War


Жанр: RTS/TBS
Издатель: Sega Entertainment
Разработчик: The Creative Assembly
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация Софт Клаб
Дата выхода: 3 марта 2009 года
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/
Фан-сайт: http://totalwars.ru/
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

Рекомендуемые системные требования
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 Гб
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 768 Мб.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

От издателя
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!

Особенности игры:
  • Эволюция классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
  • Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
  • Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
  • Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
  • Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
  • Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
  • Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
  • Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
  • Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!

Информация о игре:
Скрытый текст:
Обзор

Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира, и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.

Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Возможные варианты:
  • Британская империя
  • Королевство Франция
  • Республика Соединённых Провинций
  • Шведская империя
  • Османская империя
  • Королевство Пруссия
  • Российская империя
  • Испанская империя
  • Речь Посполита
  • Венецианская республика
  • Тринадцать колоний
Битвы
Реалистичный морской бой

В игре будут представлены трёхмерные морские битвы, а также огромные наземные битвы с мушкетами и артиллерией. Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя. Морские битвы включают в себя разрушаемые паруса, реалистичные пушечные выстрелы и абордажи.

Пушечные выстрелы и мушкеты теперь более реалистичны. Игрок теперь может лично приказывать отрядам когда стрелять — очень важно в боях того времени. Слишком рано — мало попаданий; слишком поздно — враг успеет выстрелить первым. В игру также были добавлены осечки мушкетов и случайные взрывы пушек. От которых разрываются конечности юнитов.

«Святая троица» игр серии также претерпела сильные изменения. Раньше, конница бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, ну а копейщики, соответственно, бьют конницу. В «Empire», есть новый тип тактики — построение отряда. Задача кавалерии теперь — заставить вражеский отряд мушкетёров стоять плотным квадратом. Это окажется заманчивой целью для артиллерии. Походный строй отряда — колонна, довольно сложно уничтожить шквальным огнём (разве что удачливое пушечное ядро поразит всех). Но для боя против пехоты, отряду необходимо построиться шеренгой.

Внесены новые условия ведения сражений. Теперь в отличие от предыдущих игр можно вести окопную войну, вести огонь из разрушенных зданий и сооружений.

Кампания
Тогда как раньше каждая нация норовила напасть на соседа (за исключением Крестовых походов), в «Empire», гораздо более заманчивой перспективой является колонизация/захват территорий в других частях света. Конечно, игрок может попытаться захватить территории другой нации в Европе, но это будет гораздо труднее чем, например, захват менее защищённых территорий Африки.

В России будет распространяться специальное издание игры — Special Forces Edition. Оно включает в себя великолепную стратегическую карту и шесть эксклюзивных видов войск:
  • Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
  • Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
  • Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
  • Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
  • Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
  • Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.


Демо-версия
Скрытый текст:
Размер: 2076 Мб
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии 2.0, с 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 2.2 Гб свободного места.
Чтобы скачать демоверсию, необходимо зарегистрироваться в системе Steam, затем загрузить клиентский модуль, а уже с его помощью обзавестись анонсированным демо.
Мануал о Стиме на русском: http://supportwiki.steampowered.com/ru/Main_Page



Скриншоты
Видео

Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 17:45.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 13:44   #4541
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Проведи сражение на минимальной и максимальной сложности одного отряда против другого такого же и, как говорится, фил зе дифференс.
Что-то я никак не могу найти, в каком это своем сообщении я утверждал, что разницы не будет. Я лишь сказал, что она достигается не читерскими методами со стороны АИ.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 16:14   #4542
 
Аватар для Phaeton

 
Регистрация: 26.12.2006
Сообщений: 4,331
Репутация: 713 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Проведи сражение на минимальной и максимальной сложности одного отряда против другого такого же и, как говорится, фил зе дифференс.
Я играю на максимальной сложности. Читерства со стороны компа никакого. Отряды убивают друг друга в точности по своим способностям. Плюсом могут быть только мелкие хитрости во время битвы. Как раз поэтому нужно обеспечивать преимущество именно на стратегической карте.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Банально от того, что даже самое маленькое-размаленькое государство делает по два стека не дешевых отрядов вообще без проблем.
Обычно такие государства - это Бавария, Саксония и т.д. Богатые территории, где налоги собирают минимум 2000.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
в модах на Рим удавалось даже задавать разным фракциям историческое поведение на поле боя, в модах к Меди 2, тоже компа поддтягивали очень не плохо
Тут то я полностью согласен. В Рим в оригинал мало играл. В основном в мод Реализм, где подтянули компа очень-очень хорошо.

В меди 2 тоже в мод играл, так как в оригинале комп глуповат был. А в импайр всё-таки его подтянули хорошо, чем в прошлых сериях.
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
ИИ теперь может высаживать десант и заманивать твои отряды под огонь артиллерии (на среднем уровне сложности этого не наблюдалось).
Вот вот... Он стал более агрессивнее.

Добавлено через 52 секунды
Цитата:
Сообщение от padla_bear Посмотреть сообщение
ребят, подскажите пожалуйста, как в игре выставить разрешение 1680*1050?
обычно выставляет автоматическое, которое родное для твоего моника.

Последний раз редактировалось Phaeton; 20.01.2011 в 16:15. Причина: Добавлено сообщение
Phaeton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 20:00   #4543
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
лишь сказал, что она достигается не читерскими методами со стороны АИ.
А безосновательное повышение меткости и морали - это не читерские методы?
Цитата:
Сообщение от DeaDTitaN Посмотреть сообщение
Читерства со стороны компа никакого. Отряды убивают друг друга в точности по своим способностям.
Специально проверял на двух отрядах одинакового ополчения, на различных уровнях сложности результаты кардинально разные. Преимущества ИИ в данном случае были за счет того, что за залп его войска убивали в 1,5 раза больше моих солдат, чем я его.
Цитата:
Сообщение от DeaDTitaN Посмотреть сообщение
А в Импайр всё-таки его подтянули хорошо, чем в прошлых сериях.
В Импайр разрабы попытались сделать (отчасти им это удалось) не стандартное мышление для ИИ, что бы он посылал кавалерию в тыл, обходил с флангов и т.д. Иногда это работало, но чаще всего, в частности из-за специфики линейной войны комп просто подводит свои войска линией к игроку, стрелят до определенного момента, а потом идет в рукопашную, и так 90% сражений.
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
ИИ теперь может высаживать десант и заманивать твои отряды под огонь артиллерии
Ну десант он не умел высаживать только до первых патчей =) что было забавно, учитывая место действия игры. Хотя с десантом у разрабов часто проблемы, в Меде 2 тоже не умел сначала. Думаю в Сегуне 2 такая же проблема будет
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 20.01.2011 в 20:05.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 21:15   #4544
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
А безосновательное повышение меткости и морали - это не читерские методы?
Я такого в игре не наблюдал. Помню, почти в самом начале на глобальной карте я догонял польский конный полк, разрушающий мои посторойки, своим полком коней. По характеристикам они были абсолютно идентичны. В таком случае особо не поимпровизируешь, так что пришлось просто наблюдать за тем, как оба полка врезались лоб в лоб и после нескольких секунд борьбы мои солдаты обратились в бегство. Меня это, естественно, не устраивало, поэтому я перезагрузился, и картина повторилась снова, но в этот раз сверкали пятками не мои, а польские солдаты. Таким образом, для себя я сделал вывод, что в таких случаях, кому больше повезет, тот и выйдет победителем.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 21:41   #4545
 
Аватар для Phaeton

 
Регистрация: 26.12.2006
Сообщений: 4,331
Репутация: 713 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
А безосновательное повышение меткости и морали - это не читерские методы?
Ни разу не замечал такого.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Специально проверял на двух отрядах одинакового ополчения, на различных уровнях сложности результаты кардинально разные. Преимущества ИИ в данном случае были за счет того, что за залп его войска убивали в 1,5 раза больше моих солдат, чем я его.
Ещё раз повторюсь, что играю только на максимальном уровне сложности и считаю, что всё полностью честно.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
В Импайр разрабы попытались сделать (отчасти им это удалось) не стандартное мышление для ИИ, что бы он посылал кавалерию в тыл, обходил с флангов и т.д. Иногда это работало, но чаще всего, в частности из-за специфики линейной войны комп просто подводит свои войска линией к игроку, стрелят до определенного момента, а потом идет в рукопашную, и так 90% сражений.
А что можно ещё предложить в игре, где присутствует стрелковое оружие у 90% юнитов?

Кстати, я в большей степени имел ввиду AI на стратегической карте.
Phaeton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 03:50   #4546
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Ну десант он не умел высаживать только до первых патчей =)
да и сейчас он не особо этим пользуется на среднем уровне сложности. А вот на высоком при любом удобном случае.
Например: захватил я Стокгольм, так на меня напали не только шведские войска, но и русские (!!!!) части высадились у меня под боком, при этом русские сами в состоянии войны со Швецией. Видно ИИ заметил, что моя армия ещё не восстановилась и решила ценой меньших потерь захватить город.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 13:06   #4547
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
Я такого в игре не наблюдал. Помню, почти в самом начале на глобальной карте я догонял польский конный полк, разрушающий мои посторойки, своим полком коней. По характеристикам они были абсолютно идентичны. В таком случае особо не поимпровизируешь, так что пришлось просто наблюдать за тем, как оба полка врезались лоб в лоб и после нескольких секунд борьбы мои солдаты обратились в бегство. Меня это, естественно, не устраивало, поэтому я перезагрузился, и картина повторилась снова, но в этот раз сверкали пятками не мои, а польские солдаты. Таким образом, для себя я сделал вывод, что в таких случаях, кому больше повезет, тот и выйдет победителем.
Мдее, проверил сейчас, на ВХ - мой конный полк слил полностью, не смотря на успешный чардж в начале и убийство вражеского генерала. На выокой ложности - опять слил я, на норме - уже победил.
Цитата:
Сообщение от DeaDTitaN Посмотреть сообщение
Ни разу не замечал такого.
Мы, видимо, играем в разные игры
Цитата:
Сообщение от DeaDTitaN Посмотреть сообщение
А что можно ещё предложить в игре, где присутствует стрелковое оружие у 90% юнитов?
Поэтому я и сказал про специфику линейной войны. Хотя и то, что комп активно пытается завести свою кавалерию в тыл, радует.
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
да и сейчас он не особо этим пользуется на среднем уровне сложности. А вот на высоком при любом удобном случае.
Например: захватил я Стокгольм, так на меня напали не только шведские войска, но и русские (!!!!) части высадились у меня под боком, при этом русские сами в состоянии войны со Швецией. Видно ИИ заметил, что моя армия ещё не восстановилась и решила ценой меньших потерь захватить город.
Просто на Вх и высоком (в меньшей степени) на глобальной карте часто начинается исторический маразм, с нападением на игрока всех, кому не лень. Осообенно это было заметно в Меде 2, здесь чуть по лучше, но все соседи в любом случае пытаются как-то пнуть игрока, даже если им это не выгодно или опасно.

Но в целом ИИ, бывает, очень радует. Играя с Дарт-модом весьма приятно было видеть десант Португальцев (приплывших из Европы!) на захваченные мною ГОА. Или подлые удары Майсура в города без гарнизонов и другие пакости, по которым видно, что ИИ иногда пытается сражатья за свои территории.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 17:39   #4548
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
Мне вот интересно, откуда такая уверенность? Неужели можно просматривать чужую казну?
Чужую казну - нет. А вот количество армий можно увидеть. Иногда возле столиц толпится по 20-30 армий. Вопрос - откуда и на какие шиши содержатся? И сравни со своими возможностями. Кстати, из-за большого количества войск на глобальной карте игра, начиная примерно с середины, начинает тормозить во время хода компьютера. Оно и понятно: пока такое количество просчитаешь и передвинешь - год пройдёт. Про более "меткую" стрельбу уже писали.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 20:19   #4549
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ariovist Посмотреть сообщение
Иногда возле столиц толпится по 20-30 армий. Вопрос - откуда и на какие шиши содержатся? И сравни со своими возможностями.
Лично я после пяти лет игры за Россию уже содержал порядка 20 отрядов, при этом вполне хватало еще и на остальные расхады. К тридцатым годам у меня уже было, думаю, около 80 отрядов, и денег все так же вполне хватало на их содержание.

И да, если у вас не хватает денег на содержание какого-то количества отрядов, это еще не значит, что их не должно хватать на содержание такого же количества отрядов другому государству.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 20:58   #4550
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
Лично я после пяти лет игры за Россию уже содержал порядка 20 отрядов, при этом вполне хватало еще и на остальные расхады. К тридцатым годам у меня уже было, думаю, около 80 отрядов, и денег все так же вполне хватало на их содержание.
20 отрядов и 20 армий - это немного разные вещи, ты не находишь? Я ни в жизнь не поверю, что за 5 лет игры за Россию ты набираешь 400 юнитов. И ни в жизнь не поверю, что за такое время у тебя появляются деньги, чтоб их содержать. Это уже из области так называемого вранья. Я играю в Империю не первый год и ни разу(!!!!) такого не было. За это время если ты соберешь пару-тройку армий - уже хорошо. И все деньги, которые ты в это время сможешь добывать, будут уходить на их содержание.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 21:16   #4551
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ariovist Посмотреть сообщение
Иногда возле столиц толпится по 20-30 армий
Ну, по правде стоит сказать, что в большинстве случаев эти стеки не полные. В них отрядов по 5, но тем не менее, зачастую этим маленьких государств по 2-3 полных стека.
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
И да, если у вас не хватает денег на содержание какого-то количества отрядов, это еще не значит, что их не должно хватать на содержание такого же количества отрядов другому государству.
Комп обычно то и технологии изучает со скоростью первобытной общины, и фермы с портами у него недоразвитые, а любой мало-мальски грамотный игрок строит свою стратегию на прокачанной экономике. Так что говорить о доходности областей с 1-2 портами и какой-нибудь шахтой не приходится.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 21:40   #4552
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Ну, по правде стоит сказать, что в большинстве случаев эти стеки не полные. В них отрядов по 5, но тем не менее, зачастую этим маленьких государств по 2-3 полных стека.
Даже по 5 отрядов - это уже 100-150 штук. И каждый стоит немало. Да еще флот кораблей 20-30. А у какого-нибудь Вюртемберга с его доходом в 3 копейки вполне может оказаться парочка вполне современных армий и по 20 отрядов в каждой. Опять же вопрос - а на какие, собственно, шиши?
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 22:00   #4553
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ariovist Посмотреть сообщение
20 отрядов и 20 армий - это немного разные вещи, ты не находишь?
Нахожу. Просто думал, в данном случае ты перепутал. Ибо сам я играл на максимальной сложности до шестидесятых годов и ни разу не видел, чтобы около вражеской столицы столпилмсь хотя бы более 3 полных армий, поэтому названные тобою 20 показались мне сомсем уж невероятным количеством. Таким образом, все больше складывается впечатление, что
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Мы, видимо, играем в разные игры
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 22:36   #4554
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrAerOK Посмотреть сообщение
чтобы около вражеской столицы столпилмсь хотя бы более 3 полных армий, поэтому названные тобою 20 показались мне сомсем уж невероятным количеством
Достаточно бывает включить показ передвижений войск АИ и посмотреть, сколько времени передвигают войска твои же союзники. Мягко говоря, через некоторое время офигеваешь. Даже морские сражения можно посмотреть: какой нибудь Мальтийский орден почему-то может содержать 15 кораблей, а я, играя за Россию, подобной роскоши позволить себе не могу - слишком дорого.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 04:22   #4555
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
на глобальной карте часто начинается исторический маразм, с нападением на игрока всех, кому не лень.
но это проявляется не сразу, а через некоторое время, так что лучше сразу начать копить силы чтобы отбить возможные нападения.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 10:16   #4556
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
но это проявляется не сразу, а через некоторое время, так что лучше сразу начать копить силы чтобы отбить возможные нападения.
Ну ды, ходов через 15 где-то. Комп бдительность усыпляет Я так в Меде 2 решил поиграть за Империю, и сначала все так шикарно было, пока на меня не напали абсолютно все граничащие со мной государства
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 11:40   #4557
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Teirim, а если высадился на другом континенте, то атака наступает ещё раньше, ходов через 5, единственное исключение - если гос-ва, с которыми ты будешь граничить, союзники.
А если это не так, то приходится рассчитывать на удачу, т.к. даже мир и хорошое отношение к твоей державе не всегда спасут от нападения.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 16:47   #4558
 
Аватар для Phaeton

 
Регистрация: 26.12.2006
Сообщений: 4,331
Репутация: 713 [+/-]
Мне кажется, только два варианта. Или мы играем в разные игры, или просто сама игра дается некоторым легче.

Подмечу, что с десантом в игре всё отлично. Например, сейчас у меня Испания завхатила уже 3 остров. Всё делает расчетливо, где я не могу отбить атаки.

Насчёт союзников...играю за Великобританию. Уже появились США. С ними очень успешно воюем против индейцев, друг другу помагаем, проход войск, торговля и т.д.

Последний раз редактировалось Phaeton; 23.01.2011 в 04:40.
Phaeton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 17:59   #4559
waiting for Sunrise
 
Аватар для FrAerOK
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263 [+/-]
Ariovist, слушай, а ты патчи или моды какие-нибудь не устанавливал? Может, из-за этого у тебя враги так по-читерски богаты. Других идей, почему же я такого не наблюдал, у меня просто нет.
__________________
Свет от солнца фраерам
Мешает даже по ночам.
FrAerOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2011, 05:31   #4560
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeaDTitaN Посмотреть сообщение
Насчёт союзников...играю за Великобританию. Уже появились США. С ними очень успешно воюем против индейцев, друг другу помагаем, проход войск, торговля и т.д.
повезло тебе заключить с США военный союз, ведь если вспомнить как образовалось американское гос-во, то тут не до дружбы. Но если посмотреть отношения, после того как образуется США, то с Великобританией у США отношения немного ушли в минус, хотя должно быть куда хуже. Вот такие необъяснимые вещи.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования