Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 14:06   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Thief - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 13:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 23:42   #241
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,172
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
В чем проблема-то?
Наверное в том, что это не Looking Glass.
В предыдущих частях серии, само воровство или скрытное проникновение хоть и не всегда было целью, но было средством достижения цели, Гарет - вор, ему и задания давались под стать профилю всякими организациями, или он сам во всем старался разобраться.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Thief: The Dark Project пытался стать проще, там же ведь то же была подстветка интерактива.
Другого типа, когда ты наведешься на предмет, подойдя в упор, то да, а так, ценные вещи еще время от времени сияли, их можно было заметить с расстояния, если приглядеться.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 01:43   #242
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Другого типа, когда ты наведешься на предмет, подойдя в упор, то да, а так, ценные вещи еще время от времени сияли, их можно было заметить с расстояния, если приглядеться.
Номинальная разница - ценные вещи всегда выделялись. Они всегда были ярче чем бесполезный хлам, другие текстуры были. Не надо искать лишний повод вайнить там, где его нет.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
В предыдущих частях серии, само воровство или скрытное проникновение хоть и не всегда было целью, но было средством достижения цели, Гарет - вор, ему и задания давались под стать профилю всякими организациями, или он сам во всем старался разобраться.
А здесь как будто нет? Фокус всего лишь инструмент - хочешь пользуйся, хочешь нет. Он ограничен, быстро расходуется, восстанавливается лишь зельем. В одном из интервью об этом как раз говорили. Его наличие не изменит суть игры, как и ее цели.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Наверное в том, что это не Looking Glass.
И правда не они, а всего лишь Eidos Montreal, которые, всего лишь сделали Human Revolution, которая всего лишь одна из лучших игр за последние пару лет. Мне кажется им можно доверять, не?

Последний раз редактировалось Origin; 14.11.2013 в 01:54.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 08:20   #243
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Немного о новом воре
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=Kxg9PPM6HaQ
Собственно ничего нового
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
"Сосредоточение" В Воре? WTF? Теперь это точно не уже не вор. Фишка была в том, что раньше сам осматриваешь территорию и планируешь действия, аккуратно, расчитывая каждый шаг, а теперь - к черту эту возню, даешь экшОн, не зря же мы вам "слоу-мо" привинтили... Да чего уж там, дайте ему кнопку "нагнуть всех и собрать все ценное", так ведь будет ультрасовременно, чо!
Пора уже привыкнуть, что в современных играх выпускаемых большими издательствами нам самим себе приходится устраивать хардкор, приведу аналогию с FEAR, в который намного интересней было играть без слоумоушена и на макс сложности
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
И правда не они, а всего лишь Eidos Montreal, которые, всего лишь сделали Human Revolution, которая всего лишь одна из лучших игр за последние пару лет. Мне кажется им можно доверять, не?
Eidos Montreal сделала пока что только одну единственную, боле менее удачную игру, что не говорит о том что они не могу опростоволоситься в будущем

Последний раз редактировалось klop; 14.11.2013 в 08:23.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 14:16   #244
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,172
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Мне кажется им можно доверять, не?
"Деус экс" кстати ничего из себя шедеврального не представлял, вполне играбелен, достаточно интересен, но ничем особым не выделялся. А фанатам серии так вообще не особо понравился, сам я фанатом не являюсь и в первую не играл.
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Номинальная разница - ценные вещи всегда выделялись. Они всегда были ярче чем бесполезный хлам, другие текстуры были. Не надо искать лишний повод вайнить там, где его нет.
Эти текстурки было сложно в темноте заметить, если не выкручивать яркость игры и монитора.
Я не вайню, игры еще нет, вот когда сам заценю, тогда и будет видно, вайнить или радоваться. Но некоторые нововведения вызывают мягко говоря, непонимание.
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Пора уже привыкнуть, что в современных играх выпускаемых большими издательствами нам самим себе приходится устраивать хардкор
Уже привык.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 17:09   #245
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
"Деус экс" кстати ничего из себя шедеврального не представлял, вполне играбелен, достаточно интересен, но ничем особым не выделялся. А фанатам серии так вообще не особо понравился, сам я фанатом не являюсь и в первую не играл.
Лолшто? Human Revolution одна из лучших игр каррентгена. Почти идеальный приквел великой игры. Я сам являюсь поклонником Деуса и оригинал проходил несколько раз. Могу твердо заявить, Human Revolution делалась фанатами для фанатов, да с некоторыми оговорками но в целом по концепции это так есть. Свой высокий рейтинг 90 из 100 игра полностью заслуживает. Так что доверие к Eidos Montreal огромное
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 17:28   #246
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,172
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Tarikk, может некоторые фаны и ссут кипятком по этому поводу, мне-то что с того, я не являюсь фаном, и игру оценивал по достоинствам и недостаткам. И да, финал игры - слит, как и у масс эффекта но это другая история, МЕ поинтресенее будет сам по себе.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 17:52   #247
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Лолшто? Human Revolution одна из лучших игр каррентгена. Почти идеальный приквел великой игры. Я сам являюсь поклонником Деуса и оригинал проходил несколько раз. Могу твердо заявить, Human Revolution делалась фанатами для фанатов, да с некоторыми оговорками но в целом по концепции это так есть. Свой высокий рейтинг 90 из 100 игра полностью заслуживает. Так что доверие к Eidos Montreal огромное
Давайте без фанатизма, DE:HR средняя игра и если в наше время лучше не делают и на фоне конкурентов она смотрится лучше, это не значит что игра шедевральна, 90 из 100 игра не заслуживает, 75-80 да, но не больше, так что на счету Eidos Montreal одна добротная игра, польский шутер они не сделали, но и шедевр то же, посмотрим что будет с вором
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Tarikk, может некоторые фаны и ссут кипятком по этому поводу, мне-то что с того, я не являюсь фаном, и игру оценивал по достоинствам и недостаткам. И да, финал игры - слит, как и у масс эффекта но это другая история, МЕ поинтресенее будет сам по себе.
Про финал полностью согласен, да же в DE:IW было лучше
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 21:50   #248
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
DE:HR средняя игра
Да бы Вам по шапке. Совсем что ли упоролись там, критики блин.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 14.11.2013 в 21:53.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 22:22   #249
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Давайте не будем отходить от обсуждения Вора. Для DE:HR есть соответствующая тема.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2013, 06:36   #250
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
МЕ поинтресенее будет сам по себе.
Всё, на этом можно оканчивать спор. Чем интересен этот недошутер-недоРПГ? Только голливудская постановка (и та кривая местами), во всем остальном просто сливная игра. И даже не пытайтесь сравнивать DEHR и ME, это будет сравнение маркетинга против геймплея, и МЕ тут сливает по полной
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2013, 14:55   #251
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
В Thief не будет Quick Time эвентов
Цитата:
Это определенно должно порадовать поклонников серии Thief и вообще всех любителей игр, а не постановочных сцен. В последнем общении с сообществом, Eidos Montreal сообщили, что в новой части Thief не будет Quick Time-эвентов, которые в последние годы стали слишком распространенными.

Валери Бордо из Eidos, пишет в ответ на вопрос о QTE: "Я надеялась, что кто-нибудь спросит об этом. Все просто – мы не используем QTE. Хотя стоит начать с того, что во всем часовом демо Thief на E3 изначально был всего один QTE. Однако, учитывая реакцию прессы и сообщества, мы решили полностью избавится от них. Никаких Quick Time эвентов."
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2013, 15:22   #252
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Однако, учитывая реакцию прессы и сообщества, мы решили полностью избавится от них. Никаких Quick Time эвентов.
Ещё бы кат-сцены были непосредственно ингейм и это было бы комильфо.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.11.2013, 20:02   #253
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Слава небесам. QTE уже в печенках сидит. Не для ПК гейминга эта фигня. Лучше геймплейно обыграть некоторые моменты чем press x to win.
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 00:43   #254
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,172
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Чем интересен этот недошутер-недоРПГ?
Ты хочешь об этом поговорить?
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Слава небесам. QTE уже в печенках сидит. Не для ПК гейминга эта фигня
Меня вообще позабавило, как бодро они начали фичи из игры выпиливать, лишь только стоило прессе гримасу скорчить, что они еще отпилят, когда кто-то скажет свое фи?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 09:38   #255
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Меня вообще позабавило, как бодро они начали фичи из игры выпиливать, лишь только стоило прессе гримасу скорчить, что они еще отпилят, когда кто-то скажет свое фи?
У них ещё при показе на Е3 хватило ума сделать поощрение опытом за хэдшоты с лука. Один из бывших сотрудников уволился из-за того, что дела в студии сейчас идут не то чтобы хорошо.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 15:45   #256
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,172
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
У них ещё при показе на Е3 хватило ума сделать поощрение опытом за хэдшоты с лука. Один из бывших сотрудников уволился из-за того, что дела в студии сейчас идут не то чтобы хорошо.
Я уже боюсь всех этих новомодных фишек, тут на днях с новым "Х-Rebirth" такой фейл случился, что даже слов нет, вышла игра, блин, вырвиглаз сплошной. Теперь просто вообще боюсь за судьбу вора...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 20:39   #257
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
для которого встреча даже с 1 охранником лоб в лоб - это проблема, а с двумя - караул.
Только внезапно в 1-2 воре задача выпилить 3 охранников в лоб, без потери хитов, оказывается задачей уровня изи-пизи, т.к. внезапно есть халявные блоки и т.п. Поэтому я слегка непонимая стенания "хардкорщиков", которые похоже проходили на изи и с трудом освоили управление.

Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Про такую штуку интересную, как чекпоинты ни разу не слышал? Ну или возможность быстрого сэйва налету, тоже не слышал?
Наставить на легком уровне сложности чекпоинтов и вуаля, казуальщики ликуют. На высоком уровне сложности оставить 1-2 чекпоинты и хардкорщики довольны.
Тусуйся сам со своими чекпоинтами, хотя да, я из тех, кто перезапускает левел. На легком и среднем, ок, купайтесь в своих чекпоинтах, на сложном либо вообще без них, либо аналогично хитману, только там были типо несколько разных карт, в едином сюжете миссии.

Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
не иначе как человека не владеющего боевыми искусствами и не обладающим физической силой.
Ну как-бе Гарет и не борец, но фехтовать он всегда умел, в рамках возможностей гемдевелопмента на тот момент.
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
А я повторюсь в 103-й раз, Гаррет не обучен ближнему бою. Совсем! Это не его конек!
И окажешься откровенно несущим пургу.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Что касается чекпоинтов, то мне понравилась их реализация в последнем Хитмане. Есть чекпоинт, ты можешь либо активировать его, либо идти дальше на свой страх и риск. На высоком уровне сложности таких чекпоинтов меньше. Кто захочет, тот может сохраняться хоть на каждом из них.
на эксперте и пуристе их нет, только при переходе с карты на карту.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 17.11.2013 в 20:47. Причина: Добавлено сообщение
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2013, 08:01   #258
Юзер
 
Аватар для Rabban
 
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 181
Репутация: 40 [+/-]
Поиграв в нее на одной выставке сложилось стойкое чувство что игра может выйти слегка гоменной. Сейчас попробую объяснить. Куда то испарилось то ощущение мира, какой то целостности игры. Может будет (а он должен быть, а то совсем караул) интересный сюжет, но уровень который дали попробывать не оставил то настроениz профессии вора как было до этого. Когда понимаешь, что фильм хороший или плохой или книга, когда в новый старкрафт играл, было понятно это то самое, но современнее. Или в тот же DE:HR (здесь упомянутый и это не средняя игра) был ясен, это продолжение истории, но не сколько не хуже. Здесь этого, увы, у меня не было. Еще пугает, что создатели идут на поводу у общественности, делают не свое произведение а кому то. Как бы не получилось как с концовкой к Mass Effect.
Rabban вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2013, 03:30   #259
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Цитата:
В PC-версии Thief графика будет лучше чем на Xbox One или PS4

Как стало известно из интервью технического арт-директора Thief – Жана-Норманда Буччи с DSOG, игра будет выглядеть лучше всего на PC.

"Новые консоли несомненно очень сильны. Они позволяют нам добиваться того, к чему консольные геймеры еще не привыкли. Брешь между PC и новым поколением была значительно сокращена," говорит разработчик. "Новые консоли и топовые PC будет показывать картинку в высоком разрешении и с высокой частотой кадров, при этом будут доступны многие особенности DX11."

"Что касается PC-версии, то она будет поддерживать не только все то, что доступно на новых консолях, но в ней будут и собственные улучшения, в том числе лучшее сглаживание, самое высокое качество теней и поддержка нескольких дисплеев. Thief на PC будет одной из игр с поддержкой AMD Mantle для достижения самой лучшей графики."

Что касается старых консолей, то очевидно, что на них игра будет выглядеть хуже всего.

Выходит Thief уже 25-го Февраля.
Некстген только вышел, а уже слился =)

Последний раз редактировалось Tarikk; 06.12.2013 в 03:34.
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2013, 14:39   #260
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,172
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
Некстген только вышел, а уже слился =)
Он слился еще тогда, когда его анонсировали)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования