Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 22:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 11:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 15:23   #1001
Новичок
 
Аватар для BraTaN
 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
Знаю... Смари:
Событие: Periodic Time event скажем 1 секунда.
Условие: Integer Compation - Number of units in Playable map area(тут надо поставить owned by Player - игрок, которого ты хочешь) = 0
Действия: Trigger - Turn off This Trigger;
Trigger - Run "n" checking conditions
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ
BraTaN вне форума  
Отправить сообщение для BraTaN с помощью ICQ Отправить сообщение для BraTaN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 15:37   #1002
Новичок
 
Аватар для LiD
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: г.Белгород
Сообщений: 29
Репутация: 7 [+/-]
периодический триггер с периодом 1 сек. как рационально...
лучше поставить событие Юнит такогото игрока умирает, а остальное оставить
LiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 16:02   #1003
Новичок
 
Аватар для BraTaN
 
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Подземелье№6 Отдел 4
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
LiD
я все время так делаю... мну нравиЦа
__________________
Срал я подпесь...не веришь? - НЮХНИ
BraTaN вне форума  
Отправить сообщение для BraTaN с помощью ICQ Отправить сообщение для BraTaN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 16:41   #1004
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
я знаю как переходить с одной инстанты в другую как в кампании где за рексара бегаеш
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 16:56   #1005
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,433
Репутация: 1128 [+/-]
Цитата:
я знаю как переходить с одной инстанты в другую как в кампании где за рексара бегаеш
не тяни, как?
Цитата:
Знаю... Смари:
Событие: Periodic Time event скажем 1 секунда.
Условие: Integer Compation - Number of units in Playable map area(тут надо поставить owned by Player - игрок, которого ты хочешь) = 0
Действия: Trigger - Turn off This Trigger;
Trigger - Run "n" checking conditions
правильно, самый лучший вариант.

Вопрос, люди: как написать триггер, чтоб если к примеру юнит А умирает, тогда начинается ролик (это я ещё понимаю), а в ролике - два ваших главных героя появляются в области определённой камеры или просто в какой-то области на определённом расстоянии друг от друга? (без использования дополнительных регионов)
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 17:12   #1006
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VASEX Посмотреть сообщение
не тяни, как?
правильно, самый лучший вариант.
Вопрос, люди: как написать триггер, чтоб если к примеру юнит А умирает, тогда начинается ролик (это я ещё понимаю), а в ролике - два ваших главных героя появляются в области определённой камеры или просто в какой-то области на определённом расстоянии друг от друга? (без использования дополнительных регионов)
создаем 2 карты
запихиваем обе в папку MAPS и ни какую другую чтоб без побочных эфектов. теперь элементарный тригер
событие: юнит входит в регион(регион должен находиться там где будит переход между картами)
условие:вощедщий юнит равно герой
действия:буфер игры great game cache( и даеш название кэша! в обоих картах кэш должен одинаково называться!!!)
буфер игры-store unit (store entering unit as ЮНИТ of CATEGORY is last greated game cache)
буфер игры-save game cache(last greated game cache)
wait 0.10 sek
ИГРА-set next level и указываеш путь ко второй карте
wait 0.10 sek
игра-victory игрок красный пропустить диалог !пропустить scores)

во второй карте тоже создаеш тригер:
событие map initialization
действия
буфер игры-great game cache и указываеш название кэща которое ты указывал в первой карте
буфер игры-restore unit facing angle (restore ЮНИТ of CATEGORY from last greated game cache for игрок красный at (область в которой он появится facing 0.00)
вот пожалуй и все) тригер я делал не свам и мало что в нем понял но в принципе должно получиться
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 17:13   #1007
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N0Spike Посмотреть сообщение
создаем 2 карты
запихиваем обе в папку MAPS и ни какую другую чтоб без побочных эфектов. теперь элементарный тригер
событие: юнит входит в регион(регион должен находиться там где будит переход между картами)
условие:вощедщий юнит равно герой
действия:буфер игры great game cache( и даеш название кэша! в обоих картах кэш должен одинаково называться!!!)
буфер игры-store unit (store entering unit as ЮНИТ of CATEGORY is last greated game cache)
буфер игры-save game cache(last greated game cache)
wait 0.10 sek
ИГРА-set next level и указываеш путь ко второй карте
wait 0.10 sek
игра-victory игрок красный пропустить диалог !пропустить scores)
во второй карте тоже создаеш тригер:
событие map initialization
действия
буфер игры-great game cache и указываеш название кэща которое ты указывал в первой карте
буфер игры-restore unit facing angle (restore ЮНИТ of CATEGORY from last greated game cache for игрок красный at (область в которой он появится facing 0.00)
вот пожалуй и все) тригер я делал не свам и мало что в нем понял но в принципе должно получиться

отпишитесь получилось или нет
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 17:54   #1008
Юзер
 
Аватар для Rincewind
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62 [+/-]
нужен еще триггер,точнее 2:
Когда y умирает, юнит получает предмет x
когда юнит n входит в зону z, убирается предмет x и дается предмет a
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ
Rincewind вне форума  
Отправить сообщение для Rincewind с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 06:20   #1009
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rincewind Посмотреть сообщение
нужен еще триггер,точнее 2:
Когда y умирает, юнит получает предмет x
когда юнит n входит в зону z, убирается предмет x и дается предмет a
чую рановато тибе компанию делать-каждый тригер на форуме спрашивать(долго буит кампания выходить)

ну так че ктонить проверля тригер с инстантами?
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 10:11   #1010
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N0Spike Посмотреть сообщение
чую рановато тибе компанию делать-каждый тригер на форуме спрашивать(долго буит кампания выходить)
Если человек хочет, пусть делает.

Цитата:
Сообщение от Rincewind Посмотреть сообщение
Когда y умирает, юнит получает предмет x
Событие:
Боевая еденица - Generic Unit Event (По умолчанию значение "Умирает")
Условие:
Unit Comparison(условия текста: (Killing unit) равно Value (Где Value твой юнит))
Действие:
Герой - Give Item To Hero (действие текста: Give (Last crated item) to (Triggering unit) (где в первом значении предмет, втором юнит)

внимание: здесь нужно использовать переменныи, или же нужно создавать предмет на карте)
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму!

Последний раз редактировалось INCWADRA; 10.06.2007 в 10:18.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 13:33   #1011
Новичок
 
Аватар для LiD
 
Регистрация: 17.05.2007
Адрес: г.Белгород
Сообщений: 29
Репутация: 7 [+/-]
N0Spike
в кампе за рексара все несколько по-другому насколько я помню. Там помимо сохранения героев сохраняются все данные о карте: разведанная территория, убитые крипы, выполненные квесты.
LiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 14:54   #1012
Юзер
 
Аватар для Rincewind
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
чую рановато тибе компанию делать-каждый тригер на форуме спрашивать(долго буит кампания
выходить)
Цитата:
Событие:
Боевая еденица - Generic Unit Event (По умолчанию значение "Умирает")
Условие:
Unit Comparison(условия текста: (Killing unit) равно Value (Где Value твой юнит))
Действие:
Герой - Give Item To Hero (действие текста: Give (Last crated item) to (Triggering unit) (где в первом значении предмет, втором юнит)

внимание: здесь нужно использовать переменныи, или же нужно создавать предмет на карте)
Мне надо было для быстроты. А так я уже через 15 мин разобрался. Кароч так больше не буду)
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ
Rincewind вне форума  
Отправить сообщение для Rincewind с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 02:11   #1013
Игрок
 
Аватар для Бальназар
 
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239 [+/-]
Народ, кто знает, где можно закачать модели зданий (причём демонических). Очень нужно для кампании. Ну и + соответственно.
__________________
"Carry on, you will always remember
Carry on, nothing equals the splendor
Now your life's no longer empty
Surely heaven waits for you"
Бальназар вне форума  
Отправить сообщение для Бальназар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 04:21   #1014
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бальназар Посмотреть сообщение
Народ, кто знает, где можно закачать модели зданий (причём демонических). Очень нужно для кампании. Ну и + соответственно.
позыркай на хгм там неплохие(на шет демонических не уверен но порыскай мож натолкнешся) например вот тут- http://xgm.ru/files.php?fc=2&perpage=50&page=7

и еще опишите как подробно вставлять свои модели ато я вот скачал с хгм а как вставить хз. какой путь указывать в менеджере импорта?

Последний раз редактировалось N0Spike; 11.06.2007 в 05:57.
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 11:11   #1015
Новичок
 
Аватар для ~Ramon~
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: N. Chelny
Сообщений: 9
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бальназар Посмотреть сообщение
Народ, кто знает, где можно закачать модели зданий (причём демонических). Очень нужно для кампании. Ну и + соответственно.
http://hiveworkshop.com/resources_new/models/
Поищи тут.
~Ramon~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 11:18   #1016
Новичок
 
Аватар для ~Ramon~
 
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: N. Chelny
Сообщений: 9
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N0Spike Посмотреть сообщение
и еще опишите как подробно вставлять свои модели ато я вот скачал с хгм а как вставить хз. какой путь указывать в менеджере импорта?
Статья не моя, но думаю, тебе поможет.

Как правилно импортировать модель?
Вы закачали модель, но не знаете что с ней делать дальше. Это пошаговое описание поможет Вам разобраться:
Если модель находится в архиве (Файлы с расширением .RAR и .ZIP), то сперва надо разархивировать его. Нажимает кнопку *извлечь в* или аналогичную в других архиваторах. Извлекает в определенную, нужную Вам директорию. Например "E:/Games/Warcraftiii/Models/MoyaModelka/"
Открываете редактор карт
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша (Т.Е. Клавиша после нажатие которой происходит какое-нибудь действие) F12.
Потом импортируете все файлы, которые были в архиве.

ЗАМЕТКА: Чаще всего в архива есть readme файл, в котором содержится текстовая информация, о том какие "пути" будут у тескстур и модели.
Файлы с расширением .MDX -- Непосредственно сама модель или несколько ее частей Файлы с расширением .BLP -- Файлы тесктур моделей Файлы с расширением _portrait.MDX -- Файл с портретом модели (Все чаще он остутсвует, из-за того что современные моделеры в модельке делают камеру, отвечающую за положение портрета)

Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую еденицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx"
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением
импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый -- сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй -- сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.

Теперь самое главное - необходимо прописать пути. для главного файла модели (GoblinPraetorian.mdx) путь не важен он может быть каким угодно. Для других - нет. Если вы укажете неправильный путь то модель не будет отображена в редакторе и игре.

Как же узнать пути? Есть несколько способов:
Они могут быть написаны там откуда вы скачали модель.
Обычно в архиве с моделью есть текстовой файл в котором указаны пути и другая информация.
В архиве с моделью тестуры зачастую лежат в папках соотвествующих их путям (рассматриваемая в нашем примере модель относится к таким случаям)
При помощи Warcraft III Viewer откройте модель, в меню Current file выберите Show used textures names (или просто нажмите Ctrl+I) Вам будет показан список всех используемых моделью текстур. Часто в этом списке можно увидеть гораздо больше текстур, чем прилагается к модели. ничего страшного - дело в том, что многие нестандартные модели используют помимо "своих" текстур ещё и стандартные которые есть в архивах с игрой.
В конце-концов можно просто открыть файл модели в "блокноте". Естественно, там будет сплошная абракадабра, но среди неё будут и пути.

Итак, мы узнали пути к файлам:

Goblins\Blademaster\BigScimitar.mdx
Goblins\Blademaster\GoblinCape.mdx
Goblins\Blademaster\GoblinPraetorian.blp
Goblins\Blademaster\BigScimitar.blp
Goblins\Blademaster\GoblinCape.blp


Теперь для каждого файла прописываем соответствующие пути.

Сохраните карту, закройте её и откройте снова.
Готово! Теперь мы можем поставить нашу модель скажем, какому-нибудь юниту.
~Ramon~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 13:21   #1017
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,433
Репутация: 1128 [+/-]
Цитата:
создаем 2 карты
запихиваем обе в папку MAPS и ни какую другую чтоб без побочных эфектов. теперь элементарный тригер
событие: юнит входит в регион(регион должен находиться там где будит переход между картами)
условие:вощедщий юнит равно герой
действия:буфер игры great game cache( и даеш название кэша! в обоих картах кэш должен одинаково называться!!!)
буфер игры-store unit (store entering unit as ЮНИТ of CATEGORY is last greated game cache)
буфер игры-save game cache(last greated game cache)
wait 0.10 sek
ИГРА-set next level и указываеш путь ко второй карте
wait 0.10 sek
игра-victory игрок красный пропустить диалог !пропустить scores)
во второй карте тоже создаеш тригер:
событие map initialization
действия
буфер игры-great game cache и указываеш название кэща которое ты указывал в первой карте
буфер игры-restore unit facing angle (restore ЮНИТ of CATEGORY from last greated game cache for игрок красный at (область в которой он появится facing 0.00)
вот пожалуй и все) тригер я делал не свам и мало что в нем понял но в принципе должно получиться
отпишитесь получилось или нет
щас попробую. Наглядно прочитал - вроде всё правильно и логично. жди ответ.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 15:37   #1018
Юзер
 
Аватар для Rincewind
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 188
Репутация: 62 [+/-]
http://dump.ru/files/9/9906867962/
Как вам такая идея?
ЗЫ: обязательно келю во 2 карте учите громовую поступь!!!!!!!
ЗЗЫ закончив 1 миссию нажмите на вторую. Со 2 не начинайте
__________________
Канал "Талассийцы: стратегические и тактические игры": http://www.youtube.com/channel/UC_udSitFT7CkA__apcORwNQ
Rincewind вне форума  
Отправить сообщение для Rincewind с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 16:05   #1019
Новичок
 
Аватар для N0Spike
 
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 71
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Ramon~ Посмотреть сообщение
Статья не моя, но думаю, тебе поможет.
Как правилно импортировать модель?
Вы закачали модель, но не знаете что с ней делать дальше. Это пошаговое описание поможет Вам разобраться:
Если модель находится в архиве (Файлы с расширением .RAR и .ZIP), то сперва надо разархивировать его. Нажимает кнопку *извлечь в* или аналогичную в других архиваторах. Извлекает в определенную, нужную Вам директорию. Например "E:/Games/Warcraftiii/Models/MoyaModelka/"
Открываете редактор карт
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша (Т.Е. Клавиша после нажатие которой происходит какое-нибудь действие) F12.
Потом импортируете все файлы, которые были в архиве.
ЗАМЕТКА: Чаще всего в архива есть readme файл, в котором содержится текстовая информация, о том какие "пути" будут у тескстур и модели.
Файлы с расширением .MDX -- Непосредственно сама модель или несколько ее частей Файлы с расширением .BLP -- Файлы тесктур моделей Файлы с расширением _portrait.MDX -- Файл с портретом модели (Все чаще он остутсвует, из-за того что современные моделеры в модельке делают камеру, отвечающую за положение портрета)
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую еденицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx"
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением
импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый -- сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй -- сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Теперь самое главное - необходимо прописать пути. для главного файла модели (GoblinPraetorian.mdx) путь не важен он может быть каким угодно. Для других - нет. Если вы укажете неправильный путь то модель не будет отображена в редакторе и игре.
Как же узнать пути? Есть несколько способов:
Они могут быть написаны там откуда вы скачали модель.
Обычно в архиве с моделью есть текстовой файл в котором указаны пути и другая информация.
В архиве с моделью тестуры зачастую лежат в папках соотвествующих их путям (рассматриваемая в нашем примере модель относится к таким случаям)
При помощи Warcraft III Viewer откройте модель, в меню Current file выберите Show used textures names (или просто нажмите Ctrl+I) Вам будет показан список всех используемых моделью текстур. Часто в этом списке можно увидеть гораздо больше текстур, чем прилагается к модели. ничего страшного - дело в том, что многие нестандартные модели используют помимо "своих" текстур ещё и стандартные которые есть в архивах с игрой.
В конце-концов можно просто открыть файл модели в "блокноте". Естественно, там будет сплошная абракадабра, но среди неё будут и пути.
Итак, мы узнали пути к файлам:
Goblins\Blademaster\BigScimitar.mdx
Goblins\Blademaster\GoblinCape.mdx
Goblins\Blademaster\GoblinPraetorian.blp
Goblins\Blademaster\BigScimitar.blp
Goblins\Blademaster\GoblinCape.blp
Теперь для каждого файла прописываем соответствующие пути.
Сохраните карту, закройте её и откройте снова.
Готово! Теперь мы можем поставить нашу модель скажем, какому-нибудь юниту.
спасибки но FAQ с XGM у миня тож есть))) как раз после своего поста лазил там) модели я понял как вставлять а вот раскажите еще как оружие человеку в руки давать) или шлем-или шит!!!!

VASEX как протэстиш тригер обязательно отпишись-у миня все получилось)
если чет не получится я тибе дам ту пустышку с тригером(точнее две)

Последний раз редактировалось N0Spike; 11.06.2007 в 16:14.
N0Spike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 17:15   #1020
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,433
Репутация: 1128 [+/-]
Цитата:
спасибки но FAQ с XGM у миня тож есть))) как раз после своего поста лазил там) модели я понял как вставлять а вот раскажите еще как оружие человеку в руки давать) или шлем-или шит!!!!
на xgm на форуме глянь. Я когда-то видел, но мне не надо было...
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования