Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2015, 19:36   #1
Игрок
 
Аватар для Norman94
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 71 [+/-]
RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Выход Resident Evil 2 состоялся в 1998 году, и теперь одна из самых знаменитых игр всех времен возвращается на современные консоли в совершенно новом облике.

Пройдите отдельные кампании за Leon Kennedy и Claire Redfield в новом режиме от третьего лица. Отправляйтесь в кишащий зомби Raccoon City, воссозданный на RE Engine — эксклюзивном движке Capcom. Ужасающие открытия ждут не только новых игроков, но и закаленных поклонников, ведь город наполнен головоломками, ответвлениями сюжета и областями!

Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Жанр: Survival horror
Разработчик и издатель: CAPCOM Co., Ltd.
Дата выхода: 25 января 2019 г.
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4460, 2.70GHz or AMD FX™-6300 or better
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x with 2GB Video RAM
  • DirectX: Версии 11
Рекомендованные:
  • ОС: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
  • Процессор: Intel® Core™ i7-3770 or AMD FX™-9590 or better
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or AMD Radeon™ RX 480 with 3GB VRAM
  • DirectX: Версии 11
Скриншоты
Скрытый текст:
Видео:
Оформление темы: VANQ

Последний раз редактировалось VANQ; 24.06.2018 в 16:05.
Norman94 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 19:38   #661
Опытный игрок
 
Аватар для 1ns0lent.[f]
 
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,522
Репутация: 124 [+/-]
Из недостатков/
-почему нельзя было сделать дорогу до приюта не такой короткой,игра и так предательски не велика,а тут ещё лаборатория пробегается не успеваешь оглянуться. Локация то классная...
-в игре мало оружия! Могли бы и побольше разнообразить арсенал,ну если с пистонами проблем особых нет,то один шотган,это не комильфо..

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Как играть не на нормале - ума не приложу
Можно,но в первый раз реально сложно,я бы рекомендовал хард для второго прохождения!
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
SLS 60
Прокаченый,да!
1ns0lent.[f] на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 19:56   #662
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,609
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Вопрос по хардкору. Stronger enemy означает, что враги сильнее по урону и у них больше жизни? Или что-то одно?
И то и другое. Чтобы убить одного мертвеца потребуется где-то выстрелов 10 в голову из пистолета, поэтому убивать нужно только тех, кто реально будет мешать в дальнейшем.
Цитата:
Сообщение от 1ns0lent.[f] Посмотреть сообщение
-почему нельзя было сделать дорогу до приюта не такой короткой,игра и так предательски не велика,а тут ещё лаборатория пробегается не успеваешь оглянуться. Локация то классная...
Мне кстати открытые улочки города тоже очень понравились, там прям ощущаешь всю серьезность положения в городе. Надеюсь в Re:Nemesis это исправят, насколько я помню там было довольно много мест на открытом воздухе
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 21:23   #663
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,644
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Если начать Клэр A, то сюжет будет как у Леона A, но только с арсеналом Клэр? Враги тоже будут как у Леона?
Арсенал - да. Враги не все как у Леона будут, порядок и качество некоторых меняется. :3
Эмиель на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 21:38   #664
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,802
Репутация: 146 [+/-]
Целый час бегать по участку, собирая каждый пердёж и скрепки, что бы в итоге получить в бубен от телепартирующегося друга, и завершить все дело ликёром, заботливо облизавшим Клер в промежутке от поднятия с пола и переходом в меню для лечения. Резидент какой он и должен быть. Кривизна во все поля! Околоземная орбита достигнута.
arachimaru на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 21:43   #665
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,732
Репутация: 823 [+/-]
arachimaru, скажи спасибо, что у тебя еще есть пауза когда открываешь инвентарь) вот без ее был бы хардкор
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2019, 22:04   #666
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,609
Репутация: 215 [+/-]
Прошел наконец сценарий Б за Клэр, тем самым закрыв полностью сюжетку. Сценарий Б конечно показался на уровень круче, чего только стоит ластецкий босс, но за Клэр мне игра показалась просто ультра душной, она обладает просто зашкаливающим арсеналом бесполезного оружия - 3 пистолета и 3 вида патрон к ним, какой-то шокер, который мне показался полезным только чтобы станить Биркина, узи, который почему-то требует для крафта 2 белых пороха, а патроны жрёт как проклятый, и лишь гранатомёт себя окупил с лихвой, особенно против ликеров.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 03:50   #667
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,802
Репутация: 146 [+/-]
Rumit, если бы сделали как в семерке, можно было бы буквально вешаться))

Stormhell, шокер и правда довольно странное оружие. Мне оно не нравится настолько, что я его никогда даже не подбираю. Но уверен в умелых руках и в правильном месте, оно вышибает все монеты из боссов!
arachimaru на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 07:07   #668
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 766
Репутация: 147 [+/-]
Вот это и плохо, что на хардкоре главным, по сути, является умение бегать. Порой 4-5 патронов не хватает, чтобы ногу отстрелить. Всех точно не убить. Все же нужно было лучше отбалансить сложность, чтобы была возможность убивать большинство зомби без проблем. В идеале нужно было делать бОльший урон для них, но не бОльшую жизнь, и тогда было бы интересно.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 08:34   #669
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 13,477
Репутация: 556 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
В 3-ью играл, но не прошел. Я фанатом серии никогда не был.
Ну в таком случае понятно. Здесь от части именно концентрированный геймплей первых номерных частей серии, только гораздо более хардкорный, с поправкой на камеру конечно. Вероятно зайдёт не каждому. Тем более новичку.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 10:34   #670
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 4,961
Репутация: 436 [+/-]
Прошёл сценарий Леон-Б. Без настоящей концовки всё-таки игра чувствуется обрезанной. Каким-то чудом умудрился за Леона не убить ни одного ликера за всё прохождение(нет у него эффективного оружия против них). А за Клэр не убил ни одного G-эмбриона(или как они правильно называются?). Забавно)
Скрытый текст:
Очень жаль, что по мере сюжета, по сути, нет взаимодействия между Клэр и Леоном. В оригинале они пару раз за игру встречались, информацией обменивались, плюс этот выбор в участке кому что достанется. Да и боссы различались. Тут же выглядит очень глупо, когда за обоих персонажей приходится проходить тех же самых боссов в тех же самых местах. И роль тирана в сюжете зависит не от выбора А или Б, а от выбора Клэр или Леон. Думаю, расчёт был на современных игроков, которые, в большинстве своём, вряд ли будут проходить игру второй раз и было не очень разумно тратить время и деньги на кусок игры, который многие попросту не увидят.

В принципе, кроме сюжета, к игре претензий никаких нет. Всё на высоком уровне, внимание к деталям иногда поражает(как, например, Леон держит фонарик плечом, когда перезаряжает пистолет, мелочь, но приятно). Графон крутой, оптимизация шикарная. На S выдрачивать пока желания нет, хочется наоборот сделать второй забег в обратном порядке(Леон А-Клэр Б) на средней сложности и отдохнуть от постоянного напряжения по патронам и хилкам.

Говорят, что за первую неделю продали 3 миллиона копий(это я так понимаю, без учёта цифровых). Цифры обнадёживающие, надеюсь ремейк Немезиса не заставит себя ждать)
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
В идеале нужно было делать бОльший урон для них, но не бОльшую жизнь, и тогда было бы интересно.
А толку от их большего урона, если их было бы так же просто к себе не подпускать?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 12:30   #671
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 766
Репутация: 147 [+/-]
Mr. Wideside, Просто не подпускать? Начал Leon A на хардкоре. Первый зомби на заправке получает 5-6 пуль в голову и не падает, при этом он героя легко кусает даже при попадании в эту самую голову. Кто-то писал, что пуля в голову их станит.

Пробежал до второй пишущей машинки, где проявочная комната еще, попутно убив 4 зомби. В восточной части даже не тратил патроны на них, кстати. Удачно заколотил два окна перед самым появлением за ними зомби. Конечно, сейфы и шкафчики открываю сразу, ибо возвращаться на хардкоре себе дороже. Но было бы классно, чтобы каждое прохождение они рэндомно генерировались.)

Вся проблема хардкора не в том, что он сложный, а в том, что игра становится симулятором бега. Я понимаю, мол, реалистичность, надо убегать, когда выбора нет. Но это плохо сказывается на геймплее. Я вот вообще не люблю такое.

Кстати, если окна не заколачивать, зомби бесконечно будут залезать? Или есть предел?
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 12:34   #672
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 3,997
Репутация: 1267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Кстати, если окна не заколачивать, зомби бесконечно будут залезать? Или есть предел?
Предел есть твоим нервам и терпению, если не будешь этого делать и не умеешь супер ловко маневрировать между врагами
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus

Последний раз редактировалось Aferus; 06.02.2019 в 13:32.
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 17:01   #673
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,802
Репутация: 146 [+/-]
ANAVRIN, они как правило в нагрузку к уже ходящим появляются, когда будет какой-нибудь сюжетный повторный заход по коридору. Лучше заколачивать.

Aferus, а если умеешь ловко маниврировать, и все получается более менее, к нашим услугам всегда есть "лежачий полицейский" в лице ликеров))
arachimaru на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 17:05   #674
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,732
Репутация: 823 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
к нашим услугам всегда есть "лежачий полицейский" в лице ликеров))
Одна световуха, и проблемы нет)
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 17:11   #675
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,895
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Каким-то чудом умудрился за Леона не убить ни одного ликера за всё прохождение(нет у него эффективного оружия против них
Шотган вполне эффективен.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 17:17   #676
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Шотган вполне эффективен.
Выстрел дробовика не станит ликера, поэтому можно легко получить немедленный ответный прыжок сразу же после выстрела. Поначалу, кроме шотгана, другого оружия против них нет (ну не из пистолета-же расстреливать!), но в бой стоит вступать в самую последнюю очередь, в отличие от Клэр, гранатомет которой прекрасно станит врагов.
__________________
Steam - True Survivor
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 17:18   #677
Игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 766
Репутация: 147 [+/-]
Жаль, нет характеристик по пушкам, как в RE4. Было бы полезно.

В библиотеке самый жирный зомби потерял голову от двух пуль Матильды на хардкоре. Я все же убиваю многих, и пока все идет неплохо. Стреляю 4-6 пуль в голову, они падают, потом ножом добиваю. Жаль, что нож хрупкий такой. Вот ликеров буду скипать, скорее всего.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 17:20   #678
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Вот ликеров буду скипать, скорее всего
Только помни, что некоторые "сюжетные" из них видят тебя сразу после своего появления. Например, как только ты подорвешь C4 и заберешь последний медальон, сверху спрыгивает ликер, который всегда видит игрока.
__________________
Steam - True Survivor
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 17:28   #679
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,732
Репутация: 823 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Например, как только ты подорвешь C4 и заберешь последний медальон, сверху спрыгивает ликер, который всегда видит игрока.
от ликера можно убежать, нужно всего лишь обхитрить игру
Скрытый текст:
не дать упасть шкафу при взрыве с4(в момент отсчета детонатора выйти в библиотеку и обратно), и просто выбежать в не заблокированную дверь
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 17:37   #680
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,409
Репутация: 704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
от ликера можно убежать, нужно всего лишь обхитрить игру
Поправка: от ликера нужно убежать, потому что в том моменте описанный тобой способ - один из немногих шансов не получить от него удар. Перед тем, как забрать медальон, стоит еще и пристрелить зомбака, чтобы не мешался во время спринта.
__________________
Steam - True Survivor
PSN - NarikoPSX (ps4)
XBOX LIVE! - AnyaStroud360 (xbox one)
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования