22.08.2017, 00:34 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 21.08.2017
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Хардкорная космическая стратегия в реальном времени (планирую разработку, сбор мнений)
Идея простая как два пальца: есть игрок, у него есть стартовая планета, на ней есть ресурсы. (Есть и другие игроки - ии или люди). Есть галактика, и надо показать кто в ней главный. На планете есть ресурсы ( не всех видов), добывая которые, игрок строит здания и корабли. Отправляет их на разведку / захват планет / войну и все в таком роде. Планет много, они объедены в несколько систем по 1-3 солнцам в каждой. Мир полностью бесшовный. Корабли разных классов, но делятся в общем на три категории: военные, транспортные, планетарные потрошители (кхе кхе). Игрок управляет непосредственно только личным флотом и метрополией (при захвате планеты, которую можно заселить, нужно будет назначить лорда-ии, который будет вассалом игрока). Строй империи будет феодальный, разумеется лорды могу собирать и свои войска, присоединятся к походам игрока-императора, а так же предать его в удобный момент. Тут надо начать говорить о фишках, о том что игру будет выделять. Главных фишки две: 1) Конструктор кораблей. (создание корпуса, остальное модульное и это может быть здоровским пиписькомером в боях по сети) 2) Полноценное 3д пространство. (да да, как в воздушных боях, все могут перемещаться не в плоскости, а в пространстве) Скрытый текст: Предполагаю, что эти две фишки способны принести в жанр принципиально новый геймплей. Добавлено через 7 минут Буду рад ответить на вопросы, надеюсь на интерес к идее. Последний раз редактировалось vindast; 22.08.2017 в 00:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.08.2017, 00:53 | #2 | ||
Новичок
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 98
Репутация: 28
|
Ну тут можно сказать только одно - если у вас нет лишних 7 - 10 миллионов долларов, такая игра никогда не будет сделана.
|
||
|
22.08.2017, 01:36 | #3 | ||
Новичок
Регистрация: 21.08.2017
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Спасибо за поддержку, конечно, но всегда можно порезать детализацию мира / графики, сделав только ту часть, которая необходима для полноценной реализации геймплея.
|
||
|
22.08.2017, 02:38 | #4 | ||
Гейммастер
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322
|
А корованы можно будет грабить???
А если серьёзно - почти всё что вы описали уже осуществлено в Стелларисе. Ну плюс минус.. Нет планетарных потрошителей, зато есть куда более полезные разведчики, ведь каждую систему нужно разведывать)) Ну и планету не обязательно возглавляет вассал( хотя рано или поздно придётся делиться не сектора и это по сути тоже самое, сектора могут откалываться и т.д). Пы.Сы. Просьба к модерам - не удаляйте эту тему пожалуйста)) Хоть пару дней пусть побудет)) Это же прям ностальгия из начала двухтысячных)))
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию. |
||
|
22.08.2017, 03:18 | #6 | ||
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
|||
|
22.08.2017, 09:58 | #8 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Пока звучит несерьёзно. Возникает очень много вопросов и стороннему человеку вообразить геймплей не представляется возможным.
Указанные фишки широко применяются в ряде ныне существующих стратегий, поэтому принципиально ничего нового они привнести не могут. Если пытаться выделяться какими-то особенностями, то явно не этими. Советую вообще отказаться от крайне пагубных мыслей пытаться выделиться какими-то невероятными особенностями, без ресурсов это путь исключительно к провалу (если не прилагается крайне высокий профессионализм). Рекомендую попробовать выстроить информацию по шаблону или около того, чтобы сформировать более-менее целостное описание, что поможет лучше проникнуться задумкой и понять перспективы: Скрытый текст:
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
22.08.2017, 18:07 | #9 | |||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,482
Репутация: 1951
|
Уже давно есть Distant Worlds для хардкора. Еще Polaris Sector, который разрабатывает один человек аж с 98 года.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
|||
|
22.08.2017, 20:37 | #10 | ||
Новичок
Регистрация: 21.08.2017
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Все равно все строго ограничевается строгим набором пресетов, я планирую иначе.
Цитата:
Добавлено через 30 минут lYXl, я напишу более развернутое описание. Последний раз редактировалось vindast; 22.08.2017 в 21:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|