Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.12.2014, 01:57   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Assassin's Creed: Syndicate



Издатель: Ubisoft Montreal
Разработчик: Ubisoft Quebec
Платформы: PS4, Xone, PC
Дата выхода: 23 октября 2015
Сайт серии

Цитата:
"Лондон, 1868 год. Индустриальная революция, эпоха невероятных изобретений. Немыслимые ранее технологии меняют жизнь миллионов. Люди устремляются в Лондон, вдохновленные новыми возможностями, жаждущие стать частью нового мира, над которым будут не властны короли, императоры, политики и священники, мира, где деньги сравняют всех."

Игрокам предстоит взять на себя роль двух играбельных персонажей-Джейкоба и его сестры-близняшки Иви Фрай. По словам разработчиков, Джейкоб родился и рос среди ассасинов. Он является "дерзким бунтарём", тогда как его сестра Иви более расчётлива и рациональна. Её описывают, как "неустанную убийцу" и "мастера действовать скрытно".

В ходе исследования открытого игрового мира игроки смогут свободно переключаться между ними. Однако, в сюжетных миссиях происходить это будет по заранее определённому сценарию. Им предстоит подчинить себе преступный мир, возглавить его, чтобы освободить Лондон и изменить жизнь миллионов людей. Игроков ждут интриги, приключения, жестокие схватки!

Релиз состоится осенью 2015 года, разработкой занимается студия Ubisoft Quebec. Выход запланирован на PC, PS4 и Xbox One.




__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 12.02.2016 в 14:41.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 21:55   #201
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Что такое инновационные изменения? Как они должны выглядеть?
Это вопрос, который должны себе задаватьть разработчики

Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Каким магическим образом базисная механика игры должна стать инновационно новой?
Игре не обязательно менять кормеханику для привнесения в серию инноваций в плане геймплея

Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Уже вот лет 20 основа любого шутана состоит в бегай и стреляй, периодически обрастая той или иной мишурой и всё как бы нормально, только CoD пока что принято открыто говном поливать, да и то его тоже много кто хавает.
Шутеры сами по себе такой жанр, в котором реально изменить что-то на фундаментальном уровне сложно. Здесь же речь идет о масштабном экшене от 3 лица, где возможностей, даже в рамках определенной эпохи, полно

Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
пока никто ничего вменяемого не ответил.
Да хотя бы привнести разнообразие в игровой мир.
Внести изменения в нарратив, который теперь судя по всему вообще отбросил в сторону что происходит в настоящем, и такое впечатление, что Тамплиеры победили. Добавить больше возможностей для убийства целей, которые сейчас складываются к обычному оружию, скрытому клинку, стрелковому оружию, и какой-нибудь бомбочке с ядом.
Сюжет все время линеен, нет какой-либо гибкости в самих миссиях (то есть нельзя подстроить сценарий типа погони за жертвой, а его например случайно задавала повозка, или на него упала деревянная планка со строительных лесов, при этом делая это не на скриптах а-ля миссия начинается в точке А, скрипт включается в точке Б, жертва окончательно спотыкается в точке В)
Добавить больше типов заданий, включая в открытом мире, пускай даже если это будет ограниченный набор как в ГТА 5, а не "Ассассин, помоги-ка перетащить 5 ящиков на пирс"
И так далее, и так далее

Потенциал у серии огромный, но благодаря Юбикам ее превратили в ежегодный конвеер из-за своей популярности и пока не выведут еще одну студию\команду для долгостроя, например работы над супер-большим проектом в рамках франчайза в течении лет 4-5 (а не как было с 3 Ассассином, в итоге вышедшим таким, словно над ним работа велась куда меньше чем 3 года)
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 01:15   #202
Новичок
 
Регистрация: 28.08.2011
Сообщений: 97
Репутация: 13 [+/-]
Для меня встряска это когда хотя бы каждая внутриигровая механика (паркур, бой, стелс) будет работать стабильно и при этом интересно. На данный момент стелс кривоват, паркур механикой назвать тяжело, потому что сам игрок выбирает, в целом, лишь направление передвижения, а система сама решает, как туда добраться. Боевка стала лучше в Юнити, сложнее, но что будет в Синдикате - неясно.
Сюжетно АС уже давно стал проходным голливудским боевичком, при этом повествование в каждой игре не самое цельное.
cosmicosme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 09:20   #203
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Пора бы уже забить им на сюжет и сделать по типу контрактов в Хитмане.
Каноничный ассасин из 1-ой части убивает людей по заказам.
Во все времена ассасины были ассасинами. Хз, зачем придумывать какой-то там сюжет.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 13:33   #204
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Да взять хотя бы AC2 - AC:B - AC:R, вроде три разных части, но по сути своей это одна и та же игра
Как и Warcraft: RoC и Warcraft: FT
"Братство" и "Откровения" - это огромные... Аддоны О_О
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Механики те же, управление то же, боевку не изменили, систему рекрутов-ассассинов копипастнули из Братства в Откровения без каких-либо изменений ВООБЩЕ, опять та же скучная хрень в духе "Собери стопицот скоровищ раскиданных по городу" и "Вот тебе огромная церковь, используй паркур, доберись до места Х чтоб получить вещь Y"
Боёвку замедлили, чтобы подчеркнуть старость и потерю реакции Эцио (играл в Откровения сразу после Братства. Кто поступал так же, отмечал, что Эцио начал сдавать). Очень многое бросили на бомбы, которыми народ не проникся. В боёвку внедрили крюк, при помощи которого можно было делать атаки на бегу (Да, до третьего Ассассина не было полноценных атак на бегу, Кар, механика боёвки вообще не позволяла, Карл, а в Откровениях эту фичу внедрили, прикрутив отдельной кнопкой). Тот же крюк нефигово ускорил весь паркур и он же был предтечей паркура в Юнити, ибо тоже позволял дополнительной кнопкой выбирать направление, в котором будет паркурить старпёр.
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
3 - AC4: BF - AC:R, опять три одинаковых игры, взяли механику кораблеплавания как основную фишку и давай копипастить ее из игры в игру. Паркур стал только хуже, зачем-то полностью переделали схему управления, боевка - какой-то хаос, типы заданий опять скопипастили из игры в игру
Паркур между трёшкой и флагами не менялся О_о
А ничего, что была полностью переделана система репутации, например? И что теперь у нас имеется огромный псевдооткрытый мир? И что БФ вообще стала лучшей игрой про пиратов в своём десятилетии?
А вот управление кораблём поменяли =( Долго привыкнуть не мог.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Пора бы уже забить им на сюжет и сделать по типу контрактов в Хитмане.
Каноничный ассасин из 1-ой части убивает людей по заказам.
Во все времена ассасины были ассасинами. Хз, зачем придумывать какой-то там сюжет.
Поддерживаю всеми лапами. Плюс в репу!
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Это вопрос, который должны себе задаватьть разработчики
Эта фраза отлично характеризует весь пост "я сам не знаю, чего мне надо, выдумайте что-нибудь".

Последний раз редактировалось Амодеус; 18.06.2015 в 13:36. Причина: Добавлено сообщение
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 20:50   #205
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Это вопрос, который должны себе задаватьть разработчики
Шикарно просто. Хочу то, не знаю чего, но просто хочу чтоб была инновация. Разработчики пойдите и придумайте что-нибудь сами. Я тогда тоже хочу чтоб в шутанах была инновация. Ато чей-то мы 20 лет бегаем с пушкой вперёд и нажимаем на курок. Впринципе тут уже можно и не продолжать. Амодеус вон тоже всё просёк.
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Да хотя бы привнести разнообразие в игровой мир.
Ну я умоляю. Его так или иначе от части к части пытаются привнести в игровой мир. Может не всегда выходит хорошо, но тем не менее периодически выходит. Вон от тех же корабликов много народу радостным кипятком писало.
Юнити и вовсе попыталась перелопатить основную механику, сделав как раз много того что хотели от ассасина геймеры - усложнила боёвку, допилила стелс наконец, пусть и немного, но поменяла систему паркура. Графон завезли ещё в довесок. Да, к сожалению на выходе у многих была тонна багов и проблемы с оптимизацией из-за чего у большинства бомбануло, да и кооператив с многими побочками хреновато получились. А всякое там сделайте мне ниленейность сюжета и почему сюжет в настоящем забыли это уже другое, совсем не то о чём идёт речь и из-за чего сруться годами. Вообщем как раз таки всё это есть, многое со временем меняется. Просто чаще это делают не одним большим скачком, а десятком маленьких шагов, из-за чего всё новое вплетается плавно и не сильно заметно. По идее предполагалось что "Синдикат" возьмёт всё лучшее из юнити, допилит его и добавит ещё пару-тройку новых фич, но пока он слабо впечатляет. Однако это уже другая история, которая будет обсуждаться на выходе.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 23:41   #206
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Игрок, принявший участие в туре, описывает свои впечатления от демо. Куча новой информации, выдержка с реддита:

Цитата:
- Показан кусок и очень ранней стадии разработки (альфа или даже преальфа), поэтому глюки и неотполированная графика были ожидаемы.
- Доступный в демо кусок локации мал, всюду стены анимуса, единственная цель демо – захват логова бандитов. Поездами в демо воспользоваться нельзя.
- Белая комната вернулась.
- Да, люди умирают, если вы их переедете каретой. Но иногда прохожие все же отходят от несущейся на них кареты.
- Свободный прицел есть, но поведение НПЦ по-прежнему никак не меняется, если стрелять куда-либо кроме головы и груди (например, если выстрелить им в ногу, они не упадут). Толпа реагирует, если вы наставите на них оружие. Хотя большинство прохожих все же просто стоит и смотрит на вас, вместо того чтоб убегать или кричать.
- У Джейкоба не будет свободного набора движений. Это действительно удивило меня, я был уверен, что движения Арно – всего лишь заглушка. Парень, который показывал игру, попытался объяснить это тем, что они не собираются так сильно переделывать игру (читай: захватывать новую анимацию) каждый год.
- Во время езды на карете на асфальте указывается путь до цели. Напоминает Watch Dogs.
- Орлиное зрение больше не ограничено временем и радиусом действия. Оно будет включено до тех пор, пока вы его не выключите. Когда вы используете его на врагах, оно не только просвечивает противников через окружение, но и помечает их значков. Я думаю, что это архетипы врагов.
- В показанном демо, можно было зайти только в один дом. Интерьер дома ужасен. Как мне объяснили, это следствие того, что дома стали выше. Но мне кажется, что причина в том, что интерьеры в Unity были одной из причин плохой оптимизации. Как раз этого разработчики хотят избежать.
Не знаю, можно ли использовать шенбяо на прохожих. Не нашел такую опцию.
- Графика определенно хуже Unity, но не так уж плоха. Просто больше напоминает прошлое поколение, чем текущее. Разница примерно, как между третьей и четвертой частью. Неплохо, но менее фотореалистично, чем в прошлый раз.
- Не понял, как использовать живой щит. Не было даже подсказки.
- Никаких подробностей о настоящем времени.
- Во время свободной игры фоном звучал эмбиент. Разработчики сейчас ищут правильный баланс между навязчивой и не очень музыкой. Но фоновая музыка определенно возвращается. Пока неизвестно, кто является композитором. В демо была пара моментов, когда на фоне было слышно пение, напоминающее об AC2.
- Никаких гробниц. Разработчик, демонстрировавший мне игру, сказал, что лично ему гробницы нравятся, но они не вписываются в текущую эпоху. Возможно, они появятся в следующих играх.
- Можно забираться в вагоны.
- К сожалению, времен года не будет. Зато возвращается смена времени суток и разные погодные условия. Время суток будет естественно меняется во время свободной игры и не будет привязано к миссиям как в Unity.
- Сражаться скрытым клинком нельзя.
- К сожалению, кастомизация не будет такой глубокой и разнообразной, как в Unity. Мне сказали, что, исходя из полученной разработчиком информации, кастомизация в Unity не работала как задумано, поэтому в этот раз они сократят количество костюмов. Но неясно, будут ли это готовые костюмы, как в прошлых частях, или кастомизация отдельных слотов, как в Unity.
- Маскировки не будет.
- Системы известности тоже.
- События в толпе вернутся, но разработчики хотят, чтоб они были более разнообразными и не столько похожим друг на друга, как в Unity.
- Карта будет усыпана значками, как обычно.
- Механика приспосабливаемый миссий предположительно вернется. В демо вам дают задание догнать и убить Кровавую Нору. Если вы не поймаете ее вовремя, она уйдет и цель сменится на «отследить Нору». Я не могу подтвердить это, так как когда я играл, меня просто десихронизировали, когда Нора сбежала.
- Я спросил будут ли миссии, похожие на разломы в Unity. Разработчик просто загадочно улыбнулся и сказал, что не может говорить об этом.
- Толпа в демо значительно меньше по сравнению с Unity. Но разработка все еще идет полным ходом и финальной версии все может измениться.
- Кареты можно будет использовать как укрытия, хотя в демо этого сделать было нельзя. Мне очень понравилось количество карет: были кареты без крыши, кареты-магазины, обвешанные рекламой, двухэтажные со скамейками на крыше, полицейские — c решетчатыми окнами.
- Дети возвращаются. Я видел, как парочка играла. Затем я спросил, сможем ли мы взаимодействовать с ними, как в AC3, но разработчик отмолчался. Зато мы точно не сможем их убивать.
- Красть в демо нельзя. В финальной версии возможно эту опцию вернут.
- Я не понял, как раскачиваться на шенбяо, но вроде как это возможно. -
- Шенбяо нельзя использовать как оружие, хотя это странно, так как Джейкоб душил им врагов в трейлере.
Отмазка по поводу того, что у Джейкоба движения будут один в один, как у Арно и никаких своих - "Ну не будем же мы записывать движения для каждой новой игры!" отдельно порадовала.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 23:49   #207
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Я просто офигеваю, говоря цензурно
Юбисофт, да вы, вы... вы АХ.... АХРЕНЕЛИ?!
Что это за позорище?!

Вырезать ВСЕ, что было более-менее терпимо в Унитазе?!?!
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 23:49   #208
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Игрок, принявший участие в туре, описывает свои впечатления от демо. Куча новой информации, выдержка с реддита:
Вместо того что бы отполировать все хорошее что было в Unity - кастрировали и добавили карету. Good job Ubisoft, nicely done.
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 23:51   #209
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Я ж говорил - деградация серии налицо
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 23:57   #210
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Бросил серию после 3-й части, которую еле-еле добил, чего и вам советую. Недавно прикупил первую часть, сижу жду экранизацию. Всем добра.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 07:54   #211
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,203
Репутация: 1621 [+/-]
Судя по отзыву игра вообще никакая будет.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2015, 20:55   #212
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Пока что по отзывам и увиденному игра больше похожа на затычку, дабы не нарушать ежегодный график релизов. Хотя я дропнул сериал еще на 4 части, юнити выдержал не более часа-двух.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 03:06   #213
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Да тут вроде ясно все, вон хотя бы по новой студии в разработчсиках, которой сплавили серию.
Наверное, у них штат маленький, поэтому и нет свежего мокапа, значительных изменений. Возможно, енще и бюджет незначительный.
У Монреаля все же поболе штапт был, да и помогали ей всевозможные мелкие студии.
Выпукают тупо, чтобы не прерывать конвейер.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 14:47   #214
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
А чего отзывы то? Есть геймплей же.
http://www.youtube.com/watch?v=7zPLaZhTvvA
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 14:56   #215
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
Появляющийся и исчезающий трос.......
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 17:52   #216
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Для меня Ассасин кончился на третьей части. Конец света наступил, все умерли.
Дальше по сюжетному ходу все выглядит настолько тупо и изогнуто, что просто вызывает рак мозга. Кто, куда, зачем, кому? Дойка треша из мертвой коровы. Про всякие переносы ПСП на ПК и создание инди вообще принимать всерьез не рекомендуется.
По геймлею в это играть уже до чертиков не интересно. 4 часть и ознакомление с ней около двух часов ничего хорошего не дало. Это было мое последнее приключение в этой серии. Что дальше - не вызывает интереса, как по видео, так и по тексту. Сплошное клише.
И самое обидное, что даже в шикарную трилогию про Эцио не охота переигрывать. Настолько тошнит от геймплея, что охота заблювать офис Юбисофт.
У меня все.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 06:44   #217
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,203
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Настолько тошнит от геймплея, что охота заблювать офис Юбисофт.
Эпично.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 13:47   #218
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
По геймлею в это играть уже до чертиков не интересно.
Каждая часть выходит раз в год и проходится за несколько часов, но можно любую игру растянуть на неделю. Безусловно, если проходить всё залпом, то начнет тошнить от него (недавно решил перед релизом нового Arkham Knight пройти все части, так уже к Origins меня начало подбешивать). Но если постоянно играть в разные игры, то такого застоя не получится. Сам сейчас вот сижу, игор много, а играть не во что. Тупо потому что уже похоже захлебнулся во всём этом, проходя игры подряд целыми франшизами.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 14:07   #219
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crycrecra Посмотреть сообщение
Каждая часть выходит раз в год и проходится за несколько часов
Лолщито? Ни один ассасин не пройдется за несколько часов, даже если ломиться строго по сюжету.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 14:17   #220
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
serguntchik, несколько это необязательно 3 или 4 лол
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования