Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 22:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,902
Репутация: 1309 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось Rя$Nick; 09.06.2017 в 15:02.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 00:41   #21
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
WoW в стилистике и с особенностями Elder Scrolls - что в этом тяжкого? Уникального экспириенса в ММОРПГ давно нету, все у друг друга дерут как ни лень.
Ну, во-первых, ТЕС, есть ТЕС и делать из него мультяшки для ПЕГИ 12 - это кощунство какое-то.
Опять же ТЕС - это игра с историей... Какие, блин, прокачка и скилы? Если мне нужен будет Таймкиллер, я оплачу ВоВ. ТЕС же - это эстетическое удовольствие.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.

Последний раз редактировалось Thiefyes; 05.05.2012 в 00:47.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 01:01   #22
Ленивый созерцатель
 
Аватар для Athar


 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,025
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Какие, блин, прокачка и скилы?
Да блин, этого задротства в ТЕСе всегда валом было, не надо тут драматизировать излишне. Просто в иной форме несколько.%)
По описанию боевая система похожа на эдакую помесь какого-нибудь ВоВа и ЛоТРО (там, помнится, тоже были какие-то замуты с групповым комбо).
Ну и что вы все о графоооне да о графоооне. Сейчас об этом судить вообще строго говоря рано - тот же Зе Олд Репаблик нехило так подлатали, если сравнивать с первыми скринами. Раньше осени следующего года мы игру едва-ли увидим, как мне думается, пока-что им строго говоря совсем другие вещи латать и править надо.%)
Athar вне форума  
Отправить сообщение для Athar с помощью ICQ Отправить сообщение для Athar с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 01:24   #23
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
*Ath@r*, учитывая, что игра долгое время в разработке... Возможно история как со Скайримом. Когда вскрыли инфу, игра была почти готова и дату сразу назвали точную...
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 02:02   #24
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,962
Репутация: 1784 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Когда вскрыли инфу, игра была почти готова и дату сразу назвали точную...
после чего выпустили неиграбельную плойко-версию и менее забагованную, но от того не более удачную пэкашную.
все погоня за дэдлайнами, о да. лучше бы 12.12.12 выпустили, но сразу полностью исправленную.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 07:03   #25
Новичок
 
Аватар для PirateN7
 
Регистрация: 01.08.2011
Сообщений: 17
Репутация: 3 [+/-]
Скриншоты пугают и настораживают.
PirateN7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 08:09   #26
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnRevan Посмотреть сообщение
- При просмотре, сразу вспоминается The Old Republic - что неудивительно, движок-то один и тот же - Hero Engine.
Они его в свторе то довести до ума не могут, а тут еще новый проект на него сажать... *facepalm*

А ведь, помнится, в свое время беседка усиленно отмахивалась от вопросов про ммо, мол не умеем мы такое делать... Но, видимо, жажда наживы пересиливает всё.
Kawaty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 09:02   #27
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Появились новые подробности о многопользовательской игре The Elder Scrolls Online. Игрокам будет доступен для исследования практически весь Тамриэль, но основные действия игры будут происходить в провинции Сиродиил, которую многие помнят по TES IV: Oblivion. Всего игрокам будут доступны три фракции с тремя расами в каждой: Ebonheart Pact (норды, темные эльфы, аргониане), Aldmeri Dominion (высокие эльфы, лесные эльфы, каджиты) и Daggerfall Covenant (бретоны, редгарды, орки). Также стало известно, что все диалоги в игре будут озвучены.
Было или нет, но такие вот подробности ещё имеются.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 12:42   #28
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 208 [+/-]
Пока что все как у СВТОР, движок,
Цитата:
Также стало известно, что все диалоги в игре будут озвучены.
и боевку заменили, печально, но надеемся на лучшие 8)
__________________
You'll never walk alone

Последний раз редактировалось Сноходец; 05.05.2012 в 12:46.
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 13:45   #29
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Появились новые подробности о многопользовательской игре The Elder Scrolls Online. Игрокам будет доступен для исследования практически весь Тамриэль, но основные действия игры будут происходить в провинции Сиродиил, которую многие помнят по TES IV: Oblivion. Всего игрокам будут доступны три фракции с тремя расами в каждой: Ebonheart Pact (норды, темные эльфы, аргониане), Aldmeri Dominion (высокие эльфы, лесные эльфы, каджиты) и Daggerfall Covenant (бретоны, редгарды, орки). Также стало известно, что все диалоги в игре будут озвучены.
Я конечно далеко не лоровед, но разве это не бредовые сочетания? Или "давным давно в далекой-предалекой галактеге" все было с точностью да наоборот: высокие дружили с лесными и хаджитами, орки с редгардами, а у данмеров с аргонианами была взаимная любовь?
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 13:48   #30
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Demascus, союз и дружба - вещи разные.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 14:05   #31
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,226
Репутация: 663 [+/-]
biffshtecs, я слеп или как, а где имперцы?
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 14:45   #32
Юзер
 
Аватар для UnRevan
 
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 253
Репутация: 43 [+/-]
Имперцы вынесены в отдельную фракцию, которая воюет против всех. Печаль для всех поклонников игры за Имперцев, хотя возможно в будущих дополнениях сделают доступной и эту расу.

Xsy, нет, кажется вы не совсем правильно меня поняли. Или возможно я некорректно выразился.

Я имел в виду:
"Будут ли разработчики вводить Скальных наездников в Морроувинд, если учесть скольким игрокам они досаждали во времени Morrowind... И если таки введут, то встреча с ними непременно наведёт на ностальгические мысли со стороны игравшим в оригинальный Morrowind."


И Demascus'а поддержу, им (Zenimax Online Studios) понадобится нечто больше, чем знакомые монстры и громкое название, чтобы привлечь поклонников оригинальной серии к игре.

- Нужен проработанный ЛОР того периода;
- Логичное и интересное объяснение внутриигровых событий, сюжета;
- Соответствие их вышеупомянутому ЛОРу;
- А также интересный геймплей, с новым взглядом на саму суть ММО, то бишь нужны инновации. Причём не какие-то мелкие, мало кому заметные, а такие, чтобы влияние на геймплей ощущали все;
- Ну и приятное внешнее оформление. Ибо графика и музыка, ну как ни спорь, а в создании атмосферы имеют важнейшее значение;
- Качественная Техподдержка;
- Перевод не только в Западных странах, но и в СНГ, например;


Но самое главное, чтобы не ломали существующий ЛОР. Чтобы не вводили всякие натасканные ремарки и ретконы, вроде Прорыва Дракона. Ей Богу, The Elder Scrolls - серия с одной из самых проработанных Вселенных, очень жалко будет, если загубят.


Но опять повторюсь, время ещё есть, будем ждать новостей, авось...
__________________
Мы не можем все время побеждать. Все, что мы должны делать - это бороться.
UnRevan вне форума  
Отправить сообщение для UnRevan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 15:30   #33
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Qvaetsu, тебе же все объяснили (см. шапку). Это ММО за 1000 лет до Скайрима. Империя только завоевывала свое положение на материке, на сколько я понял. Она будет главным злодеем, по всей видимости.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 18:52   #34
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,516
Репутация: 280 [+/-]
Скриншоты убили наповал. Конечно 3-5 части были не особо "взрослыми" (см. ведьмака для сравнения к примеру), но так снижать возрастную планку... менять всю стилистику... зачем.

Описание боёвки очень напомнило Panzar, хоть что-то хорошее.

Последний раз редактировалось Firerage; 05.05.2012 в 18:56.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 19:14   #35
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,962
Репутация: 1784 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
конечно далеко не лоровед, но разве это не бредовые сочетания? Или "давным давно в далекой-предалекой галактеге" все было с точностью да наоборот: высокие дружили с лесными и хаджитами, орки с редгардами, а у данмеров с аргонианами была взаимная любовь?
собственно, альтмеры с босмерами и во время Скайрима организовали союз.

Но вот данмеры-норды-аргониане - это, конечно, фэйспалм.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 00:21   #36
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,073
Репутация: 981 [+/-]
Запилите мне няшных данмерок и круто выглядящий даэдрик - я буду ждать релиза со свечкой *__*
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 12:22   #37
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,962
Репутация: 1784 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Запилите мне няшных данмерок и круто выглядящий даэдрик - я буду ждать релиза со свечкой *__*
Амалур, Амалур.
Более няшные, чем там, данмерки не получатся, да и свой даэдрик там есть, и все при этом в сингле и с красивой боевкой.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 16:28   #38
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,451
Репутация: 627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков
Это все, конечно, очень хорошо, только это не то, из-за чего я трачу свое бесценное время на игру. Ну а отличный сюжет и лор с он-лайн играми, в принципе, никак не вяжется в моем понимании. В итоге становится печально, что силы и ресурсы компании были брошены на очередной фэйл. Лучше бы как следует занялись сингловой игрой, а то Скай, чесслово, уже надоел, да, все это - имхо, конечно же
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Но вот данмеры-норды-аргониане - это, конечно, фэйспалм.
Еще какой %) если бы это был фанатский мод, я бы даже внимания не обратил, но это же официальный релиз..... *facepalm*

и скрины.. - контрольный
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 17:24   #39
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,073
Репутация: 981 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Более няшные, чем там, данмерки не получатся, да и свой даэдрик там есть, и все при этом в сингле и с красивой боевкой.
Православнее и няшнее данмерок теса могут быть только дроу из днд :3 Нафигнафиг всякие амалуры.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 18:33   #40
Want a balloon?
 
Аватар для 2_All

 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гаф Посмотреть сообщение
отличный сюжет и лор с он-лайн играми
В MMO сюжет если и есть, то его не видно и не слышно.
Цитата:
Сообщение от Гаф Посмотреть сообщение
Лучше бы как следует занялись сингловой игрой
Так занимаются-то другие, так что тут все нормально.
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles.
2_All вне форума  
Отправить сообщение для 2_All с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования