Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.06.2019, 18:44   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
Elden Ring







Разработчик: From Software
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Жанр: RPG
Дата выхода: 25 февраля 2022 года
Платформы:

Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
Отец сериала Dark Souls Хидетака Миядзаки и известный американский писатель Джордж Мартин, автор серии романов "Песнь Льда и Пламени", объединились для создания новой игры FromSoftware.

Elden Ring является фэнтезийным ролевым экшеном, крупнейшим на сегодняшний день проектом FromSoftware. Игроки будут путешествовать по миру, придуманному Миядзаки и Мартином. Он полон опасностей, открытий и секретов.

Игра готовится к релизу на PlayStation 4, Xbox One и PC. В слухах о ней упоминался состоящий из нескольких королевств открытый мир, по которому можно будет перемещаться верхом на лошади, наличие трех играбельных персонажей и скандинавская мифология.
Основные особенности игры:
Скрытый текст:
Создание Elden Ring стартовало сразу после окончания работ над дополнениями для Dark Souls 3. Разработчики с самого начала хотели создать ролевую игру в сеттинге темного фэнтези, где смогли бы реализовать многие свои идеи, которым не нашлось места в трилогии Dark Souls.

Разработка Elden Ring велась параллельно с производством Sekiro: Shadows Die Twice. Хидетака Миядзаки отмечает, что соруководители создаваемых студией проектов оказывают невероятную помощь, позволяя главному геймдизайнеру работать одновременно над несколькими играми.

Elden Ring представляет из себя динамичную ролевую игру с перспективой от третьего лица. В отличие от недавней Sekiro, где фокус игрового процесса был смещен в сторону экшена, Elden Ring делает упор на ролевые элементы.

Высокая сложность, которой так славятся проекты FromSoftware, однозначно найдет свое отражение в Elden Ring. По словам Миядзаки, основной философией его игр является желание подарить геймерам чувство победы после преодоления невероятных трудностей, и здесь Elden Ring не станет исключением.

Игроков ждет масса разнообразной экипировки, оружия и магии - даже больше, чем в играх серии Dark Souls. Все это поможет вам эффективно адаптироваться к самым разным препятствиям и играть в удобном для вас стиле.

В Elden Ring не будет заранее проработанного героя - своего персонажа игрокам придется создавать и настраивать с нуля.

Миядзаки - большой фанат работ Джорджа Мартина. Он очень лестно отзывается о цикле "Песнь Льда и Пламени" и сборнике "Путешествия Тафа". При этом особой похвалы от главы японской студии удостоился роман "Грёзы Февра". Его геймдизайнер настоятельно рекомендует к прочтению всем новым сотрудникам FromSoftware.

"Я невероятный фанат Джорджа Мартина, поэтому исполнительный директор компании Эиити Накадзима связался с ним, ожидая, что тот от встречи откажется. Но вышло иначе - нам выдалась редкая возможность пообщаться с писателем лично. Это был невероятно увлекательный и яркий опыт. И тогда я действительно понял, что хочу с ним работать. До сих пор не нахожу нужных слов, чтобы объяснить, насколько я благодарен Мартину за то, что он согласился на наше предложение.

Непосредственно рабочий процесс начался с того, что мы вместе с ним обсудили центральные темы и идеи будущей игры, а также некоторые мои задумки касательно игрового процесса. После этого мы неоднократно неформально общались, продумывая детали проекта, и Мартин стал прорабатывать мифологию нашего мира. Мифологию, полную интересных героев, драмы, мистических и таинственных элементов. Великолепный источник вдохновения для меня самого и всей нашей команды.

Вселенная Elden Ring соткана из многочисленных мифов, являющихся фундаментальной ее частью. Я и сам иногда не могу сдержать своего восторга от этой игры. Надеюсь, что геймеры ждут встречи с миром, который мы для них создали".

Самое большое отличие Elden Ring от прочих игр FromSoftware заключается в наличии открытого мира. Возросшие масштабы локаций вносят серьезные корректировки как в повествовательную часть проекта, так и в ощущения от исследования игровых локаций.

Миядзаки делает акцент на том, что к понятию "открытый мир" применимо много разных характеристик, но FromSoftware идет своим отличным путем. В мире Elden Ring вас ждет бесчисленное количество опасностей и сложностей, а также удивительных локаций, вроде запутанных и детально проработанных замков.

Название Elden Ring описывает загадочную идею, оказавшуюся в основе всего игрового мира. Из анонсирующего трейлера мы узнаем, что "Elden Ring был разрушен". Описываемое событие будет играть одну из ключевых ролей в сюжете проекта.

В студии FromSoftware очень любят битвы с боссами и всякий раз рады создать интересное сражение, поэтому в Elden Ring игроков ждет уйма разнообразных и ужасающих боссов.

__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.03.2022 в 16:23.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2022, 20:35   #881
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
10 пух у которых переход с 24 камня на 25 сюда давай или хотябы одну найди.
Это условие ты сам придумал. Я его не обозначал. Так что иди поперди в другом месте.

Добавлено через 6 минут
Да даже без заточки есть пухи, улучшающие скейлинг только на макс апгрейде.
https://eldenring.wiki.fextralife.co...ied+Flame+Seal
https://eldenring.wiki.fextralife.co...ied+Flame+Seal

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 27.04.2022 в 20:42. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2022, 21:10   #882
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Wolfsheim, скрин от тебя жду в студию, где идет сравнение урона +9 и +10.

ведь ты про скейл говоришь, нужен именно урон от скейла.

Я ничего не придумывал, ты сказал что финальный камень решает, но, это не так.

Добавлено через 22 минуты
господи, пока ты там родишь.


Скрытый текст:

Скрытый текст:


вывод: можно забить и не париться насчет этого говна.

а вот заточка решает, но, ей не нужен 25ый лвл.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 27.04.2022 в 21:32. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2022, 22:46   #883
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,088
Репутация: 1276 [+/-]
Qvaetsu, что за инструмент такой?
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2022, 22:48   #884
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Leo, гугл докс
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2022, 23:07   #885
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
где идет сравнение урона +9 и +10.
Ты гений. Только вот сравнивать нужно цифры, которые оружие получает при переходе внутри одной буквы (например, с 8 до 9), а потом уже с 9 на 10. Потому что то, что ты показал - это пустышка, не говорящая ничего.

Добавлено через 25 минут
Короче, там или в калькуляторе ошибка, или оружие скейлится нелинейно. Потому что оно может получить повышенный или пониженный скейл от одной буквы на разных уровнях. Или он не изменится, даже если буква поменяется. С такой странной системой выходит, как я и говорил, что все зависит от оружия. Где-то есть смысл в максимальном апгрейде, а где-то нет.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 27.04.2022 в 23:32. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2022, 23:43   #886
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Wolfsheim, куда ты там пошел со своими мыслями.

не дает заточка на +25 или +10 весомых бонусов.

это была тема спора.

ты его безвозвратно просрал.

поздравляю.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2022, 09:21   #887
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Скейл идёт от базового урона пухи. Чем выше скейл тем больший процент прироста урона за каждую единицу стата. Но поскольку у большинства пух скейл не на один стат, там сложно отследить конкретную выгоду от перехода с А на S, к примеру, особенно когда там ещё 1-2 скейла задействованы. Есть исключительные случаи, где заточка на +10 действительно может дать прирост в 50-100 урона, но там куча факторов, в том числе и используемый пепел с его инфузией.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2022, 19:40   #888
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]
На фоне Секиро, игра такой шлак. Как и все Соулсы и всякие Блодборны.
В Секиро были интересные боссы (даже с поправкой на то, что второстепенные повторялись), интересный мир, воскрешение в запасе и пр.
В Кольце Элдена ничего этого и близко нет. И это печально, что фромсофтвор не стала развивать идеи Секиро, а пошла по пути Соулсов.
6 из 10.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2022, 13:48   #889
Опытный игрок
 
Аватар для ~KOT~
 
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Улицы Петербурга
Сообщений: 1,448
Репутация: 243 [+/-]
Поиграл в эту игру, убил Маленью (будь проклят тот кто её делал), дошёл до Годфри. Какая то неоднозначная игра в целом ИМХО. На одной чаше весов роскошный, наверное лучший в истории, дизайн всего и вся, начиная от пейзажей и заканчивая бесконечными топорами/мечами; иногда попадаются действительно красивые и сложные сражения с боссами но не Маленья, это пытка, а не сражение. С другой абсолютно пустой и мёртвый открытый мир; повторяющиеся боссы и рядовые противники, которые раньше были боссами; ни диалогов, ни сюжета, ни отыгрыша, ни квестов, ничего. В итоге это просто декорации (действительно роскошные) в которых рандомно понатыканы куклы для битья. Поначалу бегал по этому миру с челюстью на полу от увиденного, часа после 40-ого заметил что в общем то вокруг пустовато, после 60-ого это раздражало, а после 90-ого уже через силу, из принципа дальше шёл. Фанатам солус-игр заходит, а рандомному игроку не очень.

P.S. До этого играл только в Дарк Соулс 1, дошёл до гидры, так ничего не понял в игре и удалил её.
__________________
Либо все люди будут счастливы, либо никто (с) Роберт Оуэн

http://kot89.livejournal.com/

AMD FX(tm)-6300 Six Core Processor 3.5 Gz, 8 gb ram, Radeon RX 560 4 gb
~KOT~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2022, 22:20   #890
Юзер
 
Аватар для jasonic
 
Регистрация: 30.12.2011
Адрес: Феодосія
Сообщений: 221
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~KOT~ Посмотреть сообщение
Поначалу бегал по этому миру с челюстью на полу от увиденного, часа после 40-ого заметил что в общем то вокруг пустовато, после 60-ого это раздражало, а после 90-ого уже через силу, из принципа дальше шёл. Фанатам солус-игр заходит, а рандомному игроку не очень.
Я суммарно провёл в душах часов 500 и впечатления от Элдена почти идентичные. Выбил все ачивки за 110 часов и возвращаться к игре вообще не хочется. Слишком много всего одинакового, слишком много бесполезного, ещё и пвп убили.
jasonic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2022, 17:26   #891
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Просто оставлю эту картинку тут)
Скрытый текст:
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2022, 20:59   #892
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Ух, наконец-то ЖиНайна порвало по поводу дерьмового пвп. Долго ждать придется, пока все это починят.
https://www.youtube.com/watch?v=mN98z33nKKY
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2022, 21:06   #893
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Это прекрасно. IGN опять обосрались, выпустив гайд о том, в чём не разбираются. Смачный разнос их всратого пвп гайда)
https://www.youtube.com/watch?v=NC_qDZfdi8M
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2022, 19:50   #894
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
лул оказывается можно Реналлу через бабл парой спеллов дамажить
https://www.youtube.com/watch?v=KXoQEEumhJw
Не знаю, по факту будет это быстрее или нет, чем сбивать пузырь и убивать её, но сам факт довольно занятный.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2022, 02:26   #895
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Оставлю это тут https://www.youtube.com/watch?v=wYaIK6y2Y4o
Во время боя с оленем особо нет времени (а иногда он просто дохнет слишком быстро), чтобы подметить все механики, что разрабы туда заложили. Эти детали прям очень крутые, все бы так подходили босс файтам.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2022, 14:51   #896
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
Всем привет, может кто-нибудь знает, есть ли для игры мод отключающий респавн поверженных противников?
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2022, 15:49   #897
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Homer J.S. Посмотреть сообщение
Всем привет, может кто-нибудь знает, есть ли для игры мод отключающий респавн поверженных противников?
На основных мод сайтах, известных мне, я такого не нашел. Судя по всему в кор механику так глубоко никто еще не лазил -_-
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2022, 16:39   #898
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
На основных мод сайтах, известных мне, я такого не нашел. Судя по всему в кор механику так глубоко никто еще не лазил -_-
Жаль, надоедает постоянно вырезать мобов целыми селениями)
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2022, 20:35   #899
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,689
Репутация: 1512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Homer J.S. Посмотреть сообщение
Жаль, надоедает постоянно вырезать мобов целыми селениями)
А зачем? Ты же можешь пробежать мимо. Эстусов тоже полно, как и костров, которые стоят прямо рядом с каждой поляной, которую можно исследовать. Так что я не совсем понимаю, что бы этот мод изменил в целом. Единственное применение ему, это разве что замки, в которых респ может напрягать. Но и там как бы хватает костров.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2022, 20:54   #900
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А зачем?
Зачистил зону, собрал весь лут. А если мобы живые, значит еще не всё осмотрел. Да и просто приятно что нечисть всю вырезал. Плюс к боссам порой в лом через них пробираться, но это реже.
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования