Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 299 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 00:51   #2541
Красный мак
 
Аватар для Enzо
 
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Да ну? Городон Фримен тоже уникален и не похож на остальных и ты играешь его роль - роль спасителя мира ГФ с диалогами(монологами) попутно видя отношение персонажей к тебе и изменяя мир вокруг своими поступками. Нет нелинейности? Её нет и в первом невере, но он считается рпг. Ты скажешь в невере 1 есть отыгрыш добрый/злой - он такого рода отыгрышь есть в the suffering - можно убивать/спасать.
Если ты действительно считаешь, что понятие отыграшь роли это убивать/спасать, то мне тебя искренне жаль. И с чего это ты за меня судишь, что я скажу а что нет?
Не стоит считать именно РПГ любую игру в которой есть ее элемент! Я писал о классическом РПГ, а не неудачные пародии на нее, которых очень много..

Последний раз редактировалось Enzо; 24.01.2008 в 00:58.
Enzо вне форума  
Отправить сообщение для Enzо с помощью ICQ Отправить сообщение для Enzо с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 17:54   #2542
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Enzo_ Посмотреть сообщение
Если ты действительно считаешь, что понятие отыграшь роли это убивать/спасать, то мне тебя искренне жаль. И с чего это ты за меня судишь, что я скажу а что нет?
Не стоит считать именно РПГ любую игру в которой есть ее элемент! Я писал о классическом РПГ, а не неудачные пародии на нее, которых очень много..
Постарайся думать над тем, что читаешь - есть шанс, что поймёшь мысль написавшего. Объяснять смысл постов "непонятливым" - дело нудное.
Я говорил про неполноценность определения, и привёл пару торойку примеров, что бы показать как шутеры попадают под это определение.
О моих том "что я считаю" и других моих предпочтениях не было сказано ни слова, так что не нужно приписывать мне свои.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 04:34   #2543
Красный мак
 
Аватар для Enzо
 
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031 [+/-]
sn.rife из всего твоего предыдущего поста согласен только с тем что: объяснять смысл постов "непонятливым" - дело нудное.
В этом ты полностью прав, но я попытаюсь: в твоем посте #2517, все упирается только на твои личные домыслы, и придирания к словам, а не на всякие определения! Расcуждая подобным образом можно и Sims 2 без труда сделать одним жанром с Crysis.. И не надо тут из людей делать наивных дурачков, все и так прекрасно понятно!

Скрытый текст:
Если есть возражения по этому поводу, - пиши мне в ЛС, не стоит флудить на форуме, изза своей бурной фантазии!
Enzо вне форума  
Отправить сообщение для Enzо с помощью ICQ Отправить сообщение для Enzо с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 16:29   #2544
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
_Enzo_
Насчёт скытого текста: наш спор целиком в рамках этой темы, поэтому я буду писать здесь.
Далее. Естественно всё опирается на мои мысли, сосед сверху за меня не пишет. Ты привёл определение, я показал примеры где оно не верно, так либо приведи ответные либо немного измени определение. Конечно приводить примеры с шутерами - это утрированно, но так легче показать ошибку. Как по мне, прг - это не только отыгрыш роли, но и альтернатива - какую роль отыгрывать и как её отыгрывать.Так вроде точнее.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 19:38   #2545
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
sn.rife
Цитата:
Как по мне, прг - это не только отыгрыш роли, но и альтернатива - какую роль отыгрывать и как её отыгрывать.Так вроде точнее.
Да не вроде а так оно и есть, в любой РПГ главное возможность выбора, а все остальное это ни в коем случае не РПГ.

Кстати кто нибудь уже играл в недавний World of Chaos? Я поиграл около 2-х часов (больше не смог, потому что пиратка с жутким переводом), и у меня сложилось впечатление что немцы попытались сделать что то вроде Arcanum или Fallout. Сказал бы больше но не могу найти ни лицензионку, ни какой нибудь стоящей информации.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 05:16   #2546
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
World of Chaos это там где ГГ полуорк? Локализация еще не вышла насколько я знаю...
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 19:51   #2547
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Народ если кто знает где можно найти инфу по игре World of Chaos, киньте ссылку.
И еще у меня есть предложение: предлагаювам вспомнить самые оригинальные и интересные квесты из РПГ.
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 00:53   #2548
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Народ если кто знает где можно найти инфу по игре World of Chaos, киньте ссылку.
И еще у меня есть предложение: предлагаювам вспомнить самые оригинальные и интересные квесты из РПГ.
В Морровинде есть квест который дает статуя Шигората. Нужно взять в доме безумного отшельника Вилку Щекотки и убить ею нептча. Согласитесь весьма оригинальны квест.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 13:53   #2549
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
DANKRI
Позволить улице родить - пооригинальнее будет.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 16:57   #2550
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Позволить улице родить - пооригинальнее будет
Можно по русски?
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2008, 17:29   #2551
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DANKRI Посмотреть сообщение
Можно по русски?
Игра Planescape Torment, основная задача квеста помоч улице родить, понимать следует буквально.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 12:35   #2552
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]
sn.rife
ты помог )))
Lekley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 13:38   #2553
Игрок
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: г. Саратов
Сообщений: 502
Репутация: 46 [+/-]
S.S.nake
В Jade Empire нужно сыграть в пьесе играя девушку четырнадцати цветов
BUGERT вне форума  
Отправить сообщение для BUGERT с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 21:13   #2554
Заблокирован
 
Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: 5 [+/-]
Не знаю как Вы, но мне никогда не нравилась игра "The Elder Scrolls IV - Oblivion". Это - все что угодно но не Role Playing Game!!!
Вы сами посудите:
1)Отсутствие свободы (есть только мир больших размеров, но никакой свободы в частности того, например: нелинейности квестов там нет и в помине)
2)Странноватый баланс (играешь либо за воина или за мага). В случае например с торговцем или вором играть нереально, т.к там черт знает какой баланс.
3)Вором можно сыграть на первых уровнях, но растя он будет сталкиваться с банальной проблемой: "Я подрос на 1 левел и меня все убивают!"
3)Нельзя отыграть по - настоящему отрицательного персонажа. Разрабы сами нас подталкивают к прохождению за добряка.
4)Странная система прокачки: "Что делаем - за то и получаем"
Я прав или нет? Если не прав - поправьте меня.
Райан вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 21:28   #2555
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Райан
Ну отыгрыш роли присутствует. Значит рпг. Другое дело, что местами дерьмовенько.

зы Пиши это не в этой теме(сюда что то мало кто заходит), а в соответствующем разделе. Там хоть поспоришь с туевым числом фанатов.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 03:20   #2556
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Райан Посмотреть сообщение
Не знаю как Вы, но мне никогда не нравилась игра "The Elder Scrolls IV - Oblivion". Это - все что угодно но не Role Playing Game!!!
Вы сами посудите:
1)Отсутствие свободы (есть только мир больших размеров, но никакой свободы в частности того, например: нелинейности квестов там нет и в помине)
2)Странноватый баланс (играешь либо за воина или за мага). В случае например с торговцем или вором играть нереально, т.к там черт знает какой баланс.
3)Вором можно сыграть на первых уровнях, но растя он будет сталкиваться с банальной проблемой: "Я подрос на 1 левел и меня все убивают!"
3)Нельзя отыграть по - настоящему отрицательного персонажа. Разрабы сами нас подталкивают к прохождению за добряка.
4)Странная система прокачки: "Что делаем - за то и получаем"
Я прав или нет? Если не прав - поправьте меня.
Ты в Морровинд играл?

1) Нелинейность - это не аспект РПГ. В Фаренгейте есть нелинейность, но от этого игра не становится РПГ. В НВН тоже все линейно, но тем не менее классическая РПГ.
2) В игре нет таких классов, как торговец и чистый вор. Все классы игроку дают после создания морды, можно создать свой, но - те что предложенны разработчиками - играбельны.
3) Если отыгрывать вором в понимании сеттинга, то - можно.
3) Есть парамерт "дурная слава", можно вырезать население мира, убегать от патрулей, это и есть "плохой персонаж". Другое дело, что нельзя тогда будет пройти главный квест, ибо он линеен.
4) Прокачка отличная и самая логичная, как в жизни почти. Плюс она не сопутствует истреблению монстров ибо за них не дается очеков опыта. Это правильно.

В целом конечно же Обливион совсем не глубокая РПГ, но то что РПГ - безсомнения. Иначе бы мне она не понравилась бы.
Просто она не хардкорна.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 14:41   #2557
Заблокирован
 
Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
В целом конечно же Обливион совсем не глубокая РПГ, но то что РПГ - безсомнения. Иначе бы мне она не понравилась бы.
Просто она не хардкорна.
Спасибо за мысли! А какой хардкор по вашему, Сатарус IV? Ведьмак? Готика?
Райан вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 15:42   #2558
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Райан
Извиняюсь, т.к. спросили вы не меня, но ИМХО хардкор это первая Готика. Настоящий хардкор. Там очень трудно чего-то добиться самостоятельно, так-же как и во второй Готике. Второй Невервинтер, тоже жесткий хардкор. Неправильно построенная тактика, или неправильное снаряжение команды, или неправильное заклинание у мага - и весь бой насмарку.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 20:42   #2559
Заблокирован
 
Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DANKRI Посмотреть сообщение
ИМХО хардкор это первая Готика. Настоящий хардкор
А третья Готика? Не хардкор?
Райан вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 20:53   #2560
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Райан Посмотреть сообщение
Спасибо за мысли! А какой хардкор по вашему, Сатарус IV? Ведьмак? Готика?
Хардкор - это серия Fallout, Baldur's Gate, etc из относительно новых NWN2, SW: KotOR, Vampire: the masqurade - Bloodlines, ну и Ведьмак.
Fallout, Baldur's Gate, NWN2, SW: KotOR имеют помимо разветвленной и богатой диалоговой системы так же навыки влияющие на нее, а следовательно и на отыгрышь роли, например "убеждение", "обман" и прочии, так же в этих играх отлично прописанны соратники, хотя это так же относится и к отличной проработке характеров персонажей и в Vampire: the masqurade - Bloodlines и Ведьмаке. Возможность "ролевого выбора", когда игра дает игроку возможность принимать важные решения влияюшие не только на отыгрышь роли, но и на сюжет. Тобишь связь нелинейность с отыгрышем роли.
Еще конечно же ролевая система D&D - сама по себе хардкорна и богата.
Готика конечно же куда хардкорней Обливиона, но вышеописанных она все-таки не догоняет в этом плане.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования