Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.08.2011, 16:40   #1
Новичок
 
Аватар для VallterCnS
 
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 21
Репутация: 54 [+/-]


  • Разработчик: Леста\Wargaming.net
  • Жанр: MMO-экшен, симулятор морских сражений
  • Официальный сайт: worldofwarships.ru
  • Дата анонса: 19 августа 2011 года
  • Дата выхода: ~2014 год.
  • Статус: Альфа-тестирование
  • Платформа: only PC
  • Игровой движок: BigWorld Technology
  • Системные требования: неизвестно


Об игре:
World of Warships — военно-морской ММО-экшен, окунающий в мир масштабных морских баталий первой половины ХХ века. Эпичные сражения за звание лучших развернутся на величайших представителях эпохи многотонных морских исполинов.

Скриншоты
Скрытый текст:











Добиться победы в бою игрокам поможет разнообразие стратегий и множество тактических решений. Внезапные засады, коварные фланкирующие атаки, открытые противостояния «лоб в лоб» — каждый найдет себе идеальный способ нанести решающий удар по противнику.

Для реализации тактического разнообразия World of Warships представит несколько классов боевых судов: авианосцы, способные оказывать удаленную поддержку с воздуха; мощные линкоры и тяжелые крейсеры, одним видом наводящие страх на противника; легкие и юркие эсминцы, наиболее эффективные при групповых атаках.

Особенности:
Скрытый текст:
Огромный флот военных кораблей

Различные классы кораблей будут обладать уникальным сочетанием огневых и скоростных характеристик, запасом прочности и толщиной брони корпуса и надстроек. Стек юрких эсминцев способен измотать любого противника; прямое попадание залпов огромных линкоров не оставит шансов даже самым крепким кораблям; авианосцы могут прикрыть себя и союзные корабли с воздуха с помощью многочисленных звеньев палубной авиации. Но помните: лишь объединение усилий с союзниками и грамотная координация действий приведет вашу команду к успеху.

Разнообразие боевых карт

Испытать свои силы предстоит на множестве локаций с меняющимися погодными условиями, которые потребуют максимальной концентрации и готовности сменить задуманную на бой тактику. Уникальный сеттинг каждой карты сделает геймплей еще более оригинальным: морские сражения развяжутся во всех виртуальных уголках планеты — от берегов Северной Европы до архипелагов Тихого океана.

Единое игровое пространство

Военная ММО-серия, включающая World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships, станет частью общей игровой вселенной, где каждый проект будет тесно переплетен с другими, а игроки смогут сплотиться в многомиллионную армию любителей военных ММО. Единая экономика World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships обеспечит возможность распределения ресурсов между тремя проектами, а общая глобальная карта объединит танкистов, летчиков и моряков в борьбе за военное господство над огромным миром ММО.[/center]



Последний раз редактировалось VallterCnS; 05.03.2014 в 11:57.
VallterCnS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2012, 23:22   #41
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Makar510,
Хахах до збт еще ой как долго.
Об альфе еще слухов нету даже).
Да и там все убого будет до ужаса.
Лично я все желание играть в самолетики отбил из за альфы(
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 23:35   #42
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
ВНИМАНИЕ! Первые официальные скриншоты игры!
Скрытый текст:
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2013, 22:22   #43
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Новый трейлер
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 07:51   #44
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Говорят, что это ингейм-модели
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 08:03   #45
Юзер
 
Аватар для Makar510
 
Регистрация: 07.09.2008
Адрес: Советский союз
Сообщений: 336
Репутация: 81 [+/-]
красиво
__________________
Мы делили апельсин много наших полегло!
Сталкер
Makar510 вне форума  
Отправить сообщение для Makar510 с помощью ICQ Отправить сообщение для Makar510 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 21:31   #46
Новичок
 
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
интересно.
zinivol вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2013, 17:38   #47
Юзер
 
Аватар для Dillia
 
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Ibiza
Сообщений: 198
Репутация: 39 [+/-]
Первые факты о World Of Warships. Интервью с Андреем Гашков. Кто не видел.
__________________
PSN; Soiskatel
Невинных нет, есть лишь разные степени вины.
Мы не умираем. Мы отправляемся в ад на перегруппировку.
Dillia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 20:53   #48
Новичок
 
Аватар для Mr.Human
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 28
Репутация: 1 [+/-]
Если в игре графика будет на высшем уровне, то она, безусловно, стоит внимания.
__________________
Ограниченные умы видят ограниченность только в других.(с)Джек Лондон
Mr.Human вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 20:54   #49
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Human Посмотреть сообщение
Если в игре графика будет на высшем уровне
Да движок то тот же самый, какой там графон...
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 21:58   #50
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Пусть хотя бы оптимизируют для начала.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 18:09   #51
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Feanor62rus, ну кораблики всё-таки Леста пилит, а не непонятная Перша, у которой в вакансиях написано "требуется главный геймдизайнер"
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2013, 16:29   #52
Игроман
 
Аватар для kassota
 
Регистрация: 01.12.2011
Адрес: планета Земля
Сообщений: 3,659
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
Говорят, что это ингейм-модели
кто говорит? похоже что обычный трейлер
__________________
Мыслил по-государственному: брал только в особо крупных размерах.
kassota вне форума  
Отправить сообщение для kassota с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 20:56   #53
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
kassota, разрабы писали в ЖЖ, что в трейлере были ингейм-модели.
Рендер Ямато тут был кстати, детализация очень даже
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2014, 12:27   #54
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Интервью с разработчиками
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 11:33   #55
Новичок
 
Аватар для VallterCnS
 
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 21
Репутация: 54 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
Говорят, что это ингейм-модели
Там часть трейлера CGI, часть - настоящие модели.

Добавлено через 6 минут
Да, разрешите представиться.

Меня зовут Владимир, я являюсь одним из разработчиков World of Warships.

На проект я перешёл недавно, до этого более трёх лет работал над World of Tanks. Сейчас же я готов ответить для вас на "корабельные" вопросы, рассказать всякого интересного и вообще, с радостью пообщаюсь.

Цитата:
Сообщение от Mr.Human Посмотреть сообщение
Если в игре графика будет на высшем уровне, то она, безусловно, стоит внимания.
Мы много уделяем времени графики и визуальной картинки всех игр. Это отличительная черта Lesta Studio. -)

Цитата:
Сообщение от Feanor62rus Посмотреть сообщение
Да движок то тот же самый, какой там графон...
Цитата:
Сообщение от [ЙА]жЫр Посмотреть сообщение
Пусть хотя бы оптимизируют для начала.
Движок будет на основе старого, но весьма переработанный. В целом и для этого покупалась компания, разработавшая Big World. В том числе работа ведётся и над требовательностью к ресурсам.

Последний раз редактировалось VallterCnS; 05.03.2014 в 11:39. Причина: Добавлено сообщение
VallterCnS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 19:50   #56
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VallterCnS Посмотреть сообщение
Мы много уделяем времени графики и визуальной картинки всех игр
Пока выглядит на уровне Battlestations
Цитата:
Сообщение от VallterCnS Посмотреть сообщение
Это отличительная черта Lesta Studio. -)
Надеюсь, не разочаруете, у меня к Лесте большой кредит доверия (:
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 20:16   #57
Опытный игрок
 
Аватар для Garung Gosu
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Дом у реки
Сообщений: 1,206
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VallterCnS Посмотреть сообщение
Сейчас же я готов ответить для вас на "корабельные" вопросы, рассказать всякого интересного и вообще, с радостью пообщаюсь.
Доброго времени суток! Хотелось бы узнать немного о механике и геймплее:
а) Как будет реализована стрельба по кораблям , ведь башен и орудий на кораблях много , тогда будет ли возможность вручную бить из одной батареи по-типу арт-прицела танков или снайперского, или наводиться будут все , доступные для стрельбы по цели орудия с одного ракурса\прицела.
а.1) как будет организована борьба с воздушными целями и будет ли "ручной режим" для ПВО.
б)По авианосцам соответственно : будет ли прямое управление , например для торпедоносцев из авиакрыла , чтобы "уложить поросёнка под борт".
Garung Gosu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 08:57   #58
Новичок
 
Аватар для VallterCnS
 
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 21
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
Пока выглядит на уровне Battlestations

Надеюсь, не разочаруете, у меня к Лесте большой кредит доверия (:
Скрины могут всего не рассказать. Потому я Вас заверю, что проект уже на данном этапе выглядит много лучше -)

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Garung Gosu Посмотреть сообщение
Доброго времени суток! Хотелось бы узнать немного о механике и геймплее:
а) Как будет реализована стрельба по кораблям , ведь башен и орудий на кораблях много , тогда будет ли возможность вручную бить из одной батареи по-типу арт-прицела танков или снайперского, или наводиться будут все , доступные для стрельбы по цели орудия с одного ракурса\прицела.
а.1) как будет организована борьба с воздушными целями и будет ли "ручной режим" для ПВО.
б)По авианосцам соответственно : будет ли прямое управление , например для торпедоносцев из авиакрыла , чтобы "уложить поросёнка под борт".
а)Игрок будет управлять непосредственно орудиями Главного Калибра, торпедными аппаратами и самолётами. У орудийных башен свои сектора обстрела, потому стрельба может вестись частично из одного расчёта, частично из другого.

a.1) Огонь ПВО и второстепенные калибры будут наводиться автоматически, по крайней мере, пока так решили. Иначе слишком уж много микроменеджмента.

б)Игра на авианосце будет скорей напоминать стратегию по одновременному и грамотному управлению несколькими авиакрылами. Одно будет далеко не всегда эффективно.

Более подробно о геймплее будет статья в эту пятницу. -)

Последний раз редактировалось VallterCnS; 06.03.2014 в 09:04. Причина: Добавлено сообщение
VallterCnS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2014, 19:11   #59
Новичок
 
Аватар для VallterCnS
 
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 21
Репутация: 54 [+/-]
Вышла довольно интересная статья про геймплей кораблей, которая расскажет о некоторых аспектах, делающих WoWS совершенно непохожей на WoT в механике боя. Прочитать её можно тут.
VallterCnS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2014, 00:55   #60
WARBOSS
 
Аватар для ]I[yk
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Хим-м-м-м-мельсдорф
Сообщений: 516
Репутация: 169 [+/-]
VallterCnS
1)Есть ли в планах подводные лодки и миноносцы.
2)Можно ли будет выбрать типы бомб\торпед у авиации
3)Будет ли возможность снятия\добавление бронирования корпуса судна в целях повышения бронирования\повешение скороходности?
4)Самый большой калибр в игре?
5) Будет ли зенитный боеприпас у ямато?
__________________
"я не нож но я зоточен"
TS3- 85.214.218.96 Skype - bugiwcrp ]I[yk ★ Ё! ★
]I[yk вне форума  
Отправить сообщение для ]I[yk с помощью ICQ Отправить сообщение для ]I[yk с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования