Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2013, 04:28   #1
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
No Man's Sky




Разработчик: Hello Games
Жанр: Космический Симулятор
Платформа: РС, PS4.
Дата выхода: 09/08/16


Описание/Особенности
Цитата:
В игре одна персистентная мультиплеерная галактика, которую можно исследовать по своему желанию.

Игра делает упор на исследования просторов галактики.

“Когда вы смотрите на звезды, вы видите реальные звезды. У них есть свои планеты, и вы можете туда долететь”

По словам разработчиков, в мире игры No Man's Sky все процедурно генерируется вплоть до атомов - от метеоров летящих в космосе до подводных растений в океанах планет - все они неисследованы и ждут, когда игрок прилетит и увидит их. Игрокам иногда будут противостоять враждебные силы.

Все игроки начинают игру на окраинах галактики. Одна из предлагаемых целей игры - добраться до ее центра. По мере продвижения, планеты будут становиться более опасными и более "мутировавшими" с точки зрения генерации.

В игре будут доступны апгрейды для кораблей и самих игроков, а ресурсы для них добываются на планетах.

Открытые игроком системы и планеты отмечаются на его карте галактики. Этими координатами можно поделиться с другими игроками, причем имя первооткрывателя будет сохранено.

Игра не является мультиплеерной в обычном смысле, и хотя галактика одна на всех, вы никогда не встретите другого игрока. Игра передает лишь "значимые действия" других игроков. Подстрелите птицу и ничего не произойдет, заставьте вымереть целый вид - этот вид исчезнет для всех. Игрокам следует очень осторожно делиться координатами планет с ценными ресурсами.

В игре нельзя погибнуть, но можно потерять все вплоть до корабля, оставшись в спасательной капсуле.

Скриншоты

Скрытый текст:
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.04.2022 в 21:20.
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 18:10   #201
Хентакля
 
Аватар для СУМРАК

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Wrestlemania
Сообщений: 3,483
Репутация: 657 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gent89 Посмотреть сообщение
никакого желания не имею читать внимательно людей, которым эта игра понравилась.
тогда зачем пишешь что-то сюда? Логика уровня полена...
Цитата:
Сообщение от Gent89 Посмотреть сообщение
ты сначала человеком будь
узнай, что такое человек, для начала...
Цитата:
Сообщение от Gent89 Посмотреть сообщение
1300 игор в стиме олине хинтай) и игры мозг убивающие графикой своей непонятной подрастающему поколению, непонятными западными ***** разработанные не защищай. потом гонор свой показывай, задр
так и говори, что ты школьник-нищеброд и завидуешь моему успеху в жизни.
__________________
Лолятинка...

Аниме лист
Хентай лист
Сериал лист
Профиль Steam
Профиль PSN - cympak3d
СУМРАК вне форума  
Отправить сообщение для СУМРАК с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 18:15   #202
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
$NeK, а оптимизация на лицензии как? По отзывам чет все плохо
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 18:18   #203
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
ArtChery, не знаю, я никогда не интересовался проектом, сейчас просто лулзы собираю с отзывов во все интернете, сам даже качать на собираюсь.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 19:41   #204
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Завтра целую тонну (я не шучу) текста напишу по поводу каждого элемента этой... кхм, игры. А пока, надо с мыслями собраться.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 19:56   #205
Хентакля
 
Аватар для СУМРАК

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Wrestlemania
Сообщений: 3,483
Репутация: 657 [+/-]
ArtChery, оптимизация везде одинаковая, плохая. Но настроив это не мешает получать удовольствие...
__________________
Лолятинка...

Аниме лист
Хентай лист
Сериал лист
Профиль Steam
Профиль PSN - cympak3d
СУМРАК вне форума  
Отправить сообщение для СУМРАК с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 22:04   #206
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
$NeK, а оптимизация на лицензии как? По отзывам чет все плохо
игра без защиты, пиратка=лицензия.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 09:50   #207
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2011
Сообщений: 15
Репутация: 4 [+/-]
Вы где нибудь видели игры в каторых можно почти не воевать, изучать, при этом остаться в живых. думаеться игре можно со временем повесить ярлык "Майнкрафт в космосе"
Shadowlordm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 10:48   #208
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shadowlordm Посмотреть сообщение
Вы где нибудь видели игры в каторых можно почти не воевать, изучать, при этом остаться в живых
Planescape: Torment.
И до жопы сурвайвалов, которые вышли за последние года 3.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 12:54   #209
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
И так, No Man's Sky. Начну пожалуй с главного.

Скрытый текст:
***********
Эксплорэйшн
***********


В NMS большую часть времени (не считая майнинг, крафтинг и сурвайвл - о них ниже) ты проводишь за тем что исследуешь планеты и галактику. Планеты в игре просто гигантские и их реально можно планетами назвать т.к. на одной планете и если сильно озадачиться, можно провести часов 10-15 совершенно спокойно исследуя все и вся, а конца и края этому видно не будет. Сам эксплорэйшн в игре очень сильно затягивает, тебе вроде и надо бы уже с планеты свалить, отправиться в космос и исследовать уже его, но как-то не знаю, не можешь ты все бросить и оставить планеты скажем на половину исследованной, к тому же даже на одной планете можно довольно неплохо прокачать инвентарь и купить себе корабль получше, потому что видит бог, в самом начале игры тебе очень тяжко потому что инвентарь очень не вместительный и забивается на счет раз.

И все бы ничего, если бы не тотальное отсутствие карты и каких-то ориентиров на планете ведь все объекты которые на не есть очень маленькие и практически не видны с большой высоты (да что там, даже на высоте 100-150 метров от земли их едва заметить можно, не говоря уже о том что ландшфат весьма однообразный и разглядеть там что-то весьма проблематично). Более того, когда ты садишься в свой корабль и взлетаешь, абсолютно все иконки пропадают (кроме тех что открылись с помощью маяков которые сканируют планету на предмет обелиском, убежишь и пр. интересных место), и вот ты нашел такой спасательную капсулу с апгрейдом для инвентаря, денег на покупку апгрейда у тебя нет но ты видишь что не далеко находится торговая площадку, ну и прикидываешь ты такой, что вот, если я прямо полечу, все продам и потом вернусь обратно той же дорогой то обязательно найду эту капсулу, так вот, Х там, я уже раз 5 так делал и потом если и находил спасательную капсулу то только чисто случайно на нее наткнувшись занимаясь чем-то другим в этом время. Потом я правда догадался, что можно помечать эти капсулы (и многое другое) с помощью визора чтобы потом было проще их найти, но это блин не отменяет тот факт, что нормальной системы навигации в игре тупо нет вообще.

Нет, я конечно понимаю что в игре все рандомно генирируется и будет довольно проблематично предоставить игроку карту, но блин, она же может в реальном времени генерировать, ну или должна быть какая-то спутниковая навигация или вид с высоты, должна быть возможность оставлять маркеры на карте, переименовывать их чтобы было проще что-то найти и т.д., это бы все сэкономило тонну времени и сделало бы эксплоринг значительно лучше, удобнее и нагляднее, а так, ориентиров на карте нет, все рандомно генерируется, все постройки очень маленькие по масштабу, выглядят одинакового (в том числе и ландшафт) и с большой или даже на относительно небольшой высоте заметить что-то на поверхности довольно сложно, к тому же ты еще и не можешь просто зависнуть в воздухе и приглянуться к какой-то отдельной части планеты потому что корабль все время движется, а наматывать круги чтобы что-то рассмотреть очень скучно и в целом блин не удобно.

Еще одна проблема эксплорига в игре это отсутствие возможности быстрого перемещения от точки к точке - ты просто тупо не можешь перемещаться от одного найденного строения к другому на больших расстояниях и тебе постоянно нужно пользоваться кораблем и тратить его ресурсы. Стоит ли говорить, что на планетах столько одинаковых и откровенно бесполезных построек и различных (а также совершенно пустых) лагерей с антеннами, что в скором времени ты просто вообще забиваешь на их открытие потому что они ничего тебе не приносят кроме растраты ресурсов в пустую и таких мест на карте очень много. Ну, в смысле, некоторые строения все же содержат что-то интересное, например обсерватории с помощью которых можно найти что-то интересное на карте, или там торговые посты с убежищами, просто какие-то постройки в которых есть инопланетная форма жизни с которой можно пообщаться и все такое, но всего этого значительно меньше на чем бесполезно фигни.

Ну и куда же без кривого гейм-дизайна когда ты находишь спасательную капсулу и у тебя денег нет, а летающие сферы которые позволяют тебе продать ресурсы находятся только в определенных местах. Ну вот что блин мешает поместить эти сферы возле абсолютно всех построек в игре чтобы тебе не нужно было покидать найденное место которое ты еще не факт что потом найдешь из-за описанных выше проблем? Ну реально *цензура*! У меня блин целый склад ценных металлов в грузовом отсеке корабля на сотни тысяч кредитов, а ближайший торговый пост находится в двух-трех минутах от того места где я нахожусь и это если добираться до него используя ускорители, ну и опять же по описанным выше причинам найти это место потом не факт что получится. И это только то что я сейчас вспомнить смог, а так, проблем с эксплорингом на самом деле куда больше, ну и видно что у разработчиков тупо не были ни времени, ни бюджета, ни желания сделать эксплоринг лучше, либо они просто довели до ума тот просто до мозга костей эксплоринг который есть сейчас и успокоились на этом.

Блин, ну ладно, если уж так трудно было сферы по карте раскидать, что мешало предоставить игрокам компаньона с доп. инвентарем в которого можно весь хлам забросить и отправить к торговцу все продать чтобы на твой виртуальный счет зачислились деньги? Это же блин так элементарно реализовывается что просто уму не постижимо как до этого никто в команде разработчиков не догадался, ведь в игре очень многое построено на торговле ресурсами и это все очень много времени отнимает, так почему не облегчить игроку жизнь и не предоставить возможность продавать накопленное без необходимости самому летать в торговый порт и все продавать? Ну это ж просто *цензура* *цензура* какой-то?!

************************************************** ******
Майнинг, крафтинг, менеджмент инвентаря, апгрейды, сурфайвл
************************************************** ******


Майниг на ровне с эсплоригном очень большая часть игры и ты наверно 70% времени будешь рыть, копать, тераформировать и собирать ресурсы чтобы в игре выжить, пополнять ресурсы, прокачивать инвентарь, снаряжение и т.д. Проблема с майнингом заключается не в самом майнинге, а в том, что в начале игры у тебя ну очень мало слотов в инвентаре костюма и корабля, а чтобы хоть какой-то более или менее простор в этом плане получить, нужно потратить от 10 до 15 часов игрового времени и то если тебе повезет и ты будешь часто натыкаться на спасательные капсулы с апгрейдами, если много времени посвятишь майнингу особо ценных металлов / изотопов и последующей их продаже. Ну серьезно, почему нельзя было сразу дать игроку довольно вместительный инвентарь и просто сделать определенные элементы трудно доступными, но находимыми? Это же блин значительно улучшило первое впечатление от всего этого и помогло бы игроку быстро войти в курс дела, довольно быстро накопить большую сумму, купить корабль получше и отправиться покарать космос. А так, ты блин 10-15 часов потратишь только на то чтобы у тебя появилась хоть какая-то свобода которая почти к нулю сведет менеджмент инвентаря. Ну а учитывая то, что спасательные капсулы с апгрейдами найти может быть не так просто а определенному игроку вообще может очень не повезти и он не найдет ни одну капсулу на планете... Блин, изначальный инвентарь должен состоять как минимум из 20-25 ячеек чтобы ты мог быстро так сказать подняться в игре, но нет, ты вынужден терпеть огромные неудобства 10-15 часов чтобы потом стало легче и в чем собственно заключается увлекательность всего этого? Да ни в чем! Все это просто невероятно скучная и бесполезная трата времени.

Крафтинг тоже не лучше. Вроде все просто, но т.к. места в инвентаре у тебя в начале да и вообще очень мало даже спустя 10-15 часов тебе может тупо ячеек не хватить чтобы собрать например батарею для варп двигателя или там еще чего похуже. Все это еще усугубляется тем, что все апгрейды занимают слоты в инвентаре, ну и казалось бы, нормальный разработчик для экипировки сделал бы отдельный инвентарь отличный от основного, но нет, Х там, все апгрейды которые ты устанавливаешь будут занимать у тебя место в инвентаре, а учитывая то что абсолютно все апгрейды значительно упрощают тебе жизнь в игре будь то повышение стамины в три раза, повышение топлива в реактивном ранце в 3 раза, повышение защиты от различных природных условий и т.д. и т.п. и д.р. то устанавливая новые апгрейды ты теряешь слоты в основном инвентаре и свободного места в нем становится все меньше. Ну реально, какому идиоту в голову пришло что так и нужно было сделать?! Порвать бы его на части и собакам скормить.

Ну и потому что у тебя места в инвентаре мало, тебе очень много времени приходится тратить чтобы с одной стороны держать в инвентаре все самое основное, но при этом нужно еще как-то умудриться оставить пустые ячейки для предметов на продяжу, будь то артефакты, ресурсы и пр. Ну и опять же, учитывая то что в самом начале инвентарь у тебя мягко говоря не очень вместительный, все это нереально раздражает и бесит, потому что очень много времени у тебя отнимает, которое ты мог бы с куда большей пользой потратить на что-то еще и куда более увлекательное. А вот сурвайвл как не странно вообще не раздражает, нет, я серъзно. Казалось бы, этот элемент игры по сути должен все время действовать тебе на нервы проклятыми полосками которые все время и неумолимо бегут в низ, но на планете столько различных ресурсов которые тебя значительно облегчают жизнь, что ты особо и не напрягаешься поддерживая все показатели жизнедеятельности на высоком уровне и вот с этим разработчики справились на отлично. Чего нельзя сказать например про We Happy Few в которой сурвайвл элементы всегда блин in your face и заставляют тебя чуть ли ни ежесекундно мониторить каждый параметр чтобы твой герой не издох, а уже если учесть нехватку ресуров, различные палки в колеса в виде ядов, испорченной воды, продуктов и пр. Словом, после We Happy Fe в No Man's Sky играть просто одно удовольствие и поддерживать жизненные показатели. Я знаю, что сейчас в We Happy Few уже получше стало со всем этим, на на старте это был реальный томагочи а не игра и первое впечатление уже окончательно испорчено.

********************************************
Экшн элементы, апгрейды и все что с этим связано
********************************************


Вообще, в любой сурвайвл игре присутствуют экшн элементы и как правило они в этих игра на столько на базовом уровне находится, что абсолютно никакого удовольствия тебе не доставляют. Так вот, No Man's Sky ничуть не лучше в этом плане. У тебя конечно есть возможность использовать инструмент для добычи ресурсов как оружие, но FPS механика в игре находится на уровне фундамента и выглядит еще хуже чем в серии Boprderlands. Вроде есть возможность устанавливать различные апгрейды на оружие чтобы оно было типа более эффективным, но учитывая тот факт что геноцид летающих ботов (или ботов покрупнее) не доставляет тебе абсолютно никакого удовольствия... на кой черт вообще тратить место для апгрейдов на все это особенно учитывая тот факт, что основной фокус в игре совершенно не на это сделан? Я понимаю там если бы шутерная механика была в игре интересная, отлично проработана (не на базовом уровне) и доставляла удовольствие от использования, тогда да, был бы резон тратить слоты для апгрейдов т.е. а так лучше все пустить на апгрэйды для майнига и сбор ресурсов. С экшеном в космосе дела обстоят не лучше и все тоже на очень базовом уровне. С апгрейдами для корабля кстати та же проблема что и с обычным инвентарем экзокостюма - каждый апгрейд занимает слот в инвентаре ну и там точно так же почти все апгрейды важные и значительно облегчают тебе жизнь, так что забивать на них просто смысла нет, а единственный способ увеличить вместимость корабля, это купить новый и более вместительный, а стоят такие корабли дай боже.

********
Торговля
********


Торговля в игре тоже на очень базовом уровне, ты просто собираешь элементы, различные предметы и продаешь в торговом порту или в определенном здании где это можно сделать. А так чтобы создать там какую-то торговую сеть, наладить торговые отношения с инопланетными расами, купить транспортники и построить с нуля торговую империю которая тебе несметные богатсва приностить будет (в общем все как в играх серии X), не, такого в игре нет, ну и что самое удручающее - тебе попросту не на что деньги тратить после того как прокачаешь инвентарь для корабля и экзокостюма, а на одном только эксплоринге новых планет и звездных систем далеко не уедешь, да и зачем собственно этим вообще заниматься если тебе ресурсы тратить не на что?


************************
Сюжет, квесты, миссии и т.п.
************************


Всего этого в игре либо нет, либо есть на очень и очень базовом уровне в виде текста с изрядной долей мистики ну и у тебя должно быть ооооооочень не хило развито воображение чтобы от всего этого удовольствие получать. Ну, в смысле, есть конечно отдельно взятые ситуации если идти по заранее заготовленному разработчиками пути к центру галактики, но все эти интересные инстансы и открытия составляют от силы 5% от все игры, а какой никакой сюжет подается тут в виде текстовых сообщение и абсолютно рудиментарных решений которые ты типа можешь принимать и которые типа там на что-то влияют. Миссий же каких-то там или квестов в игре нет вообще, нет даже совершенно простецких фетч квестов, в этой игры ты сам создаешь себе миссии или какие-то цели, которые начинаются и заканчиваются по сути прокачкой инвентаря потому что в игре больше нет ничего ради чего собственно ты бы хотел в нее играть. Да, есть какая-то мистика и неопределенность с типа главным сюжетом игры, но учитывая то сколько всего этого в игре относительно всего остального.... можно с уверенностью сказать, что сюжета как такового в игре просто нет.

*****************************
Онлайн, кооператив, мультиплеер
*****************************


Ничего из этого в игре нет. Вроде в одном из интервью разработчики отвечая на вопрос обмолвились о том что да, можно будет играть в игру с друзьями, но в итоге нет, нельзя и списывается это все якобы на то что сервера забиты игроками и что они просто тупо не справляются. Так вот, чушь все это, в игре просто нет даже элементарных механик для взаимодействия с другими игроками, будь то мультиплеер или кооператив, в игре просто тупо нет ничего этого, ну и спрашивается, даже если бы ты теоретически мог бы там встретить другого игока в галактике на определенной планете, что дальше-то? У тебя нет никакой возможности как-то с ним общаться в игре, как-то взаимодействовать, обмениваться ресурсами и прочим, да даже если это убрать то останется только эксплоринг и совершенно базовый экшн геймплэй к которому прикасаться мягко говоря не хочется. Максимум чем можно заниматься вдвоем в этой игре в ее текущем состоянии это тупо дурачиться, от не фиг делать на падать на корабли в космосе и на планетах и все. Ну и разе это круто? В игре даже хабов нет как в Destiny, в которых ты мог бы встречаться, общаться и взаимодействовать с другими игроками, какой на фиг кооп и мультиплеер вообще?

************************************
Космос, мир игры и все что с этим связано
************************************


Космос... космос в игре игрушечный, излишне цветастый и совершенно не правдоподобный какой-то. Ну серьезно, после серии X (и в частности X2 и X3) космос в NMS вообще как-то так себе смотрится, да, расслабляет, но не более. А космические станции... ну ужас просто. Ну вот что такое космическая станция в NMS, это огромный например куб или треугольник в котором есть ангар, одна-2 комнаты с одним представителем инопланетной расы и..... все. Не хотелось бы в очередной раз повторяться но... все ну просто на таком базовом уровней что реально тошнит, а уж если сравнивать например космические станции в NMS с откровенно провальной и последней игрой серии X, то выясниться, что в последней космические станции куда больше похожи на космические станции и там кроме всего прочего куча народу есть которые хоть как-то им живости придают, а тут, голые и черные стены твою мать с неоновыми полосками, один представитель той или иной расы и все *цензура*. Ну куда это *цензура* годиться? Какой смысл вообще состыковываться с космической станцией если все они (ну или по крайней мере те на которые я наткнулся) внутри выглядят одинаково, мертво и картонно? Мало того что на планетах никаких признаков жизни и жизнедеятельности нет, так еще и космические станции не лучше (если не хуже). Игра вообще и в целом мертвая, плоская и картонная какая-то, не наблюдается каких-то развитых цивилизаций, огромных городов, космических портов с тонной народу и все такое, вместо всего этого по планетам и космосу разбросаны 50-60 (дай бог чтобы столько) представителей той или иной расы (я уже говорил? что планеты в игре размером с реальные планеты?), зверьками из игры Spore которые вообще никак не придают живости всему вокруг и периодически появляющихся кораблей, с пилотами которых ты общаешься точно так же как и с другими представителями разумной жизни - очень базовой системе диалогов с одними и теми же вариантами для разговора - торговля и покупка корабля, все.

***********
Заключение
***********


В общем, если по простому, то NMC это по сути своей более расширенный доп. контент из первого ME по исследованию планет (помните поездки на Мако по абсолютно пустым планетам с поиском ресурсов?), только с очень и очень базовыми элементами выживания, торговли, эксплоринга, майнингом ресурсов как в каком-нить Mine Craft-е, с более огромными планетами на которых точно так же нет ничего интересного нет и ничего интересного не происходит, с абсолютно одинаковыми постройками которые разбросаны по всей поверхности, генерацией планет, огромной галактикой и возможностью высаживаться на планеты и исследовать космос. Ну и по большому счету, кроме майнинга, эксплоринга планет и космоса в NMS ничего интересного нет и вся игра из этого состоит. Все элементы геймплэя тут как я уже сказал на очень базовом уровне как в какой нить альфа версии, в которой более глубоких игровых механик либо нет потому что они либо еще не были отобраны для внедрения в игру по средствам QA, не были достаточно проработаны, либо их просто нет вообще. Короче NMS это не больше чем prove of concept потенциально отличной игры которой твою мать нет и которую вы не получите за 60 или 40 проклятых баксов (в нашем случае 2000р, что лично я считая страшенным оверпрайсои).

Складывается впечатление, что у разработчиков либо тупо не было времени или таланта, либо тупо не было денег на то чтобы сделать игру такой, какой она должна была быть без тонны патчей, дополнений, балланса, новых механик и пр. которые скорее всего будут добавляться уже после релиза игры. Я конечно понимаю что в команде разработчиков всего 15 (или сколько там) человек, но вашу ж мать, люди вон небольшой кучкой 10 лет работали над шикарнейшим просто ремейков второго Метройда с убогого и черно-белого GameBoy, перерисовали графику чтобы она соответствовала лучшим играм серии, внедрили в игру механики из Super Metroid и Zero Mission и сделали ее куда более современной и на уровне упомянутых уже игр серии, чтобы сделать игру лучше потому что оригинал был ужасным и абсолютно никому не нравился (и понятно почему), а тут... Тут блин 15 человек 3 года работали чтобы продать до мозга костей базовый концепт в котором нет ни интересного гэймплея и глубоких и проработанных игровых механик, ни интересного сюжета, ни интересных персонажей, ни интересной и живой галактики и вообще чего либо что было бы хоть как-то быть интересным и мотивировало бы тебя заниматься даже той базовой фигней что в игре есть?

Ну вот что блин мешало отложить игру еще на пару лет и сделать ее лучше? Первое впечатление всегда самое важное и не важно сделают разработчики игру лучше через год или два, она блин изначально должна была быть такой, а не когда-то там в будущем по средствам килотонны патчей. В чем вообще прикол выпускать по сути скелет игры на котором ничего не весит и есть только голые кости? К величайшему сожалению, таких игр становиться все больше и больше и если бы разработчики выпустили игру под видом EA, я думаю претензий к ней было бы куда меньше, но когда простите игру продают под видом готового продукта (коим она не является) за 60 мать его баксов (или 2000 рублей у нас, в то время как по таким же цена продают ААА проекты в виде готового на 100% продукта)... вы извините конечно, но совесть надо иметь, а ее у разработчиков похоже нет, потому что иначе они бы не просили столько денег за свой голый скелет и выпустили бы его в стиме как EA проект, после чего апдэйтили бы его на регулярной основе и в конце концов выпустили бы готовый продукт. Но нет, отсутствие рефанда на консолях, безнаказанность, лень матушка и жажда денег сыграли свою роль. Печально в общем все это, но ожидаемо, и я думаю что NMS будет далеко не первым и не последним проектом который будет распространяться по той же схеме - голый скелет за 60 баксов, а игра потом когда-нибудь.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 15.08.2016 в 15:36.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 13:29   #210
Новичок
 
Регистрация: 15.08.2016
Адрес: Болгария, София
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
И так, No Man's Sky. Начну пожалуй с главного.

Скрытый текст:
***********
Эксплорэйшн
***********


В NMS больщую часть времени (не считая майнинг, крафтинг и сурвайвл - о них ниже) ты проводишь за тем что исследуешь планеты и галактику. Планеты в игре просто гигантские и их реально можно планетами назвать т.к. на одной планете и если сильно озадачиться, можно провести часов 10-15 совершенно спокойно исследя все и вся, а конца и края этому видно не будет. Сам эксплорэйшн в игре очень сильно затягивает, тебе вроде и надо бы уже с планеты свалить, отправиться в космос и исследовать уже его, но как-то не знаю, не можешь ты все бросить и оставить планеты скажем на половину исследованной, к тому же даже на одной планете можно довольно неплохо прокачать инвентарь и купить себе корабль получше, потому что видит бог, в самом начале игры тебе очень тяжко потому что инвентарь очень не вместительный и забивается на счет раз.

И все бы ничего, если бы не тотальное отсутствие карты и каких-то ориентиров на планете ведь все объекты которые на не есть очень маленькие и практически не видны с большой выосты (да что там, даже на высоте 100-150 метров от земли их едва заметить можно, не говоря уже о том что ландшат весьма однообразый и разглядеть там что-то весьма проблематично). Более того, когда ты садишься в свой корабль и взлетаешь, абсолютно все иконки пропадают (кроме тех что открылись с помошью маяков которые сканируют планету на предмет обелиской, убежишь и пр. интересных место), и вот ты нашел такой спасательную капсулу с апгрейдом для инвентаря, денег на покупку апгрейда у тебя нет но ты видишь что не далеко находится торговая площадку, ну и прикидываешь ты такой, что вот, если я прямо полечу, все продам и потом вернусь обратно той же дорогой то обязательно найду эту касулу, так вот, Х там, я уже раз 5 так делал и потом если и находил спасательную касулу то только чисто случайно на нее наткнувшись занимаясь чем-то другим в этом время. Потом я правда догадался, что можно помачать эти капуслы (и многое другое) с помощью визора чтобы потом было проще их найти, но это блин не отменяет тот факт, что нормальной системы новигации в игре тупо нет вообще.

Нет, я конечно понимаю что в игре все рандомно гинерируется и будет довольно проблематично предоставить игроку карту, но блин, она же может в реальном времени генерировать, ну или должна быть какая-то спутниковая новигация или вид с высоты, должна быть возможность оставлять маркеры на карте, переименовывать их чтобы было проще что-то найти и т.д., это бы все сэкономило тонну времени и сделало бы эксплоринг значительно лучше, удобнее и нагляднее, а так, ориентиров на карте нет, все рандобно генирируется, все постройки очень маленькие по масштабу, выглядят одинакового (в том числе и ландшафт) и с большой или даже на относительно небольшой высоте заметить что-то на поверхности довольно сложно, к тому же ты еще и не можешь просто зависнуть в воздухе и приглянуть к какой-то отдельной части планеты потому что кобаль все время движется, а наматывать круги чтобы что-то рассмотреть очень скучно и в целом блин не удобно.

Еще одна проблема эксплорига в игре это отсутствие возможности быстрого перемещения от точки к точке - ты просто тупо не можешь перемещаться от одного найденного строения к другому на больших расстояниях и тебе постоянно нужно пользоваться кораблем и тратить его ресурсы. Стоит ли говорить, что на планетах столько одинаковых и откровенно бесполезных построек и различных (а также совершенно пустых) лагерей с антенами, что в скором времени ты просто вообще забиваешь на их открытие потому что они ничего тебе не приносят кроме расстраты ресурсов в пустую и таких мест на карте очень много. Ну, в смысле, некоторые строения все же содержат что-то интересное, например абсерватории с помощью которых можно найти что-то интересное на карте, или там торговые посты с убежищами, просто какие-то постройки в которых есть иноплданетная форма жизни с коротой можно пообщаться и все такое, но всего этого значительно меньше на чем бесполезно фигни.

Ну и куда же без кривого геймдизайна когда ты находишь спасательную капсулу и у тебя денег нет, а летающие сверы которые позвляют тебе продать ресурсы находятся только в определенных местах. Ну вот что блин мешает поместить эти сферы возле абсолютно всех построек в игре чтобы тебе не нужно было покидать найденное место которое ты еще не факт что потом найдешь из-за описанных выше проблем? Ну реально *цензура*! У меня блин целый склад ценных металов в грузовом отсеке корабля на сотны тысяч кредитов, а ближайший торговый пост находится в двух-трех минутах от тогого места где я нахожушь и это если добираться до него используя ускорители, ну и опять же по описанным выше причинам найти это место потом не факт что получится. И это только то что я сейчас вспомнить смог, а так, проблем с эксплорингом на самом деле куда больше, ну и видно что у разработчиков тупо не были ни времени, ни бюджета, ни желания сделать эксплоринг лучше, либо они просто довели до ума тот просто до мозга костей эксплоринг который есть сейчас и успокоились на этом.

Бдин, ну ладно, если уж так трудно было сферы по крате раскидать, что мешало предоставить игрокам компаньона с доп. инвентарем в которого можно весь хлам забросить и отправить к торговцу все продать чтобы на твой виртуальный счет зачислились деньги? Это же блин так элементарно реализовывается что просто уму не постижимо как до этого никто в команде разработчиков не догадался, ведь в игре очень многое построено на торговле ресурсами и это все очень много времени отнимает, так почему не облегчить игроку жизнь и не предоставить возможность продавать накопленное без необходимости самому летать в торговый порт и все продавать? Ну это ж просто *цензура* *цензура* какой-то?!

************************************************** ******
Майнинг, крафтинг, менеджмент инвентаря, апгрейды, сурфайвл
************************************************** ******


Майниг на ровне с эсплоригном очень большая часть игры и ты наверно 70% времени будешь рыть, копать, тераформировать и собирать ресурсы чтобы в игре выжить, пополнять ресурсы, прокачивать инвентарь, снаряжение и т.д. Проблема с майнингом заключается не в самом майнинге, а в том, что в начеле игры у тебя ну очень мало слотов в инвентаре костюма и корабля, а чтобы хоть какой-то более или менее простор в этом плане получить, нужно потратить от 10 до 15 часов игрового времени и то если тебе повезет и ты будешь часто натыкаться на спасательные капсулы с апгрейдами, если много времени посвятишь майнингу особо ценных металлов / изотопов и последующей их продаже. Ну серьезно, почему нельзя было сразу дать игроку довольно вместительный инвентарь и просто сделать определенные элементы трудно доступными, но находимыми? Это же блин значительно улучшило первое впечатление от всего этого и помогло бы игроку быстро войти в курс дела, довольно быстро накопить большую сумму, купить корабль получше и отправиться покарать космос. А так, ты блин 10-15 часов потратишь только на то чтобы у тебя появилась хоть какая-то свобода которая почти к нулую сведет менеджмент инвентаря. Ну а учитвая то, что спасательные кпасулы с пагрейдами найти может быть не так просто а определеному игроку вообще может очень неповезти и он не найдет ни одну касулу на планете... Блин, изначальный инвентарь должен состоять как минимум из 20-25 ячеек чтобы ты мог быстро так сказать подняться в игре, но нет, ты вынужден терпеть огромные недудобства 10-15 часов чтобы потом стало легче и в чем собственно заключается увлекательность всего этого? Да ни в чем! Все это просто невероятно скучная и бесполезная трата времени.

Крафтинг тоже не лучше. Вроде все просто, но т.к. места в инвентаре у тебя в начале да и вообще очень мало даже спустя 10-15 часов тебе может тупо ячеек не хватить чтобы собрать например батарею для варп двигателя или там еще чего похуже. Все это еще усугубляется тем, что все апгрейды занимают слоты в инвентаре, ну и казалось бы, нормальный разработчик для экпипировки сделал бы отдельный инвентарь отличный от оснвоного, но нет, Х там, все апгрейды которые ты устанавливаешь будут занимать у тебя место в инвентаре, а читывая то что абсолютно все апгрейды значительно упрощают тебе жизнь в игре будь то повышение стамины в три раза, повышение топлива в реактивном ранце в 3 раза, повышение защиты от различных природных словий и т.д. и т.п. и д.р. то устанавливая новые апгрейды ты теряешь слоты в основном инвентаре и свободного места в нем становится все меньше. Ну реально, какому идиоту в голову пришло что так и нужно было сделать?! Порвать бы его на части и собакам скормить.

Ну и потому что у тебя места в инвентаре мало, тебе очень много времени приходится тратить чтобы с одной стороны держать в инвентаре все самое основное, но при этом нужно еще как-то умудриться оставить пустые ячейки для предметов на продяжу, будь то артефакты, ресурсы и пр. Ну и опять же, учитвая то что в самом начале инвентарь у тебя мягко говоря невместительный, все это нереально раздражает и бесит, потому что очень много времени у тебя отнимает, которое ты мог бы с куда большей пользой потратить на что-то еще и куда более увлекательное. А вот сурвайвл как не странно вообще не раздражает, нет, я серьзно. Казалось бы, этот элемент игры по сути должен все время действовать тебе на нервы проклятыми полосками которые все время и неумолимо бегут в низ, но на планете столько различных ресурсов которые тебя значительно облегчают жизнь, что ты особо и не напрягаешься поддерживая все показатели жизнедеятельности на высоком уровне и вот с этим разработчики справились на отлично. Чего нельзя сказать например про We Happy Few в которой сурвайвл элементы всегда блин in your face и заставляют тебя чуть ли ни ежесекундно мониторить каждый параметр чтобы твой герой не издох, а уже если учесть нехватку ресурсво, различные палки в колеса в виде ядов, испорченой воды, продуктов и пр. Словом, после We Happy Fe в No Man's Sky играть просто одно удовольствие и поддерживать жизненные показатели. Я знаю, что сейчас в We Happy Few уже получше стало со всем этим, на на старте это был реальный томагочи а не игра и первое впечатление уже окончательно испорчено.

********************************************
Экшн элементы, апгрейды и все что с этим связано
********************************************


Вообще, в любой сурвайвл игре присутствуют экшн элементы и как правило они в этих игра на столько на базовом уровне находится, что абсолютно никакого удовольствия тебе не доставляют. Так вот, No Man's Sky ничуть не лучше в этом плане. У тебя конечно есть возможность использовать интрумет для добычи ресурсов как оружие, но FPS механика в игре находится на уровне фундамента и выглядит еще хуже чем в серии Boprderlands. Вроде есть возможность устанавливать различные апгрейды на оружие чтобы оно было типа более эфективным, но учитывая тот факт что геноцид летающих ботов (или ботов покрупнее) не доставляет тебе абсолютно никакого удовольствия... на кой черт вообще тратить место для апгрейдов на все это особенно учитвая тот факт, что основной фокус в игре совершенно не на это сделан? Я понимаю там если бы шутерная механика была в игре интересная, отлично опроработана (не на базовом уровне) и доставляла удовльствие от использованя, тогда да, был бы резон тратить слоты для апгрейдов т.е. а так лучше все пустить на апгрэйды для майнига и сбор ресурсов. С экшеном в космосе дела обстоят не лучше и все тоже на очень базовом уровне. С апгрейдами для кобрабля кстати та же проблема что и собычным ивентарем экзокостюма - каждый апгрейд занимает слот в инвентаре ну и там точно так же почти все апгрейды важные и значительно облегчают тебе жизнь, так что забивать на них просто смысла нет, а единственнй способ увеличить вместимость корабля, это купить новый и более вместительный, а стоят такие корабли дай боже.

********
Торговля
********


Торговля в игре тоже на очень базовом уровне, ты просто собираешь элементы, различные предметы и продаешь в торговом порту или в определенном здании где это можно сделать. А так чтобы создать там какую-то торговую сеть, наладить тороговые отнощения с инопланетными рассами, купить транспортники и построить с нуля тороговую империю которая тебе несметные богатсва приностить будет (в общем все как в играх серии X), не, такого в игре нет, ну и что самое удручающее - тебе просту топо не на что деньги тратить после того как прокачаешь инвентарь для корабля и экзокостюма, а на одном только эксплоринге новых планет и зведных система далеко не уедешь, да и зачем собственно этим вообзе заниматься если тебе ресурсу тратить не на что?


************************
Сюжет, квесты, миссии и т.п.
************************


Всего этого в игре либо нет, либо есть на очень и очень базовом уровне в виде текта с изрядной долей миситики ну и у тебя должно быть ооооооочень не холо развито воображение чтобы от всего этого удовольствие получать. Ну, в смысле, есть конечно отдельно взятые ситуации если идти по заранее заготовленному разработчиками пути к центру галактики, но все эти интересные инстансы и открытия составляют от силы 5% от все игры, а какой никакой сюжет подается тут в виде тектовых сообщение и абсолютно рудиментарных решений которые ты типа можешь принимать и которые типа там на что-то влияют. Миссий же каких-то там или квестов в игре нет вообще, нет даже совершенно простецких фетч квестов, в этой игры ты сам создаешь себе миссии или какие-то цели, которые начинаются и заканчиваются по сути прокачкой инвентаря потому что в игре больше нет ничего ради чего собственно ты бы хотел в нее играть. Да, есть какая-то мистика и неопределенность с типа главным сюжетом игры, но учитвая то сколько всего этого в игре относительно всего остальное.... можно с уверенностью сказать что сюжета как такового в игре просто нет.

*****************************
Онлайн, кооператив, мультиплеер
*****************************


Ничего их этого в игре нет. Вроде в одном из интервью разработчики отвечая на вопрос обмолвились о том что да, можно будет играть в игру с друзьями, но в итоге нет, нельзя и списывается это все якобы на то что сервера забиты игроками и что они просто тупо не справляются. Так вот, чушь все это, в игре просто нет даже элементарных механик для взаимодействия с другими игроками, будь то мультиплеер или кооператив, в игре просту тупо нет ничего этого, ну и спрашивется, даже если бы ты теоритически мог бы там встретить другого игока в галактике на определенной планете, что дальше-то? У тебя нет никакой возможности как-то с ним общаться в игре, как-то взаимодействовать, обмениваться ресурсами и прочим, да даже если это убрать то останется только эксплоринг и совершенно базовый экшн геймплэй к которому прикасаться мягко говоря не хочется. Максимум чем можно заниматься вдвоем в этой игре в ее текущем состоянии это тупо дурачиться, от нефиг делать на падать на корабли в космосе и на планетах и все. Ну и разе это круто? В игре даже хабов нет как в Destiny, в которых ты мог бы встречаться, общаться и взаимодействовать с другими игроками, какой на фиг кооп и мультиплеер вообще?

************************************
Космос, мир игры и все что с этим связано
************************************


Космос... космос в игре игрушечный, изличше цветастый и совершенно не правдоподобный какой-то. Ну серьезно, после серии X (и в частности X2 и X3) космос в NMS вообще как-то так смотрится, да, расслабляет, но не более. А космические станции... ну ужас просто. Ну вот что такое космическая станвияя в NMS, это огромный например куб или треугольник в котором есть ангар, одна-2 компнаты с одним представителем инопланетной рассы и..... все. Не хотелось бы в очередной раз повторяться но... все ну просто на таком базовом уровней что реально тошнит, а уд если сравнивать например... да даже если сравнить космические станции в NMS в откровенно провальной и последней игре серии X, то выясниться что в последней космические станции куда больше похожи на космические станции и там кроме всего прочего куча народу есть которые хотья как-то им живости придают, а тут, голые и черные стены твою мать с неоновыми полосками, один представитель той или иной рассы и все *цензура*. Ну куда это *цензура* годиться? Какой смысл вообзе состыковываться с космической станцией если все они (ну или по крайней мере те на которые я наткнулся) внутри выглядят одинаково, мертво и картонно? Мало того что на планетах никаких признаков жизни и жизнидеятельности нет, так еще и космические станции не лучше (если не хуже). Игра вообще и в целом мертвая, плоская и картонная какая-то, не наблюдается каких-то развитых цивилизаций, огромных городов, космических портов с тонной народу и все такое, вместо всего этого по планетам и космосу разбросаны 50-60 (дай бог чтобы столько) представителей той или иной рассы (я уже говорил? что планеты в игре размером с реальные планеты?), зверьками из игры Spore которые вообще никак не придают живости всему вокруг и периодически появляющихся кораблей, с пилотами которых ты общаещься точно так же как и с другими представителями разумной жизни - очень базовой системе диалогов с одними и теми же вариантами для разговора - торговля и покупка корабля, все.

***********
Заключение
***********


В общем, если по простому, то NMC это по сути своей более расширенный доп. контент из первого ME по исследованию планет (помните поездки на Мако по абсолютно пустым планетам с поиском ресурсов?), только с очень и очень базовыми элементами вижывания, торговли, эксплоринга, майнингом ресурсов как в каком-нить Mine Craft-е, с более огромными планетами на которых точно так же нет ничего интересного и ничего интересного не происходит, с абсолютно одинаковыми постройками которые разбросаны по всей поверхности, генерацией планет, огромной галактиков и возможностью высаживаться на планеты и исследовать космос. Ну и по большому счету, ничего кроме майнинга, эксплоринга планет и космоса в и на которых ничего интересного не происходит вся игра и состоит. Все элементы геймплэя тут как я уже сказал на очень базовом уровне как в какой нить альфа версии, в которой более глубоких игровых механик либо нет потому что они либо еще не были отобраны для внедрения игру посредствам QA и или не были достаточно проработы, либо их поросто нет вообще. Короче NMS это не больше чем prove of concept потенциально отличной игры которой твою мать нет и котрую вы не получите за 60 или 40 проклятых баксов (в нашем случае 2000р, что лично я считая страшенным оверпрайсои).

Складывается впечатление, что у разработчиков либо тупо не было времени или таланта, либо тупо не было денег на то чтобы сделать игру такой, какой она должна была быть без тонны патчей, дополнений, балланса, новых механик и пр. которые скорее всего будут добавляться уже после релиза игры. Я конечн опоимаю что в команде разработчиков всего 15 (или сколько там) человек, но вашу ж мать, люди вон небольшой кучкой 10 лет работали над шикарнейшим просто ремейков второго Метройда с убогого и черно-белого GameBoy, перерисовали графику чтобы она соответсвовала лучшим играм серии, внедрили в игру механики из Super Metroid и Zero Mission и сделали ее куда более современной и на уровне упомянутых уже игр серии, чтобы сделать игру лучше потому что оригинал был ужасным и абсолютно никому не нравился (и понятно почему), а тут... Тут блин 15 человек 3 года работали чтобы продать до мозга костей базовый концепт в котором нет ни интересного гэймплэя и глубоких и проработанных игровых механик, ни интересного сюжета, ни интересных персонажей, ни интересной и живой галактики и вообще чего либо что было бы хоть как-то быть интересным и мотивировало бы тебя заниматься даже той базовой фигней что в игре есть?

Ну вот что блин мешало отложить игру еще на пару лет и сделать ее лучше? Первое впечатление всегда самое важное и не важно сделают разработчики игру лучше через год или два, она блин изначально должна была быть такой, а не когда-то там в будущем по средставам килотонны патчей. В чем вообще прикол выпускать по сути скелет игры на котором ничего не весит и есть только голые кости? К величйшему сожалению, таких игр становиться все больше и больше и если бы разработчики выпустили игру под вдом EA, я думаю претензий к ней было бы куда меньше, но когда простите игру продают под видом готового продукта (коим она не является) за 60 мать его баксов (или 2000 рублей у нас, в то время как по таким же цена продают ААА проекты в виде готового на 100% продукта)... вы извинте конечно, но совесть надо иметь, а ее у разработчиков похоже нет, потому что иначе они бы не простили столько денег за свой голый скелет и выпустили бы его в стиме как EA проет, после чего апдэйтили бы его на регулярной основе и в конце концов выпустили бы готовый продукт. Но нет, отсутствие рефанда на консолях, безнаказанность, лень матушка и жажда денег сыграли свою роль. Печально в общем все это, но ожидаемо, и я думаю что NMS будет далеко не первым и не последним проектом который будет распространяться по той же схеме - голый скелет за 60 баксов, а игра потом когда-нибудь.


Ошибки исправлю позже, не до этого сейчас.
Разрази меня гром, это все ты писал?
Paliser вне форума  
Отправить сообщение для Paliser с помощью ICQ Отправить сообщение для Paliser с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 13:30   #211
Новичок
 
Аватар для Sempronio
 
Регистрация: 15.08.2016
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Paliser Посмотреть сообщение
Разрази меня гром, это все ты писал?
Испытываю эмоции предыдущего оратора
Sempronio вне форума  
Отправить сообщение для Sempronio с помощью ICQ Отправить сообщение для Sempronio с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 13:48   #212
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Paliser, Sempronio, а что такого? Я разве не предупреждал что...

Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
Завтра целую тонну (я не шучу) текста напишу по поводу каждого элемента этой... кхм, игры. А пока, надо с мыслями собраться.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 14:56   #213
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Эта игра, по моим ощущениям, напоминает попытку начать отношения с очаровательной, но безнадежно глупенькой девушкой.
Вроде всё так мило, симпатично, у всех на слуху... Но время идет, а ты понимаешь, что тебе и не интересно пипец, и бросить жалко.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 15:10   #214
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Agent4Seven Посмотреть сообщение
И так, No Man's Sky. Начну пожалуй с главного.

Скрытый текст:
***********
Эксплорэйшн
***********


В NMS больщую часть времени (не считая майнинг, крафтинг и сурвайвл - о них ниже) ты проводишь за тем что исследуешь планеты и галактику. Планеты в игре просто гигантские и их реально можно планетами назвать т.к. на одной планете и если сильно озадачиться, можно провести часов 10-15 совершенно спокойно исследя все и вся, а конца и края этому видно не будет. Сам эксплорэйшн в игре очень сильно затягивает, тебе вроде и надо бы уже с планеты свалить, отправиться в космос и исследовать уже его, но как-то не знаю, не можешь ты все бросить и оставить планеты скажем на половину исследованной, к тому же даже на одной планете можно довольно неплохо прокачать инвентарь и купить себе корабль получше, потому что видит бог, в самом начале игры тебе очень тяжко потому что инвентарь очень не вместительный и забивается на счет раз.

И все бы ничего, если бы не тотальное отсутствие карты и каких-то ориентиров на планете ведь все объекты которые на не есть очень маленькие и практически не видны с большой выосты (да что там, даже на высоте 100-150 метров от земли их едва заметить можно, не говоря уже о том что ландшат весьма однообразый и разглядеть там что-то весьма проблематично). Более того, когда ты садишься в свой корабль и взлетаешь, абсолютно все иконки пропадают (кроме тех что открылись с помошью маяков которые сканируют планету на предмет обелиской, убежишь и пр. интересных место), и вот ты нашел такой спасательную капсулу с апгрейдом для инвентаря, денег на покупку апгрейда у тебя нет но ты видишь что не далеко находится торговая площадку, ну и прикидываешь ты такой, что вот, если я прямо полечу, все продам и потом вернусь обратно той же дорогой то обязательно найду эту касулу, так вот, Х там, я уже раз 5 так делал и потом если и находил спасательную касулу то только чисто случайно на нее наткнувшись занимаясь чем-то другим в этом время. Потом я правда догадался, что можно помачать эти капуслы (и многое другое) с помощью визора чтобы потом было проще их найти, но это блин не отменяет тот факт, что нормальной системы новигации в игре тупо нет вообще.

Нет, я конечно понимаю что в игре все рандомно гинерируется и будет довольно проблематично предоставить игроку карту, но блин, она же может в реальном времени генерировать, ну или должна быть какая-то спутниковая новигация или вид с высоты, должна быть возможность оставлять маркеры на карте, переименовывать их чтобы было проще что-то найти и т.д., это бы все сэкономило тонну времени и сделало бы эксплоринг значительно лучше, удобнее и нагляднее, а так, ориентиров на карте нет, все рандобно генирируется, все постройки очень маленькие по масштабу, выглядят одинакового (в том числе и ландшафт) и с большой или даже на относительно небольшой высоте заметить что-то на поверхности довольно сложно, к тому же ты еще и не можешь просто зависнуть в воздухе и приглянуть к какой-то отдельной части планеты потому что кобаль все время движется, а наматывать круги чтобы что-то рассмотреть очень скучно и в целом блин не удобно.

Еще одна проблема эксплорига в игре это отсутствие возможности быстрого перемещения от точки к точке - ты просто тупо не можешь перемещаться от одного найденного строения к другому на больших расстояниях и тебе постоянно нужно пользоваться кораблем и тратить его ресурсы. Стоит ли говорить, что на планетах столько одинаковых и откровенно бесполезных построек и различных (а также совершенно пустых) лагерей с антенами, что в скором времени ты просто вообще забиваешь на их открытие потому что они ничего тебе не приносят кроме расстраты ресурсов в пустую и таких мест на карте очень много. Ну, в смысле, некоторые строения все же содержат что-то интересное, например абсерватории с помощью которых можно найти что-то интересное на карте, или там торговые посты с убежищами, просто какие-то постройки в которых есть иноплданетная форма жизни с коротой можно пообщаться и все такое, но всего этого значительно меньше на чем бесполезно фигни.

Ну и куда же без кривого геймдизайна когда ты находишь спасательную капсулу и у тебя денег нет, а летающие сверы которые позвляют тебе продать ресурсы находятся только в определенных местах. Ну вот что блин мешает поместить эти сферы возле абсолютно всех построек в игре чтобы тебе не нужно было покидать найденное место которое ты еще не факт что потом найдешь из-за описанных выше проблем? Ну реально *цензура*! У меня блин целый склад ценных металов в грузовом отсеке корабля на сотны тысяч кредитов, а ближайший торговый пост находится в двух-трех минутах от тогого места где я нахожушь и это если добираться до него используя ускорители, ну и опять же по описанным выше причинам найти это место потом не факт что получится. И это только то что я сейчас вспомнить смог, а так, проблем с эксплорингом на самом деле куда больше, ну и видно что у разработчиков тупо не были ни времени, ни бюджета, ни желания сделать эксплоринг лучше, либо они просто довели до ума тот просто до мозга костей эксплоринг который есть сейчас и успокоились на этом.

Бдин, ну ладно, если уж так трудно было сферы по крате раскидать, что мешало предоставить игрокам компаньона с доп. инвентарем в которого можно весь хлам забросить и отправить к торговцу все продать чтобы на твой виртуальный счет зачислились деньги? Это же блин так элементарно реализовывается что просто уму не постижимо как до этого никто в команде разработчиков не догадался, ведь в игре очень многое построено на торговле ресурсами и это все очень много времени отнимает, так почему не облегчить игроку жизнь и не предоставить возможность продавать накопленное без необходимости самому летать в торговый порт и все продавать? Ну это ж просто *цензура* *цензура* какой-то?!

************************************************** ******
Майнинг, крафтинг, менеджмент инвентаря, апгрейды, сурфайвл
************************************************** ******


Майниг на ровне с эсплоригном очень большая часть игры и ты наверно 70% времени будешь рыть, копать, тераформировать и собирать ресурсы чтобы в игре выжить, пополнять ресурсы, прокачивать инвентарь, снаряжение и т.д. Проблема с майнингом заключается не в самом майнинге, а в том, что в начеле игры у тебя ну очень мало слотов в инвентаре костюма и корабля, а чтобы хоть какой-то более или менее простор в этом плане получить, нужно потратить от 10 до 15 часов игрового времени и то если тебе повезет и ты будешь часто натыкаться на спасательные капсулы с апгрейдами, если много времени посвятишь майнингу особо ценных металлов / изотопов и последующей их продаже. Ну серьезно, почему нельзя было сразу дать игроку довольно вместительный инвентарь и просто сделать определенные элементы трудно доступными, но находимыми? Это же блин значительно улучшило первое впечатление от всего этого и помогло бы игроку быстро войти в курс дела, довольно быстро накопить большую сумму, купить корабль получше и отправиться покарать космос. А так, ты блин 10-15 часов потратишь только на то чтобы у тебя появилась хоть какая-то свобода которая почти к нулую сведет менеджмент инвентаря. Ну а учитвая то, что спасательные кпасулы с пагрейдами найти может быть не так просто а определеному игроку вообще может очень неповезти и он не найдет ни одну касулу на планете... Блин, изначальный инвентарь должен состоять как минимум из 20-25 ячеек чтобы ты мог быстро так сказать подняться в игре, но нет, ты вынужден терпеть огромные недудобства 10-15 часов чтобы потом стало легче и в чем собственно заключается увлекательность всего этого? Да ни в чем! Все это просто невероятно скучная и бесполезная трата времени.

Крафтинг тоже не лучше. Вроде все просто, но т.к. места в инвентаре у тебя в начале да и вообще очень мало даже спустя 10-15 часов тебе может тупо ячеек не хватить чтобы собрать например батарею для варп двигателя или там еще чего похуже. Все это еще усугубляется тем, что все апгрейды занимают слоты в инвентаре, ну и казалось бы, нормальный разработчик для экпипировки сделал бы отдельный инвентарь отличный от оснвоного, но нет, Х там, все апгрейды которые ты устанавливаешь будут занимать у тебя место в инвентаре, а читывая то что абсолютно все апгрейды значительно упрощают тебе жизнь в игре будь то повышение стамины в три раза, повышение топлива в реактивном ранце в 3 раза, повышение защиты от различных природных словий и т.д. и т.п. и д.р. то устанавливая новые апгрейды ты теряешь слоты в основном инвентаре и свободного места в нем становится все меньше. Ну реально, какому идиоту в голову пришло что так и нужно было сделать?! Порвать бы его на части и собакам скормить.

Ну и потому что у тебя места в инвентаре мало, тебе очень много времени приходится тратить чтобы с одной стороны держать в инвентаре все самое основное, но при этом нужно еще как-то умудриться оставить пустые ячейки для предметов на продяжу, будь то артефакты, ресурсы и пр. Ну и опять же, учитвая то что в самом начале инвентарь у тебя мягко говоря невместительный, все это нереально раздражает и бесит, потому что очень много времени у тебя отнимает, которое ты мог бы с куда большей пользой потратить на что-то еще и куда более увлекательное. А вот сурвайвл как не странно вообще не раздражает, нет, я серьзно. Казалось бы, этот элемент игры по сути должен все время действовать тебе на нервы проклятыми полосками которые все время и неумолимо бегут в низ, но на планете столько различных ресурсов которые тебя значительно облегчают жизнь, что ты особо и не напрягаешься поддерживая все показатели жизнедеятельности на высоком уровне и вот с этим разработчики справились на отлично. Чего нельзя сказать например про We Happy Few в которой сурвайвл элементы всегда блин in your face и заставляют тебя чуть ли ни ежесекундно мониторить каждый параметр чтобы твой герой не издох, а уже если учесть нехватку ресурсво, различные палки в колеса в виде ядов, испорченой воды, продуктов и пр. Словом, после We Happy Fe в No Man's Sky играть просто одно удовольствие и поддерживать жизненные показатели. Я знаю, что сейчас в We Happy Few уже получше стало со всем этим, на на старте это был реальный томагочи а не игра и первое впечатление уже окончательно испорчено.

********************************************
Экшн элементы, апгрейды и все что с этим связано
********************************************


Вообще, в любой сурвайвл игре присутствуют экшн элементы и как правило они в этих игра на столько на базовом уровне находится, что абсолютно никакого удовольствия тебе не доставляют. Так вот, No Man's Sky ничуть не лучше в этом плане. У тебя конечно есть возможность использовать интрумет для добычи ресурсов как оружие, но FPS механика в игре находится на уровне фундамента и выглядит еще хуже чем в серии Boprderlands. Вроде есть возможность устанавливать различные апгрейды на оружие чтобы оно было типа более эфективным, но учитывая тот факт что геноцид летающих ботов (или ботов покрупнее) не доставляет тебе абсолютно никакого удовольствия... на кой черт вообще тратить место для апгрейдов на все это особенно учитвая тот факт, что основной фокус в игре совершенно не на это сделан? Я понимаю там если бы шутерная механика была в игре интересная, отлично опроработана (не на базовом уровне) и доставляла удовльствие от использованя, тогда да, был бы резон тратить слоты для апгрейдов т.е. а так лучше все пустить на апгрэйды для майнига и сбор ресурсов. С экшеном в космосе дела обстоят не лучше и все тоже на очень базовом уровне. С апгрейдами для кобрабля кстати та же проблема что и собычным ивентарем экзокостюма - каждый апгрейд занимает слот в инвентаре ну и там точно так же почти все апгрейды важные и значительно облегчают тебе жизнь, так что забивать на них просто смысла нет, а единственнй способ увеличить вместимость корабля, это купить новый и более вместительный, а стоят такие корабли дай боже.

********
Торговля
********


Торговля в игре тоже на очень базовом уровне, ты просто собираешь элементы, различные предметы и продаешь в торговом порту или в определенном здании где это можно сделать. А так чтобы создать там какую-то торговую сеть, наладить тороговые отнощения с инопланетными рассами, купить транспортники и построить с нуля тороговую империю которая тебе несметные богатсва приностить будет (в общем все как в играх серии X), не, такого в игре нет, ну и что самое удручающее - тебе просту топо не на что деньги тратить после того как прокачаешь инвентарь для корабля и экзокостюма, а на одном только эксплоринге новых планет и зведных система далеко не уедешь, да и зачем собственно этим вообзе заниматься если тебе ресурсу тратить не на что?


************************
Сюжет, квесты, миссии и т.п.
************************


Всего этого в игре либо нет, либо есть на очень и очень базовом уровне в виде текта с изрядной долей миситики ну и у тебя должно быть ооооооочень не холо развито воображение чтобы от всего этого удовольствие получать. Ну, в смысле, есть конечно отдельно взятые ситуации если идти по заранее заготовленному разработчиками пути к центру галактики, но все эти интересные инстансы и открытия составляют от силы 5% от все игры, а какой никакой сюжет подается тут в виде тектовых сообщение и абсолютно рудиментарных решений которые ты типа можешь принимать и которые типа там на что-то влияют. Миссий же каких-то там или квестов в игре нет вообще, нет даже совершенно простецких фетч квестов, в этой игры ты сам создаешь себе миссии или какие-то цели, которые начинаются и заканчиваются по сути прокачкой инвентаря потому что в игре больше нет ничего ради чего собственно ты бы хотел в нее играть. Да, есть какая-то мистика и неопределенность с типа главным сюжетом игры, но учитвая то сколько всего этого в игре относительно всего остальное.... можно с уверенностью сказать что сюжета как такового в игре просто нет.

*****************************
Онлайн, кооператив, мультиплеер
*****************************


Ничего их этого в игре нет. Вроде в одном из интервью разработчики отвечая на вопрос обмолвились о том что да, можно будет играть в игру с друзьями, но в итоге нет, нельзя и списывается это все якобы на то что сервера забиты игроками и что они просто тупо не справляются. Так вот, чушь все это, в игре просто нет даже элементарных механик для взаимодействия с другими игроками, будь то мультиплеер или кооператив, в игре просту тупо нет ничего этого, ну и спрашивется, даже если бы ты теоритически мог бы там встретить другого игока в галактике на определенной планете, что дальше-то? У тебя нет никакой возможности как-то с ним общаться в игре, как-то взаимодействовать, обмениваться ресурсами и прочим, да даже если это убрать то останется только эксплоринг и совершенно базовый экшн геймплэй к которому прикасаться мягко говоря не хочется. Максимум чем можно заниматься вдвоем в этой игре в ее текущем состоянии это тупо дурачиться, от нефиг делать на падать на корабли в космосе и на планетах и все. Ну и разе это круто? В игре даже хабов нет как в Destiny, в которых ты мог бы встречаться, общаться и взаимодействовать с другими игроками, какой на фиг кооп и мультиплеер вообще?

************************************
Космос, мир игры и все что с этим связано
************************************


Космос... космос в игре игрушечный, изличше цветастый и совершенно не правдоподобный какой-то. Ну серьезно, после серии X (и в частности X2 и X3) космос в NMS вообще как-то так смотрится, да, расслабляет, но не более. А космические станции... ну ужас просто. Ну вот что такое космическая станвияя в NMS, это огромный например куб или треугольник в котором есть ангар, одна-2 компнаты с одним представителем инопланетной рассы и..... все. Не хотелось бы в очередной раз повторяться но... все ну просто на таком базовом уровней что реально тошнит, а уд если сравнивать например... да даже если сравнить космические станции в NMS в откровенно провальной и последней игре серии X, то выясниться что в последней космические станции куда больше похожи на космические станции и там кроме всего прочего куча народу есть которые хотья как-то им живости придают, а тут, голые и черные стены твою мать с неоновыми полосками, один представитель той или иной рассы и все *цензура*. Ну куда это *цензура* годиться? Какой смысл вообзе состыковываться с космической станцией если все они (ну или по крайней мере те на которые я наткнулся) внутри выглядят одинаково, мертво и картонно? Мало того что на планетах никаких признаков жизни и жизнидеятельности нет, так еще и космические станции не лучше (если не хуже). Игра вообще и в целом мертвая, плоская и картонная какая-то, не наблюдается каких-то развитых цивилизаций, огромных городов, космических портов с тонной народу и все такое, вместо всего этого по планетам и космосу разбросаны 50-60 (дай бог чтобы столько) представителей той или иной рассы (я уже говорил? что планеты в игре размером с реальные планеты?), зверьками из игры Spore которые вообще никак не придают живости всему вокруг и периодически появляющихся кораблей, с пилотами которых ты общаещься точно так же как и с другими представителями разумной жизни - очень базовой системе диалогов с одними и теми же вариантами для разговора - торговля и покупка корабля, все.

***********
Заключение
***********


В общем, если по простому, то NMC это по сути своей более расширенный доп. контент из первого ME по исследованию планет (помните поездки на Мако по абсолютно пустым планетам с поиском ресурсов?), только с очень и очень базовыми элементами вижывания, торговли, эксплоринга, майнингом ресурсов как в каком-нить Mine Craft-е, с более огромными планетами на которых точно так же нет ничего интересного и ничего интересного не происходит, с абсолютно одинаковыми постройками которые разбросаны по всей поверхности, генерацией планет, огромной галактиков и возможностью высаживаться на планеты и исследовать космос. Ну и по большому счету, ничего кроме майнинга, эксплоринга планет и космоса в и на которых ничего интересного не происходит вся игра и состоит. Все элементы геймплэя тут как я уже сказал на очень базовом уровне как в какой нить альфа версии, в которой более глубоких игровых механик либо нет потому что они либо еще не были отобраны для внедрения игру посредствам QA и или не были достаточно проработы, либо их поросто нет вообще. Короче NMS это не больше чем prove of concept потенциально отличной игры которой твою мать нет и котрую вы не получите за 60 или 40 проклятых баксов (в нашем случае 2000р, что лично я считая страшенным оверпрайсои).

Складывается впечатление, что у разработчиков либо тупо не было времени или таланта, либо тупо не было денег на то чтобы сделать игру такой, какой она должна была быть без тонны патчей, дополнений, балланса, новых механик и пр. которые скорее всего будут добавляться уже после релиза игры. Я конечн опоимаю что в команде разработчиков всего 15 (или сколько там) человек, но вашу ж мать, люди вон небольшой кучкой 10 лет работали над шикарнейшим просто ремейков второго Метройда с убогого и черно-белого GameBoy, перерисовали графику чтобы она соответсвовала лучшим играм серии, внедрили в игру механики из Super Metroid и Zero Mission и сделали ее куда более современной и на уровне упомянутых уже игр серии, чтобы сделать игру лучше потому что оригинал был ужасным и абсолютно никому не нравился (и понятно почему), а тут... Тут блин 15 человек 3 года работали чтобы продать до мозга костей базовый концепт в котором нет ни интересного гэймплэя и глубоких и проработанных игровых механик, ни интересного сюжета, ни интересных персонажей, ни интересной и живой галактики и вообще чего либо что было бы хоть как-то быть интересным и мотивировало бы тебя заниматься даже той базовой фигней что в игре есть?

Ну вот что блин мешало отложить игру еще на пару лет и сделать ее лучше? Первое впечатление всегда самое важное и не важно сделают разработчики игру лучше через год или два, она блин изначально должна была быть такой, а не когда-то там в будущем по средставам килотонны патчей. В чем вообще прикол выпускать по сути скелет игры на котором ничего не весит и есть только голые кости? К величйшему сожалению, таких игр становиться все больше и больше и если бы разработчики выпустили игру под вдом EA, я думаю претензий к ней было бы куда меньше, но когда простите игру продают под видом готового продукта (коим она не является) за 60 мать его баксов (или 2000 рублей у нас, в то время как по таким же цена продают ААА проекты в виде готового на 100% продукта)... вы извинте конечно, но совесть надо иметь, а ее у разработчиков похоже нет, потому что иначе они бы не простили столько денег за свой голый скелет и выпустили бы его в стиме как EA проет, после чего апдэйтили бы его на регулярной основе и в конце концов выпустили бы готовый продукт. Но нет, отсутствие рефанда на консолях, безнаказанность, лень матушка и жажда денег сыграли свою роль. Печально в общем все это, но ожидаемо, и я думаю что NMS будет далеко не первым и не последним проектом который будет распространяться по той же схеме - голый скелет за 60 баксов, а игра потом когда-нибудь.


Ошибки исправлю позже, не до этого сейчас.
Хорошая работа! Молодец! Все по полочкам разложил!
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 15:14   #215
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
у вас...лицензия у всех?!
Нет , вот этот рабочий , во время установки выбрал таблетку от 3DM . До этого скачивал штуки две , игра не запускалась , вылетала на рабстол .
Скрытый текст:


Скрытый текст:


__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 17:49   #216
Новичок
 
Аватар для DarkZell
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 10
Репутация: -1 [+/-]
Мне помогло повысить Fps https://youtu.be/3QsUNvBfDPk может кому пригодиться
DarkZell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 17:57   #217
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056 [+/-]
Вот накидал скринов из игры , я замучился топать до добычи геридия , что бы движок отремонтировать у звездолета :
Скрытый текст:


Скрытый текст:


Скрытый текст:


Скрытый текст:


DarkZell , cпособ реально рабочий с настройками , на моём двух ядерном ведре , с четырьмя гигами оперативы всё летает .
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 15.08.2016 в 19:08.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2016, 22:50   #218
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,496
Репутация: 775 [+/-]
Игра срань полная, но каким-то образом залип в неё на 3 дня.
Совет тем, кто пойдёт по пути атласа - не продавайте сферы атласа. В конце пути понадобится 10 штук.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2016, 00:11   #219
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
https://www.youtube.com/watch?v=RvAwB7ogkik
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2016, 01:29   #220
Игрок
 
Аватар для volfman
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64 [+/-]
Rackot, типа в инвентаре есть место, что бы хранить 10 штук, хороший троллинг от разработчиков)

З.Ы. Может кому то пригодится, особенно обладателям старых процов, на моем Q6600 игра запустиалсь только на 7 винде, на 10 можно не пытаться)
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им...




Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti
volfman вне форума  
Отправить сообщение для volfman с помощью ICQ Отправить сообщение для volfman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования