Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.08.2006, 21:18   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Smile Dungeon Keeper 1, 2 - Обсуждение

Dungeon Keeper


Жанр: RTS
Дата релиза: 30.06.1997
Разработчик: Bullfrog Productions
Издатель: Electronic Arts
Multiplayer: Интернет, локальная сеть
Системные требования:
System: MS-DOS 6.22 or Windows 95 или выше.
Processor: Pentium 90 Mhz
RAM: 16 MB RAM

Об игре:
Скрытый текст:
Эта игра своим появлением произвела настоящую революцию в устоях компьютерной индустрии. Лозунг "It's good to be bad" запомнился надолго.

Игра совмещает в себе стратегию и 3D-Action от первого лица, причем делает это великолепно. Вы берете на себя роль Властелина Подземелий, некоего олицетворения зла подземного мира. Ваша сила заключена в камне, называющемся "Сердце Подземелья", и этот камень стремятся разрушить добрые герои, которым ваше существование не дает уснуть. С ними и с другими Властелинами вам и предстоит бороться различными методами.

Обустройством подземелья вы привлекаете к себе различные виды монстров. Это ваша основная сила. Вы можете управлять монстрами напрямую, только если вселитесь в одного из них (вот и применение жанра 3D-Action) при помощи особого заклинания. В остальных же случаях вам придется лишь "советовать" монстрам поступить определенным образом, путем бросания их в определенную комнату. К примеру, если бросить Колдуна в Библиотеку, то он начнет искать для вас новые заклинания, а если поместить его же в Тренировочный Зал, он начнет совершенствовать свои боевые навыки. Каждый монстр нуждается в отдыхе и еде, каждый из них бывает подвержен вспышкам паники или необузданной ярости, каждый из них способен развиваться путем поднятия уровней. И если ему не подходят условия вашего подземелья, он просто уйдет. Так что хранить и лелеять монстров - одна из ваших основных задач.

Для того, чтобы не подвергать их лишний раз риску, существуют ловушки. Они создаются в Мастерской и призваны облегчить вам жизнь. Ведь что может быть лучше, чем видеть целый отряд приключенцев, размазанный по стенам вашего подземелья огромным булыжником? Или, если у вас в наличии имеется Тюрьма и Комната Пыток, вы можете для начала морить добрых героев голодом, а затем в комнате пыток попытаться выведать у них различные секреты или же переманить их на свою сторону. Разработчики дали волю разгуляться своей фантазии, так что для разных видов героев пытка будет разной, но всегда очень изощренной.

Если вам нравится идея быть "злым", вы просто обязаны попробовать эту игру. От нее вы получите просто море веселья и удовольствия.


О властителе:
Скрытый текст:
В Dungeon Keeper вы возмёте на себя обязанности подземного властителя, Дьявола или кому как удобно. Вам не придётся выращивать тонны зерна в надежде прокормить свой народ. Вместо этого вы пройдётесь своей палящей походкой по цветущим землям, неся голод, чуму и смерть. Вам только придётся обеспечить существование своим слугам, которые и возьмуться за то что принесут в мир людей горе и опустошение. Вам придётся развивать подземелье, наполнять его ловушками, комнатами и конечно же криками пытаемых существ.


О существах:
Скрытый текст:
В этой игре Вы не имеете материальной формы, и Вы не можете коммандовать тварями непосредственно. На жизнь подземного мира Вы можете повлиять только тем, что будете раздавать ценные указания, которые будут выполнять ваши подопечные. Главной рабочей силой в игре являются imp'ы, это мелкие и жалкие существа, которые занимаются тем, что роют тоннели и комнаты, освещают землю, добывают золото и относят поверженных тюрьмы. Импы это ваши, рабы, они исполняют любое ваше приказание. Но с одними импами на людей не пойдёшь, в вашем опустошающем походе Вам помогут и воины и колдуны подземнего мира. Существа в этой игре не просто являются юнитами одними из сотни. Каждое существо в Dungeon Keeper развивается, набирается опыта и становится более опастным. Некоторые из ваших Миньонов приходят к Вам из порталов (связь с потусторонним миром) либо являются результатом ваших дьявольских действий, нпример, если вражеское гуманоидное существо умрёт от голода в тюрьме, то после него останиться скелет, который примет вашу сторону в баталиях. Так же можно попробовать склонить вражеское существо на свою сторону в камере пыток. А если оно откажиться то после смерти в камере пыток оно возродится в виде духа. Так же существа могут перебежать к вам от вражеского властителя или от вас к нему же. Это происходит в результате чрезмерной жестокости или невыплаты зароботной платы. В Dungeon Keeper вашим существам необходимо платить золотом, так как просто так, за идейные соображения на армию людей никто не пойдёт. Кроме того для своих существ вам нужно обеспечить жилищем и питанием. Здесь каждое существо занимается своим делом. Например колдуны всё время толкуться в библиотеке изучая древние манускрипты и разробаиывая для Вас новые комнаты и заклинания, троли изготавливают ловушки и двери в мастерских. Так же вы можете с помощью заклинания вселиться в любое существо и повести свою армию на бой играя в 3D Action. Так же вы можете наказать свою тварь или поощрить золотом.


О комнатах:
Скрытый текст:
В Dungeon Keeper большое количество разнообразных комнат. Лежбище, Курятник, Комната тренировок, Мастерская, Тюрьма и т.д. Каждая комната имеет своё значение и призывает существ в ваш мир. В лежбище ваши твари будут жить, в курятнике есть, в комнате тренировок, соответственно, тренироваться. Так же вы можете захватить любую комнату врага. Ну и о главном, основной комнатой, которую необходимо охранять является сердце подземелье, при уничтожении которого вы проигрываете.


О заклинаниях и ловушках:
Скрытый текст:
Все заклинания в этой игре разробатываются магами в библиотеках. Использование заклинания обойдётся вам в определённое количество золотых монет. Заклинания бывают и с положительным эффектом, например лечение или защита существа, так и с отрицательнысм, как то молния, землетрясения, а есть и такие от использования которых может погибнуть всё вражеское подземелье, например чума. Так же кроме заклинаний в игре встречаются ловушки и двери. Дверей 4ре вида от деревянной (самая слабая) и до магической (уничтожается только магией). Производятся двери в мастерской. Так же ваша мастерская производит ловушки, которых так же очень много. Например газовая ловушка или молния, при попадании юнита на данную клетку происходит выбрас ядовитого облака или удар молнией. Самая же мощная ловушка - это каменюк. С места срывается огромный камень, который катиться уничтожая врагов.


Звук и графика:
Скрытый текст:
Звук в этой игре на высоте. Вода капающая с потолков, звуки тварей, грохот битвы, и загробная музыка. Всё это вместе заставляет поверить в происходящее в мониторе. Графика же в игре слабовата для настоящего времени, но для 1997 года это просто неимоверное чудо. Графика в 3D вы можете вращать камеру. Объекты отбрасывают красивые тени. Так же движек игры позваляет вам вселиться в тело любого существа под вашим коммандованием и вы увидите мир глазами существа.


Полезные файлы для игры:
Скрытый текст:
Русская озвучка для DK1: Без текстов, Тексты и звуки.
DK1_Tools - Комплект найденых в сети утилит для редактирования игры и создания уровней.


Всяческие дополнения к DK1:
Скрытый текст:
Evil Keeper (FR) - Раритетное дополнение для игры, сделанное неизвестными немцами, и переведенное неизвестными французами. 20 уровней.
Evil Keeper (FR) (ISO) - Тоже самое, но в ISO-образе диска.
Ancient Keeper и Post Ancient Keeper - Два в одном, так сказать. 20 уровней + 6 секретных миссий в первом, и ещё 7 уровней во втором.
Podcentral - 34 уровня, из них 10 мультиплеерные.
DZJEE AR - все уровни разработчика DZJEE AR в одном архиве + какие-то бонусы, итого 66 уровней.
KDK - 20 уровней.
DK Beta Revised Level Pack (FR) - ещё какие-то уровни.




Dungeon Keeper 2


Жанр: RTS
Дата релиза: 06.06.1999
Разработчик: Bullfrog Productions
Издатель: Electronic Arts
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Минимальные требования: CPU 200 MHz, 32 Mb, 8 Mb Video
Рекомендуемые требования: CPU 300 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video

Описание игры:
Скрытый текст:
Станьте тираном подземного мира. Властной рукой перекраивайте по своему вкусу живой и трепещущий мир. Привлекайте на службу самых ужасных тварей Преисподней, готовых служить, повиноваться и приумножать ваши богатства. Расширяйте свою империю, стремясь добраться до залитой ненавистным светом солнца поверхности.
Раскройте самые темные стороны своей души, став тираном подземного мира. Но помните - под землей вы не один...


Особенности игры:
Скрытый текст:
* Властной рукой перекраивайте по своему вкусу живой и трепещущий мир.
* Привлекайте все новых и новых тварей Преисподней, готовых служить, повиноваться и приумножать ваши сокровища.
* Расширяйте свою империю, завоевывая новые территории, чтобы в конце концов добраться до залитой ненавистным светом солнца поверхности.
* Вам потребуется достойный помощник, рано или поздно вам придется призвать на помощь Рогача, могучего воина, способного стать самым грозным вашим орудием - если только вы совладаете с ним...
* Стройте мрачные подземелья, наполнив их смертельными ловушками.
* Воспитывайте отвратительных тварей, делая из них своих рабов. Кормите их, тренируйте и развлекайте - иначе они вцепятся вам в глотку.
* Режим вселения в существо позволит вам взглянуть на мир глазами своих подданных и использовать их уникальные способности.
* Рука Зла подкрепит весомость ваших приказов и наведет ужас на врага с помощью боевой магии.
* Не хотите битв - не надо. Режим My Pet Dungeon позволяет заниматься строительством подземной империей без помех извне.
* Коллективная игра допускает и жестокую схватку, в которой каждый сражается за себя, и смертоносные альянсы против Сил Добра.


Бестиарий:
Скрытый текст:
Imp (Имп) — существо, питающееся магической энергией и используемое в качестве рабочей силы. Существует заклинание «Create Imp», создающее импа первого уровня или четвёртого (для улучшенного заклинания). С четвёртого уровня импы получают способность ускорения, а с восьмого — мгновенной телепортации.

Goblin (Гоблин) — типичный боец, хотя и трусливый. Против серьёзного противника способен драться только в группе. Никаких особых требований к подземелью нет.

Warlock (Колдун) — боевой маг, который стреляет огненными шарами, а по достижении четвёртого уровня способен лечить. Появляется в подземелье при наличии библиотеки (Library).

Troll (Тролль) — неважный боец, однако он может быть полезен при производстве ловушек и дверей в мастерской. Соответственно, желательно наличие последней. Также этот боец способен обнаруживать скрытые ловушки противника.

Firefly (Светлячок) — Хилый, но быстрый летающий разведчик. Любит самостоятельно открывать новые территории, что позволяет рано обнаружить противника.

Salamander (Саламандра) — гигантская ящерица, способна ходить по лаве и с развитием плевать огнём.

Dark Elf (Тёмный Эльф) — обладает навыками снайпера и обожает быть в дозоре в комнате охраны.

Skeleton (Скелет) — когда существо умирает в тюрьме, оно превращается в скелета первого уровня. Скелеты не боятся смерти (вследствие чего им не страшны Fear Trap — устрашающие ловушки), так как они уже мертвы, и им не нужны отдых и золото.

Rogue (Вор) — способен незаметно проникнуть в расположение противника, поживиться там и так же незаметно выйти. Однако ловушки его всегда засекают. Для привлечения необходимо казино.

Mistress (Госпожа) — женщина-воин. С четвёртого уровня способна ударять молнией. Ввиду своих садомазохистских наклонностей, всё свободное время проводит в камере пыток.

Bile Demon (Жёлчный Демон) — Довольно крепкий боец. У этого «существа» из-за обжорства нелады с пищеварением. Наравне с троллем может работать в мастерской. С развитием способен испускать ядовитые газы (с соответствующим звуком).

Vampire (Вампир) — восстаёт из кладбища (graveyard), когда импы относят туда трупы побеждённых существ. Способен постигать тайные знания в библиотеке. Является бессмертным — при поражении в битве он снова восстаёт из могилы, но с понижением уровня. Есть только один способ победить опытного вампира — уничтожить с помощью монаха.

Dark Angel (Тёмный Ангел) — падший ангел, посвятивший себя злу. Весьма требовательное создание — для его появления в подземелье требутся храм размером 5х5 клеток, однако является очень опасным соперником. Тёмный ангел десятого уровня способен себе в помощь создать свиту из скелетов.

Black Knight (Чёрный Рыцарь) — один из самых могущественных воинов подземлья. Для него необходима боевая арена (combat pit).

Horned Reaper (Рогатый Потрошитель) — по большому счёту, он не является полноправным обитателем подземелья, как это было в первом Dungeon Keeper. Рогатого Потрошителя можно только призвать, причём для этого необходимо иметь 100 000 маны.


Комнаты:
Скрытый текст:
Dungeon Heart (Сердце Подземелья) — сердце Вашего подземного царства. Ваше существование зависит от существования Сердца, его разрушение приводит к поражению. Производит ману и может хранить 16 тысяч золотых.

Portal (Портал) — почти все существа приходят в подземелье через портал. Туда также можно «выбрасывать» «ненужных» существ для оcвобождения жилого пространства. Портал нельзя построить или уничтожить — только захватить. От количества захваченных порталов зависит размер населения подземелья.

Lair (Логово) — практически всем (кроме импов и скелетов) нужен отдых. Каждый имеет своё собственное место в спальне и будет очень недоволен, если ему будет негде спать.
Hatchery (Курятник) — все живые существа (кроме импов) должны питаться. Курицы кормят всех нуждающихся.

Library (Библиотека) — здесь изучаются магические заклинания. Все найденные магические предметы уносятся на хранение импами в библиотеку.

Workshop (Мастерская) — в мастерской тролли производят пушки, двери и ловушки.

Casino (Казино) — это место, где Ваши жители могут расслабится, а заодно и проиграть всю зарплату.

Training Room (Тренировочная комната) — здесь воины могут обучаться искусству боя до четвёртого уровня.

Treasure Room (Сокровищница) — место, где Вы можете хранить золото добываемое импами.

Prison (Тюрьма) — импы собирают тела раненых врагов в тюрьму. Умирая в тюрьме, враги становятся скелетами.

Torture Chamber (Камера Пыток) — пытка захваченых врагов может помочь Вам узнать их секреты, а так же перевести их на вашу сторану.

Graveyard (Кладбище) — импы собирают трупы погибших на кладбище, из которых появляются вампиры.

Combat Pit (Боевая Арена) — комната, в которой жители подземелья могут оттачивать друг на друге свои боевые навыки, повышая свой уровень до восьмого.

Guard Room (Сторожевая Комната) — сторожевая комната позволит вовремя выявить непрошенных гостей и организовать оборону.

Temple (Храм) — место, в котором можно помолиться. Молитвы жителей подземелья повышают ману. Здесь Вы также можете приносить Ваших существ в жертву Тёмным Богам, с разными результатами.

Mana Vault (Источник маны) - маленький «фонтан», генерирующий за ход 100 единиц маны.


Полезные файлы для игры:
Скрытый текст:
Русская озвучка для DK2: Тексты и Звуки.
DK2_Tools - Комплект найденых в сети утилит для редактирования игры и создания уровней.
Dungeon Keeper 2 v1.7 XP Fix - патч исправляющий кое-какие ошибки в работе игры под Windows XP. Информация по установке - внутри архива.


Всяческие дополнения к DK2:
Скрытый текст:
DK2BonusPack's - Три официальных бонуспака для игры.
190 MAPS- Мегасборник состоящий из 190 дополнительных карт для игры.
Interview to the horned reaper - Видео-интервью с рогатым, довольно забавное.


Клан "Kingdom"
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList

Последний раз редактировалось Shkeeper; 07.06.2008 в 18:07.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2008, 18:23   #21
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Да, игра оригинальная и увлекательная. Очень нравилось издеваться в камере пыток
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2008, 20:18   #22
Игрок
 
Аватар для Rayko
 
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112 [+/-]
Прошел ее всю. Понравилась меньше чем первая, так как в трехмерности она утратила некоторый... шарм)

Казино - вообще жесть, считаю что самая... неполезная комната. Вред от нее один - про разбойников вообще молчу. Огнежуки лучше)

Ну а последний уровень... Честно, выиграл только благодаря тому что большая карта) еле успел вызвать рогатого))
__________________
Редкий гость.
Rayko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 13:35   #23
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Недавно нашол ДК2 на сборнике и взял т.к последний раз играл в 2003 году, пять лет искал диск и нашол, щас тока в него и рублюсь. Надо сказать, что с опытом в стратегическом жанре играть в ДК2 стало легче чем прежде, рогатого за всю игру ни разу не вызвал, т.к люблю поиздеваться над врагами, разрыть и захватить всю карту, неоставить ни чего вражеского. Да и от казнио теперь есть польза, передвинуть планку на сбор золота и существа платят за своё удовольствие.
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2008, 17:25   #24
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Великолепная игра, настоящая классика. Хотя первая часть действительно интереснее. Но и во вторую играть тоже очень приятно. Мне больше всего нравились импы - симпатичные. Про рогатого вообще молчу. И как это его можно за всю игру ни раза не вызвать - не представляю, он же классный.

Кто не знает, создатели Dungeon Keeper через несколько лет выпустили другую игру, Startopia, у которой много общего с DK (хоть она и не про злодеев совершенно). Кто любит DK - поиграйте, не пожалеете, и графика там вполне даже для нашего времени.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 12:53   #25
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258 [+/-]
Игра клёвая, как щас помню - играл давно и получал уйму удовольствия....
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 21:08   #26
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
А по первому хранителю темки нет? Сранно. Великолепная и оригинальная стратегия. Она не только смешная, но и умная. Проработанная социальная система очень и очень хороша, как и балланс в виде по очереде открывающихся жителей подземелья. Несомненно, феерично и оригинально. В особенности придирки к мелочам, вроде обиженных юнитов Просто напросто вылезанная чуть ли не до идеала игра. В неё есть смысл играть даже сейчас (я, например, сейчас вот вторую часть прохожу). Причем тут оверлорд, который во-первых с хранителем и рядом не стоял, во-вторых его и стратегией назвать-то можно с трудом. Эти игры настолько разные, что кроме темного хранителя в главной роли их не роднит вообще ничего.
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 13:50   #27
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Aptimist
Я кстати тоже не понимаю, почему ДК часто сравнивают с Оверлордом, ведь
Цитата:
Сообщение от Aptimist Посмотреть сообщение
Эти игры настолько разные, что кроме темного хранителя в главной роли их не роднит вообще ничего.
P.S. Шапку обновил.
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 14:36   #28
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Великая игра( 1 и 2 часть), прошел раз 6, понравилось все , особенно русский перевод второй части
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2008, 14:52   #29
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
играл ток во 2ую понравилась нечего так.. хотелось бы продолжения
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 06:48   #30
Новичок
 
Аватар для Keeper Map4a
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 4
Репутация: 4 [+/-]
Да, игра действительно классика. Но задолбался облизывать в десятый раз карты до костей, даже мультиплеерные сделал в одиночные и прошёл по несколько раз (кстати если кому надо пишите на мыло поделюсь), хотелось бы найти новые карты, а ещё лучше редактор (рабочий). Играя каждый раз занового начинаешь находить потрясные дырки в игре, например если вселившись в монсрта подбежать к пушке или ловушке врага и нажимать Num0, то каждое нажатие будет отнимать деление её жизней.
Keeper Map4a вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 07:05   #31
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Keeper Map4a
Там в шапке 190 карт. И кстать, если у тебя в библиотеке есть маг. предмет поднять уровень, то жми "Esc" выбирай панель заклинаний и несколько раз нажми на этот маг.предмет(10 или более раз) и вуаля у тебя все существа 10-ого уровня.
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 07:22   #32
Новичок
 
Аватар для Keeper Map4a
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 4
Репутация: 4 [+/-]
Ещё есть такой косяк если импа (чертёнка) выбросить рядом с вражеской пушкой и подобрать его когда он накладывая в штаны начинает удерать, то есть вероятность что он окажется в руке не весь. Всмысле его 3d образ в руке, а его функциональная часть бегает по карте, захватывает земли, не боится ловушек, врагов, таскает вещи как обычный имп (возможно в более новой версии ето исправили, но я сомневаюсь, потому что у меня 1.6)
Keeper Map4a вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 07:36   #33
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Keeper Map4a
У меня вобще 1.0. А вот ещё что, помниш в последней карте(с королём мочиться) есть Тёмный ангел 10-ого уровня заключённый в скалах, которые не разроеш, ты как его брал?
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 07:53   #34
Новичок
 
Аватар для Keeper Map4a
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 4
Репутация: 4 [+/-]
Не помню уже, как то брал, точно помню что открыли одну скальную клетку, я щас опять прохожу её, но пока на 11 уровне тока.
Keeper Map4a вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2008, 08:15   #35
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Keeper Map4a
А я так и не открыл эту клетку, я по другому, я воспользовался "дыркой" в игре. Я ставлю игру на самую медленную скорость, беру Тёмного рыцаря и кидаю его рядом с той скалой так, чтоб он почти полностью провалился в эту скалу, а после этого начинаю бить его пока он не проскочит сквозь эту скалу, получается не с первого раза. Зато Тёмный ангел десятого уровня у меня. Ещё можно довести существо до состояния ухода из подземелья(стрелка там, где показывается уровень) потом просто вселяюсь в него и меня ни кто не трогает.
__________________
=) Азеда доволен
=( Озеда грустен
=| Азеда нейтрален
=\ Озеда думает
=/ Азеда думает о другом
=) (= Озеда у зеркала
=( )= Грустный Азеда у зеркала
=| |= Нейтральный Озеда у зеркала

Last.fm
MyAnimeList
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2008, 22:13   #36
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
Мама мия эта игра в своё время заставила меня потратить мильён в то ещё время школьных часов вместо уроков как сейчас помню эти простые удовольствия как то: вселиться в чертёнка и самому с 1 взмаха обтаптывать полы сатанинское удовольствие от надавания "лещей" тем же чертенятам вселение в какого-нибудь арчера или темного ангела ..ммм ну и момент когда появляется собсно сам рогатый
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 13:45   #37
Новичок
 
Аватар для Keeper Map4a
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 4
Репутация: 4 [+/-]
Кстати насчёт Тёмного Ангела!!!

Вы наверняка заметили нейтрального Темного Ангела, увязшего в пределах некоторой скалы в заключительном уровне (а именно в уровне 20)? Чтобы заставить его присоединиться к вашей стороне, следуют выполнить некоторые действия описанные ниже:

Рядом с областью с Темным Ангелом - находиться область 5х5. Очистите эту область, и затем стройте в ней храм 5х5.

Теперь пожертвуйте Огненную Муху, Черного Рыцаря и Варлока (порядок очень важен!). Сделать это необходимо в пределах очень короткого периода времени.

Если вы пожертвовали существами в правильном порядке, и ваши действия оказались достаточно быстрыми, то Темный Ангел с удовольствием поможет вам в ваших поисках.
Keeper Map4a вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 20:41   #38
Новичок
 
Аватар для Liebchen
 
Регистрация: 09.09.2008
Сообщений: 1
Репутация: 3 [+/-]
Вечер добрый. Я прочитала грозное послание что не хотите отдавать файлы всем кто пришел "на 1 раз". Я честно проискала эти файлы в гугле, яндексе и осле и вынуждена вернуться сюда) Понимаю что это не очень удобно-открывать файлы. Но если я очень попрошу, может вы это сделаете?)
P.S. Спасибо большое)

Последний раз редактировалось Liebchen; 10.09.2008 в 21:12.
Liebchen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2008, 15:19   #39
Игрок
 
Аватар для StFather
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Пустошь.
Сообщений: 932
Репутация: 160 [+/-]
Возможно ли запустить игру из под Винды?
__________________
Дорога возникает под шагами идущего.
StFather вне форума  
Отправить сообщение для StFather с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 22:03   #40
Новичок
 
Аватар для Alecxandrys
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Над Вяткою рекою.
Сообщений: 94
Репутация: 24 [+/-]
да игр оч. интересная. жаль что AI слабоват
Alecxandrys вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования