Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 18:05   #2381
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
максимум 3 недели на все про все надо)
Да я за пару дней платину выбью, там нет ничего сложного. В онлайне всего 4 халявных трофея. Вот за сингл боязно, говорят там все трофеи глючные, особенно по сбору разных цацок.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 18:19   #2382
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Да я за пару дней платину выбью, там нет ничего сложного.
Опять у тебя мания величия разыгралась...

Как бы ты не старался, но чтобы выбить хотя бы один трофей за прохождение полного цикла за одну из фракций, да ещё за один день, причём по честноку без всяких скипов дней и прочей лабуды надо: Во-первых, уметь во всё это дело грамотно играть, дабы не сливать 90% численности после каждого задания, а во-вторых, играть 24 часа без перекура. А там, на секунду, таких трофея два, так что насчёт халявности ты опять сильно перегибаешь...
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Вот за сингл боязно, говорят там все трофеи глючные, особенно по сбору разных цацок.
Всё это лечится игрой в оффлайне, так что ничего критичного нету, главное патч поставить...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 18:38   #2383
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Во что переиграть? Я её даже не купил еще и пока не вижу смысла, скоро ГОТИ на подходе.
свои показания переиграть, бро, свои показания.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Никто не мешает вам кушать эти локализации, но не надо их называть высочайшей планкой качества.
знание английского мешает, к счастью.
точнее, помогает избегать этого ужаса.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 24.07.2013 в 18:40. Причина: Добавлено сообщение
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 20:06   #2384
Юзер
 
Аватар для Vrs
 
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 166
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Все с первого раза прошли пути цикады и охотника до конца? Или кто-то запоролся?
Я сейчас в начале 8 недели, что-то очкую.
Не, я где-то тоже на 8 неделе не правильно задание понял(про лонг килл) и поэтому всех перебили) Карты-то компактные, даже с винтовкой далеко не в каждом матче получится эти медальки получить, так что не советую такое испытание
__________________
PSN: Virtual_Survivor
Vrs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 22:35   #2385
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Такое впечатление, что люди тонко издеваются.
Высочайшей планкой качества среди игр, локализованных в ру секторе, судя по всему до сих пор остаётся Jagged Alliance 2 - с честными 52 актерами, сохраненными интонациями и оборотами персонажей, сохранением юмора и нормальным текстом.
Современные локализации делаются:
а) в быстром темпе;
б) переводчиками низкого пошиба (хорошие переводчики берут хорошие деньги, поэтому они тут нафиг не нужны, а ЦА и так сожрёт);
в) с одинаковым пулом актёров озвучки, которые даже особо не стараются (для них это левая халтурка в основном, да и времени и возможности хотя бы ознакомиться со сценарием у них зачастую нет);
г) с плохой редактурой (редакторы тоже стоят денег).
Никто не мешает вам кушать эти локализации, но не надо их называть высочайшей планкой качества.
Высочайшая планка качества это локализация в СССР - кто бы дотянулся.
Локализации JA2 не видел, но цифра и впрямь внушительная. Сейчас такими достижениями игровые локализации не блещут хотя бы просто потому, что и игр с таким количеством не генерик персонажей нет.
С интонациями в TLoU порядок, ни разу не заподозрил никого из персонажей в чтении с листика. Русицизмы используются нечасто, а там где есть они очень к месту и в контексте.
Назвать локализацию сабжа "дешевкой на отстаньте" никак нельзя. Перевод и редактура об этом красноречиво говорят.

И нет, я не называю все современные локализации "высочайшей планкой качества". Все пункты, что ты привел - правда. Все правда в отношении подавляющего большинства локализаций, исключая сабж, разумеется. То самое видео с гмбокса, оно же инсайдерская информация. К TLoU и другим двум приведенным мною примерам отчасти относится лишь пункт про одинаковый набор актеров. Почему отчасти - потому, что актеры играют и занимаются с полной отдачей и явно не "халтуркой" и то, что актеры были еще много где до этого само по себе проблемой не является.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 00:29   #2386
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
Сейчас такими достижениями игровые локализации не блещут хотя бы просто потому, что и игр с таким количеством не генерик персонажей нет.
Да был вон Дрэгон Эйдж, до сих пор славны его достижения в локализации с "пафосный текст...ай блин, что тут читать то надо, заново да?". Ну что то в этом духе, дословно не упомню, и с периодическими заменами мужских голосов на женские.
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
То самое видео с гмбокса, оно же инсайдерская информация
Ноуп, это рекламный ролик. Но подошли получше чем обычно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 01:43   #2387
Молодой хмелевар
 
Аватар для PIRran
 
Регистрация: 11.11.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 487
Репутация: 58 [+/-]
прошел наконец мультиплеер обе ветки, наскучил уже подконец
попал в команду против опытной команды - макс 3 кила, попал к русским - 12)
многое от команды зависит конечно, но шесть карт уже в печенках сидят, дамба наверн самая популярная
длс жду)
PIRran вне форума  
Отправить сообщение для PIRran с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 07:45   #2388
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PIRran Посмотреть сообщение
прошел наконец мультиплеер обе ветки, наскучил уже подконец
Я вот сейчас на 9 неделе. Но скучно становится, если подряд более полутора часов играть. Поэтому так и стараюсь, в день по 5-6 матчей шпилить, не больше.
От союзников действительно многое зависит, т.к. совсем еще новички часто совсем не понимают что делают. Игра исключительно командная, очень важно друг друга прикрывать, лечить и помечать противников, чего начинающие игроки, естественно, не делают. Одному против всех (условно) тут вообще делать нечего.

По картам. Мне вот сейчас почему-то кажется, что самая популярная все же КПП.
Маленькая карта, с двумя ярко выраженными проходами по бокам и запутанным центром, куда никто не суется. Плюс возможность кемперить на базах обеих сторон и возможность быстро свалить куда-нибудь, если что-то идет не так. Вот она мне тоже нравится больше всего. Все таки большие карты этой игре не очень идут.

По снаряжению - перепробовал уже много вариантов, и все равно вернулся к тому, с чего начал. Револьвер в качестве единственного оружия (благо бесплатный), а остальные очки пускаем на перки лечения, реанимации и сбора деталей. За реанимацию и лечение очень много очков дают, а это возможность проапргейдить оружие и взять броню практически в самом начале матча.
Кстати, в игре очень важно не провтыкать начало и бодро взять хотя бы один апргейд к оружию, чтобы дальше пошло по накатанной. Иначе рискуем сражаться голышом против качков в броне.

Ну и в конце-концов скажу про эти самые преславутые 100% потери клана. Действительно, опасность сильно преувеличена, что подтвердил тут на форуме Денвер и что подтверждается количеством взятых платин. Собственно, эпидемий же всего 5, поэтому всегда есть возможность определить для самого себя наиболее оптимальные для выполнения задания (например, убийства, лечения или ранения из определенного оружия). Выполнить можно всего один этап каждого задания, чтобы потерять не 100, а хотя бы 60%. Это вполне допустимо, тем более что позволит клану не жиреть, чтобы вам было не тяжело их обеспечивать едой. Кстати, в районе 5 недели я перестал выполнять задания на прирост населения. Это ни к чему, так как и в течение игры численность растет достаточно бодро.

Как вывод: играйте в удовольствие, это гарантирует взятие обоих трофеев без нервов и ломания головы. Страшного тут ничего нет, просто долго.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 10:26   #2389
Новичок
 
Аватар для Несущий свет
 
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 68
Репутация: 11 [+/-]
Скажите пожалуйста где лежать инструменты 4 и 5 уровня для улучшения оружия?
Несущий свет вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 11:30   #2390
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Несущий свет Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста где лежать инструменты 4 и 5 уровня для улучшения оружия?
Конкретно где лежат вспомнить не могу, но пропустить практически невозможно. Я в первом прохождении спокойно по пути все взял.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 11:52   #2391
Молодой хмелевар
 
Аватар для PIRran
 
Регистрация: 11.11.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 487
Репутация: 58 [+/-]
Несущий свет, последнее точно в конце игры в солт лейк сити перед входом в тунель

HellSoul, хожу в мульте обычно с не знаю как назвать, штурмовая винтовка с глушаком чтоли и дробовик покупной. Иногда получается сзади просто бежать врага и ножом зарубать, многие на радар не так часто смотрят или я у них не отображаюсь, не знаю. Так и не разобрался дает ли перк covert training 2 и 3 оставаться незамеченным при ходьбе или нет.
Некоторые новички даже припасов не собирают в ящиках, так наголо идут по одиночке, сразу facepalm)
PIRran вне форума  
Отправить сообщение для PIRran с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 12:12   #2392
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Кстати, единственное, что в мультиплеере сейчас реально раздражает - это когда отцы собираются вчетвером в группу и нажимают поиск игры. Нубцов, в том числе и меня, закидывает к ним в противники и начинается избиение котят)
Порыпаться можно, конечно, но проще расслабиться и получать удовольствие.

Все-таки надо что-то делать с балансом именно с этой точки зрения. В остальном все ок.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от PIRran Посмотреть сообщение
Некоторые новички даже припасов не собирают в ящиках, так наголо идут по одиночке, сразу facepalm)
А, да. Про это тоже хотел сказать пару слов)
Я поначалу тоже недооценивал важность крафта, потом научился и теперь вообще не представляю игру без этого всего. Т.е. реально в гущу сражения не бегу без хотя бы молотова и гранаты. Последние, кстати, очень клево использовать для создания оборонительного барьера, закидывая под окна, перед дверьми или в тылы своей кемперской нычке. А молотов вообще имба. Только пользоваться надо уметь, иначе светишься через пол-карты, да еще и сам себя подпалить можешь)

Последний раз редактировалось HellSoul; 25.07.2013 в 12:18. Причина: Добавлено сообщение
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 13:40   #2393
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
это когда отцы собираются вчетвером в группу и нажимают поиск игры. Нубцов, в том числе и меня, закидывает к ним в противники и начинается избиение котят)
Порыпаться можно, конечно, но проще расслабиться и получать удовольствие.
так есть же поиск игры без групп

Цитата:
А молотов вообще имба.
особенно с перком на радиус поражения
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 14:14   #2394
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
так есть же поиск игры без групп
А ведь правда, что-то я затупил, спасибо
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 16:14   #2395
Молодой хмелевар
 
Аватар для PIRran
 
Регистрация: 11.11.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 487
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
особенно с перком на радиус поражения
вот про это спасибо, забыл что он есть
весело когда против слабых попадаешь играть, можно просто спринтом носиться по карте и катком всех уделывать
особенно интересно когда враг типо подкараулил тебя, начинает стрелять со спины, но косо както, оборачиваешься, неск пуль с винтовки и он офигивает - как так то, вроде незаметно ж подошел)
__________________
PSN Profile: appleandy12
PIRran вне форума  
Отправить сообщение для PIRran с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 17:45   #2396
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Несущий свет Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста где лежать инструменты 4 и 5 уровня для улучшения оружия?
Четвёртый лежит в лаборатории цикад почти в самом конце за одной из запертых дверей, а пятый в одной из палаток в автобусном дэпо почти сразу после сцены с жирафами.
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Это ни к чему, так как и в течение игры численность растет достаточно бодро.
Как бы сливая при каждой 100% атаке по 60% населения ты можешь загнать себя в тупик не успев набить нормальную численность к следующей атаке. Всё-таки играть совсем уж при при полном раслабоне тут никак не получится, как никрути...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 19:25   #2397
Молодой хмелевар
 
Аватар для PIRran
 
Регистрация: 11.11.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 487
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Как бы сливая при каждой 100% атаке по 60% населения ты можешь загнать себя в тупик не успев набить нормальную численность к следующей атаке. Всё-таки играть совсем уж при при полном раслабоне тут никак не получится, как никрути...
если нет цели держать кучу людей, то норм численность может быть и 4 человека и ее можно успеть набрать вообще ничего не делая
главное на такие задания выбирать легкие челенджи и все

Кстати, цифры рядом с ником это не недели оказывается, а чтото с выполнеными заданиями связано
я прошел два цикла(24нед) и у меня 19
__________________
PSN Profile: appleandy12
PIRran вне форума  
Отправить сообщение для PIRran с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 22:37   #2398
Новичок
 
Аватар для Несущий свет
 
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 68
Репутация: 11 [+/-]
Полный облом так надеялся в новой игре+ со всеми пухами сразу побегать, а нет хрен один стандартный пистик дали и всё заного находить от неё вообще какой толк?
Несущий свет вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2013, 00:17   #2399
Молодой хмелевар
 
Аватар для PIRran
 
Регистрация: 11.11.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 487
Репутация: 58 [+/-]
Несущий свет, все остальное дособрать и до конца прокачаться
__________________
PSN Profile: appleandy12
PIRran вне форума  
Отправить сообщение для PIRran с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2013, 07:38   #2400
Новичок
 
Аватар для Ganzorik
 
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 86
Репутация: 8 [+/-]
Wink

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Да был вон Дрэгон Эйдж, до сих пор славны его достижения в локализации с "пафосный текст...ай блин, что тут читать то надо, заново да?". Ну что то в этом духе, дословно не упомню, и с периодическими заменами мужских голосов на женские.
Это все вопросы к EA а не к ресейлерам.
А насчет перевода, что же вы так сугубо к русскому языку относитесь? Вы случайно в туалет не по английски ходите и охаете там с британским акцентом правильности?(даже пухлодрейк поддакивать начал от вашей белеберды (если вам обидно то извинюсь) вы кто такой что бы судить какой голосовой перевод, вы что то для этого сделали прежде чем осуждать его, для вас все пути открыты, идити нанимайтесь в гососовые говорители с интонацией как вам нужно, только я боюсь вы будете не популярны)

Последний раз редактировалось Ganzorik; 27.07.2013 в 07:49.
Ganzorik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования