Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

MOBA games Все о играх в жанре Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) - Dota 2, League of Legends, Heroes of Newerth и других подобных играх

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.10.2010, 22:44   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Dota 2 - обсуждение


Разработчик: Valve
Издатель: Valve
Жанр: MOBA
Дата выхода: 9 июля 2013
Полезные ссылки:

Медиа

Скрытый текст:
Скриншоты

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Арты

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Видео








Список форумчан, желающих поиграть
Скрытый текст:


Aferus - Aferus (статистика)
Dr.Freeman - Freeman (статистика)
MaNia - gK (статистика)
Sn1реR - L1S (статистика)
Tribolus - Yeti (статистика)
Дремлющий - Rivend (статистика)
Death Anger - MEcTb (статистика)
Zuka - xrStalker (статистика)
VaultBoy[str - vaultboy_str (статистика)
Kamik - srkamik (статистика)
RedFlash - id стима (статистика)
Manhein - avengers212(статистика)
DremTQ - Drem (статистика)
pokenom - C.Bronson статистика
SLS_Cross - C0mmi3 (статистика)
O.M. - Омчик (статистика)
Unreals - andreymaralin (статистика)
kRusty_ - krusty_ (статистика)
TeB - TeBx (статистика)
стеклов - stekl0ov(статистика)
xDDDD - Den3250 (статистика)
be_ink - Midnight(статистика)
hlmen - Wheatley (статистика)
Morgan63 - serega163 (статистика)
hlmen - Wheatley (статистика)
PROaRT - PROaRT (статистика)
Piston 63-Палец в Аналец (статистика)
ze_energy - id стима (статистика)

Для попадания в список необходимо оставить в теме сообщение по следующему шаблону:
Код HTML:
[url="http://ссылка на профиль форума"]Ник на фруме[/url] - [url="http://ссылка на профиль стима"]id стима[/url] ([url="http://ссылка на статистику по вашему нику с сайта http://stats.dota2.be/search"]статистика[/url])


Гайд для новичков



В теме введен запрет на жалобы о низком уровне игры напарников по команде. Новичков много - это факт, который от вашего нытья никуда не денется. Нытье будет караться нарушением "флуд".
Также в теме запрещены холивары Dota 2 vs LoL. За каждый пост таких споров буду выдавать флуд. Подчеркиваю, за каждый.


Обмен вещами и вся соответствующая информация здесь

Информация о матчмейкинге и рейтингах

За обновление шапки спасибо Dr.Freеman
__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.03.2022 в 18:59. Причина: дополнение списка игроков
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 13:51   #13901
Опытный игрок
 
Аватар для DotaFSS
 
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 1,342
Репутация: 88 [+/-]
Ягами Лайт, нету ещё его, толкьо тестовый

Добавлено через 14 минут
видимо модельку войда и аркану морты не увидим

Последний раз редактировалось DotaFSS; 24.09.2014 в 14:06. Причина: Добавлено сообщение
DotaFSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 14:08   #13902
Bullseye!🍀
 
Аватар для scrinn


 
Регистрация: 17.07.2005
Сообщений: 952
Репутация: 5559 [+/-]
Сильный патч.
Ягами Лайт, чем тебе дагер на тинкере не угодил?
scrinn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 14:42   #13903
Опытный игрок
 
Аватар для DotaFSS
 
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 1,342
Репутация: 88 [+/-]
scrinn, типа тинкера законтрить нельзя
DotaFSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 14:48   #13904
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Piston 63 Посмотреть сообщение
PS: идея с руной бред какой то, что еще за подарочная руна, совсем с катушек слетели???
Уменьшают количество рандома в доте. Правильное решение. Плюс к тому, команда, лучше контролирующая карту, будет забирать обе руны, надеюсь, это хотя бы немножко промотивирует саппортов вардить (хотя кого я обманываю).
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 14:49   #13905
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
scrinn, А чем тебе башер на войде не угодил? Давай его разрешим тоже. А ещё сделаем так, чтобы мана бот рефрешился ультой тинкера. А что? Даггер же рефрешится, а чем тебе ботинок не угодил?

Вообще патч странный, однозначно радуются только Чен и Бейн.

А вот техисов в говно занерфили, зачем? Столько делать героя, чтобы за первые же несколько недель "внезапно понять" что его нужно нерфить? Ну молодцы у них тестеры, ничего не скажешь.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 14:52   #13906
Игроман
 
Аватар для Wander
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 3,044
Репутация: 262 [+/-]
Насколько я помню, НС в свое время высказывал претензии (в принципе всего комьюнити) по местоположению Рошана, так вот, одна из притензий, была как раз слишком быстрая возможность Тьмы, добраться до Рошана ( тп на тир1 и любой блинк) и отсутсвие такой возможности у Света, плюс проход, по кратчайший, для Света, все так же один.
Здесь как я вижу не изменили ничего, отодвинули от тир1 с мида, на тир1 на боте.

В чем фишка изменение местоположения тогда?

Копипастну слова НСа.
Скрытый текст:
Предположим, что Dire решают убить рошана довольно рано (на каких-нибудь там 6-7 уровнях, или и того раньше, некоторые герои это позволяют, об этом я еще напишу попозже). Тогда важную роль играют цифры 1, 2 и в какой-то степени 4. Цифрами 1 и 4 помечены вышки, цифра 2 - единственный практически проход к рошану со стороны Radiant (свет, в русском переводе). Раннее убийство рошана подразумевает под собой то, что вышки 1 и 4 скорее всего еще стоят и не снесены. Это, в свою очередь, значит, что пробраться к рошану под смоком или как-либо еще незаметным образом возможно только через цифру 2 (ну или рядом, по речке), соответственно, все что нужно Dire, чтобы обезопасить себя от неожиданного нападения это поставить 1 observer ward на этот проход, а также 1 sentry ward там же (чтобы видеть невидимых врагов, в том числе и нападающих под смоком). Также сам факт нахождения вышек рядом с рошаном дает возможность неожиданного смещениях всех героев к рошану посредством телепортации на эти самые вышки (этот факт же помогает в случае чего оборонять рошана, если его захотели каким-то образом убить Radiant на ранней стадии игры, когда все эти вышки еще стоят).

Давайте сразу рассмотрим аналогичную ситуацию, только теперь Radiant решили убивать рошана на ранней стадии игры. Обратите внимание на цифры 5, 6, 7, это ближайшие вышки Radiant к рошану, место где можно сгруппироваться, использовать смок, будучи уверенным что вас не видят каким-нибудь шальным вардом, также это место куда можно телепортироваться, чтобы сократить время перемещения по карте.

Очевидно, что вышки находятся намного дальше от рошана и вообще никак с ним не связаны, не препятствуют возможностям Dire забирать рошана и никак не помогают Radiant его защищать. Далее, чтобы Radiant пройти к рошану, им опять же нужно идти через один единственно возможный путь, отмеченный цифрой 2. Заметить, что Radiant идут убивать рошана крайне просто, потому что в том самом месте почти всегда должен стоять вард и их будет элементарно видно. Но, предположим, хитрые Radiant пробрались таки к рошану, например, под смоком и начали его убивать. Dire это дело замечают (слышат, проверяют каким-либо образом, так как все игроки Radiant уже довольно давно должны были пропасть с карты, напомню еще раз, вышки, от которых Radiant должны сгруппировавшись бежать, очень далеко от рошана, пробежка займет от 15 до 30 секунд) и снова оказываются в выигрышном положении.

Рошан с территории Dire простреливается заклинаниями просто со всех сторон, при том простреливается с возвышенностей, оттуда, куда Radiant не имеют доступа и не имеют возможности туда заглянуть, рошан просто элементарно простреливается от вышки, обозначенной цифрой 1, в итоге Dire имеют все возможности убить всех Radiant у рошана, даже толком к ним не подходя, а потом пойти запинать уже подготовленного монстра.
__________________
Нормальные пацаны, всегда должны быть на измене. (с) Ветеран Чеченской кампании
Война страшна не тем, что там открывает руки и ноги, война страшна тем, что там отрывает душу.(c) Ветеран Чеченской кампании


http://wanderkhv.livejournal.com/
Wander вне форума  
Отправить сообщение для Wander с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 14:52   #13907
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А вот техисов в говно занерфили, зачем?
Ещё один? Интересно, местные аналитики всех апнутых героев в итоге назовут понерфленными?
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 14:57   #13908
Bullseye!🍀
 
Аватар для scrinn


 
Регистрация: 17.07.2005
Сообщений: 952
Репутация: 5559 [+/-]
Ягами Лайт, а башер на войде запрещен? И вообще настолько разные предметы сравнивать :/ и течисы были готовы 3 года как, в дотку 2 приезжают патчи прямиком из дотки 1 если чо
scrinn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 14:58   #13909
Опытный игрок
 
Аватар для DotaFSS
 
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 1,342
Репутация: 88 [+/-]
жду когда смку апнут, ато очень хилый герой, да и её пасивка в конце игры вообще фигово :-(
DotaFSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 14:58   #13910
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
ChaoSKnight, Суицид и так никого не убивал в лейте, и даже фб им порой было сложно брать, т.к нужно было подойти в упор, плюс пару тычек от союзника твоего враг должен получить, что не всегда возможно (зачастую союзик тупо фармит и игнорирует все пинги), а теперь как вообще?
Второе - это мины. Их и в лейте уже нужно было ставить по 8-10 штук обычных чтобы гарантировать подрыв какого-нибудь жирного силовика вроде перефиженого пуджа, а сейчас даже на саппортов по 10 в одно место пихать придётся.

Зато 2 минуты лишние на ультовых минах, крутой ап.

scrinn, А нафига было течисов вводить в нормальном состоянии, если по твоим словам в первой доте они уже занерфлены? Чтобы разочаровать людей которым они понравились потом? Башер работать на войде не будет. Мана боты на тинкере рефрешится не будут. Почему, а?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 14:59   #13911
Опытный игрок
 
Аватар для DotaFSS
 
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 1,342
Репутация: 88 [+/-]
Ягами Лайт, ты много требуешь от течиса, и чтобы в начале всех убивал и в лейте

Добавлено через 4 минуты
тогда можно таким образом спросить почему же наикса пофиксилили , когда у него было 3 пассивки и ульта бкб

Последний раз редактировалось DotaFSS; 24.09.2014 в 15:03. Причина: Добавлено сообщение
DotaFSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 15:07   #13912
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А ещё сделаем так, чтобы мана бот рефрешился ультой тинкера
Давайте. Вообще плевать на него (ботинок), если честно.
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 15:08   #13913
Опытный игрок
 
Аватар для DotaFSS
 
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 1,342
Репутация: 88 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TeB Посмотреть сообщение
Давайте. Вообще плевать на него (ботинок), если честно.
Тьфу на него!
DotaFSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 15:09   #13914
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Ещё один? Интересно, местные аналитики всех апнутых героев в итоге назовут понерфленными?
Так всегда было. Подняли Сларка - пишут: "опечалил фикс Сларка", подняли нагу, пишут "новая нага говно, унизили героя" и т.д.. Примеры ещё времён первой доты, но суть передают.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
зачастую союзик тупо фармит и игнорирует все пинги
Ну так выбирайся из 1500 ММР, если ты такой модный, в чём проблема?

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А нафига было течисов вводить в нормальном состоянии, если по твоим словам в первой доте они уже занерфлены? Чтобы разочаровать людей которым они понравились потом? Башер работать на войде не будет. Мана боты на тинкере рефрешится не будут. Почему, а?
В Дота 2 играет намного большее количество людей. Но важно даже не это, а то, что обратная связь теперь в миллион раз лучше и необходимость нерфить/апать тех или иных героев выявляется намного быстрее. Так же было и со спиритами, и с кентавром, и ещё с кучей героев.

Последний раз редактировалось TeB; 24.09.2014 в 15:20. Причина: Добавлено сообщение
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 15:19   #13915
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Суицид и так никого не убивал в лейте, и даже фб им порой было сложно брать, т.к нужно было подойти в упор, плюс пару тычек от союзника твоего враг должен получить, что не всегда возможно (зачастую союзик тупо фармит и игнорирует все пинги), а теперь как вообще?
Второе - это мины. Их и в лейте уже нужно было ставить по 8-10 штук обычных чтобы гарантировать подрыв какого-нибудь жирного силовика вроде перефиженого пуджа, а сейчас даже на саппортов по 10 в одно место пихать придётся.
Ты вообще о чём? Про суицид и мины лучше б тебе молчать, там ровно тот же урон остался, что и был. Если ты не в курсе, что такое типы уронов, это не значит, что кого-то там понерфили. Смешанный урон - самый лажовый из всех. раньше входящий дамаг снимала и броня, и маг резисты, теперь только броня. Т.е. теперь не снимается минимум 25% от того, что раньше я думаю, ты сможешь посчитать, сколько будет 1550 - 25% и 600 - 25%.
И это не говоря уже о всяких вещах на магрезисты, тогда это вообще ап, т.к. по героям с пайпами и прочим он будет наносить больше, чем раньше

А далее - пофиг на время мин, это ерунда по сравнению с увеличенным рудиусом на статис трепах. Получается площадь активации мины теперь увеличилась в раза 4-5, а это всегда было ее главной проблемой
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 15:20   #13916
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Силабир порадовал. 300 маны на мишке и опыт с мидаса - это нереально круто. ;3

Ну и да, Фениксу и Чену дали шикарные аганимы. Весёлый патч получился.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А вот техисов в говно занерфили
Цитата:
Время перезарядки Land Mines уменьшено с 25/20/15/10 до 19/16/13/10 секунд
Время оглушения от Stasis Trap уменьшено с 3/4/5/6 до 2.5/3/3.5/4 секунд
Область активации Stasis Trap теперь равняется области оглушения (200 -> 450)
Время жизни Stasis Trap увеличено с 270/300/330/360 дo 360
Время жизни Remote Mine увеличено с 8 до 10 минут
Радиус обзора Remote Mines уменьшена с 900 до 700
Область поражения Remote Mines увеличена с 400/410/425 до 425
Что?
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 15:24   #13917
Опытный игрок
 
Аватар для TeB
 
Регистрация: 06.10.2009
Адрес: Вон там
Сообщений: 1,849
Репутация: 81 [+/-]
Vegeta, помню, читал интервью с каким-то китайским про (Бёрнингом, наверное), он сказал, что пока у Силлабира есть мишка, он будет имбой, как его не фикси. Мишка на месте, его ещё и апают =/ Я понимаю, что он в пики сейчас не заезжает, но чуть по-другому начнут играть про - и снова Силлабир внезапно окажется имбовым героем.
TeB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 15:25   #13918
Опытный игрок
 
Аватар для DotaFSS
 
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 1,342
Репутация: 88 [+/-]
снипу микро-стан убрали, увы
DotaFSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 15:31   #13919
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Сейчас опробовал всех, кого сильно изменили. Вроде играбельно. С одной стороны они даже имбовее стали (рики, лансер, блуд). Дело привычки.
Единственный, кого на мой взгляд сильно понерфили, легионка. То, что она теперь пассивки в дуэли отключать не будет, очень печально. Я ее очень любил против мортры пикать. Теперь один слот будет под мкб идти.
А в остальном терпимо.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2014, 15:37   #13920
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
То, что она теперь пассивки в дуэли отключать не будет, очень печально
У Войда в куполе тоже пассивки теперь отключаться не будут, ивэйжн передает привет.
А вообще лучший патч войны, да.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования