Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 05:32   #1
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,984
Репутация: 1782 [+/-]

Жанр: Action/Adventure/RPG
Разработчик: From Software/SCE Japan Studio
Издатель: SCEA
Издатель в России: всем наплевать
Платформы: PS4
Дата выхода: 25 марта 2015г

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Yharnam, охваченном таинственной эпидемией. В прошлом Yharnam славился как место исцеления от болезней, и туда стекались паломники. Главный герой игры - охотник на чудовищ, вооруженный дробовиком и огромной косой; под управлением игрока он обследует мир игры и раскрывает различные секреты.

Bloodborne заимствует некоторые элементы из предыдущих игр From Software, в частности, серии Souls, сохраняя высокую сложность и стратегический подход к боям, но предлагая новую боевую механику, основанную не на пассивной обороне и блокировании вражеских атак, а на активном нападении.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:
.......

Рендеры:

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:






Gamescom 2014:

Скрытый текст:


















Видео:


Прочее:

Скрытый текст:
E3 2014:

Скрытый текст:
Привет, фанаты PlayStation, это Masaaki Yamagiwa из Japan Studio

Я здесь, чтобы поговорить о нашей новой Action/RPG игре - Bloodborne, которая выйдет в 2015 году эксклюзивно для PS4. Bloodborne - наш новый проект, разрабатываемый FromSoftware совместно с SCE Japan Studio. Bloodborne отправит игрока в темный, готичный мир, который полон опасностей и ужасных созданий.

События игры разворачиваются в древнем, забытом городе Yharnam, в который на протяжении уже многих лет в поисках помощи и лекарства приходят страждущие и безнадежные. Главный герой является одним из таких людей. По прибытию вы обнаруживаете, что все в Yharnam больны ужасной эпидемией. Ваша задача - выжить на улицах этого опасного города, попутно отбиваясь от орд всевозможных тварей и зараженных людей. Встретьтесь лицом к лицу со своим страхом и познайте тайны этого темного мира, где опасность, смерть и разрушение скрываются за каждым уголком.

В Bloodborne боевая система основана на интенсивном ведении боя. Один из способов, перекочевавший прямиком из Demon's Souls, это страх за свою жизнь, который заставляет более обдуманно подходить к следующему шагу и, если это необходимо, переходить с пассивного ведения боя (блок-атака-блок) к более аггрессивному с близким контактом и применением холодного и огнестрельного оружия.

Bloodborne имеет чрезвычайно богатый и детализированный мир - от красивой и мрачной архитектуры зданий до обломков на улице. Все это благодаря мощи PlayStation 4. Также, благодаря новым световым эффектам, игра станет более атмосферной и напряженной, а огромные боссы станут более устращающими.

Я надеюсь, что смогу поделиться с вами новыми особенностями online-составляющей в этом году, а пока могу сказать лишь то, что у нас есть кое-что новенькое для вас.

И еще немного инфы
Перевод превью из 269 номера EDGE
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01.
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 10:12   #2761
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
При этом после Паарла находятся ворота в старый Ярнам, что бессмысленно, так как BSB уже убит и делать там больше нечего.
Если убить его до БСБ то с охотником на башне можно не драться) Ну это такой себе профит, да...
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Да и с другом слабо верится, что захочется долго бегать по копипасте.
Даже если и захочется, то придётся тратить уйму времени на суммон после смерти босса/игрока. В данжах суммон могли бы до конца оставить =/
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 10:16   #2762
Игрок
 
Аватар для Steelldragon
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Что-то чем дольше играю, тем больше вопросов вызывает игра. Первоначальный восторг постепенно спал, и начали вылезать разные косяки. В целом игра, конечно, отличная, но какая-то не до конца продуманная и вылизанная, как первые Дарки. Из преимуществ можно отметить шикарную атмосферу и динамичную боевку, а в остальном DS1 на порядок лучше. Простой пример - первое попадание в тюрьму. В Дарках этот момент был сделан очень круто - в тюрьме был костер, но телепортироваться запрещалось, так что пришлось стянуть ключ у охранника и долго выбираться из тюрьмы. В Blooborne дверь клетки оказывается открытой, а через пару десятков метров стоит фонарь, с которого можно свалить назад. При этом если исследовать локацию, то выясняется, что делать там нечего. Кроме босса, все пути закрыты. При этом после Паарла находятся ворота в старый Ярнам, что бессмысленно, так как BSB уже убит и делать там больше нечего. А ведь можно было сделать, как в Дарках - запретить телепортироваться с костра в тюрьме (или вообще убрать его), сделать битву с Паарлом обязательной и убрать появляющийся после его смерти фонарь. Тогда в воротах появился бы смысл. А самое смешное - лифт, соединяющий тюрьму с деревней. При первом попадании в тюрьму он наверху (в деревне), а когда ты потом попадаешь в деревню, то уже внизу (в тюрьме). В Дарках такого не было.

Хоть это и единичный пример, мысли 'а вот в Дарках было лучше' возникает постоянно. Ролевка по сравнению с Душами кастрирована по самое немогу. Из-за исчезающих после смерти лечилок приходится постоянно фармить. Серьезно, восстанавливающийся в Дарках Эстус был не казуальным упрощением, а банальным удобством, позволяющим практически не отвлекаться на фарм. Ну а про убогие данжи, кажется, высказались уже все. Несмываемое пятно позора на всей игре, пусть и необязательное для прохождения. Такое ощущение, что они добавлялись за пару недель до релиза наемными китайцами 'на от****сь'. Чтобы не портить впечатление от игры, туда лучше вообще не ходить, по крайней мере одному. Да и с другом слабо верится, что захочется долго бегать по копипасте. Плюс рандомная генерация напрочь убита тем, что все два с лишним десятка подземелий плюс-минус абсолютно одинаковые, состоящие из одних и тех же комнат и коридоров, только в разной последовательности.

Сейчас я в кошмаре, то есть, видимо, на финишной прямой, так что в целом мнение вряд ли изменится. Мастерство, конечно, не пропьешь и игра очень хороша и мастхэв, но на фоне DS1 для меня лично это заметный шаг назад. Ну вот не вызывает у меня BB того вау-эффекта, который вызывали Дарки, например, при попадании в Анор-Лондо. Да и секретов уровня нарисованного мира тут похоже что нет вообще.


Не согласен!
Лично для меня BB - огромный шаг вперёд., дарки слишком медлительны и монотонны по сравнению с BB. Да и боёвка в них сводилась , в основном, к беготне вокруг врага и прикрывания щитом-затем атака.
Что каксается данжей: мне они нравятся. Разнообразие среди них не большое, но монстры весьма круты! Азарт "намылить шею" очередному уродцу не отпускает и держит до конца!
Лично мне скучно играть в дарков после BB. Это лично моё мнение.
Всем peace))
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ..
Steelldragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 10:47   #2763
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steelldragon Посмотреть сообщение
Да и боёвка в них сводилась , в основном, к беготне вокруг врага и прикрывания щитом-затем атака.
А тут типо не так) У всех больших боссов одна тактика - додж под бок и бить, после отойти и зарегенить стамину и потом просто повторять. С гуманоидными боссами ещё проще - делать репосты с пистолета или бэкстабы во время трансформации.
Очень интересно)
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 11:10   #2764
Игрок
 
Аватар для Steelldragon
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от n1mro Посмотреть сообщение
А тут типо не так) У всех больших боссов одна тактика - додж под бок и бить, после отойти и зарегенить стамину и потом просто повторять. С гуманоидными боссами ещё проще - делать репосты с пистолета или бэкстабы во время трансформации.
Очень интересно)
Нет, тут не так.
Тут интереснее)
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ..
Steelldragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 11:32   #2765
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,984
Репутация: 1782 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Из-за исчезающих после смерти лечилок приходится постоянно фармить.
Да что ж вы все как сговорились-то. Зачем фармить лечилки, когда их купить можно?
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Да и секретов уровня нарисованного мира тут похоже что нет вообще.
Кэйнхерст, хоть он и во многом с ним пересекается)
Ну и верхний Хор.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 11:42   #2766
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,871
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Что-то чем дольше играю, тем больше вопросов вызывает игра. Первоначальный восторг постепенно спал, и начали вылезать разные косяки. В целом игра, конечно, отличная, но какая-то не до конца продуманная и вылизанная, как первые Дарки. Из преимуществ можно отметить шикарную атмосферу и динамичную боевку, а в остальном DS1 на порядок лучше. Простой пример - первое попадание в тюрьму. В Дарках этот момент был сделан очень круто - в тюрьме был костер, но телепортироваться запрещалось, так что пришлось стянуть ключ у охранника и долго выбираться из тюрьмы. В Blooborne дверь клетки оказывается открытой, а через пару десятков метров стоит фонарь, с которого можно свалить назад. При этом если исследовать локацию, то выясняется, что делать там нечего. Кроме босса, все пути закрыты. При этом после Паарла находятся ворота в старый Ярнам, что бессмысленно, так как BSB уже убит и делать там больше нечего. А ведь можно было сделать, как в Дарках - запретить телепортироваться с костра в тюрьме (или вообще убрать его), сделать битву с Паарлом обязательной и убрать появляющийся после его смерти фонарь. Тогда в воротах появился бы смысл. А самое смешное - лифт, соединяющий тюрьму с деревней. При первом попадании в тюрьму он наверху (в деревне), а когда ты потом попадаешь в деревню, то уже внизу (в тюрьме). В Дарках такого не было.

Хоть это и единичный пример, мысли 'а вот в Дарках было лучше' возникает постоянно. Ролевка по сравнению с Душами кастрирована по самое немогу. Из-за исчезающих после смерти лечилок приходится постоянно фармить. Серьезно, восстанавливающийся в Дарках Эстус был не казуальным упрощением, а банальным удобством, позволяющим практически не отвлекаться на фарм. Ну а про убогие данжи, кажется, высказались уже все. Несмываемое пятно позора на всей игре, пусть и необязательное для прохождения. Такое ощущение, что они добавлялись за пару недель до релиза наемными китайцами 'на от****сь'. Чтобы не портить впечатление от игры, туда лучше вообще не ходить, по крайней мере одному. Да и с другом слабо верится, что захочется долго бегать по копипасте. Плюс рандомная генерация напрочь убита тем, что все два с лишним десятка подземелий плюс-минус абсолютно одинаковые, состоящие из одних и тех же комнат и коридоров, только в разной последовательности.

Сейчас я в кошмаре, то есть, видимо, на финишной прямой, так что в целом мнение вряд ли изменится. Мастерство, конечно, не пропьешь и игра очень хороша и мастхэв, но на фоне DS1 для меня лично это заметный шаг назад. Ну вот не вызывает у меня BB того вау-эффекта, который вызывали Дарки, например, при попадании в Анор-Лондо. Да и секретов уровня нарисованного мира тут похоже что нет вообще.
Я уже твои посты не читаю, ибо ты всегда пишешь такой отборный бред, что моя попка начинает дымиться. Если я в этот раз всё-таки ошибся, то прости меня.

Последний раз редактировалось Vegeta; 18.04.2015 в 11:50.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 13:56   #2767
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,158
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steelldragon Посмотреть сообщение
Не согласен! Лично для меня BB - огромный шаг вперёд.
Ну так я и написал, что это мое личное мнение. Я то у некоторых уже попка дымится

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Да что ж вы все как сговорились-то. Зачем фармить лечилки, когда их купить можно?
Ну ок, фармить души, один фиг. В Дарках, если не шел на платину, фармить было не нужно.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Кэйнхерст, хоть он и во многом с ним пересекается) Ну и верхний Хор.
Не, немного не то. Эти два легко находятся, если не ломиться через уровни, а все тщательно исследовать. А с нарисованным миром нужно было заморочиться. И иллюзорных стен как внизу Блайттауна очень не хватает, насколько я понял они только в данжах.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Я уже твои посты не читаю
Скрытый текст:

Ну так и иди пригорай дальше, разве я против?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 14:01   #2768
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,871
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Ну так и иди пригорай дальше, разве я против?
А, так ты снова написал бред? Ясно. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 16:11   #2769
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,984
Репутация: 1782 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Эти два легко находятся, если не ломиться через уровни, а все тщательно исследовать. А с нарисованным миром нужно было заморочиться.
Гм, ну как легко. Я например лестницу к Йозе не разглядел сослепу, да и прийти надо в место, где карета останавливается)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 17:27   #2770
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 311
Репутация: 26 [+/-]
Не могу понять куда дальше. Викарию убил, ведьму хемвика убил, в старом яранаме тоже тварь какую-то убил, чашу взял. Две закрытых двери, одна если направо от собора с викарией где два толстых в плащах и два стрелка на скалах, и дверь в мастерской на башне. Куда идти, куда податься?
Говорят паук есть какой-то.

Последний раз редактировалось fgs; 18.04.2015 в 17:38.
fgs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 17:42   #2771
Юзер
 
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 157
Репутация: 37 [+/-]
fgs, дверь где два толстых ходят открывается после убийства Викарии, (если запустить катсцену у черепа на алтаре где дрался с ней) туда и проход по сюжету в лес.
Farsight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 17:56   #2772
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 311
Репутация: 26 [+/-]
Так лес разве не слева ( если смотреть в зал)от входа в зал с викарией? Там где собак и стрелков полно. А за ним переулок хемвика?
Где два толстых в плащах дверь закрыта. уточню, дверь здоровая в круглом зале.
Может мы о разных говорим.
fgs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 18:19   #2773
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,158
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fgs Посмотреть сообщение
Так лес разве не слева ( если смотреть в зал)от входа в зал с викарией? Там где собак и стрелков полно. А за ним переулок хемвика?
Где два толстых в плащах дверь закрыта. уточню, дверь здоровая в круглом зале.
Может мы о разных говорим.
Слева от Амелии владения ведьмы (ты говоришь, что убил ее). Запретный лес находится за запароленной дверью, пароль ты получаешь после убийства Амелии, если прикоснешься к черепу. У основания лестницы, по которой ты поднимался к Амелии, находится небольшая площадь, по которой ходят два амбала с топорами. После убийства Амелии они будут сидеть и не двигаться, пока не подойдешь к ним. За спиной одного из них проход, ведущий к той самой двери с паролем. Там лес.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 18:21   #2774
Юзер
 
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 157
Репутация: 37 [+/-]
fgs, нет где собаки и стрелки это путь в хемвик, но ваше замешательство вполне нормально т.к. этот кусочек и впрямь напоминает лес, ну вам нужен проклятый лес для продвижения по сюжету вход в него на площади где два здоровых, сейчас они у вас сидят, за спиной одного из них проход. Просто раньше там требовали пороль а теперь вы его знаете из заставки после Амелии.
Farsight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 18:31   #2775
Игрок
 
Аватар для AltairFlame
 
Регистрация: 18.11.2010
Адрес: Lordran
Сообщений: 804
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Такое ощущение, что они добавлялись за пару недель до релиза наемными китайцами 'на от****сь'.
Скорее разработчиками ДС2. Твои притензии - вкусовщина, ты просто слишком любишь ДС.

Данжы нормальные, но копипастные, да. Проходить их соло у меня желания мало, но саммон в них не работает, по крайней мере у меня.
__________________
Keep Calm and Praise the Sun \[T]/
Playing on Xbox One X, PS4, PS3 | Sold Nintendo Switch, threw out PC|

🏆 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🧝🏻♂
🏆 2018: Red Dead Redemption 2 🏜
🏆 2019: Resident Evil 2 🧟♂

PSN: AltairFlame
XLive: SunBroFlame

Последний раз редактировалось AltairFlame; 18.04.2015 в 18:35.
AltairFlame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 19:17   #2776
Юзер
 
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 157
Репутация: 37 [+/-]
AltairFlame, не работает потому что данж это не общий мир игры. Каждый данж персонален, чтобы саммон работал вы должны расшарить для всех или дать пороль и только если зайдут в именно вами созданный данж (пускай они все и одинаковые) то только тогда игрок окажется в зеркале вашего данжа, чтобы сработал перезвон. Иными словами если играете не с друзьями и хотите рандомов в данж, то тут все не просто.
Farsight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 20:54   #2777
Игрок
 
Аватар для Niov
 
Регистрация: 09.06.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 714
Репутация: 94 [+/-]
Есть ли инфа, на ББ будут дополнения типо Корон для ДС2? Очень бы хотелось.
Niov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 21:25   #2778
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,984
Репутация: 1782 [+/-]
Инфы нет
ДЛС быть должны
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2015, 21:54   #2779
Игрок
 
Аватар для Steelldragon
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Niov Посмотреть сообщение
Есть ли инфа, на ББ будут дополнения типо Корон для ДС2? Очень бы хотелось.
Фромы пообещали патч до конца этого месяца., я думаю, что и длс с ним какое-нибудь появится., ну или чуть позже. У фромсофтвар никогда не было проблем с дополнениями (они , порой, интереснее самой игры получались)!
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ..
Steelldragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2015, 14:07   #2780
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,871
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steelldragon Посмотреть сообщение
Фромы пообещали патч до конца этого месяца., я думаю, что и длс с ним какое-нибудь появится., ну или чуть позже.
Никаких длц с патчем не будет.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования