20.02.2007, 16:56 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794
|
Gothic 3 - Впечатления
Жанр: RPG Дата выхода (европейский релиз): 13 октября 2006 Дата выхода (американская версия): 13 ноября 2006 Дата выхода (русская версия): 23 ноября 2006 Разработчик: Piranha Bytes Издатель: JoWood Productions Издатель в России: GFI (издание), Mist-Land South (локализатор) и Руссобит-М (продажа). Официальный сайт: http://www.gothic3.com Русскоязычные сайты: Myrtana.ru, Gothicworld.ru
В теме рекомендуется писать впечатления от игры с установленным последним патчем! Пара советов тем кто еще не играл и только собирается: Скрытый текст:
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
Последний раз редактировалось Irina; 01.06.2008 в 23:53. |
||
|
29.03.2007, 09:32 | #262 | ||
Юзер
Регистрация: 17.12.2006
Сообщений: 224
Репутация: 126
Предупреждения: 2
|
cae-Melon
Могу и по многословней. Я просто обажаю Готику! играл во все три части но больше всего мне понравилась третья. Я считаю, что это самая лучшая игра. Поскольку я любитель фэнтэзи, то больше всего я люблю играть в фэнтэзи-игры, и из этих всех игр больше всего меня впечатлила Готига 3. Мне понравилось все быз исключения. Когда я играю в готику, то получаю огромное удовольствие! Последний раз редактировалось Ykudza[666]; 09.02.2008 в 16:51. |
||
|
01.04.2007, 04:01 | #264 | ||
SMA - победитель ноября
Регистрация: 07.11.2006
Сообщений: 130
Репутация: 46
|
Откровенно говоря, разочарован, как бываю разочарован всегда, когда сталкиваюсь с экстенсивным, а не интенсивным путем развития.
Оговорюсь сразу, что некоторые из моих замечаний, возможно, опровергаются патчами к игре, которые я не ставил. Главная претензия: Итак, в игре больше нет частей. Чем это плохо? В первой и второй Г. контент был разбит на сегменты, которые в каждом новом эпизоде подвергались определенным изменениям - в них происходили эвенты (закрытие старого лагеря, медитация в болотном, появление уродцев в капюшонах, парад паладинов). Эти изменения обеспечивали динамичность игры, она "жила". Ныне же сегменты игрового мира статичны, "мертвы". Каждый отдельный элемент карты имеет разовую функцию, реализовав которую, можно об этом участке карты благополучно забыть (Оазис с двумя танцовщицами - великолепный пример такой халтуры). Более того, в игре в принципе ничего не происходит, помимо того, что устраивает сам герой (вырезать город, грохнуть лидеров), мир не живет. Другие претензии: Боевая система. Где стремительная серия из первой и второй Г? Что это за неуклюжие и вялые взмахи?? Не только эстетическое возмущение - так даже драться неудобно. Из-за медленных движений противостоять некоторым зверям с мечом в руках достаточно сложно, потому как "время каста" у замаха такое, что зверь раз дцать боднуть успеет. Появилась возможность таскать два оружия сразу. Вопрос - зачем? Имея два этих оружия, герой тем не менее делает выпад только одной рукой, а другую бестолково держит отведенной. Есть, правда, какая-то вертушка. Но опять же - зачем? Судя по всему, предназначение этого "физического аое" - рубить в капусту многочисленных противников. Но пресловутое "время каста" удара сводит на нет полезность сего приема в толпе. (К слову, аналогичные претензии и к массовым заклинаниям). В игре есть возможность тренировать скиллы. Однако эта возможность совершенно ненужная, поскольку игра проходится и со стартовым грошовым мечом при дефолтовой силе. Гораздо полезнее увеличение ХП. При значении 1500+ можно драться хоть с клюкой. Опять же, на анимацию боевых движений большинство скиллов оружия влияния не оказывает. Магия. По-прежнему совершенно убога. К третьей игре в серии пора бы уже прикрутить что-нибудь нормальное к строке "Мана". Несмотря на свою убогость (для комфортной игры магом нужно иметь лечилку, огненный шар и скилл восстановления.), магия более убийственна, чем оружие, баланса никакого. Магия и стрелы, как и раньше, убивают сразу, поэтому их применение на аренах и вообще в городе ограничено (связано с неудобствами) Квесты. Количество их выросло, но меньше стало квестов, хватающих игрока за шкирку и требующих немедленного выбора варианта поведения. Примера из Готики вспомнить не могу, пример из рейнджеров - пират Красный череп. К слову, теперь к игроку сами обращаются только стражники. Никаких "Пссст, хочешь жить спокойно - заплати налог! А не заплатишь, мои друзья с тобой разберутся". Вообще качественных сложных социальных квестов стало гораздо меньше - ассортимент ныне сводится к "найди", "убей", "укради". Сюжет. Где он? Я не заметил сюжета. Я заметил две бестолковые миссии - собери 5 фиговин и убей всех врагов. Все остальное - антураж мира. Многочисленный, разнообразный, но мертвый. Отработал город, двинулся дальше. Иерархия и места в ней. Наличие иерархии в игре - свидетельство попытки внести в игру хоть какой-то микросоциум. Иерархия невозможна без престижа. В первой и второй Г. престиж обеспечивался доспехами (первая Г. по части иерархий вообще влюбила меня в себя). Здесь нет ни иерархий, ни престижа (знаков отличия). Доспехи. Я не знаю, те ли люди дизайнили третью Г., что и первую, но сейчас впечатление от этого элемента игры - отвратное. Несмотря на квадратную и вытянутую первую Г., баронские латы, тяжелый доспех стражников, шкуры наемников, рудный доспех - смотрелись великолепно. Во второй - доспехи охотника на драконов, последний паладинский, первый стражника - тоже хороши. В третьей - более менее симпатичны показались одежды магов, которые не стали сильно изменять (но опять же, где деление на легкий, обычный и тяжелый?? Когда пол-игры вожделеешь новую шмотку!). Паладинская консерва - ржавая и тускло блестящая. (1,8 Ghz 1,5Gb Radeon x1600 256Mb/ настройки - высокие). Захват городов. Очевидно, главная фишка, по мнению авторов. Но при захвате города его покидают большинство квестовых персонажей, а заселяют статисты, толку от которых - ноль целых ноль десятых. Сделали бы хоть какой-то микроменеджмент а-ля Корсары. Реиграбельность. Из-за отсутствия весомого влияния уровня персонажа на возможность прохождения игры (к слову, в прошлых играх первые шаги давались всегда тяжело), двигаться на выполнение любых задач можно хоть сразу после старта. Используя архитектурные особенности местности (бочки, крыши, лестницы), можно убить кого угодно и чем угодно. Поэтому можно в любой момент начать заново и отработать участок карты за противоположную фракцию; реиграбельность высокая. Позитивные моменты - захват городов, быстрый набор уровней (чисто визуально приятно смотреть на цифры), картинка леса и нордмара (Кроме гор. Чертовы горы). Г.3 предлагает игроку свободу действий, вплоть до возможности запороть игру за все фракции разом, и многим эта свобода должна понравиться; лично я всегда стоял за добротный и выверенный сюжет, подкрепленный скриптами, эвентами. А то выходит, как у Высоцкого: "Мне сегодня дали свободу, что я с ней делать буду?". В целом хочется отметить, что с каждой новой игрой Готика теряет от той потрясающей социальной РПГ, которой была когда-то. А третья серия мне вообще представляется возмутительной халтурой с кучей квестов и хорошим движком, что было бы вполне для любой другой игры, кроме упомянутой. |
||
|
01.04.2007, 14:40 | #266 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
Флагман
Скрытый текст: Почти со всем согласен, ибо это и так всем известно. оЧЕнь точно подчеркнуто о доспехах. Ниасили разрабы их.. |
||
|
01.04.2007, 21:04 | #267 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: 96 rus
Сообщений: 124
Репутация: 48
|
Мне Готика3 очень понравилась, я не замечаю в ней багов (играю с пачем 112), меня не раздражают постоянные подгрузки и низкое кол-во фпс в городах (10-13 кадров). Первые несколько часов я был поражен той красотой, которую рисует движок игры. Леса, поля, океан, деревеньки - все как настоящее, как будто ты находишся в сказке. В этом мире охото жить, охото исследовать каждый уголок, каждую пещеру. Недавно увидел водопад на севере Миртаны, в горах, севернее Сильдерна - такого водопада небыло ни в одной игре! Прям дух захватывает. Вот. Лично мне Г3 нравится из-за атмосферы.
|
||
|
01.04.2007, 21:39 | #268 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.02.2007
Адрес: Minental
Сообщений: 581
Репутация: 114
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
01.04.2007, 21:41 | #269 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
02.04.2007, 06:20 | #270 | ||
Игрок
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 747
Репутация: 376
|
Вот это слова! У меня точно такие же чувства.
__________________
http://gotfar.livejournal.com/ http://www.lastfm.ru/user/GotFar |
||
|
02.04.2007, 12:05 | #271 | ||
† Magna et Veritas †
Регистрация: 21.06.2006
Адрес: N0N - ExIs†eNcE
Сообщений: 1,052
Репутация: 445
|
Alta1r
Да, очень хорошо сказал! У меня тоже такие же чувства, особенно в Миртане, вот к Варанту отношусь как-то посредственно, а Нордмар - это просто очень красиво, особенно когда утром, после сна, выходишь на балкончик какой-нибудь хижины на горе и такой потрясающий вид открывается, ну как ее за это можно не любить.
__________________
[SIGPIC]Призрак Оперы[/SIGPIC]
真実のために死ぬのは困難だが、真実のために生きることよりは容易い。
ФРПГ The Elsgorn Dreams от Ордена RPG Guards Perfume - you feel this smell ?! |
||
|
02.04.2007, 13:16 | #272 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: О_о
Сообщений: 217
Репутация: 14
|
Конечно, вы правы, однако хочу заметить, что в третьей части атмосфера уже не та. В Готике 1-2 атмосфера была захватывающей, не отпускающей ни на минуту. Я хотел играть, играть, играть....
Сейчас я до сих пор не прошёл Готу 3. Не захватывает, как раньше.... |
||
|
02.04.2007, 17:12 | #273 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 215
Репутация: 122
|
W1z@rd
Единственное, что плохо в Нордмаре, так это снегопад и метели, из-за которых практически ничего не видно, ну а когда их нет вид действительно очень красивый, тоже самое и в Варанте, тоже красиво (правда Нордмар мне больше понравился), но часто бывают бури, сильно ухудшающие видимость. |
||
|
02.04.2007, 21:03 | #275 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
GotFar
W1z@rd Спасибо за комплементы. $T@LKER Именно эти бури и влюбили меня в Нордмар. Когда дует ветер, до ушей доносится вой волков, а твое тело пробирает холод, ты понимаешь что это игра твоей жизни. StAS_Sheleh Плевать на баги. После четвертого патча их почти не замечаешь, а перед глазами появляется образ истинной Готики... Великой и прекрасной... вечной. Той, которую издатель не смог испортить.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
02.04.2007, 22:39 | #276 | ||
† Magna et Veritas †
Регистрация: 21.06.2006
Адрес: N0N - ExIs†eNcE
Сообщений: 1,052
Репутация: 445
|
Если честно то отсутствие видимости от снежной вьюги меня порой не очень то радуют, а вот вой волков, это вообще что-то с чем-то. Идешь где-нибудь в лесу, снежок (но легкий) и просто потрясающее завывание волков, да, это нужно прочувствовать!
__________________
[SIGPIC]Призрак Оперы[/SIGPIC]
真実のために死ぬのは困難だが、真実のために生きることよりは容易い。
ФРПГ The Elsgorn Dreams от Ордена RPG Guards Perfume - you feel this smell ?! |
||
|
02.04.2007, 23:33 | #277 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 386
Репутация: 123
Предупреждения: 400
|
Флагман
Ты мне глаза открыл. Ты так хорошо написал, что я тебе плюс поставил. ----- Извините за такие слова, но Готика 3 упала в моих глазах Что-то вспомнил первую готику. Какая же она была клёвая! Было бы хорошо если бы разрабы сделали приквел или вообще сделали бы первую Готику на хорошом движке \\Сори за оффтоп. |
||
|
03.04.2007, 13:02 | #278 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,164
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Цитата:
Хотя все высказывания по своему правильные, у каждого человека есть своё мнение, которое по своему верное и спорить на эту тему можно до бесконечности по любому поводу! Последний раз редактировалось -Alex-; 03.04.2007 в 14:05. |
||
|
03.04.2007, 15:07 | #279 | ||
Юзер
Регистрация: 17.12.2006
Сообщений: 224
Репутация: 126
Предупреждения: 2
|
McDragon
Вот эт правильно, кому-то первая Гота нравится, кому вторая и мы не имеем права кого-то осуждать за это! Мне конечно больше всег третья нравится, а тошто орки балакать научились это большой + в игре! |
||
|
04.04.2007, 19:27 | #280 | ||
Заблокирован
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 288
Репутация: 155
Предупреждения: 400
|
Aina
Точно.Выучили слова.А то во второй только и слышно:"Учачачача" и сплошные крики.Хотя,там еще драконы о себе знать дают.Драконы-и то умнее орков.Кстати,а в третей готике драконы есть?(токо начал проходить) |
||
|
|