Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2007, 06:35   #1
Юзер
 
Аватар для Радио
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104 [+/-]
Fahrenheit - обсуждение


Альтернативное название: Indigo Prophecy
Жанры: Adventure / 3D / 3rd Person / Interactive Movie
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 20 сентября 2005 года
Российский статус: в официальной продаже с 13 июня 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 19 сентября 2005 года
Официальный сайт Официальный русский сайт
Русификатор Remaster версии - текст и звук (версия Акеллы)

От издателя

Рядовой сотрудник нью-йоркского банка убивает в туалете ист-эндской забегаловки абсолютно незнакомого мужчину. Ничего необычного для города, в котором убийства происходят каждый день... если бы не одно но. Лукас Кейн не хотел убивать этого человека. Он видел и осознавал происходящее, но ничего не мог с собой поделать. И больше всего на свете ему хочется узнать, что заставило его совершить убийство. Расследующую преступление Карлу Валенти также интересует этот вопрос: обычное на первый взгляд дело оказывается куда сложнее, чем можно было предположить...

Особенности игры:

-Паранормальный триллер с нелинейным сюжетом и напряженным действом
-Уникальное сочетание интерактивности и кинематографичности, позволяющее окунуться глубже в атмосферу происходящего
-Зрелищные экшн-сцены: анимация персонажей создана с помощью технологии motion capture, а в записи движений принимало участие более 50 каскадеров и актеров
-Режим «мульти-вид» позволяет наблюдать за происходящим с нескольких точек зрения
-Необычный, и вместе с тем простой в освоении интерфейс
-4 главных героя, каждым из которых вы будете управлять в процессе прохождения
-Все ваши поступки будут влиять на психическое состояние персонажей: вам придется следить за тем, чтобы герой не впал в депрессию

Интерактивный фильм Fahrenheit, украшенный солидной порцией аркадных мини-игр, ничуть не похож на другое творение Quantic Dream — Omikron. Там — достаточно открытый мир и современная (на тот год) графика; здесь — набор коротких, связанных единой канвой эпизодов и ушибленная в пользу консолей картинка, присыпанная популярным нынче "цифровым шумом". Но видимая деградация — иллюзия. И хотя "Фаренгейт" нельзя отнести к революционным событиям, память о себе он оставит.

FAQ
Скрытый текст:
Q: А в игре субтитры есть?
A: Есть. Включаются в Options - Languages - Subtitles. Если меню Options вызвать непосредственно во время игры, то меню выбора языка там не будет. Субтитров, соответственно, тоже. И вообще, учите английский.
Q: Правда, что игру нельзя пройти без геймпада из-за корявого управления мышью и клавиатурой?
A: Неправда, я прошел на клавиатуре. Но половина игроков считают, что с геймпадом удобнее.
Q: Кто-нибудь знает названия песен в саундтреке?
A: Вот:
Theory of a Dead Man - Santa Monica (играет во время Credits)
Theory of a Dead Man - Say Goodbye
Theory of a Dead Man - No Way Out
Theory of a Dead Man - No Surprise
Teddy Pendergrass - Love TKO
Ben E. King - Street Tough
Patrice Rushen - Hangin' Up
Bobby Byrd - Try It Again
Society's Bag - Let It Crawl
Leee John - Just an Illusion
Angelo Badalamenti - Lucas' Main Theme (Бадаламенти сочинял так же всю "родную" музыку игры)
Angelo Badalamenti - Carla's Main Theme
Nina Simone - No Good Man
Martina Topley-Bird - Sandpaper Kisses
Все треки можно скачать на сайте Игромании. А если просмотреть до конца Credits, то можно получить 200 очков и открыть их все в бонусной секции.
Q: Так какое правильное название у игры: Fahrenheit или Indigo Prophecy?
A: Оба названия правильны.
Q: Чем отличаются европейское и американское издания игры?
A: Fahrenheit - европейское название, Indigo Prophecy - американское. Второе гораздо точнее подходит к сюжету игры, но первое - короче. Вывод - выбирайте, какое больше нравится. В американском издании так же вырезаны эротические сцены. Потому что в США секса нет.
--------------------------------------------------------------------------------
Далее идут спойлеры. Читайте на свой страх и риск.
Q: Так значит, есть все же эротические сцены?
A: Есть. Первая - дома у Тайлера, с ним и его подругой Сэм (Samantha Malone) в главных ролях. Чтобы ее посмотреть достаточно просто подойти к ней вместо того, чтобы варить кофе. Вторая - дома у Лукаса, нужно уговорить Тиффани (Tiffany Harper) остаться у него на ночь (поговорить о жизни, поиграть на гитаре, потом только с чувствами подкатываться). Третья, обязательная, - с Карлой и Лукасом, на станции подземки почти в самом конце игры. Четвертая - в бонусах, стриптиз в исполнении Сэм.
Q: А где в игре сцена с катанием на коньках?
A: Только в бонусах. В самой игре ее нигде нет и, судя по всему, никогда не было.
Q: Что это вообще за Кланы, млин?
A: В игре существуют два Клана - Оранжевый (Orange Clan) и Фиолетовый (Purple Clan). Оранжевый Клан - древнейшая организация на Земле, существующая уже более двух тысяч лет и стоявшая у истоков цивилизации Майя (их обычаи описаны весьма достоверно). Управляется он советом старейшин и тайно заправляет почти всеми силовыми структурами мира. Их официальный представитель - Оракул (The Oracle), чья функция - отыскать с помощью ритуальных жертвоприношений, дарующих ему духовное зрение, Ребенка Индиго и окончательно закрепить власть Оранжевого Клана над миром. Есть мнение, что в древности существовали так же и другие человеческие Кланы, однако все они были уничтожены Оранжевыми.
Фиолетовый Клан - это AI, искусственный интеллект, зародившийся на просторах интернета в восьмидесятых годах прошлого века. Проще говоря, "всемирный разум", контролирующий практически все информационные потоки мира, что, кстати, и позволяло ему избегать внимания Оранжевого Клана. Он же тайно помогал Лукасу в его противостоянии с Оракулом и даже оживил его после гибели на русских горках, что подразумевает какое-то совершенно фантастическое знание человеческой физиологии. Цель Фиолетового Клана - полная "очистка" Земли от людей и прочих анахронизмов.
Q: Почему представителя AI все называют "киборгом" ("cyborg")?
A: Потому что в бонусном promotion-ролике, где показывали всех персонажей, так его окрестили сами разработчики. Фактически же это неверно, ибо по определению "киборг" - это существо, частично состоящее из органики, частично - из неорганических деталей.
Q: Что символизируют вороны?
A: Общепринята версия, что вороны - это проявление AI, с помощью которого он следил сначала за Оракулом, а потом за Лукасом. Кроме того, один из них жил в клетке у Агаты (см. ниже).
Q: А кто тогда такой этот бомж и его братия?
A: "Бомжа" зовут Богарт (Bogart), и он начальник тайного братства Незримых (Invisibles), наблюдателей, чья цель - слежка за Кланами. В отличие от Оранжевых, они знали о существовании AI с самого начала. Про них же самих не знал никто.
Q: Что такое "хрома" (Chroma)?
A: Гибрид Мако (Mako) из Final Fantasy VII и Силы (The Force) из Star Wars. Изначально Хрома - это сила самой жизни, присутствующая во всех ее формах, однако в больших концентрациях она дает человеку сверх-способности вроде предвидения, фантастических физических данных и сопротивляемости внушению (например, приказам Оракула). Лукас обладает этой высокой концентрацией, потому что еще в стадии эмбриона был "облучен" Хромой, когда его мать, уже беременная им, подолгу работала вблизи от природного Источника Хромы. Тот же Источник увидел Лукас в ангаре на базе Wishita, и там же открыла свою тайну Джейд (см. ниже).
Q: Какие в игре есть концовки?
A: Концовок три:
Лукас побеждает и Оракула, и AI, получает тайну послания Джейд и становится полубогом. Человечество выживает, мороз пропадает, земля превращается в Эдемский сад, а Карла ожидает ребенка от Лукаса. Оба Клана в страхе прячутся от Лукаса в глубинах общества.
Лукас побеждает Оракула, но проигрывает AI, который получает тайну и становится новым хозяином земли. Температура продолжает падать, все человечество вымирает. Лукас остается одним из последних людей, считается героем-противоборцем среди Незримых, потому что AI на людей еще и охотится. Карла ожидает ребенка от Лукаса, но скорее всего, погибает задолго до родов.
Лукас и Карла проигрывают Оракулу, который получает тайну и передает ее своему Клану. Холод спадает, Оранжевый Клан рулит миром. Лукаса и Карлу (которая, как всегда, ожидает от него ребенка) никто не трогает (видимо, боятся), и они живут совершенно спокойно в небольшой квартире в Нью-Йорке.
Кроме того в любой момент игра может окончиться, если настроение Лукаса упадет до нуля (в желтом доме или самоубийством) и если его убьют.
Q: Кто убил Агату?
A: Оракул. Хотя это вполне мог быть и AI (см. ниже).
Q: А кем, собственно, Агата (Agatha) была?
A: Существуют две версии. Первая: Агата была обычным человеком, слепой гадалкой с большим опытом. Когда Агата была убита (неважно кем - AI, почуявшим, что Лукас начинает отставать от Оракула, или самим Оракулом), в ее облике Лукасу стал являться "киборг". Согласно другой версии, Агата с самого начала была одним из обличий AI, ловко порекомендовавшим самого себя Лукасу (через Маркуса) и помогавшим ему по мере возможности. Когда Агату обнаружил Оракул, он попытался ее убить, но вышло это только наполовину.
Q: А что в шкафу у нее было?
A: Никто не знает. Он не открывается.
Q: Оракул говорил, что "ждал этого 2000 лет"... Что он имел в виду?
A: Есть мнение, что Оранжевый Клан еще 2000 лет назад пытался прибрать к рукам Иешуа (Иисуса), но тогда им что-то помешало (возможно, Незримые). Однако это подразумевает, что Христос сам был "Ребенком Индиго".
Q: А что есть "Ребенок Индиго" (Indigo Child)?
A: Ребенок с абсолютно чистой душой. Что конкретно это означает - непонятно, каждый думает по-своему. Например, большой популярностью пользуется версия, что душа "Ребенка Индиго" должна быть свободна от борьбы добра и зла и прочей мирской грязи. А это в свою очередь намекает на аутизм и вполне сходится с характером Джейд (Jade), девочки, которую искали Кланы. В контексте игры Ребенок Индиго должен принести людям некое Послание, которое изменит мир, и умереть: послание Джейд давало власть над миром тому, кто его узнает. Сам термин "Indigo Child" был изобретен Ли Кэролл (Lee Caroll) и Джен Тоубер (Jan Tober) [1].
Q: Так что же все-таки сказала Джейд Лукасу/Оракулу/AI?
A: Неизвестно, однако наиболее популярна версия, что "42" [2]. По крайней мере, она объясняет выражение лица Лукаса, когда он это услышал.
Q: Кем работала бывшая подруга Лукаса Тиффани?
A: Медсестрой. Причем в госпитале Святого Джона (Иоанна). Для сравнения, Джейд живет в приюте Святого Томаса (Фомы), Маркус Кейн служит в церкви Святого Пола (Павла). Все эти имена принадлежали апостолам христианской традиции - точно так же как и Лукас (Лука) и Маркус (Марк).
Q: Почему Карла так внезапно влюбилась в Лукаса? Нелогично...
A: Потому что любовь. Она вообще нелогичная штука.
Q: Как мёртвый Лукас мог зачать ребёнка?
A: Очевидно, когда AI его воскрешал, было решено, что тестостерон в крови повышает боеспособность. Так же подозревается, что именно AI вложили в мозг Лукаса знания всех восточных единоборств разом, подготавливая к бою с Оракулом.
Q: AI говорил, что ему достаточно коснуться Лукаса и тот умрет на месте...
A: AI нагло врал.
Q: А что будет, если проходить за Лукаса a la Sam Fisher - не оставляя ни свидетелей, ни улик? Как тогда Карла и Тайлор выйдут на него?
A: Выяснится, что в личном деле Лукаса есть его фотография, "случайно" увидев которую, полицейский из Doc's Dinner тут же опознает убийцу и сообщит Карле.
Q: Кто прислал Карле e-mail про Кирстена (Kirsten)?
A: Богарт.
Q: Что случилось с квартирой Лукаса, когда полицейские пришли его арестовывать?
A: Судя по всему, там предварительно побушевал AI, чтобы запутать следствие и выиграть Лукасу еще какое-то время. Версия, что это был Оракул, не выдерживает критики, ибо непонятна его мотивация - он все-таки жрец Майя, а не сатанист. Сам Лукас, правда, утверждает обратное.
Q: И все же, почему по всему миру так резко падала температура?
A: Опять-таки несколько версий. Согласно первой, температура окружающей среды отражает то, как близко Кланы подобрались к Ребенку Индиго ("холодно - теплее - горячо", только наоборот). Другая утверждает, что дело не Кланах, а в самом Ребенке Индиго: время, когда Джейд раскрыла свою тайну было предопределено, поэтому чем ближе оно подходило, тем холоднее становилось.
Исходник: Аг[точка]РУ


Проблемы с джойстиками

С помощью форума IXBT все решил, даю ссылку...
http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:13381-53
Небольшая особенность, у меня Win 7 x64, с этим возникли проблемы...
Первый шаг. Устанавливаются дрова для джойстика X360, которые стандартные.
Второй шаг. Качаем прогу - Driver Signature Enforcement Overrider. В ней включаем Enable Test Mode. И перезагружаем систему.
Третий шаг. Ставим XBCD по ссылке, в конце ставим галочку, чтобы сертификат подписать. Подписываем. Перезагружаемся.
Четвертый шаг. Запускаем повторную установку драйверов.(походу это не прокатило, но я так делал, не проверял). Перезагружаемся.
Пятый шаг. Видим в проге XBCD джой не определяется. Идем в устройства и принтеры. Выбираем джой, свойства, оборудование. Там три пункта, для двух пунктов(кроме того который HID) указываем дрова из папки, куда установлен XBCD... дрова прекрасно встают, так как мы включили тестовый режим. И они не ругаются.
С этого момента в XBCD джой виден, выполняем настройку -играем.
автор - Tarvolok

Хинты
Скрытый текст:
Открыть все уровни: Ввести J8OL14FD в качестве имени профиля.
После прохождения игры зайдите в меню Bonus -> Chapters и разблокируйте предпоследний эпизод. После этого вместо погони в гараже вы увидите танцующих персонажей игры.

__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать!

"Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов

Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter

Последний раз редактировалось KiLlerS; 01.02.2015 в 16:41.
Радио вне форума  
Отправить сообщение для Радио с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 09:48   #1801
Новичок
 
Аватар для Bleik
 
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Владивосток 2000
Сообщений: 25
Репутация: 14 [+/-]
Игра требует внимания!
Режиссура настолько меня поразила, что практически всю игру я считал, что смотрю высокобюджетный триллер! Это дорогого стоит! Моя оценка - 10!
Bleik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 03:51   #1802
Юзер
 
Аватар для Delicious
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 485
Репутация: 294 [+/-]

Предупреждения: 2
Игра шедевр!Атмосфера,сюжет просто класс.Графика канешн не очень,а вот анимация движения суперская
__________________
Чай с лимонкой
Delicious вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 04:13   #1803
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kammissares Посмотреть сообщение
анимация движения суперская
Согласен - Motion Capture у разработчиков просто превосходный. А на графику перестаешь обращать внимание уже после десяти минут игры - настолько погружаешься в сюжет и игровой процесс.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2009, 23:13   #1804
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Dr. @gon
Действительно,я сам уже через 5 минут уже не обращал внимания не ветхость картинки-игра затягивает своей натуральностью,что ли,такое чувство,что ты сам там находишся:помню как у меня сердце билось,когда надо было кровь в туалете смывать(для неосвещённых покажется глупостью,а кто играл поймёт).
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 14:55   #1805
Игроман
 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,125
Репутация: 380 [+/-]
Игра просто шикарная ! А на графику я всегда плевал , потомучто это не игра вовсе - это фильм : с живыми актёрами и диалогами , с офигенной атмосферой , с супер сюжетом , ну и в конце концов - это просто шедевр ! Короче , в своём жанре ей нет конкурентов !
BigED вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 15:32   #1806
Новичок
 
Аватар для _B.L.I.K_
 
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 3
Репутация: 8 [+/-]
Как я ФАР прошёл, то прям руки тряслись))) Похожие чувства были у меня после прохождения Халфы и масс эффекта... Вот так надо делать игры!!! чтоб за душу хватали..
_B.L.I.K_ вне форума  
Отправить сообщение для _B.L.I.K_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 20:27   #1807
Опытный игрок
 
Аватар для Lokelani

 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Arcadia Bay
Сообщений: 1,802
Репутация: 279 [+/-]
_B.L.I.K_, Руки тряслись, потому что клацал по клавишам, как ненормальный и переживал
__________________
When I was young, it seemed that life was so wonderful, a miracle, it was beautiful, magical.
Lokelani вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 16:51   #1808
Новичок
 
Аватар для -=GliKoDiN=-
 
Регистрация: 31.12.2008
Адрес: Liberty
Сообщений: 10
Репутация: 3 [+/-]
Игра однозначно одна из самых самых. Только у меня чаще руки тряслись, когда надо было по трубам лазать, с помощью дебильного управления мышкой.
-=GliKoDiN=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 17:35   #1809
Юзер
 
Аватар для Jeiz
 
Регистрация: 18.06.2008
Адрес: Где то в Галактике.
Сообщений: 118
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=GliKoDiN=- Посмотреть сообщение
Игра однозначно одна из самых самых. Только у меня чаще руки тряслись, когда надо было по трубам лазать, с помощью дебильного управления мышкой.
По каким трубам?
Jeiz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 18:14   #1810
Юзер
 
Аватар для @dministr@
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 346
Репутация: 252 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=GliKoDiN=- Посмотреть сообщение
Только у меня чаще руки тряслись, когда надо было по трубам лазать, с помощью дебильного управления мышкой.
Да-да-да. Еще устаешь, когда во флешбеках через забор нужно перелезать. Клавомышиное управление - один из недостатков игры, которых я нашел всего 4 штучки:
Первый - графика
Второй - концовки
Третий - собсно управление
И четвертый - дурацкий вид quick-time-events кнопочек(ну это, если очень сильно придираться)
Вот и все. Не думаю, что кто-то найдет еще.

Последний раз редактировалось @dministr@; 13.04.2009 в 18:18.
@dministr@ вне форума  
Отправить сообщение для @dministr@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 18:30   #1811
Новичок
 
Аватар для -=GliKoDiN=-
 
Регистрация: 31.12.2008
Адрес: Liberty
Сообщений: 10
Репутация: 3 [+/-]
Jeiz, Это я обобщил просто, не только по трубам, но и вообще когда надо через что нибудь перелезать, открывать. В эти моменты нужно усердно мышкой елозить.

@dministr@,
Цитата:
Да-да-да. Еще устаешь, когда во флешбеках через забор нужно перелезать. Клавомышиное управление - один из недостатков игры, которых я нашел всего 4 штучки:
Первый - графика
Второй - концовки
Третий - собсно управление
1.С первым соглашусь, но уже через некоторое время на слабенькую графику не обращаешь внимания.
2. Чем тебе концовки то не понравились. Вроде бы нормальные, только практически одинаковые.
3. Управление меня бесило изрядно, особенно в выше перечисленных мной моментах.
-=GliKoDiN=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 18:40   #1812
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=GliKoDiN=- Посмотреть сообщение
с помощью дебильного управления мышкой.
Ни разу не было никаких проблем с управлением. Скорее, стоит предъявлять претензии к своим рукам и нервной системе.
Хотя в то же время, геймпадом эту игру проходить все же удобнее, и даже несколько более повышается сопереживание персонажу в стрессовые моменты.
Цитата:
Сообщение от @dministr@ Посмотреть сообщение
Первый - графика
Сколько перетирать уже можно. Для того времени уже одна мощен каптурЕ заслуживала признаний, + в игре щикарно выдержана стилистика. Уже этого хватит для того, дабы не кидать в очередной раз помидорами в движок.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 18:52   #1813
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @dministr@ Посмотреть сообщение
Клавомышиное управление - один из недостатков игры, которых я нашел всего 4 штучки:
Может по началу оно и непривычное,но через несколько минут становится роднее некуда.
Цитата:
Первый - графика
По графике судим,ясненько,а ты заметил какое там внимание к деталям,как выдержан стиль?Или мы только судим об игре по присутствию очередного шейдера?
Цитата:
Третий - собсно управление
Я уже говорил,привыкнуть надо,проблем с ним не было.
Цитата:
И четвертый - дурацкий вид quick-time-events кнопочек
А мне наоборот понравилось,такое чувство,что это ты действия на экране совершаешь,а не герой.
Цитата:
Вот и все. Не думаю, что кто-то найдет еще.
Да никто и не собирается

Последний раз редактировалось IAmNotBad; 13.04.2009 в 19:13.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2009, 19:12   #1814
Audio Bully
 
Аватар для аби


 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Beijing
Сообщений: 2,315
Репутация скрыта [+/-]
Скажите, а как графика влияет на интересность прохождения игры? Нет, я не спорю, что в некоторых играх это выглядит до ужаса безобразно. Но здесь-то дела не так уж и плохо обстоят! Тем более, что графика в этой игре играет далеко не наиважнейшую роль.
__________________

When we fought before, I broke the bat. Today, I break the man.
аби вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 13:52   #1815
Заблокирован
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Тамбов
Сообщений: 55
Репутация: 306 [+/-]

Предупреждения: 400
О какой графике вообще идет речь!Вон в тетрисе её вообще нет,зато какой геймплей затягивающий!!!Графу можно обсуждать только в Крайзисе,потому что ИМХО там больше ничего кроме нее нет.А тут такой сюжет!Такая атмосферная атмосфера .Мне игра очень понравилась,тем более что сыграл я в нее первый раз в январе этого года.
МУТАГЕН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 14:44   #1816
Юзер
 
Аватар для akarma
 
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Сибирь Матушка
Сообщений: 109
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _B.L.I.K_ Посмотреть сообщение
Как я ФАР прошёл, то прям руки тряслись))) Похожие чувства были у меня после прохождения Халфы и масс эффекта... Вот так надо делать игры!!! чтоб за душу хватали..
Ну прям родственная душа . Именно эти игры мне зело понравились
akarma вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 20:43   #1817
Schlaukopf
 
Аватар для Bonuscore
 
Регистрация: 05.02.2008
Сообщений: 612
Репутация: -224 [+/-]

Предупреждения: 7
Так и тянет сказать про зеленую, в прошлом, траву.
__________________
њ
Bonuscore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2009, 22:52   #1818
Новичок
 
Аватар для надежда
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: Пермь
Сообщений: 53
Репутация: 10 [+/-]
А какие претензии к графике? Нормальная. Собираюсь еще раз поиграть, уже наверное раз в 3-ый. Отличная игра.
Цитата:
Сообщение от Lokelani Посмотреть сообщение
_B.L.I.K_, Руки тряслись, потому что клацал по клавишам, как ненормальный и переживал
Да руки тряслись тоже, от напряжения скорее всего, играла как перепуганая две ночи подряд, не успокоилась пока не доиграла. Слов нет.
надежда вне форума  
Отправить сообщение для надежда с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 11:53   #1819
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Запарили уже претензии к графике предъявлять. Во-первых, делайте скидку на время, а во-вторых, неужели многие всерьез думают, что такая картинка мешает восприятию игры и ее атмосфере??
ЗЫ. И снег здесь крупный, рождественский. ))

Цитата:
Сообщение от @dministr@ Посмотреть сообщение
Второй - концовки
Благодари, что вообще три концовки сделали, с разными роликами... вполне на уровне, и есть зацепки для продолжения (которого не будет).

Управление меня бесит только в те моменты, когда нужно подойти в ангаре к прячущимся мальчишкам. Причем встать нужно в определенное место, только тогда иконка общения появится. А т.к. я обычно бегом перемещаюсь по уровням, для меня проблематично резко остановиться.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 19:58   #1820
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Благодари, что вообще три концовки сделали, с разными роликами
Так вроде намного больше концовок. Штук 7, кажется. Где-то читал про это, сам не проверял, поправьте, если что.
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
quantic dream


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования