Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.10.2022, 20:16   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Silent Hill 2 Remake




Разработчик: Bloober Team
Издатель: Konami
Дата релиза: TBA
Жанр: Survival horror / Action
Платформы:
Steam, PlayStation 5


Цитата:
В ремейке обновят графику, геймплей, звук, музыку и сделают вид от третьего лица. Его разработкой руководит Матеуш Ленарт (Mateusz Lenart), ответственный за The Medium. В создании ремейка принимают участие композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka) и художник Масахиро Ито (Masahiro Ito), работавший над первыми четырьмя частями серии, Cage of Cradle и Origins.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2022, 19:33   #21
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frost_47 Посмотреть сообщение
Но вот если ремейк будет в подобном стиле без как такового геймплея, я даже не знаю как к этому относиться. Получится пересказ оригинала в жанре симулятора ходьбы с шикарной графикой.
Да не будет тут такого. Они могут конечно завалить боевую систему, но симулятор ходьбы точно делать не будут. В принципе уже известно, что будет камера из-за плеча героя, сейчас все сурвайвл хорроры так делаются, боёвка будет схожей. К тому же даже на скриншотах в шапке есть фрагменты с использованием биты и огнестрела.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2022, 20:52   #22
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,330
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Frost_47 Посмотреть сообщение
Со вторым пунктом согласен. Студия делает хорошие хорроры в жанре симулятора ходьбы в которых действительно интересные психологические сюжеты с отличной графикой. Но вот если ремейк будет в подобном стиле без как такового геймплея, я даже не знаю как к этому относиться.
Я думаю от новых разрабов не этого ждут. Если им хочется дальше клепать симуляторы ходьбы то ради бога, но не в этом случае. А вообще если подходить совсем строго то Bloober должно проделать просто огромное количество работы чтобы ремейк выглядел и игрался как современная игра потому что не смотря на свою культовость (я с этим полностью согласен) у SH2 немалое количество болячек (да простят меня фаны):

1) Неудобная и кривая боевая система

2) Беготня по здоровым локациям аля мы заходим в какой-нибудь госпиталь в 4 этажа, а на каждом этаже over 100500 дверей (причем открыть можно только 2\3 из них) и нам надо прошерстить все комнаты в поисках нужных предметов.

3) Подправить логичность загадок. Да во второй части головоломки уже не такие зубодробительные как допустим в первой части, но вот поиск предметов для их решения напоминает принцип "Пойди туда не зная куда, принеси то не зная что".

4) Подправить поведение монстров на улицах. Фактически все эти твари просто ползали на улице для фона и не представляли никакой угрозы если к ним близко не подходить, а если и прилипнут то быстро отстают.

5) Сделать схватки с боссами более сложными и изобретательными. Боссы в оригинале не представляли вообще никакой сложности. Они скорей нужны просто для метафор мук главного героя, а не как препятствие которое надо преодолеть чтобы пройти дальше.

Бонусное задание - отрегулировать уровни сложности. В оригинале разницы между легким и средним уровнем сложности практически не было. Аптечек и патронов всегда было навалом, а вот хард не проработан от слова совсем. Сраку рвать приходилось нереально, а те кто рисковал дойти на нем до финала говорили что не редко сталкивались с ситуацией что на последнем боссе у тебя вообще не было патронов. Единственный выход это откатываться назад в сохранении и экономить.

Цитата:
Сообщение от Frost_47 Посмотреть сообщение
Мне это напоминает ремейк Mafia 1. Где просто поверхностно и кратко пересказали оригинальный сюжет, где ты совсем не проникаешься к персонажам игры, но зато графика там зачётная, а вот геймплей средненький в оригинале куда интересней была и стрельба и физика машин.
За точность сюжета не могу ничего сказать т.к. увы не прошел до конца ни оригинал, ни ремейк, но проблема на мой взгляд у ремейка была отнюдь не в стрельбе и физике (насколько я знаю для любителей классики там был отдельный режим где у тебя и Томпсон уводило вверх при стрельбе и весь магазин выбрасывался при перезарядке), а в немного в другом. Дело в том что оригинал вышел в начале нулевых когда игр с опенворлдом можно было пересчитать по пальцам одной руки. Поэтому игроку можно было просто дать открытый мир без всяких побочных активностей (нет они как бы есть, но 12 побочных задний которые еще надо найти это конечно по нынешним меркам ничто), прокачки, захвата вышек и оставив прохождение только сюжетных миссий. Разработчики ремейка как по мне допустили тут ошибку что взяли эту голую концепцию без всяких доработок и просто натянули на него новый графон. Поэтому когда играешь в ремейк первой Мафии пусть и на новом движке невозможно отделаться от мысли что она по нынешним меркам сильно устарела и не может тягаться геймплейно с играми подобного жанра. Вот чтобы с ремейком SH2 не случилось подобного и нужна фундаментальная переделка геймплейной части.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2022, 23:22   #23
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
После выхода не самой удачной SH4 Konami отчего то решила доверять одну из своих самых главных серий гайдзинам. Что из этого вышло мы помним по парашному Homecomming и довольно среднему Downpour, что для такой культовой серии мягко говоря удручающий результат.
4-ка одна из лучших частей. На голову выше провальной 3-ки. даунпур делали ноунеймы из Чехии. Кстати сделали весьма неплохую часть.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Та же Ведьма подтормаживала даже на консолях и баговала на ПК (особенно часто застревала собака главного героя), а их Медиум вообще уже стал притчей что при своей не самой технологичной картинке заламывал какие то нереальные системные требования для комфортной игры.
Ни одного бага при прохождении Ведьмы. Да и тормозит там нечему.
Медиум был весьма красив, там главное лучи не включать, в остальном все ровно и плавно. Проблемы были до первых патчей. Все там уже давно поправлено.
К тому же Конами сейчас очень контролируют процесс + привлечен Ито и Ямаока, с которым Блуберы уже работали вместе над тем самым Медиумом.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Ну не велика трагедия, подождем.
Ну и ждите. А мы поиграем на релизе.
Цитата:
Сообщение от Frost_47 Посмотреть сообщение
Но вот если ремейк будет в подобном стиле без как такового геймплея, я даже не знаю как к этому относиться.
Вроде заявляли, что боевку будут переделывать и углублять. Невозможно представить СХ2 без сражений.

Добавлено через 1 минуту
Меня наоборот расстроила новость о том, что уберут кинематографичные виды камеры и сделают камеру из-за плеча как в последних РЕ. Уже надоела эта камера если честно.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 23.10.2022 в 23:23. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2022, 00:59   #24
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,330
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
4-ка одна из лучших частей. На голову выше провальной 3-ки.
Хоспаде, можешь не продолжать. Я понял что твое любимое занятие это ссать против ветра.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Ни одного бага при прохождении Ведьмы.
Да что же ты будешь делать то а! Опять хорошую игру хейтеры в Стиме обосрали рассказывая про плохую оптимизацию. Да и еще проблемы свои высосали из пальца про какие то там баги !











Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Медиум был весьма красив, там главное лучи не включать, в остальном все ровно и плавно.
Она без всяких лучей тормозила исправно. Все от игроков до прессы вопрошали как при такой посредственной графике она жрала как какой-то ААА-блокбастер.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Проблемы были до первых патчей. Все там уже давно поправлено.
По моему уже пора зарубить на носу пословицу "Дорога ложка к обеду". Люди хотят играть здесь и сейчас, а не ждать еще месяц в надежде что ее допилят. Тем более как можно быть такими рукожопами чтобы с ТРЕТЬЕЙ попытки не освоить UE4, хотя до этого они уже выпуcтили ДВЕ игры на нем же.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
К тому же Конами сейчас очень контролируют процесс
Ах да этот знаменитый строгий контроль качества от Конами. Гайдзиновские SH, говноэкшен по фильму Пила и говновыживач Metal Gear Survive не дадут соврать.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
+ привлечен Ито и Ямаока, с которым Блуберы уже работали вместе над тем самым Медиумом.
От них много не требуется, благо вся основная работа сделала уже 20 лет назад. От Ямаоки нужно просто чутка заремиксовать свои же мелодии для придания новизны, а от Ито жуткие рожи сделать чуть страшней.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Ну и ждите. А мы поиграем на релизе.
Да не забудь потом помахать кулачков в сторону Сони что она отбирает твою Ылитарность за которую ты платишь.

Последний раз редактировалось Bosko; 24.10.2022 в 01:03.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2022, 11:15   #25
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,165
Репутация: 1281 [+/-]
Bosko, ссылки можно не прятать под спойлеры, форум не поддерживает превьюхи.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2022, 14:06   #26
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,330
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Leo, понял, принял.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2022, 18:32   #27
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Неудобная и кривая боевая система
Ну это она ещё ничего была, в сравнении с той же Homecoming, вот там я просто плевался во время всего прохождения, что заняло у меня целый год.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Беготня по здоровым локациям аля мы заходим в какой-нибудь госпиталь в 4 этажа, а на каждом этаже over 100500 дверей (причем открыть можно только 2\3 из них) и нам надо прошерстить все комнаты в поисках нужных предметов.
Издержки жанра, он по моему изначально был таковым.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Разработчики ремейка как по мне допустили тут ошибку что взяли эту голую концепцию без всяких доработок и просто натянули на него новый графон. Поэтому когда играешь в ремейк первой Мафии пусть и на новом движке невозможно отделаться от мысли что она по нынешним меркам сильно устарела и не может тягаться геймплейно с играми подобного жанра. Вот чтобы с ремейком SH2 не случилось подобного и нужна фундаментальная переделка геймплейной части.
На мой взгляд, какой бы там ни был овенворлд у римейка Мафии, но он всё же есть и грамотно этот самый опен ворлд умела делать только одна Рокстар, а уже все остальные пытались что-то там повторить. Всё же Мафия изначально была строго сюжетно ориентированной игрой, а город был не более чем декорацией. Ну лично мне не хотелось бы выполнять 100500 одинаковых побочек в том же римейке Мафии, и именно как сюжетная игра римейк играется просто отлично. Другое дело, что визуально они очень сильно изменили облики некоторых персонажей и даже их характеры. Я бы добавил ещё каких-нибудь дополнительных сюжетных миссий, но в остальном я остался доволен римейком первой Мафии, он на самом деле один из образцовых получился.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
4-ка одна из лучших частей. На голову выше провальной 3-ки. даунпур делали ноунеймы из Чехии. Кстати сделали весьма неплохую часть.
Мне четвёрка в своё время всё же тоже больше понравилась. Да, она не имела твёрдую привязку к сюжету серии, да и бессмертные призраки порой раздражали, но вот атмосфера и главный герой понравились таки больше. Какой-то таинственности в четвёрке всё же было больше. Хотелось узнать почему Генри оказался заперт в свой комнате, почему попадает в Сайлент-Хилл и что значат все те образы, которые он постоянно видит находясь в комнате. Тройка в этом плане была более прямолинейна, и следовала сюжету с культистами и вызовом архидемона. Я понимаю, что это как бы сиквел первой части, но как-то всё банально, даже первая часть долго сохраняла свою таинственность в сюжетном плане. Плюс мне не понравилась главная героиня, да и локации в игре совершенно не запомнились, кроме того же самого метро, которым тыкали в лицо потенциальным покупателям практически во время всей промо компании игры.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
и сделают камеру из-за плеча как в последних РЕ. Уже надоела эта камера если честно.
А что там ещё можно придумать?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2022, 19:11   #28
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,330
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ну это она ещё ничего была, в сравнении с той же Homecoming, вот там я просто плевался во время всего прохождения, что заняло у меня целый год.
Ну лично как по мне хрен редьки не слаще и единственное что показала история так это то что кто бы не брался за разработку все почему то упорно игнорируют необходимость ее капитальной переработки.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Издержки жанра, он по моему изначально был таковым.
Ну не согласен. Возьмем например те же хорроры старой закалки вроде классических RE, Dino Crisis 1 или Alone in The Dark. Там практически 90% дверей вели в какое то помещение. Конечно были и закрытые разрабами в духе "тут отломана ручка, не могу открыть" или " с той стороны много зомбаков поэтому я не могу выйти", но их было совсем единицы. В SH же ситуация иная. Заходишь ты в условную школы\госпиталь и давай тыкаться рожей в двери и читать надписи "Замок сломан, тут не зайти" , "Замок сломан, тут не зайти", "Замок сломан, тут не зайти", о наконец то одна открылась. То есть я клоню к тому что должна быть какая то продуманность в этом плане.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Всё же Мафия изначально была строго сюжетно ориентированной игрой, а город был не более чем декорацией.
Ладно, не буду тогда оффтопить про Мафию в этой ветке. Лучше если будет повод потом вернемся к этому вопросу в другой раз.)
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2022, 07:19   #29
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Bloober Team рассказала о работе над ремейком Silent Hill 2
О сроках релиза умолчали.

https://www.igromania.ru/news/120231...nt_Hill_2.html
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2022, 21:42   #30
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Тройка в этом плане была более прямолинейна, и следовала сюжету с культистами и вызовом архидемона. Я понимаю, что это как бы сиквел первой части, но как-то всё банально, даже первая часть долго сохраняла свою таинственность в сюжетном плане. Плюс мне не понравилась главная героиня, да и локации в игре совершенно не запомнились, кроме того же самого метро, которым тыкали в лицо потенциальным покупателям практически во время всей промо компании игры.
Более того, 3-ка самая короткая часть в тетралогии и самая примитивная в плане сюжета. Ну и твист со смертью Гарри протагониста первой части был очень туп и непонятен. Помню в то время на популярных тематических форумах по СХ, типа Лост мемориз игроки негодовали этим ходом. К тому же эта смерть не несла какого-либо смысла ни в одном аспекте.
Я вообще ее воспринимаю больше как масштабный аддон к 1-ой части, нежели полноценной номерной частью.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
А что там ещё можно придумать?
А в том то и дело, что не надо ничего придумывать. Нужно просто адаптировать кинематографичные ракурсы в спокойных локациях. А в местах,где происходят бои уже можно либо из-за плеча сделать, либо как то от 3-его повыше.

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
В SH же ситуация иная. Заходишь ты в условную школы\госпиталь и давай тыкаться рожей в двери и читать надписи "Замок сломан, тут не зайти" , "Замок сломан, тут не зайти", "Замок сломан, тут не зайти", о наконец то одна открылась.
А в чем проблема то? Здесь 2 момента: первое это эксплоринг. Второе и более главное,это обусловлено мифологией франшизы. По сути двери это порталы в подсознание. Т.е. где-то в памяти есть воспоминания по этой двери, что он(а) там был и знает что внутри, а где-то нет,либо не помнит. В 1-ой части это были воспоминания Алессы, а во второй уже Джеймса.
Собственно этим концепция СХ и отличается от РЕ или Дино кризиса, в которых события происходит в обычной реальности.
Все твои хотелки от того,что ты неспособен понять суть СХ. И ты хочешь просто,чтобы римейк стал тупо клоном РЕ. Но в том и уникальность СХ, как концепции так и загадок.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 25.10.2022 в 22:33.
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2022, 06:42   #31
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
-=Lost=-, ну да, типа культисты приехали из Сайлент-Хилл и завалили Гарри. Это напоминает мне убогие сюжетные ходы в кинематографе, когда в сиквеле по тем или иным причинам не могут вернуть оригинального героя и актёра его сыгравшего, то его резко выпиливают. Вот и здесь аналогичное, но это говорит лишь о том, что над сюжетом даже не заморачивались. Я понимаю, что сама по себе серия в принципе про одиночество, про персональный ад и персональные терзания, но почему бы было не реализовать путешествие двух персонажей и две ветки с несколькими играбельными героями? Да потому что никому не хотелось достойно поработать над сюжетом. Того же Гарри можно было убить и более драматично, все же гг культовой первой части.

-=Lost=-, а на счёт камеры, так это получится та же самая перспектива, что и раньше, то есть опять же ничего нового. К тому же сейчас подобное может восприниматься как нечто устаревшее и новой аудиторией, что нежелательно, просто потому что на одних олдфагах далеко не уедешь. Даже God of War нынче с такой камерой, хотя казалось бы, вот уж где такая камера не нужна.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2022, 11:44   #32
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,330
Репутация: 621 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
А в чем проблема то?
В запредельной монотонности такого подхода.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Здесь 2 момента: первое это эксплоринг.
Эксплоринг к вашему сведению за 20 лет претерпел значительные изменения. Это раньше можно навалить огромную локацию где в самом конце за дверью или кустом будет лежать нужный предмет или или какая нибудь сфера дающая +1 к здоровью потому что в 90-х и начале нулевых почти все игры жанра экшен\хоррор были линейными. А возможность бегать вне кишкообразных уровней впечатляла даже если на этих локациях вообще нечем было заняться или пройти куда то еще хотя зданий вокруг было немерено. Сейчас такой подход не работает. Сейчас игроку нужна насыщенность событий, а не растягивания прохождения за счет исследования пустых помещений.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Второе и более главное,это обусловлено мифологией франшизы.
По сути двери это порталы в подсознание. Т.е. где-то в памяти есть воспоминания по этой двери, что он(а) там был и знает что внутри, а где-то нет,либо не помнит. В 1-ой части это были воспоминания Алессы, а во второй уже Джеймса.
Ты эту чушь сам придумал или прочитал на каком то фанатском сайте где любят бесконечно сидеть и толковать сюжеты всей серии ?
Может там где ты надыбал эти умозаключения найдется еще и объяснения топорной и кривой боевой системе ? Ну типа у Мейсона паника из за поисков дочери, а Сандерленд разбит горем после гибели жены и поэтому они дерутся как роботы.
Источники символизма SH давно известны - это монстры и Иной мир в который периодически попадают герои, а не миллиард наваленных дверей на огроменных локациях.


Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Все твои хотелки от того,что ты неспособен понять суть СХ.
Ну в чем для тебя суть заключается мы уже поняли - чем архаичней и морально устаревшей механика тем лучше. Мол так диды играли и молодежь должна приучаться к настоящему хардкору.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2022, 14:16   #33
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
а на счёт камеры, так это получится та же самая перспектива, что и раньше, то есть опять же ничего нового. К тому же сейчас подобное может восприниматься как нечто устаревшее и новой аудиторией, что нежелательно, просто потому что на одних олдфагах далеко не уедешь.
По поводу камеры тут можно дискутировать с разных точек зрения. Ну для начала почему камеру обязательно нужно менять? Разве римейк не должен сохранять отличительные черты, лишь дополняя и расширяя его? Ведь перспектива камеры и ее движение это тоже часть атмосферы, которая влияет на погружение и саспенс. С помощью ракурса можно нагнетать, расслаблять или показывать локацию и ее объекты. Также не стоит забывать, что и фиксированная камера и кинематографичная также развивались за последние годы (особенно с жанром интерактивного кино) и это не то же самое, что в конце 90-х. Взять тот же Детройт, там каждая локация это прям произведение искусства и там используется и фиксированный ракурс и кинематографичный, когда камера едет за персонажем. И все очень удобно и красиво, никто не жалуется на архаичность или что-то подобное.
В работе с камерой есть достаточный простор для творчества (ракурсы, смена плана, киношность, смена на полноценное TPS). В то же время можно порадовать как олдов, так и новых игроков, которые не играли в оригинал. Для них эта камера даже будет как новинка, т.к. сейчас засилье игр с видом из-за плеча.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2022, 11:54   #34
Игрок
 
Аватар для Vint.92
 
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 797
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
По поводу камеры тут можно дискутировать с разных точек зрения. Ну для начала почему камеру обязательно нужно менять? Разве римейк не должен сохранять отличительные черты, лишь дополняя и расширяя его? Ведь перспектива камеры и ее движение это тоже часть атмосферы, которая влияет на погружение и саспенс. С помощью ракурса можно нагнетать, расслаблять или показывать локацию и ее объекты. Также не стоит забывать, что и фиксированная камера и кинематографичная также развивались за последние годы (особенно с жанром интерактивного кино) и это не то же самое, что в конце 90-х. Взять тот же Детройт, там каждая локация это прям произведение искусства и там используется и фиксированный ракурс и кинематографичный, когда камера едет за персонажем. И все очень удобно и красиво, никто не жалуется на архаичность или что-то подобное.
В работе с камерой есть достаточный простор для творчества (ракурсы, смена плана, киношность, смена на полноценное TPS). В то же время можно порадовать как олдов, так и новых игроков, которые не играли в оригинал. Для них эта камера даже будет как новинка, т.к. сейчас засилье игр с видом из-за плеча.
Согласен, я тоже в целом за старую камеру. Она создавала очень красивую картинку, а из-за плеча сейчас везде, куда не плюнь. Но, если конечно разработчик очень-очень постарается, и будет прям талантлив в этом плане, он сможет сделать красоту и с камерой из-за плеча, может быть даже не испортив часть атмосферы, но я в этом сильно сомневаюсь в отношении сайлент-хилла. Как вариант, они могли бы пойти на компромисс и сделать и в игре режим олд-скульный, со старой камерой, и режим нью-скульный, с камерой из-за плеча. Как именно, в виде бонусного режима или с переключением в самой игре, я хз, тут надо подумать.

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
В запредельной монотонности такого подхода.
Вот эта монотонность и была одной из важных частей сайлента) к тому же она не такая уж запредельная. Я вот недавно перепрошёл первую и вторую часть, и не скажу что прям мучался этой монотонностью, она отлично вписывается в игру, создает её неатракционность, добавляет ей серьёзности. Скажем так, это её не обессмысливает, не обессмысливает действий как героя, так и игрока. Это не пустая монотонность. Это часть походки игры и её сюжета, способа его развития, переживания, и тем удивительнее как разработчики точно нащупали нужный ритм и длительность этих частей действа.

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Ну не согласен. Возьмем например те же хорроры старой закалки вроде классических RE, Dino Crisis 1 или Alone in The Dark. Там практически 90% дверей вели в какое то помещение. Конечно были и закрытые разрабами в духе "тут отломана ручка, не могу открыть" или " с той стороны много зомбаков поэтому я не могу выйти", но их было совсем единицы. В SH же ситуация иная. Заходишь ты в условную школы\госпиталь и давай тыкаться рожей в двери и читать надписи "Замок сломан, тут не зайти" , "Замок сломан, тут не зайти", "Замок сломан, тут не зайти", о наконец то одна открылась. То есть я клоню к тому что должна быть какая то продуманность в этом плане.
А вот в этом и есть разница в подходах между капкомовскими бродилками (скажу по старому) и сайлентами. Я дико люблю резиденты, их логику, структуру, атмосферу, сюжет (в своём разумеется жанре) и геймплей, но это просто другие игры. И другой тип блуждания. Большой упор на сурвайвал, герой должен выжить в реалистичных условиях, там подключается логика научного (со всеми возможными кавычками) биохоррора, и в этой логике нет особого места "лишним" блужданиям (не считая бэктрэкинга), они там как пятое колесо, и, если не брать первую часть (в которой пока не дойдёшь до соответствующих записок и лаборатории не понятно от мистики эти зомби появились или от чего-то другого), сразу понятно что ищем мы вирус и злодея который его хитро мудро распространил. По крайней мере резидент дальше этих с виду простых, но работающих схем пока ещё не развился. Поэтому там каждая комната и локация имеет конкретную цель, за редкими исключениями.

Сайлент руководствуется другой "продуманностью". Он должен по своему выводить игрока из мира понятного и логичного, в мир сложный, непонятный, но в то же время узнаваемый, ощущаемый по-своему. Игрок должен прочуствовать тупики вполне конкретные, а не только вызванные отсутствием нужного ключа или не включенного рубильника. Он должен испытать и бесцельность, непонятность, вполне конкретную странность, растерянность, всё то что чувствует герой. Игрок, радуясь очередному трудному продвижению по сюжету, в то же время успевает и грустить, переживать по поводу содержания самого сюжета, осмысливая его с каждой новой открывающейся его частью. Всё это вместе придаёт другой, более качественный уровень переживаний, и свой особый (не сочтите за умника) катарсис. Вот уж где где, а в сайленте он есть.

В резидентах мы всё равно интуитивно ищем тумблер, ключ, склянку, патроны, потому что его мир логичен, как мир биохоррора, и разгадка его тайн хоть и страшна (в своём жанре), но логична (да и к боссу надо подготовиться). В сайленте мы ищем во многом по ощущениям, сами не до конца знаем что именно, т.к. его мир мистичен и психологичен, он задаёт другие вопросы, бросает другие вызовы, он непонятен, и становится для игрока своеобразным странствием, которое само по себе имеет ценность в этой игре. Настолько сильно игра погружает. Это очень высокий уровень мастерства авторов, т.к. не сами по себе хождения по тупиковым комнатам тут имеют ценность, а именно в связке со всем остальным. Чтобы все это заработало нужно было отнестись к задаче нетривиально, и подогнать элементы очень точно, они эту игру изобрели как что-то единственное в своем жанре, на мой взгляд. Не просто "мистический хоррор с геймплеем резидента", а вот что-то такое особенное)

Последний раз редактировалось Vint.92; 30.10.2022 в 12:05.
Vint.92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2023, 17:28   #35
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Bloober Team заверила, что в ремейке Silent Hill 2 будет «первоклассный визуал»
Предварительное внешнее тестирование уже получило положительные отзывы.

https://www.igromania.ru/news/122197...yy_vizual.html
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2023, 22:23   #36
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Авторы Layers of Fears и ремейка Silent Hill 2 раскрыли новые детали их производства
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2023, 08:50   #37
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,053
Репутация: 538 [+/-]
Акира Ямаока и Масахиро Ито обсудили ремейк Silent Hill 2 в интервью IGN
Журналисты побеседовали с Акирой Ямаокой и Масахиро Ито.

https://www.igromania.ru/news/122425...ervyu_IGN.html
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2023, 21:27   #38
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Блуберы выпустили концепт-арт с медсестрой:

Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2023, 01:09   #39
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,632
Репутация: 2804 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
с медсестрой
Все они одинаковы. В больницу положили промахнулась иглой, хорошо люди заметили.
До пациентов им вообще не просто дела нет - они их ненавидят. Поэтому и такой образ шарятся кого бы убить.
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2023, 15:43   #40
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Надо было быть малолетними дебилами, чтобы не заморочиться с возрождением серии на фоне успеха RE2 и RE3, а тут ещё не менее крутой RE4 на подходе.
Я ждал этого очень давно и тут японцы стрельнули как из ямато главными.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
silent hill 2


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования