Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 23:04   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
BioShock: Infinite - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


BioShock: Infinite



Жанр: Action\Shooter
Издатель: 2K Games
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Официальный форум
Об игре:
Цитата:
1912 год.

В то время как Соединённые Штаты Америки становятся мировой мощью, летающий город Колумбия, запущенный с большой помпой к радости восторженной публики, становится важным воплощением американских идеалов. Но благое начинание вскоре оборачивается катастрофой, так как город исчезает среди облаков в неизвестном направлении. Величайшее достижение в истории Америки пропало бесследно.

Игрок выполняет роль бывшего сыщика агентства Пинкертона Букера ДеУитта, отправленного в Колумбию для спасения молодой женщины Элизабет, с детства удерживаемой там в заключении. У него с Элизабет завязываются отношения, в связи с чем их способности объединяются для того, чтобы пара могла бежать из города, в буквальном смысле слова падающего с неба. ДеВитт учится сражаться с врагами в выкокоскоростных битвах на линии горизонта, воюя как в помещениях, так и среди облаков с использованием десятков новых видов мощного оружия и навыков.


Другие подробности

DLC
Скрытый текст:
CLASH IN THE CLOUDS
Скрытый текст:

Комбинируйте оружие, энергетики, шестеренки, разрывы и аэротрассы самыми немыслимыми способами и выходите из самых трудных положений. Этот набор предлагает вам 60 испытаний на 4 совершенно новых картах. Пройдите испытания "Голубая лента" и откройте эскизы, голософон, кинетоскопы и многое другое в Колумбийском археологическом обществе (Columbian Archeological Society). Поднимайтесь на верхние строчки в списках лидеров и зарабатывайте новые призы и достижения.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 1
Скрытый текст:

Вернитесь в Восторг вместе с Букером и Элизабет, которые оказываются в этом подводном городе в преддверии его падения. Этот DLC, разработанный Irrational Games, автором первого BioShock и BioShock Infinite, позволит вам увидеть Восторг таким, каким его никто еще не видел – сверкающей жемчужиной на дне океана, построенной практически с нуля на движке BioShock Infinite. Игровой процесс был изменен, чтобы дать игроку возможность поучаствовать в схватках в духе первого BioShock, и теперь объединяет лучшие черты BioShock и BioShock Infinite: новое оружие, новые Плазмиды/Энергетики, Разрывы, Небесные линии и Большие Папочки.

Исследуйте город в те времена, когда он был жив и прекрасен, встречайте старых «друзей» и знакомьтесь с новыми в роли Букера ДеВитта. Как Букер и Элизабет оказались в Восторге? Что представлял собой город до тех пор, пока все пошло не так? Ответы на эти и многие другие вопросы – в BioShock Infinite: Погребение в море – эпизод 1. Этот DLC включен в BioShock Infinite Season Pass.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 2
Скрытый текст:

Взгляните на мир глазами Элизабет, которая после драматических событий первого эпизода дополнения " Морская могила" продолжает свое путешествие в подводном городе Восторге, пытаясь спасти Салли. Исследуйте новые уголки Восторга, созданного практически с нуля для движка BioShock Infinite


Последние новости

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 19:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 21:49   #2701
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Могу лишь добавить что Инфинит очень похож на ПоП 2008 - напарница(не мешает, так же оживляет, в бою помогает, битвы, которые не основная часть игры, и шикарный дизайн. Только вот ПоП оказался в попе, а Инфинит - 10/10 и Откровение.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 21:59   #2702
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Только вот ПоП оказался в попе
Спорно. По мне, так отличный перезапуск.
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Инфинит - 10/10 и Откровение
Только для очень впечатлительных личностей. Там и рядом нет 10 из 10, хотя бы за откровенно слабую шутерную часть и огромные упрощения по сравнению хотя бы с первым Биошоком.
Ну а уж если посмотреть то, что представляла игра в 2011 году и то, что мы получили в итого - вообще грустно становится.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 22:05   #2703
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Мне ПоП понравился, но продолжение выпускать не стали. Плюс закритиковали. Инифинит же, по сути такой же, если отбросить ПОВОРОТ и всю эту американскую идеалогию, и 10/10. Концовка хороша, но кроме концовки сюжета-то практически нет. Все красоты портит эксплоринг бочек на наличие еды и мелочи и другие условности - Элизабет спкойно ходит среди трупов, никто кроме нее не реагирует на настрвленное оружие, мало мирных локаций.

Но хотя бы за этот момент игру люблю. Хотя меня не покидает мысль что как книга Инфинит был бы даже лучше.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 22:08   #2704
Игрок
 
Аватар для LewisNoire
 
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от МефРА Посмотреть сообщение
Могу лишь добавить что Инфинит очень похож на ПоП 2008 - напарница(не мешает, так же оживляет, в бою помогает, битвы, которые не основная часть игры, и шикарный дизайн. Только вот ПоП оказался в попе, а Инфинит - 10/10 и Откровение.
Принц 2008 годная игра, лично 10 из 10 ставил, цел шейдинг самый лучший, всякие бордерленс курят в сторонке. Но Юбисофт просто доила сериал, поэтому фанатам не понравилось. Нужно было просто не прицеплять ярлык Принца и всё.

Скрытый текст:


Но Биошок: Инфинит - это нечто другое. Это хорошая сказка, но другая.
LewisNoire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 22:11   #2705
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Концовка тащит, но не настолько.

Однако я сейчас полностью осознал что

Скрытый текст:
Букер - отец Элизабет. Она убивает своего отца. Мало того что это новообретенный отец, но это еще и второе живое существо в мире которое проявило заботу о ней. Причем первое, Соловья, она же убивает незадолго до этого. Жесть. Даже лучше что вся эта линия событий исчезла.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 22:43   #2706
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Да что вы все про то какой игра раньше была? Я думаю что вы бы так 100% ныли по поводу каждой игры если бы вам показали к примеру то что показывают журналистам на закрытых показах (ранние билды игры которые с конечным продуктом не имеют никакого отношения). Забудьте уже про то что раньше было, этого уже не вернешь и лично я не считаю что это плохо. Если в Irrational посчитали что нужно игру переделать, значит так и нужно было сделать по очень многим причинам, а не потому что им тупо захотелось что-то вырезать.

Предлагаю на этом точку поставить.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 22:44   #2707
Юзер
 
Аватар для diomede
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43 [+/-]
А я все ждал сюжетного поворота со связкой с нашим временем. Уж больно дата хорошая - 1912, ровно через 100 лет - 2012.

"Принца Персии" очень кстати упомянули. Блистательная игра, продолжения которой очень хотелось. Ну хотя бы Биошок порадует.
diomede вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 22:54   #2708
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я думаю что вы бы так 100% ныли по поводу каждой игры если бы вам показали к примеру то что показывают журналистам на закрытых показах
Ну, да. Особенно ныли бы тогда, когда каждый из "летающих островков" был небольшой эко-системой. Скай-лайн был действительно значимой частью игры и по нему можно было бы перемещаться между парой-тройкой островков, а не вокруг одного, как в итоге получилось.
Геймплейно, то что нам показывали в 2011 - на голову выше того, что получилось в итоге. Просто не затащили начальную задумку.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Предлагаю на этом точку поставить.
Как скажешь.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 23:04   #2709
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Какое счастье, что я не смотрю ранние билды, которые показывают...и разочарований никаких нет...
И кстати чего все жалуются на эксплоринг в бочках? собственно мы этим и в первые два биошока занимались...это было и останется частью геймплея...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 23:11   #2710
Юзер
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
откровенно слабую шутерную часть
Сможешь хотя бы объяснить, в чем заключается слабость и назвать парочку игр с "сильной" шутерной частью? Не так часто играю в шутеры, так что мне хватило того, что было.
Biosmoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 23:18   #2711
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Biosmoke Посмотреть сообщение
Сможешь хотя бы объяснить, в чем заключается слабость
Оружие совершенно не ощущается, как и сам ГГ, вся прокачка сводится к +15 к урону/боезапасу, совершенно стандартные враги. Отдельная претензия за то, что игру затачивали под геймпад, а вот подкрутить баланс для клаво-мыши не додумались.
Цитата:
Сообщение от Biosmoke Посмотреть сообщение
назвать парочку игр с "сильной" шутерной частью
Battlefield 3, Far cry 3
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 23:25   #2712
Юзер
 
Аватар для gETLOSEIT
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: Лос Анджелес
Сообщений: 147
Репутация: 29 [+/-]
недавно начал проходить заново первый Bioshock...
все-таки по проработке и по атмосфере bioshock infinite уступают первому bioshock.
первый bioshock имел большее количество плазмидов(хоть и ненамного), кучу генетических тоников(что то похожее на одежду bioshock infinite), взламываемые турели(причем иногда взломанная турель очень выручала) - причем взламывались они во время небольшой мини-игры(и даже прокачивать навыки взлома можно было), взламываемые торговые автоматы(скидка на товары), модификация оружия отражалась визуально, разные виды и типы боеприпасов(для каждого вида оружия), взламываемые летающие турели(причем можно было пару штук взломать и всей компанией отстреливать сплайсеров) которые преследовали сплайсеров (что весьма забавно смотрелось), Большие Папочки, которые игнорировали игрока если он не трогал Маленьких Сестричек, разные виды сплайсеров( причем я только с wikia и узнал что некоторые сплайсеры имели разный набор фраз в зависимости от того, что они делали), большое количество дневников(wikia говорит что 122 но пересчитаю сам когда пройду до конца) - причем дневники находятся чаще всего рядом с убитым(хотя некоторые дневники персонажей раскиданы по разным уровням - иногда даже сцена с воспоминаниями включалась(типо призраки)) а не просто так - эти дневники создают атмосферу того, что тут действительно в Восторге жили разные персонажи со своими проблемами(а не как в Bioshock Infinite, где по сути дневники Флинка, Комстока, Лютесов, Стейта, Фицрой и еще пара персонажей) - из некоторых дневников, можно даже интересные истории узнать. демонстрация плазмидов была нарисована в разы интереснее(а не так как в infinite, где были прыгающие картинки демонов хах). я уж не говорю про то, как ближе к концу игры главный герой превращается в Большого Папочку, чтобы получить помощь сестричек ближе к концу игры....

Добавлено через 44 секунды
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Battlefield 3, Far cry 3
Ну вообще bioshock infinite не претендовал на лавры вышеуказанных шутеров...
__________________
Windows 7 user

Последний раз редактировалось gETLOSEIT; 06.04.2013 в 23:27. Причина: Добавлено сообщение
gETLOSEIT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 23:35   #2713
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Просто не затащили начальную задумку.
Вините во всем консоли нынешнего поколения, а не разработчиков. Видит бог, будь игра PC эксклюзивом, все что не попало в игру осталось бы в ней 100%. Слава богу теперь такого уже не будет потому что консоли нового поколения (ну, по крайней мере PS4 уж точно) будут мало чем отличаться по начинке от PC, следовательно, что-то вырезать, переделывать и т.д. из-за нехватки памяти больше не придется.

ПЭ.СЭ. Про DLC не забываем и между островами мы между прочим перемещаемся в игре (не постоянно и не всю игру (да и кто вам говорил что это должно было быть значимой частью игры?), но все же это далеко не только местечковые покатушки по скай-лайну как на дирижабле Комстока), вспомните локацию с дирижаблем Леди Комсток.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 06.04.2013 в 23:50.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 23:39   #2714
Юзер
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Оружие совершенно не ощущается, как и сам ГГ, вся прокачка сводится к +15 к урону/боезапасу, совершенно стандартные враги. Отдельная претензия за то, что игру затачивали под геймпад, а вот подкрутить баланс для клаво-мыши не додумались.
С некоторым соглашусь. Был слегка разочарован, когда опустил камеру вниз и не увидел ног ГГ. Прокачку проигнорировал сразу, лучше бы её вообще не было. Не согласен, что игру прям таки делали под геймпад. Тот же последний ассасин в этом плане на РС вышел куда хуже.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
на голову выше того, что получилось в итоге. Просто не затащили начальную задумку.
Глядим, что показывали раньше в Aliens: Colonial Marines и радуемся тому, что вышло Некоторые идеи стоило откинуть. Например, повествование намного тяжелее связать, если бы было свободное перемещение между островами.
Biosmoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 23:52   #2715
Юзер
 
Аватар для gETLOSEIT
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: Лос Анджелес
Сообщений: 147
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Вините во всем консоли нынешнего поколения, а не разработчиков.
первому bioshock это не мешало а ведь количество мелких деталей там было таки больше. хотя стоит таки признать потенциал bioshock infinite был выше чем у первого bioshock так как сама концепция воздушных островов даёт огромную свободу - вот тут возможно признать вину консолей ведь ПК вообще ничем не ограничен...
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
ПЭ.СЭ. Про DLC не забываем.
у первого bioshock не было DLC и никто не ушел обиженным...
Цитата:
Сообщение от Biosmoke Посмотреть сообщение
Глядим, что показывали раньше в Aliens: Colonial Marines и радуемся тому, что вышло
"есть проблемы? радуйтесь, что игра получилась лучше чем alien: colonial marines". хороший аргумент - не поспоришь хах
__________________
Windows 7 user
gETLOSEIT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 00:11   #2716
Юзер
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gETLOSEIT Посмотреть сообщение
"есть проблемы? радуйтесь, что игра получилась лучше чем alien: colonial marines". хороший аргумент - не поспоришь хах
смайл там не даром стоит, если что.
Цитата:
Сообщение от gETLOSEIT Посмотреть сообщение
а ведь количество мелких деталей там было таки больше.
Не поспоришь, в bioshock infinite мелких деталей не так много, зато есть более внятное повествование и Элизабет, по-моему не плохая замена.

Последний раз редактировалось Biosmoke; 07.04.2013 в 00:24.
Biosmoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 00:29   #2717
Юзер
 
Аватар для gETLOSEIT
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: Лос Анджелес
Сообщений: 147
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Biosmoke Посмотреть сообщение
зато есть более внятное повествование и Элизабет, по-моему не плохая замена.
на счет внятного повествования - скажем так: оно менее разреженное, в отличие от первого bioshock(просто в первом bioshock было очень много дневников - а в них как раз-таки было много сюжетной(и не очень) информации из которой можно сделать различные выводы и глубже проникнуться сюжетом). то что Элизабет тащит всю игру это и плюс и минус. плюс потому что это действительно один из тех случае когда о напарнике можно сказать только хорошее(обычно либо плохое либо его наличие "ни то ни сё"), но и минус - все таки наличие Элизабет это не повод закрывать глаза на недостаток деталей(все таки игра не один год разрабатывалась)
__________________
Windows 7 user
gETLOSEIT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 02:16   #2718
Игрок
 
Аватар для Escapist
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gETLOSEIT Посмотреть сообщение
на счет внятного повествования - скажем так: оно менее разреженное, в отличие от первого bioshock(просто в первом bioshock было очень много дневников - а в них как раз-таки было много сюжетной(и не очень) информации из которой можно сделать различные выводы и глубже проникнуться сюжетом). то что Элизабет тащит всю игру это и плюс и минус. плюс потому что это действительно один из тех случае когда о напарнике можно сказать только хорошее(обычно либо плохое либо его наличие "ни то ни сё"), но и минус - все таки наличие Элизабет это не повод закрывать глаза на недостаток деталей(все таки игра не один год разрабатывалась)
Позвольте не согласиться. В Infinite также есть очень много сюжетных моментов, которые вы просто не поймёте, если не будете слушать дневники. В первом Bioshock была только одна деталь, которая могла изменить ваше восприятие тех или иных событий при повторном прохождении игры. В новой части такие детали встречаются буквально повсюду. По поводу проработки бытовой картины города, как мне кажется, уже всё сказал пользователь Wrex несколько страниц назад. Если экстраполировать события первой игры на Infinite, то сразу видно, что Колумбия - это, в сущности, Рапчур до его падения(то каким станет "истинный рай земной", если "семя пророка взойдёт на трон", нам, кстати, тоже показали). Сценаристам попросту не было смысла писать такое количество дневников, поскольку то, что в Bioshock было представлено в виде голосовых сообщений, в Infinite жывёт, дышит и (правда только в начале игры) даже процветает.
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью,
Корчишь чертову ты рожу
И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же
Из-под век глядит святой! "
Весёлая наука

Последний раз редактировалось Escapist; 07.04.2013 в 02:41.
Escapist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 02:37   #2719
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 02.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
МефРА,
Скрытый текст:
к моменту разрушения сифона Элизабет перестает быть человеком. Она сливается со всеми своими отражениями в других вселенных. Она всюду и везде. Она и в прошлом и в будущем.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2013, 04:13   #2720
Юзер
 
Аватар для gETLOSEIT
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: Лос Анджелес
Сообщений: 147
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Escapist Посмотреть сообщение
Позвольте не согласиться. В Infinite также есть очень много сюжетных моментов, которые вы просто не поймёте, если не будете слушать дневники.
я и не говорил про то, что дневники не нужны. я просто сказал что в первом bioshock их было больше.

Цитата:
Сообщение от Escapist Посмотреть сообщение
В первом Bioshock была только одна деталь, которая могла изменить ваше восприятие тех или иных событий при повторном прохождении игры. В новой части такие детали встречаются буквально повсюду.
да никаких деталей при повторном прохождении bioshock infinite, которые бы изменили восприятие нет. изменение восприятия это отношение к персонажам и к окружению. все что даёт второе прохождение bioshock infinite - это всего лишь запихнуть все события во временные рамки, просто потому что после первого прохождения банально можно не понять, когда события уже успели произойти. ты точно знаешь кто такая Фицрой, кто такой Финк, кто такой Комсток, кто такая Элизабет, кто такие Лютэсы(более-менее), как живет этот город и как он до этого дошел - все это уже известно и отношение к этому не изменится.
первый bioshock был хорош тем, что он разворачивал историю на сцене под названием "Восторг". если быть точнее он пересказывал почему "Восторг" стал таким. в infinite рассказывается история падения Колумбии(но делается это как-то не особо - вообще больше кажется что сам гг привел к падению Колумбии. там убил. там убил. там угнал) - но не убедительно. если бы гг не появился - ничего бы не изменилось толком и Колумбия как парила бы в воздухе так и парила. да и вообще гражданская война не ощущается - тот же Wrex сказал что это и не было главной задачей. но это по сути оправдание. нужно просто сказать - её толком и не реализовали потому что не захотели. то что Букер посторонний - то то он их и валит всех поголовно(ну точнее солдат Комстока, но и народникам перепадет), а в одной из Вселенных привел их к победе(ну или почти).то есть не было передано ощущения того что от Букера, который пришел за Элизабет, ничего не зависит а все развивается по сценарию. вот и все.

Цитата:
Сообщение от Escapist Посмотреть сообщение
Если экстраполировать события первой игры на Infinite, то сразу видно, что Колумбия - это, в сущности, Рапчур до его падения(то каким станет "истинный рай земной", если "семя пророка взойдёт на трон", нам, кстати, тоже показали). Сценаристам попросту не было смысла писать такое количество дневников, поскольку то, что в Bioshock было представлено в виде голосовых сообщений, в Infinite жывёт, дышит и (правда только в начале игры) даже процветает.
да...живет. оно живет только в начале - и то, если бы не Элизабет половина вещей прошла бы за кадром. а потом - город по сути пустеет и вся игра превращается в CoD. экосистема которая была в первом Bioshock отсутствует, но я не согласен с Wrex в том, что она была не нужна -просто все обставлено так, что кажется что все живет и развивается, а на деле - если бы Букер вообще не посещал никакой локации - ничего бы не поменялось там.

да и вообще я уже сто раз указывал на то, что в целом к сюжету я особых претензий не имею. а вот к мелким деталям и геймплейным фичам - да.
__________________
Windows 7 user
gETLOSEIT вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования