Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.04.2015, 01:23   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,200
Репутация: 1621 [+/-]
Серия Total War: WARHAMMER





Жанр: Strategy
Издатель: SEGA
Разработчик: Creative Assembly
Платформа: ПК, OS X
Дата выхода: 24.05.2016.
Официальный сайт: http://www.totalwar.com

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования:
Ожидается около 15-25 FPS на карте кампании и в битве 1х1, 20 юнитов против 20 юнитов, графика по умолчанию установлена значение Фиксированная настройка "Low".
Операционная система: Windows 7 64Bit
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
RAM: 3GB (PC integrated graphics chipsets require 4GB ram, e.g. Intel HD series)
Жесткий диск: 35 GB
Видеокарта: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P

Рекомендуемые требования
Ожидается около 45-55 FPS на карте кампании и в битве 1х1, 20 юнитов против 20 юнитов, графика по умолчанию установлена значение Фиксированная настройка "High".
Операционная система: Windows 7/8.1/10 64Bit
Процессор: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
RAM: 8 GB
Жесткий диск: 35 GB
Видеокарта: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P

PC 60fps+ Specifications:
Ожидается около 60+ FPS на карте кампании и в битве 1х1, 20 юнитов против 20 юнитов, графика по умолчанию установлена значение Фиксированная настройка "Ultra".
Операционная система: Windows 7/8.1/10 64Bit
Процессор: Intel® Core™ i7-4790K 4.0 GHz
RAM: 8 GB
Жесткий диск: 35 GB
Видеокарта: (DirectX 11) AMD Fury X or Nvidia GTX 980 @1080P

Цитата:
Total War™: WARHAMMER® - это уникальное сочетание масштабных битв в реальном времени и затягивающих пошаговых кампаний. Вас ждут сотни часов увлекательной игры, где по-прежнему нужно управлять государством, заниматься политикой и создавать империю.

Кстати, в дальнейшем будет выпущено еще две независимых игры и наборы дополнительного контента. Результатом станет самый крупный проект в серии Total War. Вас ждет грандиозная трилогия, которая задаст новые стандарты играм в жанре фэнтези-стратегий.

Это рассвет новой эпохи. Игра Total War™: WARHAMMER® воплощает в жизнь мир легендарных героев, гигантских монстров, летающих существ, магических сил и армий из внушающих ужас воинов.

Наши правила изменились, а единственной постоянной величиной осталась... война.
Трейлер

Скриншоты
Скрытый текст:
- - - - -
Подробности:
Скрытый текст:
Total War: WARHAMMER будет построен на последней версии движка TW3.Предыдущая версия этого движка в последний раз использовалась в Total War: ATTILA.
Будут летающие юниты.
Total War: Warhammer разрабатывается параллельно с исторической серией.
В следующих частях трилогии будет расширена карта, достигая размеров всего Старого света, в результате чего будет появляться новый уникальный ландшафт и новые играбельные лорды и расы.
В первой части серии изначально будут доступны 4 расы: Империя, Гномы, Орки, Сильвания (Графы-вампиры).
Будет 24 типа скелетов, вместо 6 в Аттиле. (т.е. отдельные скелеты для драконов, огров, и т.д.)
Игра находится в разработке несколько лет.
Расы в Warhammer сильно отличаются друг от друга и от тех, что мы представляли в предыдущих играх серии. Имея в распоряжении огромный выбор существ, персонажей и машин мира Warhammer, мы решили сделать его глубже, вместо разрастания вширь.

Скрытый текст:
PC Gamer опубликовал материал, где сообщил массу различных деталей относительно Total War: Warhammer. Далее самое основное:

Игра обладает совсем другой энергией, отличной от других частей Total War

Именно так и должны выглядеть фэнтезийные битвы Warhammer

В демо показали Битву за Перевал Черного Огня

В сражении участвуют Люди и Орки+Гоблины за контроль над каньоном

Данный тип битвы – новинка для Total War, но будет знакома тем, кто играл в Endless Legend

Каждый персонаж в армии имеет цепь квестов, которые открывают новые вещи, способности и маунтов

Битва за перевал – финальная для лидера человеческой фракции – Императора Карла Франца

Если победить, то можно получить Молот Сигмара

Армия противников включает различных орков и гоблинов, на различных маунтах. Огромные юниты вроде Троллей, которые наносят урон по площади. Тут же есть танки, мечники, пауки, лучники, пушки, ракеты и многое другое

Количество анимаций в игре в 5-6 больше чем в прошлых играх, так как тут представлено множество различных "скелетов"

На поле битвы также присутствуют другие герои, вроде Гримгора, Охотники на Ведьм и прочие

Шаманы и волшебники могут уничтожать целые отряды

Total War: Warhammer включает и более традиционные элементы, вроде строительства городов, дипломатию, производство юнитов и прочее - по крайней мере для Империи

Другие элемент уникальны для каждой фракции

Total War: Warhammer сэкономит вам сотни долларов на фигурки и сотни часов на их покраску

-
[/url]





Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Дата релиза: 2022
Жанр: RTS
Платформы:


Цитата:
В Total War: Warhammer III нас ждут новые классические расы из World of Warhammer Fantasy Battles, включая Кислев и Катай, которые до этого не появлялись в видеоиграх, а также фракции Хаоса — Хорн, Нургл, Слаанеш и Тзинч.
Total War: WARHAMMER III Announce Trailer - Conquer Your Daemons | Coming 2021

__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.03.2022 в 21:12.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 06:41   #161
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Немного рендера и постановки:
Скрытый текст:

______________
Гномы. Глобалка.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 03.03.2016 в 18:38.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 21:46   #162
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
И надо понимать, что в мире Вархаммера между разными типами врагов есть огромная разница в росте\комплекции. Как тут реализуют анимацию? Онли дуэли, чтобы не было идиотских ситуаций? Или снова каша?
Если правильно помню, в одном ролике показывали, как из всего отряда с большим врагом дрался только один солдат, а остальные вокруг просто стояли. Как-то это не очень, на мой взгляд.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 22:36   #163
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Ну монстров тыкают несколько солдат. В ответ те или наносят удары по площади, или выхватывают солдат по одному и сжирают/кусают/бросают на землю. Пересмотрю как Джо играл за гномов, может чего разгляжу.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 23:26   #164
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Страт-карта за гномов тыц
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 15:11   #165
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Teirim, так я выше выложил.)

Emix, из-за того, что нам толком не показывают анимации схваток, мы не можем нормально понять, чего там разработчики сделали с close combat.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 21:08   #166
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
RockEngine, не заметил)
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Если правильно помню, в одном ролике показывали, как из всего отряда с большим врагом дрался только один солдат, а остальные вокруг просто стояли. Как-то это не очень, на мой взгляд.
С этим все нормально, все, кто рядом, бьют.

Посмотрел сегодняшние стримы в записи (раз, два)
Дуэльной анимации нет вообще, но юниты чаще бьют друг друга, из-за этого сражения выглядят более динамичными вблизи, но боюсь, что парной анимации мы не увидим(
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 06:17   #167
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Надюсь хоть лорды будут устраивать дуэли.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 08:00   #168
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
но боюсь, что парной анимации мы не увидим(
разработчики пошли по пути упрощения и уменьшения расходов. Монополисты млин, была бы хоть одна стратегическая серия, которая могла бы конкурировать с TW, то разработчики не были бы такими ленивыми скупердяями. Новые фракции? Купите! Кровь? КУПИТЕ! Оптимизация? ПОДОЖДИТЕ ГОДИК!
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 08:06   #169
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
разработчики пошли по пути упрощения и уменьшения расходов. Монополисты млин
Ужасы какие, анимаций дуэлей не будет, ухожу на консоли.
Как минимум у монстров анимации добивания есть. Мб и у других юнитов будет немного. Разве не пофиг, собсно? %)
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 08:08   #170
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Разве не пофиг, собсно? %)
как бы нет. Это создает зрелищность жестокость боя. Чувствую брутальные анимации завезут только с кровью за 9,99$.

Я вот просто вангую - осталось полтора месяца до релиза и вот что мы получим:
- фиг, а не оптимизацию;
- кривой ИИ как на глобалке, так и в битвах (особенно интересны осады);
- кучу DLC в стиле "НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА!" (Хаос уже подтвержден, ждем следующих);
- косой сетевой режим, ибо до режима Сегуна они никогда не дотянутся;
- тухлый саундтрек, ибо все, что показывали, было ерундой.

В день релиза вспомним этот пост.

P.S. я не хейтер. Я люблю серию TW (играю сс первого Рима), но мне не нравится отношение разработчиков и издателя к игрокам. После великолепного Сегуна (включая Заката) мы получаем плевок в лицо в виде Rome 2. Альфа, но никак не готовая игра. 1 год, ГОД, КАРЛ (!!!), они доводили его до ума попутно выпуская туеву хучу всяких DLC, чтобы содрать деньги с игроков. Потом они немного реабилитировались с Аттилой, но судя по тому, что мы видем в Вахе, то есть высокий шанс получения очередной "утки", которая создана для выкачки денег из игроков.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 05.03.2016 в 08:18.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 12:17   #171
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ужасы какие, анимаций дуэлей не будет, ухожу на консоли.
Как минимум у монстров анимации добивания есть. Мб и у других юнитов будет немного. Разве не пофиг, собсно? %)
Ну я люблю смотреть, как войска друг другу кишки на топоры наматывают) конечно в 90% сражений на это смотреть некогда, но это же шикарное зрелище.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 12:54   #172
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
конечно в 90% сражений на это смотреть некогда, но это же шикарное зрелище.
лично я сохраняю повторы лучших битвы и потом пересматриваю. Как раз ради анимаций, ну и скрины для коллекции делаю.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 20:25   #173
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
- фиг, а не оптимизацию;
- кривой ИИ как на глобалке, так и в битвах (особенно интересны осады);
- кучу DLC в стиле "НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА!" (Хаос уже подтвержден, ждем следующих);
- косой сетевой режим, ибо до режима Сегуна они никогда не дотянутся;
- тухлый саундтрек, ибо все, что показывали, было ерундой.
Ну это вообще традиция у серии. Я в рим 2 играть чуть ли не через год начал.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 20:31   #174
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Я в рим 2 играть чуть ли не через год начал.
и правильно. Я прошел через все патчи и потратил кучу нервов. Не хочу повторения истории, потому предзаказ на Ваху не делал и не буду. Подожду месяц, может больше. Все равно комп древний (7 лет уже, а из-за доллара фиг новый купишь, ибо стоит, как машина), на максималках точно не потянет (лучшее, что светит - это средние настройки), а с хреновой оптимизацией на старте мне вообще ловить нечего.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 19:28   #175
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Компания SEGA и студия Creative Assembly официально объявили, что переносят дату выхода стратегии Total War: WARHAMMER с 28 апреля на 24 мая 2016 года.

По словам креативного директора Майка Симпсона, разработчики не хотят торопиться, так как нужно сделать все правильно в игре, которая легко может стать лучшей в серии. Команда просит понимания и извиняется за возможные неудобства перед игроками, что так сильно ждут возможности окунуться в баталии.

“Впервые в истории Total War вы укротите бури магической энергии, заставив их помогать вам в бою, и взмоете к небесам на спинах летающих зверей таких как яростные драконы, виверны и гигантские грифоны. Вас ждут сотни часов игры на рассвете новой эры. Игра Total War: WARHAMMER воплощает в жизнь мир легендарных героев, гигантских монстров, магических сил и армий из внушающих ужас воинов.”

Системные требования :
Скрытый текст:


Источник :
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 19:31   #176
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от роуч Посмотреть сообщение
легко может стать лучшей в серии
Только не для меня. Сеттинг не тот.
Цитата:
Сообщение от роуч Посмотреть сообщение
Системные требования
Понятно, у меня на ультрах попрёт.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 21:36   #177
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Да, беда-печаль, но подсознательно я этого ожидал, все-таки ответственность бОльшая, нежели перед релизом исторических частей.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 00:20   #178
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
роуч, абсолютно ожидаемо. Такие же примерно системки у Аттилы. Когда я разговаривал с разрабом, то он сказал что движок не меняли потому что и так расчетная нагрузка увеличилась из за магии, и воздушных юнитов.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 15:05   #179
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Лучше бы сразу на осень перекинули, было бы спокойнее.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 19:46   #180
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
К таким "внезапным" поворотам вежливо приурочить трейлер.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования