Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.05.2009, 18:23   #1
Юзер
 
Аватар для Nick Gusarov
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 249
Репутация: 28 [+/-]
Exclamation Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss
Жанр: аддон для "Heroes III"
Дата выхода: да
Разработчик: HotA Crew
Издатель: HotA Crew
Мультиплеер: HotSeat (на одном компьютере) / LAN (через локальную сеть)
Тип распространения: цифровая доставка, бесплатно
Ссылки:
>>> Официальный форум | Скриншоты | Сайт новых городов | Презентация Причала / Закрытый бета-тест (продолжение)

Системные требования:
  • Операционная система: Windows 95/98/XP/Vista/Seven.
  • Процессор: Pentium 133 (Р166 рекомендуется)
  • Оперативная память: 32 Mb Ram
  • Свободное место на жестком диске: ~25 MB (+ оригинальная игра Heroes III: SoD)
  • Дополнительное ПО: оригинальная версия игры Heroes III: SoD, DirectX-совместимые звуковая и видео-карты

Информация:
Кратко об аддоне
Скрытый текст:
Коротко об аддоне Horn of the Abyss, или просто - HotA.

1. Цель проекта — создать как можно качественный и классический аддон для Heroes Of Might And Magic III: Shadow of Death.
Под качеством мы подразумеваем сохранение общего игрового баланса оригинальной игры и, конечно, внешний вид всех новшеств аддона, максимально приближенный к оригинальной графике Heroes III. В дальнейшем также возможна поддержка установки на Era.

Наверняка многие из вас спросят: какое же отношение аддон HotA имеет к популярному аддону WoG? Заранее отвечаем на ваш вопрос — HotA НЕ является продолжением, или же ответвлением аддона WoG. Аддон Horn of the Abyss - это совершенно другой проект. Команды проектов также не связаны.

2. Общая направленность проекта - создать классический аддон. Выше, в пункте 1, мы ответили на вопрос, что мы подразумеваем под "качеством", теперь — что мы называем "классичностью"? Пример — оригинальный аддон к Heroes III - Клинок Армагеддона (Armageddon's Blade) - в него включены новые монстры, новые артефакты, новые ландшафты, и как наиболее значительное - полноценный новый город. При этом полностью сохраняется геймплей оригинальной игры Heroes III: Restoration of Erathia.
Примерно то же самое можно сказать и о HotA - основой аддона является развитие и увеличение количества уже имеющихся элементов игры, а не внедрение принципиально новых.
В том числе, развитие аддона идёт и с технической строны, и со стороны усовершенствования графики и интерфейса.

3. Список основных планируемых нововведений аддона*:
  • Новый город Причал (Pirate Cove) - большинство населения города составляют пираты, разбойники, морские существа, различные глубоководные монстры. Общее мировоззрение (alignment) - нейтральное. Стретегия и тактика города направлена в основном на большую скорость войск, внезапную атаку. Среди слабых сторон города можно отметить сравнительно низкую защиту, невозможность использовать некоторые плюсы города в картах без массивных участков воды, гильдию магии 4 уровня.
    Общий стиль и архитектура построек города - средневековая, грубая - в основном деревянная, основной форт - каменный.
  • Новые объекты на карте - вряд ли имеет смысл объяснять что имеется ввиду, вообщем-то - всё понятно из названия. Новые объекты на карте расширят возможности игрока, общую стратегию игры - их свойства полезны - но не завышены.
  • Новая кампания с использованием вышеперечисленых "обновок" игры.

* - В отдалённых планах планируется расширить список нововведений такими элементами игры как: альтернативные монстры в городах, новые артефакты, новые боевые машины для городов, новые заклинания, новые ландшафты, хранители столиц и др...

4. Команда проекта и помощь - проект HotA организован группой единомышленников и носит некоммерческий характер. Идея о создании аддона появилась ещё в начале 2007 года, но активная разработка началась в марте 2008 года. Проект полностью зависит от ребят, которые за бесплатно помогают в разработке. Вы можете попробовать вступить в команду. На данный момент проекту требуются:
1. 3D-моделлеры (с опытом);
2. Переводчики на другие языки (английский);
3. Художники (как компьютерные, так и академические);
4. Программисты/кодеры;
5. Зарекомендовавшие себя картостроители для Heroes III.

Вопросы:
Углубленное изучение бездны
Скрытый текст:
У Вас возник вопрос по проекту?
Пишите на официальный форум или спросите тут — мы постараемся вам ответить.

© Approved by HotA Crew

----------------------------------------------------------
Рекомендую почитать перед постингом:
  • Прочитайте правила "Gamez Bazar" и "Правила форума"
  • Не путайте HotA и WoG! Это совсем разные проекты. Обсуждение WoG находится тут
  • Прочитайте тему полностью - от начала до конца
  • Не задавайте вопросы о дате выхода

Последний раз редактировалось Nick Gusarov; 24.11.2011 в 21:15.
Nick Gusarov вне форума  
Отправить сообщение для Nick Gusarov с помощью ICQ Отправить сообщение для Nick Gusarov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 19:16   #141
Юзер
 
Аватар для Nick Gusarov
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 249
Репутация: 28 [+/-]
KAETkin, скорее всего - надо будет записываться.
__________________
Xbox 360 Achievments : 9317 points
-----------------------------
Heroes III Horn Of The Abyss
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=89751
Nick Gusarov вне форума  
Отправить сообщение для Nick Gusarov с помощью ICQ Отправить сообщение для Nick Gusarov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 20:42   #142
Новичок
 
Аватар для KAETkin
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
а пусть разрабы сделают хоту свободной для скачки и все кто хочет тестить будут , а на форуме (не обязательно этом) тему сделать и отписываться про баги

Последний раз редактировалось KAETkin; 02.09.2010 в 20:47.
KAETkin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 02:21   #143
Новичок
 
Аватар для FFuck_oFF
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 24
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nick Gusarov Посмотреть сообщение
KAETkin, скорее всего - надо будет записываться.
Никит, ты если не знаешь - не пиши.
Сейчас тест в руках 8 человек.
Следующая стадия - открытое тестирование.
__________________
http://heroes3towns.com/
FFuck_oFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 20:51   #144
Новичок
 
Аватар для KAETkin
 
Регистрация: 02.06.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Чёнть новое появилось ?
KAETkin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2011, 19:57   #145
Новичок
 
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 47
Репутация: -13 [+/-]
Народ, объясните, а каким образом вообще создаются подобные аддоны? Ведь исходники не были обнародованы, как это делают IDsoftware ? Или может я что-то пропустил, уж очень хотелось бы видеть полноценных Heroes 3 на мобильных платформах, как это сделали с Quake3.
forfun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2011, 01:16   #146
Новичок
 
Аватар для FFuck_oFF
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 24
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от forfun Посмотреть сообщение
Ведь исходники не были обнародованы, как это делают IDsoftware ?
Вот в этом вся сложность.
В отличие от графической оболочки, где создавая с нуля дизайнер ограничен лишь полётом фантазии, кодеру приходится сначала найти нужные участки кода, а затем заменить или органично вставить свой кусок, попутно исправляя баги.

Возможно я и не прав, но у нас с кодированием продвигается не быстро.
__________________
http://heroes3towns.com/
FFuck_oFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2011, 19:37   #147
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
А можно как-то получить бету версию или демо (ну хоть что-то). Посмотрел на сайте города и уже слюной захлёбываюсь. И обязательна ли Heroes III: SoD?
AmazonЫ4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 11:01   #148
Новичок
 
Аватар для Тарнум
 
Регистрация: 02.01.2009
Сообщений: 76
Репутация: 10 [+/-]
AmazonЫ4, беты и демки нет, есь только слитая альфа, но где ее достать - не знаю. Да и не советую ее искать, так как багов там, судя по отзывам, немало. Лучше подожди немного.
Тарнум вне форума  
Отправить сообщение для Тарнум с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.01.2012, 02:13   #149
Новичок
 
Аватар для FFuck_oFF
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 24
Репутация: 11 [+/-]
Exclamation

Наша команда приготовила всем почитателям Героев подарок на Новый Год!


После трех с лишним лет работы (конечно, не без перерывов), мы рады представить вам первую публичную версию аддона Horn of the Abyss 1.0 beta
Аддон устанавливается на Heroes of Might & Magic III: Shadow of Death. HotA — имеет абсолютно независимые ресурсы и не заменяет ни единого элемента стандартного пакета SoD (проще говоря, ваша версия SoD будет работать независимо от аддона и сохранит стандартный геймплей, так что можно смело ставить поверх)

English version will be released as soon as possible, please be patient

Без учета незначительных нововведений, версия 1.0 beta содержит:
  • Новый, десятый город Причал, включая абсолютно все составляющие любого стандартного города
  • Кампанию-пролог "Под Веселым Роджером", всего на три коротких миссии (Продолжение ждите в ближайшие дни/недели, всё самое интересное впереди!)
  • Элементы, так или иначе связанные с Причалом, но заслуживающие отдельного упоминания, такие как: новое боевое орудие Пушка, второе улучшение юнита Пират - Морской Волк и несколько новых специализаций Героев
  • Замена стандартных элементов геймплея, по мнению команды допустимых для изменения: новая графика юнитов Орки, Орки-Вожди, Копейщики, Алебардщики, новая графика стрелок передвижения на карте и некоторые другие детали
  • Новые объекты на карте, в основном дублирующие свойства стандартных на воде

ВНИМАНИЕ: Просим вас обратить пристальное внимание на приставку beta — в игре могут (и даже совершенно точно есть) быть ошибки и баги. Вылеты практически не наблюдаются, но и они могут появиться в любой самый неподходящий момент. Ждите обновлений, со временем все ошибки будут исправлены. Мультиплеер не тестировался в принципе. Генерация рандом-карт не работает Кампания тоже была судорожно доделана в самый последний момент (буквально сегодня ещё), но зато сейчас, под самый Новый Год — вы уже можете сыграть в Heroes III с новым городом Причал. Мы могли бы отложить релиз до полной готовности абсолютно всех элементов и после тщательного тестирования выпустить абсолютно стабильную версию, но мы предпочли сделать вам приятный сюрприз на праздник!
С Новым Годом, удачи вам и счастья, разрази вас всех гром! :madi11039:

Отчеты об ошибках пишите сюда

И отдельно для людей, которые не слишком "в теме": HotA ставится именно на SoD, а не на WoG, ERM-скриптов там пока нету и на данный момент это просто модифицированный классический SoD

Команда HotA (в алфавитном порядке)
Скрытый текст:

Agar - 2D-художник - скетчи
Alex-ander - 3D-художник, концепция проекта
Arseny - баланс, карты
ArtisanDen - 2D-художник
Astaroth - 2D-художник
Axolotl - 3D-художник
baratorch - кодер
Black Phantom - игровые ресурсы
Docent Picolan - автор идеи проекта, 2D-художник, музыка
Entuser - кодер, HotA-утилиты
Fatalist - тестер, карты Кампании, игровые ресурсы, 2D-художник
feanor - кодер
hippocamus - координатор проекта, программист, веб-мастер
Maestro - видео-ролики
Morn - 2D-художник - портреты героев
Mugais- сюжет Кампании, художественные тексты
Rusha - 2D-художник - арт
Sav - кодер-координатор, игровые ресурсы
Spartak (FF*ck_oFF) - идеи, хостинг сайта
Vade Parvis - 2D-художник, идеи
XEL - история сеттинга, сюжет


Скриншоты игрового процесса
Скрытый текст:









скачать
__________________
http://heroes3towns.com/

Последний раз редактировалось FFuck_oFF; 26.04.2012 в 00:28. Причина: Обновил ссылку на тему про ошибки
FFuck_oFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 22:42   #150
Новичок
 
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 16
Репутация: 6 [+/-]
К новому году вышла новая версия (1.2) аддона. Также наша команда хотела бы рассказать о будущих новых городах в HotA

Данный факт сравнительно малоизвестен, поскольку команда его не слишком афиширует, хотя и не скрывает, а в память коммьюнити прочно врезались ранние анонсы — но наиболее вероятным кандидатом (точнее, это по сути уже дело решённое, хотя бы просто на основании уровня готовности и активности работ — но в команде сейчас предпочитают лишний раз не загадывать так далеко) на добавление вторым новым городом в Хоте уже довольно давно является не Кронверк и не Собор, а Кузница, более известная как Фордж. Да, римейк и возрождение того самого Форджа (известного в основном по старому скрину раннего варианта экрана города, а также нескольким концепт-артам крупным рендерам построек), который планировался NWC в "Клинке Армагеддона", но практически в последний момент был отменён и заменён на Сопряжение — и который впоследствии неоднократно вызывал очень бурные дискуссии в среде игроков.
Данный город, конечно, имеет весьма дурную славу — во-первых, потому что исходно "рвал шаблон" (особенно у игроков, незнакомых с Science Fantasy-подоплёкой сюжета вселенной MM, практически никак не проявлявшейся на тот момент в серии HoMM) и пугал многих своей концепцией и ранними наработками, и, во-вторых, из-за череды нелепых madskillz-поделок, громко объявлявших себя "проектами по возрождению" и при этом создававшихся ни коленке при помощи Paint'а и такой-то матери. Несмотря на это, я надеюсь, проект данного города в рамках HotA, когда — и если — он всё-таки будет завершён (а на текущий момент пока нет никаких оснований сомневаться в том, что именно так и будет *три раза сплёвывает* , сможет переломить устоявшийся стереотип, что "Фордж — это такие корявые поделки, на лицо ужасные и совершенно неиграбельные", и станет достойным продолжением и развитием оригинальных задумок NWC.

Работа над этим городом довольно медленно, но верно идёт, и, хотя сделано было уже немало (так, например, экраны города и битвы хотовского Форджа давно полностью юзабельны и неоднократно в разных вариантах исполнения тестировались в игре), что позволяет упоминать о нём как о реально разрабатываемом, а не об одном из десятков прожектов на тему "новых городов", умерших, не родившись — осталось сделать как минимум не меньше, и до готовности ему очень далеко (и чего точно не следует ожидать — так это появления Форджа в ближайших версиях Хоты). За 3Д-моделирование в проекте практически полностью (за исключением графики экрана осады, которую делал другой человек, Axolotl) отвечают don_komandorr (он же лидер проекта и основной 2Д-грфик в нём, на форуме Хоты известен под ником Лентяй), и Alex-ander (автор всей 3Д-графики Причала, в своё время делавший также графику Собора и Кронверка) — что позволяет ожидать несколько лучшей графики, чем у таких вот, с позволения сказать, "проектов по возрождению"

Некоторые графические материалы:
1. Едва ли не самые ранние образцы графики в рамках этого проекта по возрождению Форджа — спрайты пироманьяков, пехотинцев и стингеров. Первые исходно известны по иконкам существ на единственном оригинальном скриншоте и концепт-арту, вторые — только по иконкам, третьи — только по концепт-арту и созданному на его основе раннему варианту фона экрана выбора сценария для Armageddon's Blade. Приведённая графика огнемётчиков актуальна, пехотинцев — немного устарела, ракетчиков — устарела почти полностью.


2. Скриншот экрана города образца августа 2012 (в мелком разрешении, к сожалению — но более старые скрины, лежащие в открытом доступе, просто не имеет смысла выкладывать, так как они устарели совсем безбожно). Практически полностью устарел, так с тех пор как значительная часть построек была либо существенно доработана, либо переделана полностью — но даёт общее представление о стилистике экрана в целом, примерном расположении построек, а также о ландшафте, который всё ещё актуален. Новый двеллинг (не имеющий аналога среди оригинальных построек, предполагавшихся разработчиками AB ) намеренно заменён на болванку — ибо сюрприз (впрочем — по упоминавшейся вместе с выкладыванием скрина подсказке, что это существо уже встречалось в серии, нетрудно догадаться, чей именно двеллинг не показан) Рабочий вариант города у NWC, напомню, выглядел так.


Скрытый текст:
3. Новая графика кузницы, приведённая в большее соответствие с оригинальным концептом.


4. Новая графика двеллинга гоблинов-пехотинцев (оригинальная выглядела так), на основе одного из оригинальных концептов.


5. Новая графика одной из спецпостроек, на основе одного из оригинальных концептов.


6. Новая графика таверны (оригинальная выглядела так).


P.S. Изначально мы собирались сделать лишь краткую заметку о новостях Хоты (а именно — три крупных рендера нового дизайна некоторых построек Форджа, выложенные на форуме проекта несколько дней назад), но в итоге она быстро разрослась в значительно больших размеров пост — поскольку без беглого введения в курс дела она всё равно не имела бы особого смысла.

Последний раз редактировалось Emix; 19.02.2013 в 19:54.
XEL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 01:20   #151
Новичок
 
Аватар для FFuck_oFF
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 24
Репутация: 11 [+/-]
Arrow HotA 1.3


Horn of the Abyss (HotA) 1.3 это:

•Всё, что содержала в себе версия 1.2, доработанное и исправленное.

•Редактор карт HotA, поддерживающий все нововведения и усовершенствованный по сравнению с редактором из SoD

•Поддержка английского языка — английская версия

•Launcher-апдейтер, мы планируем чаще обновлять HotA, в том числе выпускать тестовые версии. При запуске игра будет проверять обновления

•16 новых артефактов, включая 3 сборных

•Города, меняющие внешний вид на карте в зависимости от уровня отстройки (Форт, Цитадель, Замок)

•Новые герои

•Новые накладные почвы

•Полная поддержка новых размеров карт H (Huge, 180*180), XH (Extra Huge, 216*216), G (Giant, 252*252)

•Изменения игрового баланса — как элементов HotA, так и оригинальных

•Несколько новых объектов

•Очередная порция исправлений недочетов Дыхания Смерти, технических и графических

•Новая механика Прицельного выстрела (Личи, Магоги)

•Исключены все морские элементы на случайных картах без воды

•Поправлены все озвученные пользователями ошибки в кампаниях и картах


•И многое другое, в том числе: выбор скорости анимации в битве из 5 вариантов, возможность отключения фоновых звуков, новые карты, отображение длительности заклинаний, усовершенствования интерфейса и т.д.



Подробнее со списком изменений можно ознакомиться в полной Документации. Как обычно, HotA полностью совместима с HD* и не заменяет ничего из ресурсов SoD.

Новая накладная почва


Ссылки на скачивание:
http://heroes3.tv/data/downloads/Hot..._rus_setup.exe
http://heroesportal.net/files/hota/H..._rus_setup.exe
http://dl1.worldofplayers.ru/games/h..._rus_setup.exe
http://yadi.sk/d/Bt1pQTsZFGodD
http://www.sendspace.com/file/gnpxvq
http://yadi.sk/d/wsuX3XT5FGnpu
__________________
http://heroes3towns.com/

Последний раз редактировалось FFuck_oFF; 27.01.2014 в 01:24. Причина: Убрал огромную картинку
FFuck_oFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2014, 22:41   #152
Новичок
 
Аватар для hippocamus
 
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Актуальная версия уже 1.3.2.

Последний раз редактировалось hippocamus; 27.01.2014 в 22:52.
hippocamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2014, 13:35   #153
Новичок
 
Регистрация: 17.06.2014
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Попробовал, понравился, жалко что пусто как то в этой теме.
ogromani вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2015, 22:31   #154
Новичок
 
Регистрация: 29.05.2012
Адрес: Кострома
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ogromani Посмотреть сообщение
Попробовал, понравился, жалко что пусто как то в этой теме.
Возможно эта тематика уже ни кого не интересует.
VLosmanoff вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2017, 15:30   #155
Новичок
 
Регистрация: 06.06.2017
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Сейчас уже все хотят играть быстрые игрушки, где постоянно екнш и еще желательно на мобильном приложении.
Konsstantin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2018, 16:14   #156
Новичок
 
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Тактика игры за Причал 200% ►Профессиональная игра

https://www.youtube.com/watch?v=8lL_w8HpX2E&t
Holideus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2019, 13:45   #157
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,690
Репутация: 1512 [+/-]
Интересная версия, и игра по инету радует. Хотя новая раса - такая себе, без изюминки. Разве что замок у них внутри красивый.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования