Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
ace-f - Split/Second 11 11.34%
Among - Machinarium 20 20.62%
benzopil - Shatter 16 16.49%
FERDI - Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction, Alan Wake 10 10.31%
illias - Call of Juarez 2: Bound in Blood 7 7.22%
Maximyz - Braid 4 4.12%
Nekid Snake - The Beatles: Rock Band 7 7.22%
NTFS - Oddworld: Stranger`s Wrath 10 10.31%
RAULduke - Hearts of Iron II 30 30.93%
SaTaNiSt666 - Mini Ninjas 3 3.09%
Simeonbos - Split/Second 4 4.12%
super_prohor - Syphon Filter: Dark Mirror 4 4.12%
Valnor - Too Human 3 3.09%
Voyager - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 5 5.15%
Yur1dust - The Saboteur 9 9.28%
Zhenya1 - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Call of Duty: World at War 24 24.74%
ZiCell - Mirror's Edge, Just Cause 7 7.22%
ФК СПАРТАК - The saboteur 10 10.31%
Фродерик - Metro 2033 7 7.22%
Одни бездари в голосовании 34 35.05%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 97. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.05.2010, 14:37   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2010)


Никогда не поручай работу мужчины детям. Мужик скажет и сделает, ребёнок "за мороженку" просто наобещает с три короба. В этом легко убедиться, взглянув на вот эту Руину.
Впрочем, я не сужу слишком строго - сразу начать тащить на себе эту глыбину не так-то просто (умение правильно стимулировать участников всего лишь парой правильных слов в правильное время - это не так просто, как кажется). Я не гарантирую, что и в этот раз не выйдет какой-то оказии, но не сомневаюсь, что при высокой активности участников конкурс вновь примет тот же размах, что и в наиболее удачные свои месяцы.

С начала года вышло не так много игр и их имена у всех на слуху, но выбор есть, в т.ч. и среди консольной продукции (там даже поболее), так что я не сомневаюсь, что пищи для написания отличных рецензий с избытком. Не подведите меня. %)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из сеттинга Второй Мировой Войны даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 22 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.05.2010 в 13:30.
OldBoy вне форума  
Старый 22.05.2010, 20:48   #201
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 795 [+/-]
Simeonbos
Это не рецензия, так, большой пост на форуме.
Baldwin вне форума  
Старый 22.05.2010, 20:49   #202
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Baldwin Посмотреть сообщение
Simeonbos
Это не рецензия, так, большой пост на форуме.
Скорее пародия на рецензии с сайта Игромания.ру, которые сами по себе сложно назвать образцом для подражания.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 22.05.2010, 20:56   #203
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 795 [+/-]
Пародия по определению должна быть смешной, тогда ее существование оправдано.
А тут я наблюдаю весьма унылый текст с кучей детских ошибок. Неудачное подражание среднему во всех смыслах образцу, в общем.
Baldwin вне форума  
Старый 22.05.2010, 21:00   #204
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
Simeonbos, во-первых, идиотский шаблон, используемый "рецензентами" с сайта, который просто убит неграмотностью. Во-вторых, видно, что это простое перечисление особенностей игры через запятую, а не рецензия.

Вывод: плохо написанный пост за 15 минут.
MaxWell98 вне форума  
Старый 22.05.2010, 21:22   #205
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от super_prohor Посмотреть сообщение
Пойду я отсюда. Дурной тут народ.
С таким отношением далеко не уйдёшь. Будешь топтаться на месте. Но только не этом.

Simeonbos,

Цитата:
Сообщение от Simeonbos Посмотреть сообщение
Как играется?
Цитата:
Сообщение от Simeonbos Посмотреть сообщение
Как выглядит?
Цитата:
Сообщение от Simeonbos Посмотреть сообщение
Как звучит?
Да не, ребят... Таких шаблонов даже в "Игромании" нет. Это просто наиприметивнейший образ подачи. Садитесь, simeonbos, - два

Последний раз редактировалось ZiCell; 23.05.2010 в 09:47.
ZiCell вне форума  
Старый 22.05.2010, 21:27   #206
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Да не, ребят... Таких шаблонов даже в "Игромании" нет
Бгг, зайди на сайт и почитай любую тамошнюю рецку.
Edzie вне форума  
Старый 22.05.2010, 21:35   #207
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
Бгг, зайди на сайт и почитай любую тамошнюю рецку.
Господа, я, конечно, понимаю, что вы слегка утрируете, но поимейте, как говорится, совесть... Разница всё же есть, а от ваших не менее шаблонных фраз типа "похоже на игроманские рецензии" меня уже тошнит.
Хотя что уж я, дело ваше. Придется свыкнуться.

Последний раз редактировалось ZiCell; 22.05.2010 в 21:44.
ZiCell вне форума  
Старый 22.05.2010, 21:44   #208
Новичок
 
Аватар для Infernusoid
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18 [+/-]
ZiCell, согласен. Как говорится, если все такие умные - почему свой журнал не выпускают?

По рецензии на Split/Second
Цитата:
"powe points"
уже это убило. Хотя бы со скриншотов правильно надписи списывайте. Хотя... рецензия и так один большой ахтунг...
__________________
Gear Third!
Infernusoid вне форума  
Старый 22.05.2010, 21:45   #209
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Руссобит-М
Локализатор: Руссобит-М
Официальный сайт игры: http://splintercell.us.ubi.com/conviction/

Почти с самого начала разработки, все знали что Ubisoft готовят “новый” Splinter Cell. Так оно и получилось, Conviction мало похож на предыдущие части серии (в плане геймплея конечно). Из неторопливого стелс-экшена Splinter Cell превратился в жесткий экшен с элементами стелса, именно с элементами, так как стелс теперь вовсе не самая главная часть геймплея. Сэм Фишер скорее стал похож на Джека Бауэра из сериала 24 часа, ведь он также носиться по Вашингтону в поисках.

Годы его не берут…

Сэм Фишер стал старше и ,соответственно, злее. Это можно оправдать измененным почти в корне геймплеем. Самое главное пожалуй то, что разработчики сделали шаг в сторону боевика. На уровнях много взрывающихся объектов типа бочек с горючим, которые взрываются с пары случайных выстрелов и разносят все вокруг, они так и манят чтобы в них стрельнули. Стелс конечно остался, пусть и не во всех миссиях, но он стал намного сложнее, именно из-за этого большинство игроков будут во всех стрелять, а не неторопливо вырубать подкравшись сзади. Появился фирменный Ubisoft-овский паркур. Фишер ловко ползает по выступам, карабкается по трубам и прыгает через разные препятствия. Появилась новая система допросов, полностью интерактивная: можно разбить голову об писсуар, унитаз, телевизор… Зависит от окружения.

Пистолет – мой лучший друг.

Как и полагается приличному боевику, в нем должно быть интересно стрелять. И в Conviction перестрелки – основной конек. Прежде всего хочется упомянуть новую технологию – Mark and Execute, она позволяет отметить несколько целей (будь то люди, источники света или какие-нибудь огромные люстры) и быстро их уничтожить, одним нажатием клавиши. Количество целей зависит от оружия и апгрейдов. Оружием мы пользуемся намного чаще чем кулаками, а все потому что им быстрее и удобнее. В нашем арсенале широкий выбор разного огнестрельного оружия: начиная от классического Desert Eagle и заканчивая AK-47. Оружие можно апгрейдить, во время игрового процесса – в специальных ящиках, которые помечены надписью – “арсенал”; а можно выйти в главное меню, зайти в спецоперации и там все проапгрейдить. В основном на оружие мы ставим улучшенные прицелы, магазины побольше, затворы и иногда глушители. Патроны на пистолет неограниченны, а вот к остальному оружию придется искать патроны когда они закончатся. Перестрелки очень зрелищны, и занимают большую часть игрового времени. Врагов много, а посему и стрелять придется много. Главное это не надоедает.

Он узнает правду…

На сюжет на этот раз обратили больше внимания. Он подается от лица друга и бывшего напарника Сэма – Вика, с которым он вместе служил. Вик рассказывает историю Сэма на допросе. Сэм встретиться со старыми знакомыми и “узнает правду”. Некоторые миссии обставлены действительно хорошо в плане сюжета.
Теперь о графике. Кратко говоря – она прекрасна. Все очень тщательно прорисовано, текстуры очень красивы. Лица очень хорошо детализированы, видно все морщинки. Много лиц было перерисовано в том числе оказался и Сэм, конечно его узнают, но изменения все же заметны. В плане декораций игра немного разочаровывает. Они разнообразны, но к сожалению, даже при быстром осмотре вы сразу же поймете что это всего напросто картинка. Спецэффекты прекрасны, все очень красиво взрывается, искры летят в разные стороны. Анимация хороша во время допросов, но во время перестрелок враги как-то не естественно загибаются от ранений.

Вывод:
Великолепный боевик со стелс элементами, крепким сюжетом и харизматичным главным героем- Сэмом Фишером.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 10
Итого: 9.5

p.s: жду критики, т.к пишу первый раз

Последний раз редактировалось Lasair; 22.05.2010 в 23:04.
Lasair вне форума  
Старый 22.05.2010, 22:06   #210
Игрок
 
Аватар для Simeonbos
 
Регистрация: 08.01.2010
Адрес: Bright Fals
Сообщений: 679
Репутация: 118 [+/-]
Infernusoid, за power points спасибо, не дописал букву(
__________________
http://twitter.com/Simeonbos follow me!
Simeonbos вне форума  
Отправить сообщение для Simeonbos с помощью ICQ Отправить сообщение для Simeonbos с помощью Skype™
Старый 22.05.2010, 22:35   #211
Игрок
 
Аватар для Simeonbos
 
Регистрация: 08.01.2010
Адрес: Bright Fals
Сообщений: 679
Репутация: 118 [+/-]
Zhenya1, конструктивнее и красивее чем моя первая рецензия про split/second. Долго писал?
__________________
http://twitter.com/Simeonbos follow me!
Simeonbos вне форума  
Отправить сообщение для Simeonbos с помощью ICQ Отправить сообщение для Simeonbos с помощью Skype™
Старый 22.05.2010, 22:40   #212
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Simeonbos,
полчаса, щас над Commandos 2 начал работать, но что-то сложновато,думаю денька через 2-3 сделаю.
Lasair вне форума  
Старый 22.05.2010, 22:47   #213
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 795 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
полчаса
Оно и видно.

Мало текста, да и тот с ошибками, в итоге получился такой набор скисших штампов.
Baldwin вне форума  
Старый 22.05.2010, 22:47   #214
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
полчаса
ПОЛЧАСА! Вдумайтесь, господа - вот в чём причина ваших неудач. Время! С такой скоростью ничего хорошего не сотворишь.
PS: И вообще, загляните лучше сюда, освежите память или прикоснитесь к истории.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
щас над Commandos 2 начал работать
НЕЕЕЕТ!! Только не Коммандосы, они так на чуваков из тим фортресс похожи... Ну не трогайте святое, пожалуйста...
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 22.05.2010 в 22:49. Причина: Добавлено сообщение
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 22.05.2010, 22:50   #215
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Baldwin Посмотреть сообщение
да и тот с ошибками
примеры приведи
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Время!
время не всегда самое главное
Lasair вне форума  
Старый 22.05.2010, 22:58   #216
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 795 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
примеры приведи
Под спойлером.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
Почти с самого начала разработки, все знали что Ubisoft готовят “новый” Splinter Cell
Зачем запятая?
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
плане геймплея конечно
А тут запятая перед "конечно" пропущена.
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
Из неторопливого стелс-экшена Splinter Cell превратился в жесткий экшен
Экшен-экшен. Тавтология во все поля.
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
носиться
Мягкий знак явно лишний.
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
и ,соответственно,
Запятая ставится до пробела, а не после.
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
Этим можно оправдать измененным почти в корне геймплеем
Вот тут вообще предложение не согласовано.
Дальше было лень разбирать.
Baldwin вне форума  
Старый 22.05.2010, 23:01   #217
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
время не всегда самое главное
Рецензия - не только лишь описание сути игры и её составляющих, но и частично художественное произведение, обязанное как минумум соотвествовать хорошему вкусу, ласкать чувство прекрасного и пестрить отсылками к другим отраслям искусства.
У Вас, товарищ, ничего из вышеперечисленного нету, кроме скупого перечисления свойств игры. Чтобы слепить из краткого обзорчика Рецензию требуется как минимум несколько часов, а людям особенного творческого склада - несколько десятков часов. Как результат, на выходе получается вполне недурной, а то и вполне себе прекрасный текст, который не потерял информативности.

За полчаса пишется школьное сочинение.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 22.05.2010, 23:34   #218
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Рецензия - не только лишь описание сути игры и её составляющих, но и частично художественное произведение
ну, это спорный момент... к слову, описать вменяемо, лаконично и всеохватывающе суть игры и ее составляющие сама по себе задача не из простых. понимая это многие "отмазываются" словами типо: красивая, потрясающая, детализированный; и на этом останавливаются. а между тем, игра состоит из, вобщем то, конкретных элементов.) одних технологий только вагон и тележка - тесселяция, HDR, bloom, параллакс мэппинг и тд и тп. анимация бывает скелетная, а бывает motion capture. структурно игры бывают помисионными, а бывает с open world-ом. мало кто пишет про игровые настройки, возможность подключить геймпад, например. а для кого-то из читателей рецензии это может быть архиважно... так что прежде чем думать о прекрасном, не помешало бы не забывать, что игровая рецензия - это, как ни странно, максимально подробное и даже дотошное описание игры.)

п.с. имхо, естессно.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Старый 22.05.2010, 23:45   #219
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Call of Duty: World at War

Жанр: Action
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com/

Call of Duty с самого начала завербовала себя как экшен про вторую мировую, но в 4 части Infinity Ward сменили сеттинг на современную войну, что было понятно из названия – Modern Warfare. Однако Treyarch – это не Infinity Ward, они снова вернулись к сеттингу Второй Мировой войны. Взяв технологии предыдущей части – Call of Duty 4: Modern Warfare, они построили новый шутер от первого лица.

Начав играть, сразу же чувствуется движок Call of Duty 4: Modern Warfare, анимация и графика почти не изменились, разве что появилась расчлененка. Геймплей тоже глобальных изменений не претерпел, видимо Treyarch побоялись что-то менять в формуле Call of Duty. Ну что ж разберемся поподробнее…
Графика действительно не претерпела изменений, детализация та же самая что и в предыдущей части. Анимация вообще не изменилась, абсолютно те же самые анимации смерти особенно сильно бросаются в глаза. Как я уже сказал – появилась расчлененка, у врагов при удачных выстрелах отрываются конечности и брызжет кровь во все стороны. Спецэффекты опять же не изменились.

Что касается геймплея, то он соответствует серии: скрипты на каждом шагу, узкие коридоры и быстрая смена событий, - все это тут есть, но это опять повторение уже пройденного. Кампании снова происходят от лица двух героев. Британская кампания к сожалению провалилась, ничего кроме скучной стрельбы вы там не найдете. А вот кампания за Русский действительно удалась, особенно сильно запоминается начало: мы просыпаемся в горе трупов среди фашистов, которые в тот момент расстреливают раненых Русских солдат. Первые миссии посвящены охоте на вражеского генерала. События сменяются очень быстро, в первые минуты мы незаметно убиваем врагов из снайперской винтовки, через пару минут начинается “дуэль снайперов”, через минуту мы фашисты пытаются выкурить нас из здания и поджигают его, нам приходится выбираться из него. Почти каждая миссия за Русских происходит так. По традиции серии есть пара миссий, где нам дают порулить самолетом или танком. В Call of Duty: World at War есть две таких миссии: первая и единственная интересная миссия за Британцев – это миссия на самолете. Наш самолет летит над водой, а мы носимся от пулемета к пулемету сбивая вражеские самолеты, а затем приземлившись на воду, спасаем пленных. Вторая миссия, соответственно на танке (за Русских), - она не так интересна как первая, потому что в ней нет разнообразия.

В игре конечно есть нововведения, пусть и незначительные. Появился штык на винтовках, но он есть только на “слабых” Японских винтовках, которые при первом удобном случае лучше поменять на автомат, следовательно, значимость нововведения стремится к нулю. Из действительно интересных нововведений, есть новый режим мультиплеера – Nazi Zombies, это можно сказать “мини Left 4 Dead”, не так интересно как сам Left 4 Dead, но иногда все же есть желание в него сыграть. Суть в том, что вас в четвером запирают в доме и вы должны отражать атаки зомби как можно дольше, однако с каждым новым раундом зомби становятся сильнее и быстрее.
Не стоит забывать и о мультиплеере, он полностью перекочевал сюда из Call of Duty 4, все те же режимы и система прокачки.
Оружие в игре соответствует сеттингу, вам встретятся уже знакомые вам Mp-40, ППШ, … , перечислять можно очень долго, главное то, что все это мы видели в первой и второй частях.
Сюжет опять как такового и нет, просто пересказывается история Второй Мировой.
В игре много интересных моментов, но запоминаются из них лишь единицы. Игра к сожалению относится к типу – “прошел и забыл”.

Вывод:
Treyarch не смогли улучшить серию, но удержали ее на месте. Мы получили неплохой скриптовый тир.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50 %

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 6,5

P.S: написал ее давно

Последний раз редактировалось Lasair; 22.05.2010 в 23:49.
Lasair вне форума  
Старый 22.05.2010, 23:53   #220
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
полчаса
Ты смеёшься что ли? Может конечно есть среди талантливых авторов и фастпоки, но я например меньше чем полтора часа на рецензию не трачу. А на некоторые работы (тот же Fallout 3, что был на конкурсе) вообще было три подхода по часу. А вообще по-хорошему рецензию нужно написать, а потом оставить на день и перечитать снова - всегда (sic!) находятся хоть какие-то, но ошибки.
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 22.05.2010 в 23:57.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования