Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,684
Репутация: 902 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 19:01   #4161
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,633
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
Наиграл уже больше 100 часов, и появился серьезный вопрос насчет "живости мира", в игре вообще есть случайные мелкие ивенты типа скайрима или гта, где даже после 200-300 часов игры случались интересные замесы без участия игрока. Единственное что увидел в вичере за все прохождение, это как нильфгаардцы лениво отбивались от стаи собак, и даж не стали их преследовать дальше 2 метров от поста. Знаки вопроса на карте это по сути однотипные базы разбойников или гнезда чудищ, а хотелось бы в путешествии наткнутся случайно на огромное подземелье, как это было в серии тес, но увы, такого нет.
Если к сюжету, квестам и персонажам претензии ноль, игра в этом плане шедевр, то опенворд поляки еще не научились делать, вся надежда щас на мододелов, что сумеют наполнить мертвый мир.
Случайные мелкие эвенты скайрима это когда на определенных точках дороги встречаются определенные эвенты в случайном порядке: разбойник, орк желающий умереть, торговец скумой и т.д. по кругу. Заранее знаешь где тебе встретится очередной "эвент".
Тут в принципе тоже заранее известные, но интереснее: кучка мародеров обирает трупы крестьян - подходишь: то да сё, убил мародеров... и сам обобрал трупы, парочка торговцев отбивается от собственной охраны и т.д. Их мало, но хоть не повторяются по кругу и выглядят интересно и играя 1й раз ты не знаешь где что встретится. И как за 100 часов их не встретить...
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 19:07   #4162
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,243
Репутация: 657 [+/-]
А чем вам озвучка Цири не нравится?
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 19:09   #4163
Игрок
 
Аватар для volfman
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 540
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Случайные мелкие эвенты скайрима это когда на определенных точках дороги встречаются определенные эвенты в случайном порядке: разбойник, орк желающий умереть, торговец скумой и т.д. по кругу. Заранее знаешь где тебе встретится очередной "эвент".
Тут в принципе тоже заранее известные, но интереснее: кучка мародеров обирает трупы крестьян - подходишь: то да сё, убил мародеров... и сам обобрал трупы, парочка торговцев отбивается от собственной охраны и т.д. Их мало, но хоть не повторяются по кругу и выглядят интересно и играя 1й раз ты не знаешь где что встретится. И как за 100 часов их не встретить...
Эмм, в скайриме они действительно случайные, и их такое количество, что за 200 часов я даж половины не увидел. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wik...8_%28Skyrim%29 В Ведьмаке начал уже второе прохождение, и там все монстры, или так называемые "случайные события" строго на том же месте, где встретил их впервые.
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им...




Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti
volfman вне форума  
Отправить сообщение для volfman с помощью ICQ Отправить сообщение для volfman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 19:16   #4164
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,633
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volfman Посмотреть сообщение
Эмм, в скайриме они действительно случайные, и их такое количество, что за 200 часов я даж половины не увидел. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wik...8_%28Skyrim%29 В Ведьмаке начал уже второе прохождение, и там все монстры, или так называемые "случайные события" строго на том же месте, где встретил их впервые.
Половина списка просто скрипты - если что-либо выкидываешь стражник может попросить оставить себе или вернуть. Дети просят сделать их невидимыми, если магия прокачана и т.д. Я могу точно сказать, что видел их все. Назвать их "действительно случайными" нельзя. Ты раз встретил вора, потом прошел и в другом месте снова встретил вора.
Но да, события в Ведьмаке явно рассчитаны на одно прохождение. Никто не даст тебе купить дом, жениться, завести выводок детей и т.д. Ну, пока модеры не постараются или длс.Чтобы можно было проводить в игре сотни часов так и не пройдя основного сюжета. Я в Скариме его до сих пор еще не начинал ни разу.

Последний раз редактировалось Dingor; 05.06.2015 в 19:20.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 19:18   #4165
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Там патч вышел что-ли?
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 19:20   #4166
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 55
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Там патч вышел что-ли?
да, 270 мб
yuriy_m_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 19:22   #4167
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
А чем вам озвучка Цири не нравится?
Она уныло читает, а когда её речь замедляют, так вообще буэээ.
Цитата:
Сообщение от Hellsing666 Посмотреть сообщение
В общем, я считаю, что для отыгрыша роли персонаж должен быть "пустым" и максимально обезличенным.
Лишь бы возможности давали себя проявить в диалогах или геймплее, а там пусть говорит, пусть не говорит...
Цитата:
Сообщение от Kubikbro Посмотреть сообщение
это полный эпик фейл...
новую книгу Сапковского хотя бы прочитайте, даже автор еще не похоронил гг, а вы уже яму ему вырыли.
Да и во Владычице Озера почему-то все считают, что Гервант с Йен погибли, хотя у меня после прочтения такого ощущения не возникло. Чёрным по белому написано в последнем отрезке: Цири забирает с собой их тела и исчезает в другой мир, на Остров Яблонь, в котором Геральт и Йеннифэр внезапно ничё так себе болтают, живые, здоровенькие, осознают произошедшее и сами удивляются, как так вышло. Цири - это ж ультимативный чит-персонаж, который потенциально может вообще что угодно делать.
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 19:40   #4168
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 750
Репутация: 227 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hellsing666 Посмотреть сообщение
Я не видел в Геральте продолжение себя.
Это не первостепенно, если ты про качество “отыгрыша” глаголешь. Как я понимаю, отыгрыш это следование определенной роли, а не себя любимого. Если, допустим, в фолле взрываю городок атомной бомбочкой или продаю детишкам колеса, отыгрывая расчетливого ублюдка или маньяка-неадеквата, а не проецирую, естественно, себя на гг.
В ведьмаках отыгрыш застрял в Геральте пана, это все понятно. С первой игры эту тему мусолят.
Цитата:
Сообщение от Hellsing666 Посмотреть сообщение
Взять, допустим, Скайрим.
Там отыгрыш только за счет песочницы выезжает, в остальном все довольно печально. Влияние личности перса на игровые ситуации и неписей просто ничтожно. Годный отыгрыш для игруль у обсидиан в пое, из недавнего.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 19:41   #4169
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,005
Репутация: 436 [+/-]
Что за патч на 200 мб? Лога нет.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic на форуме  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 19:43   #4170
Новичок
 
Аватар для Kubikbro
 
Регистрация: 06.01.2014
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 67
Репутация: 59 [+/-]
Nelve, эпилоги читают только лузера чтоли?))))

SandroXXL, согласен насчет того, что Анджей выстрелил благодаря успеху CDPR

ну да не суть, не книгу здесь обсуждаем
__________________
PSN - Kubikbro
Steam - Kubikbro
Skype - Kolomyichuk
ost Best_enemY на форуме ;D
Kubikbro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 19:45   #4171
Юзер
 
Аватар для Arkane
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 236
Репутация: 73 [+/-]
Прошел игру...
Скрытый текст:
Получил самую плохую концовку. При этом в последнем ролике почему-то не показали с кем остался Геральт, хотя я делал квесты и для Трисс и для Йен. Даже не показали остался ли он один или что. Короче баг какой-то, видимо.

Кто-то тут писал, что последняя четверть игры - лучшая. По-моему так ничего выдающегося там нет, Геральт-иди-сюда, Геральт-иди-туда, Геральт-заруби-босса, Геральт-ящас-остановлю-белый-хлад. Кароче какой-то Масс Эффект/Драгон Аге под конец начался. Я не говорю что это плохо, нет, но это не лучшая часть игры.


Не понимаю, почему некоторые так обсирают английскую озвучку? Она, на мой взгляд, самая лучшая, все-таки она была приоритетной для разработчиков. Русская озвучка разочаровала технической частью, так что нормально оценить ее как-то не получилось, ибо игра превращается в клоунаду, где персонажи то бухие, то на спидах. Надеюсь это исправят и можно будет нормально с ней поиграть.
Arkane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 20:00   #4172
Игрок
 
Аватар для FENushka
 
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 635
Репутация: 49 [+/-]
Вышел 1.05 патч и это убожество Геральт начал по полям и неровным местностям (короче все кроме дорог) бегать прискакивая, будто лагая ((((((((((((((( БРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕД ... только что 2 минуты назад играл до патча и все было шикарно
__________________
Это я - FENushka )))
FENushka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 20:03   #4173
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,243
Репутация: 657 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lezter Посмотреть сообщение
Если, допустим, в фолле взрываю городок атомной бомбочкой или продаю детишкам колеса, отыгрывая расчетливого ублюдка или маньяка-неадеквата, а не проецирую, естественно, себя на гг.
А не могу злодеев отыгрывать, если можно по доброму.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 20:07   #4174
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Да и во Владычице Озера почему-то все считают, что Гервант с Йен погибли, хотя у меня после прочтения такого ощущения не возникло.
Король Артур тоже живее всех живых тогда.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 20:07   #4175
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,440
Репутация: 123 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение

Сегодня если доберусь до дома, то сделаю пару скринов на низких.... ничуть не менее шикарно....
Добрался...выкладываю
Скрытый текст:
__________________
Старые сериалы (80е-90е)
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=141227
https://www.youtube.com/channel/UC0XMEG8HhlQVSYbLu40S0Fg
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 20:16   #4176
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Король Артур тоже живее всех живых тогда.
Почему бы и нет?
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 20:34   #4177
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,711
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Почему бы и нет?
Потому что его убили.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 20:56   #4178
Юзер
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lezter Посмотреть сообщение
Как я понимаю, отыгрыш это следование определенной роли, а не себя любимого.
Наверно, у нас просто разное представление о том, что такое отыгрыш роли. Для меня отыгрыш- это когда ты можешь заниматься в игре всем, что тебе заблагорассудится. Например, как в моей любимой игре "Космические рейнджеры", где вообще нету сюжета. Там можно торговать, можно быть пиратом, можно освобождать космос от захватчиков- игра тебя ни в чём не ограничивает, предоставляя свободу действий во всём. Хотя, может быть, я ошибаюсь и термин "отыгрыш роли" означает как раз то, о чём говорите вы.

Вообще, играя в Ведьмака или тот же Скайрим, я не раз ловил себя на мысли, что было бы очень здорово, если бы тут были умные npc как в "Космических рейнджерах". Умные npc, которые перемещаются между городами, охотятся на монстров и бандитов, покупают себе новые шмотки. Наверно, эти мои мечты вряд ли когда-либо станут реальностью, так как за подобными ощущениями геймеры устремляются в онлайновые игры. Но так или иначе кое-какие шаги в этом направлении делает студия Монолит (я имею в виду их игру "Тень Мордора", где умные орки запоминают действия игрока).

Кстати, забыл написать, что мне в "Ведьмаке" очень понравились квесты. Много оригинальных квестов и необычных ситуаций. Например, тут есть квест, где надо надеть маску и отправиться на бал-маскарад. Есть квест, где надо поучаствовать в театральной постановке. Есть квест, где надо провести обряд экзорцизма и изгнать злого духа из мужика. Из дополнительных квестов мне больше всего понравились "Владыка Ундвика" и "Пещера снов". В пещере снов меня больше всего поразил кит, плавающий прямо по воздуху.

В общем, что касается квестов, то тут польские разработчики действительно задали новую планку. Чего не скажешь о самом геймплее. Мы в игре только и занимаемся тем, что шинкуем врагов и ищем улики при помощи ведьмачьего зрения. Расследование и поиск улик меня очень быстро утомили, т.к. мы вынуждены этим заниматься чуть ли не в каждом квесте. И вообще мне кажется, что эту фишку поляки подсмотрели в "Бэтмане".
И ещё как-то маловато интерактива. Например, тут на улицах городов можно встретить нищих. Но с ними никак нельзя взаимодействовать. А вот, например, в Скайриме нищему можно дать монетку и получить за это баф (дар милосердия, если не ошибаюсь).
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42
Hellsing666 вне форума  
Отправить сообщение для Hellsing666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 21:28   #4179
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
FENushka, ну не знаю, у меня так же бегает, как и до патча.
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2015, 22:48   #4180
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,831
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Я не видел в Геральте продолжение себя.
Ты видимо не знаешь в чем заключается role play. "Отыгрывать себя" это не оно. Рол Плаинг это когда ты делаешь своего персонажа и ведешь себя в игровых сутуациях так, как себя повел бы твой персонаж, а не ты сам. Это и есть отыгришь роли.
Цитата:
. Там главный герой:
а) Всё время молчит. Его реплики в диалогах не озвучены.
b) Основной вид в игре- от первого лица (от 3-го лица сделан чисто для галочки)
c) У него нету прошлого. Мы только знаем, что он заключённый и его собираются казнить за какое-то преступление.
Потому что это скайрим. А ведьмак изначально делался с другими приоритетами в сюжетном плане. За то в скайриме вообще можно сказать нет персонажей на которых было бы хоть чуточку не пофиг и речь никогда не шло о какой-нибудь хоть постановке. Зато можно головки сыра с высокого хротгара скатывать, да. А кто сказал, что игры должны быть одинаковыми?
Цитата:
Наверно, у нас просто разное представление о том, что такое отыгрыш роли. Для меня отыгрыш
Для тебя/для меня - для отыгрыша хоть в комп. играх, или хоть где еще, есть вполне устоявшееся определение. А то что лично для тебя 2+2=5... Ну тогде это лучше держать лично при себе, т.к. конструктивного диалога из этого все равно не выйдет, если ты игнорируешь общепринятые понятия.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 05.06.2015 в 22:51.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования