05.11.2008, 12:41 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177
|
Resident Evil 5 - обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума" В данной теме происходит обсуждение игры. Все вопросы решаются в этой теме Resident Evil 5 Платформы: PC, XBox-360, PS3. Жанр: Action Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Издатель в России: 1С Дата релиза: 18 сентября 2009 года Официальный сайт: http://residentevil.com/5/ Фан-сайты: www.reevil.ru ; www.residentevilforever.ru ; www.re.gamefan.ru ; http://residentevilzone.ru/ Системные требования: Скрытый текст: Создание игры: Джун Такеучи, директор Onimusha и продюсер Lost Planet: Extreme Condition, займет место Hiroyuki Kobayashi, а Kenji Inafune – исполнительный продюсер Resident Evil 2 и Resident Evil 4 будет наблюдать за проектом. В феврале 2007 г. Студия Capcom’s Clover были так же призваны помогать создавать игру. Несколько сотрудников, которые работали над Resident Evil 1, так же принимают участие. Однако, многих разработчиков перевели для работы над Resident Evil: Umbrella Chronicles, которая выйдет на Wii. Согласно с Такеучи, игра использует ту же самую модель процесса игры, что и в четвертой части. Хотя игра вызвала большой интерес среди фанатов Resident Evil, в 2006 году Capcom не представила никакую информацию об игре на Е3. В 2007 на Е3 Capcom показал обрезанный трейлер для игры. Полная версия трейлера представленная на Е3 стала доступна на Xbox 360 Marketplace и Playstation Network Store 26 июля 2007 г. Сюжет: Стало немного известно и о сюжетной линии, она будет напоминать фильм "Падение Чёрного Ястреба" (Black Hawk Down). И несмотря на ответвление от предыдущих серий игр Resident Evil, как и Resident Evil 4 она будет неотъемлемым продолжением. В июле 2007 г. стало точно известно, что главным героем игры будет Крис Редфилд, появившемся спустя 10 лет произошедших после событий в первой части. Теперь Крис член группы B.S.A.A. и посланный, чтобы расследовать некий инцидент в пустыни. Что и является главной задачей всей игры. Такеучи также обмолвился, что в игре будет присутствовать некая девушка, известная нам по предыдущим частям игры. Геймплей: Продюсер игры Jun Takeuchi, заявил, что геймплей RE5 такой же как и RE4. Игрок будет управлять персонажем Редфилда из-за плеча. Так же в игре появятся новые дополнения делая игру по-настоящему реалистичной. Например, если Крис будет слишком долго находиться на солнце, он начнет видеть миражи и галлюцинации. Так же, в игре реализованы различные световые эффекты. Например, если игрок находился продолжительное время в темном или светлом помещении и переходит из одной области в другую, то он теряет зрение на короткий промежуток времени, пока глаза персонажа не адаптируются. В игре будут представлен новый тип врагов. Как показывает трейлер – они очень быстры и владеют некими видами оружия. У них появится интеллект и соответственно будут отличаться от тупых зомби и марионеточных ганадос. В интервью с Xbox360ism, Kenji Inafune кратко заявил, что в игре будут и интерактивные элементы. Главные герои Resident Evil 5: Скрытый текст: Локации: Скрытый текст: Главные новости: Скрытый текст: Файлы с Игромании: Скрытый текст: Файлы с Фан-сайта: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.02.2023 в 20:27. |
||
|
13.10.2009, 01:17 | #2681 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
13.10.2009, 05:42 | #2682 | ||
Мурка!
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Израиль
Сообщений: 887
Репутация: 124
|
Я таки открыл всех персонажей в наемниках. Теперь буду играть за Вескера)))
__________________
При недостатке попечения падает народ, а при многих советниках благоденствует. |
||
|
13.10.2009, 12:43 | #2683 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
|||
|
13.10.2009, 12:52 | #2684 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101
|
Цитата:
Все же когда играешь один, то более страшно, а когда есть напарник, то ведешь себя более спокойно, потому что он прийдет на помощь и спасет. Однако говорить и делать выводы пока не буду, потому что играл немного. |
||
|
13.10.2009, 12:54 | #2685 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Пандора
Сообщений: 736
Репутация: 45
Предупреждения: 400
|
|||
|
13.10.2009, 15:30 | #2686 | ||
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58
Предупреждения: 400
|
Мне чего в игре порадовало что там старые знакомые персонажи есть.
И как там с системой укрытий фигня или норм? Последний раз редактировалось Просто Игрок; 13.10.2009 в 15:47. |
||
|
13.10.2009, 16:50 | #2688 | ||
Игрок
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: twitter
Сообщений: 655
Репутация: 232
|
Цитата:
А тут наша подружка может за себя постоять. Да и вообще, за прохождение игры, не встретил ни одного страшного момента. Страшно, когда с фильтром играешь и всё.
__________________
twitter.com/#!/silverbleis |
||
|
13.10.2009, 16:53 | #2689 | ||
Юзер
Регистрация: 16.05.2009
Адрес: New_York_Сity
Сообщений: 203
Репутация: 199
|
Цитата:
__________________
BooM |
||
|
13.10.2009, 18:36 | #2691 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Не скажи. На Профе реальная необходимость.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
13.10.2009, 18:38 | #2692 | ||
Игрок
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: twitter
Сообщений: 655
Репутация: 232
|
So1idus, ну она и так нужна, в той мисии например, где зомби с пулемётом окно караулит. Больше моментов, где нужно укрытие не замечено.
__________________
twitter.com/#!/silverbleis |
||
|
13.10.2009, 19:22 | #2693 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Вся глава 5-2, а так же местами на корабле. Ты знаешь, что на Про выносят с одного попадания (с трёх пуль, если надет вест)?
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
13.10.2009, 19:35 | #2694 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Нет, это понятно. Я имел в виду, что было сделано больше для подражания современным стандартам. Сама игра могла бы вполне обойтись и без них. Используешь их именно только по необходимости, потому что надо.
__________________
|
||
|
13.10.2009, 21:05 | #2695 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
ну как уже неоднократно замечалось, что сами укрытия и есть только там где их нужно использовать по необходимости. И всё, ни больше, ни меньше. По мне так какое-никакое, но таки разнообразие игрового процеса.
|
||
|
13.10.2009, 21:19 | #2696 | ||
Новичок
Регистрация: 21.09.2007
Сообщений: 25
Репутация: 3
|
Поиграл сегодня в это чудо первый раз. Все понравилось, но управление просто *мат*ахтунг!!! ГГ то еле поварачивается, то резко дергается, стрейфится со скоростью черепахи, совершенно тупо разворачивается назад, не говоря уже о том, что герой не может двигаться и стрелять одновременно (раньше, видимо, только в тире стрелял) В предыдущие игры серии не играл, но если, как говорят, там еще хуже... Почему нельзя было сделать управление как в DeadSpace, например?! Сколько лет играю, но первый раз у меня такой осадочек из-за корявого управления (могет потому что не играл в консольные переделки..)
Последний раз редактировалось FaNToM1; 13.10.2009 в 22:20. |
||
|
13.10.2009, 21:26 | #2697 | ||
Игрок
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371
|
|||
|
13.10.2009, 21:28 | #2698 | ||
Игроман
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571
|
Цитата:
Последний раз редактировалось FaNToM1; 13.10.2009 в 22:21. |
||
|
13.10.2009, 22:22 | #2699 | ||
Insomniac Doze
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 405
|
|||
|
13.10.2009, 22:23 | #2700 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Как по мне это сильно тормозит весь экшен. Если в том же Gears of War они сделаны, как неотьемлимая часть геймплея, то в RE5 это выглядит совершенно не нужным. Имхо конечно.
__________________
|
||
|
|