Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2014, 23:12   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Mass Effect: Andromeda



Дата выхода 23 марта 2017 года

Mass Effect: Andromeda - это самостоятельная игра во вселенной Mass Effect, действие которой разворачивается во время событий оригинальной трилогии в совершенно другом конце галактики. Игроков ждут полностью новая команда, корабль и новые возможности.



Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer.
Скрытый текст:

— Мир игры.
В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают.

Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас.
Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая.

Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы.

— Боевая система.
• Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них;
• Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры;
• В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us);
• Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен;
• Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности;
• Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение;
• Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду;

— Прокачка.
• Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили;
• У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием;
• Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях;
• Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды;

— Открытый мир.
• Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное.
• Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения;
• Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников;
• Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя;
• Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия.

— Корабль
• Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету;
• По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав вселенную, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной галактики;
• Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика;

— Персонажи.
• В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3;
• Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать;
• Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом.

— Диалоги
• Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака».
• Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо).


__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 27.03.2017 в 17:37.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 17:51   #881
Юзер
 
Аватар для DeadEcho
 
Регистрация: 05.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщений: 355
Репутация: 27 [+/-]
Wolfsheim, прочитал только первые предложения к твоим придиркам и скрыл. А последние строки твоих перлов дали составить о тебе мнение. В общем скрыл.
DeadEcho вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 17:51   #882
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ettegu Посмотреть сообщение
А может просто рамки были слишком завышены?
При том, что бюджет на рекламу больше бюджета самой игры - это просто лапши на уши много навешано.

Добавлено через 43 секунды
Цитата:
Сообщение от DeadEcho Посмотреть сообщение
А последние строки твоих перлов дали составить о тебе мнение
Мнение подростка о себя я переживу.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 29.03.2017 в 17:52. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 18:00   #883
Новичок
 
Аватар для Ettegu
 
Регистрация: 18.08.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 18
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
При том, что бюджет на рекламу больше бюджета самой игры - это просто лапши на уши много навешано.
А это уже маркетинг. Продукт может быть и хорошим и плохим - но раскручивать его все равно надо =)
Ettegu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 18:16   #884
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ettegu Посмотреть сообщение
а то что ожидалось чего-то заоблачного - это уже не их проблемы.
О, Аршавин в трэде

Цитата:
Сообщение от DeadEcho Посмотреть сообщение
короче вот говно и все. Диалоги хуже, где и почему НИПОНЯТНА. Боевая система хуже опять же почему ? НИПОНЯТНА. Сюжет тоже хуже а почему ? НИПОНЯТНА. Вот хуже и все.
Ну вот Wolfsheim всё довольно подробно описал.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 19:19   #885
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 706
Репутация: 99 [+/-]
666Holden999, в голос про Аршавина!
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2017, 19:21   #886
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Попрошу охладить трахание и не переходить на личности. Либо ведите конструктивный аргументированный диалог, либо завязывайте.

Ах да, и это. Белый Рыцарь, прошу тебя - юзай абзацы. ПОЖАЛУЙСТА.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost

Последний раз редактировалось CityGhost; 29.03.2017 в 19:24.
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 09:57   #887
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,197
Репутация: 1621 [+/-]
Wolfsheim, хорошее мнение, с интересом почитал. Хоть и понятно уже, что вышел проходняк, играть все равно буду. Правда не знаю на сколько меня хватит, Инквизицию так и не прошёл, дико надоела.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 12:22   #888
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rasinger Посмотреть сообщение
если же реально хочется защитить игру, то неплохо написать что в ней реализовано хорошо и почему это "хорошо"
В Андромеде хорошего немного, и в основном это все то что было в хорошо в других играх Биовейр

1. Сопартийцы и их истории - как обычно очень интересно прописаны, с ними действительно возникают интересные ситуации, они живо прописаны, постоянно перемещаются по Темпесту, и общаются между собой. Квесты на лояльность тоже интересные

2. Развитие мира (но не сюжет) - история о том как Райдер из какого то левого чувака которому досталась роль первопроходца превращается в героя, весьма отличная от других историй Биовейр где гг уже в начале игры был кем то важным, или получил суперскую вундервафлю в начале игры. Мир меняется в зависимости от действий гг, появляются и расширяются колонии, изменяется погода и фауна, появляются новые персонажи после спасения других ковчегов. Самая большая движуха происходит на Нексусе, открываются новые зоны, появляются новые персонажи и квесты.

3. Боевка - к сожалению в начале игры Райдер бесполезный кривостреляющий кусок говна, и для того чтобы оценить все преимущества новой системы надо вкачаться минимум до 12-15 уровня, чтобы прокачать способности, собрать снаряжение и оружие. Сделав свободную прокачку со всеми доступными умениями, новая боевая система не сводится к одной тактики для каждого класса, как было в предыдущих частях. Повысилась и динамика боев, расстрелять сидя за одним укрытием уже не получится, плюс довольно удобные уклонения и полет. Проблема же в том, что поначалу все это недоступно, и боевая система выглядит убого.

4. Сайд квесты - ура, в игре действительно много интересных сайд квестов на разную тематику (от расследований убийств до предотвращения распространения эпидемии на Нексусе) с моральным выбором из двух неоднозначных решений.

5. Кочевник - видно что все миры проектировались именно под исследования сидя в Кочевнике - поиск ресурсов, активация "костров". Даже пустые пространства отчасти объясняются тем, что исследования нацелены на путешествия не на своих двоих, а в транспорте. Управлять, забираться в горы, летать в Кочевнике просто приятно, и это ускоряет исследование мира, позволяя проезжать мимо рутинных объектов например "очередного поста кеттов".

Это насчет хорошего, а вот плохого и спорного, помимо технических проблем, в игре предостаточно, и я даже бы не советовал покупать игру сейчас, а дождаться исправления хотя бы части технических проблем. Ситуация когда понимаешь что месяце когда вышли Хорайзон, Зельда, Нир - играть в Андромеду не стоит, однако вышеописанные плюсы - то что держит меня в игре.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 30.03.2017 в 15:20.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 13:52   #889
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
За всю мою двадцатидвухлетнюю геймерскую жизнь я ещё не встречал проекта, настолько несправедливо обливаемого помоями.
Да вообще. Продукт высочайшего качества, за который и три раза не стыдно заплатить бы. Вроде и смешно, а вроде и нет. Хотя понятно, что МЕА хороший предмет для троллинга, но троллинг в классическом виде уже тоже вымер.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
В такой игре финал может окупить все недостатки
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
ты так и не вышел из состояния 14-летнего подростка
Блин. Ты либо крестик сними, либо трусы одень. То поливаешь грязью "эмоционально ориентированный" сценарий игры, то сам ссылаешься на то, что эмоции от финала могут оправдать сотню часов, вложенную в весьма унылое действо.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 13:53   #890
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 706
Репутация: 99 [+/-]
Кстати, а в delux edition нет сезонного пропуска, только шмот?
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 14:41   #891
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
tusavip, сезонника вообще нет. И я бы лично отдавал все длски бесплатно, как компенсацию за техническое качество игры.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 15:44   #892
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
ShadowJack, творчество всегда воздействует на эмоции. Но воздействовать на эмоции это не одно и тоже, что давить на эмоции. Чётко и логически структурированный сюжет всегда в конце выводит на эмоционально сильный финал. И даже если есть проблемы с сюжетом, для фаната всегда остается надежда, что финал не будет таким же жидким, как весь сюжет. Такая глупая и нелепая надежда. Это никак не связано с тем, что я написал. Потому что надежда всегда иррациональна.
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
как обычно очень интересно прописаны, с ними действительно возникают интересные ситуации
Не соглашусь. Они не просто шаблонны донельзя, но и ситуации с ними - тупые, а не интересные. Взять сюжетку Лиама, когда я думал, что он нормальный чувак, а он просто конченый чудак, который ведет себя как подросток и из-за этого не только нарушает закон, но и подставляет кучу людей. Извини, я не знаю, кем надо быть, что его сюжетку считать интересной. Младшая сестра Ветры, играющая в Нэнси Дрю - сколько мы такого видели в играх и кино? Я даже сосчитать не могу. Пиби, которая является жалкой пародией на Лиару, только глупее и инфантильнее. Есть просто нормальные квесты, но не более.
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
с моральным выбором из двух неоднозначных решений
Даже не смешно. Выбор в любом квесте крайне очевиден. Он может казаться морально непростым, но как я уже говорил - игра давит на эмоции, если ты не будешь тыкать кнопку под их воздействием, а подумаешь о том, какой выбор более логичен, то внезапно выясняется, что одно решение верно, а второе - нелепо.
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
история о том как Райдер из какого то левого чувака которому досталась роль первопроходца превращается в героя, весьма отличная от других историй Биовейр где гг уже в начале игры был кем то важным, или получил суперскую вундервафлю в начале игры
Опять же, ну что это такое. Райдер как раз получает вундервафлю в начале игры. Без которой вообще сюжета не будет, так как он основан исключительно на взаимодействиями с технологией ремнантов.

Последний раз редактировалось CityGhost; 30.03.2017 в 15:57.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 16:25   #893
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
что одно решение верно, а второе - нелепо
Хорошо, пример с одним из первых сайд квестов
Скрытый текст:
когда выясняешь виновен ли турианец, который застрелил командира на Эосе, выясняется что командира убил Кетт, но турианец действительно хотел убить командира и считал что он его и убил.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Райдер как раз получает вундервафлю в начале игры.
То что Райдер получил вундервафлю вызывает недоумение у команды. Да, это очередной необычный гг, в духе Серого стража из ДАО, но никак не Реван или Шепард.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
что его сюжетку считать интересной.
Ну он забавно пытается организовать коллективный просмотр фильмов. Пиби вообще не нравится, поехавшая асари, тут уместней сравнивать больше с Серой из ДАИ. Крутой Дракс, вызывающий куда больше симпатии чем тот же Рекс или Грунт, интересная Ветра, скучноватая Кора. на вкус и цвет как говорится.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 16:28   #894
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Чётко и логически структурированный сюжет всегда в конце выводит на эмоционально сильный финал. И даже если есть проблемы с сюжетом, для фаната всегда остается надежда, что финал не будет таким же жидким, как весь сюжет.
Просто видя уровень всего, что есть в игре, надеяться на финал с катарсисом такого уровня, что обратит тебя лично в буддизм, прочистит мозги и прояснит всю чушь и гринд, которыми пришлось страдать 100+ часов игры - ну, не стоит короче на такое надеяться.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 16:39   #895
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Хорошо, пример с одним из первых сайд квестов
Я писал про этот квест выше. Там выбор очевиден.
Скрытый текст:
ты либо соблюдаешь закон и наказываешь преступника, либо у тебя шизофрения и двойные стандарты. Потому что нет ни одной страны в мире, где бы покушение на убийство не считалось преступлением. На минутку - за покушение могут дать больший срок, чем за само убийство. Теперь еще раз расскажи о трудном моральном выборе в этом квесте

Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Да, это очередной необычный гг, в духе Серого стража из ДАО, но никак не Реван или Шепард.
Да нет, ты не прав. Серые стражи были все равны между собой. То, что гг был ровнее - издержки сценария, но по силам подразумевалось, что все в ордене одинаковы. Тут же идет маразм: несмотря на то, что все Первопроходцы должны быть равны, все равно выходит, что гг круче, потому что его то СЭМ настоящий АИ, а не ВИ. Ну это ладно. Но когда чудесным образом оказывается, что близнец может быть заменой гг в пользовании техникой ремнантов - тут я уже бреда не выдержал.
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Ну он забавно пытается организовать коллективный просмотр фильмов
Ну пока вот это все делается, он и воспринимается нормально. А потом проходишь его миссию на лояльность...
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Крутой Дракс
Единственный реально хороший напарник.
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
интересная Ветра
Чем?
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 16:48   #896
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Чем?
Необычное для турианцев поведение и ход мыслей - цинизм и долг перемешан с заботой о близких.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Да нет, ты не прав. Серые стражи были все равны между собой. То, что гг был ровнее - издержки сценария, но по силам подразумевалось, что все в ордене одинаковы. Тут же идет маразм: несмотря на то, что все Первопроходцы должны быть равны, все равно выходит, что гг круче, потому что его то СЭМ настоящий АИ, а не ВИ. Ну это ладно. Но когда чудесным образом оказывается, что близнец может быть заменой гг в пользовании техникой ремнантов - тут я уже бреда не выдержал.
Игру еще не прошел, так что спорить не буду. Факт тот что на момент получения СЭМА гг был просто ребенком Первопроходца, и никем больше. У него нет боевых заслуг как у Шепарда, он не заварил всю кашу как Реван, просто "повезло". И соответственное неодобрение и неуверенность в нем со стороны команды и директоров Инициативы.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 17:32   #897
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
история о том как Райдер из какого то левого чувака которому досталась роль первопроходца превращается в героя
Ну да. Я очень знатно размял лицо, натягивая вскинутые брови на затылок, когда уже смирился с абсурдной скоротечностью назначения ГГ Первопроходцем, освоил на 100% 3 планеты, выслушал от сопартийцев речи безмерного уважения к моим талантам...
Затем решил немного продвинуться по сюжету, и в одной из заставок Райдер, вроде как, ведет совещание, что-то глупое несет... А команда расходится кто куда. ГГ такой "А! Э! Рыбяты! Я еще не закончил! Куды ж вы?". А они уходят с таким видом "Ты лошара, еще слушать тебя".
И вот я не понял... Образ нашего подопечного ваяли как письмо из Простоквашино чтоль? Геи-лесбиянки изобретали пусечку-лапочку, которому все вдруг доверились, а втайне от всех по ночам вылезал их шкафа бородатый адепт ББПЕ и как Тайлер Дерден вставлял сцены, где Райдера лошат?
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 17:59   #898
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
У него нет боевых заслуг как у Шепарда, он не заварил всю кашу как Реван, просто "повезло". И соответственное неодобрение и неуверенность в нем со стороны команды и директоров Инициативы
Это сделано половинчато. Потому что с одной стороны его тыкают в неопытность, с другой - говорят, какой он крутой и что без него никто бы не справился. То ли сценаристы не могли согласовать отношение к гг от разных персонажей и групп, то ли посчитали, что если гг будут чмырить и ему придется доказывать всем, что он чего то да стоит, то тупые подростки такого не оценят. В итоге получилось всё сумбурно, местами нелепо.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 18:32   #899
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Wolfsheim, я думаю что просто не учли последовательность выполнения квестов. И где то в середине игры происходят такие несоответствия.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2017, 18:34   #900
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
таких замечательных полотен даже в великом горизонте ноль рассвет не было
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования