Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 23:36   #2141
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Если халфа2 с ее многочисленными косяками считается классикой, то Ласт оф ас это классика в квадрате...
ХЛ2 сделала для шутеров гораздо больше, чем ласт оф ас для жанра тпс, адвенчура и т.д. Просто доги довели до ума идеи, заложенные в анчартедах и сделали очень крутую историю, которая воспринимается цельно и без всяких подзагрузок и прочих технических косяков, именно как кино воспринимается.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 23:41   #2142
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 41
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Суицид Посмотреть сообщение
Да где вы там шедевр то увидели? Хорошая игра не спорю, но шедевром и не пахнет.
Увидел и всё, а на мнения экспертов и "экспертов" мне глубоко какать.
Объективно, для меня! - это лучшее, во что я играл. Не буду ещё раз расписывать впечатления - это очень долго.
Не удержался, но больше на подобное отвечать не буду. Ваще, если бы я щас реагировал на всё, что пишут такие умные и разборчивые геймеры как здесь, срач бы не прекращался до следующей части игры. Но лучше сэкономить время и потратить его за этим шедевром, а потом обсудить с теми, кого так же зацепила эта игра - положительных эмоций будет гораздо больше.

Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от Tony_Randal Посмотреть сообщение
Объективно, для меня!
)))) Субъективно т.е.

Последний раз редактировалось Tony_Randal; 06.07.2013 в 00:22. Причина: Добавлено сообщение
Tony_Randal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 03:23   #2143
Новичок
 
Аватар для Ganzorik
 
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 86
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
ХЛ2 сделала для шутеров гораздо больше
Что она сделало интересно? Для шутеров все сделал Quake, AVP и Red Faction насколько я помню те времена, но никак не HL2, она только выпукнула никому не нужный жанр.

Последний раз редактировалось Ganzorik; 06.07.2013 в 05:40.
Ganzorik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 06:08   #2144
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
но у меня это было 2 раза за игру
Видимо у тебя особая версия.
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
никакой кривизны
Ага, только розовые очки.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 06:25   #2145
Новичок
 
Аватар для Ganzorik
 
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 86
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Видимо у тебя особая версия.
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Ага, только розовые очки.
Да нет, есть там баги, но они не настолько огромные что бы требовать 2,5 гб обновления.
От блин иконка дедпула, игра же проходняк за 2 доллара, неужели купили за 60 и гордитесь не багами ?
Ganzorik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 11:26   #2146
Юзер
 
Аватар для wnowotny
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 160
Репутация: -67 [+/-]
Если игра не шедевр, то только потому что кто-то по другому понимает слово шедевр. Для него шедевр - это то что выходит раз в 20 лет, и в это играют все ещё 20 лет. (причёт играют обязательно на ПК) Что это за шедевр, если ПК-шники обдеделны?

Специально для PC-only:
Завидуйте молча. Прийдётся смирится с тем, что на ПЭВМ игр такого уровня не было, нет и никогда не будет. И дело не в Гигагерцах и Терафлопах. Вы хоть покупайте все новые процессоры и видеокарты. Дело в труде который вложен в игру - на Вашей ПЭВМ никто не будет так тщательно прорисовывать все объекты, стараться над функциями, которые вроде бы и не нужны вовсе. Мы идём по городу и вокруг дома, я могу войти в них, а могу и не войти, но там подробнейшая обстановка. Или когда я отхожу, дети могут сесть поговорить или начинают игру в дартс.
Есть ещё люди, которые считают что игра не шедевр - эти просто не интересуются играми. Играют, но нехотя, через силу. Зачем себя заставлять. Не страдайте. Идите на свежий воздух или найдите себе задание по интересам.
wnowotny вне форума  
Отправить сообщение для wnowotny с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 11:32   #2147
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ganzorik Посмотреть сообщение
Что она сделало интересно? Для шутеров все сделал Quake, AVP и Red Faction насколько я помню те времена, но никак не HL2, она только выпукнула никому не нужный жанр.
Она перевернула жанр с ног до головы, он никогда уже не будет таким, как до выхода ХЛ2. Не зря её считают лучшим шутером в истории. AVP и RF вообще не понял каким боком тут затесались, ибо обе игры полная лажа.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 11:32   #2148
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Silverwing,
Цитата:
ХЛ2 сделала для шутеров гораздо больше, чем ласт оф ас для жанра тпс, адвенчура и т.д.
что же она сделал то такое для шутеров? что там было такого, чего не было до нее?

Добавлено через 6 минут
So1idus,
Цитата:
Она перевернула жанр с ног до головы, он никогда уже не будет таким, как до выхода ХЛ2.
Ничего нового она не привнесла в жанр, давайте примеры тогда уж.

Цитата:
Не зря её считают лучшим шутером в истории
Некоторые журналисты и определенная часть игроков...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one

Последний раз редактировалось -=Lost=-; 06.07.2013 в 11:38. Причина: Добавлено сообщение
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 12:01   #2149
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Горжусь тем, что успел пройти и отписаться до того, как истинные ценители, способные разглядеть настоящий шедевр, начали взаимное ублажение друг друга, сплевывая в сторону тех, кто подходит к оценке взвешенно))
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 13:14   #2150
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ganzorik Посмотреть сообщение
Да нет, есть там баги, но они не настолько огромные что бы требовать 2,5 гб обновления.
Глючный ИИ и кривой экшен не так то просто исправить обычным обновлением.
Цитата:
Сообщение от Ganzorik Посмотреть сообщение
От блин иконка дедпула, игра же проходняк за 2 доллара, неужели купили за 60 и гордитесь не багами ?
А причем здесь вообще моя аватарка с персонажем, не являющемся объектом одной лишь видеоигры, в которой к слову он раскрыт более чем полностью?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 14:30   #2151
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
станет классикой это точно.
Приятно встретить Вангу, когда мне повысят зарплату то?
Цитата:
Сообщение от wnowotny Посмотреть сообщение
Специально для PC-only:
Завидуйте молча. Прийдётся смирится с тем, что на ПЭВМ игр такого уровня не было, нет и никогда не будет.
Loom круче Last of Us, просто смирись с этим.
Цитата:
Сообщение от wnowotny Посмотреть сообщение
Мы идём по городу и вокруг дома, я могу войти в них, а могу и не войти, но там подробнейшая обстановка. Или когда я отхожу, дети могут сесть поговорить или начинают игру в дартс.
Круто, этого почти не было в Сталкере
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 17:15   #2152
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
ShadowJack,
Цитата:
Приятно встретить Вангу, когда мне повысят зарплату то?
Разве есть сомнения, что эту игру будут вспоминать и приводить в пример как эталон игры про приключенченский постапокалипсис? Или одну из лучших игр(если не лучшую) уходящего поколения консолей.


STEN.47,
Цитата:
Глючный ИИ и кривой экшен не так то просто исправить обычным обновлением.
У вас видимо особая версия игры...или ютуб-прохождение?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 19:34   #2153
Юзер
 
Аватар для wnowotny
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 160
Репутация: -67 [+/-]
Сегодня закончил игру. Вторая половина игры интересней первой. Конец, конечно, произведёт впечатление на каждого.

Ну кроме отдельной категории обделённых, которые с приступами обиды и зависти высматривают на Ю-тубе недостатки игры. Они, недостатки, кончено, есть. Лично меня не напрягают они. А вот несчастным как бальзам на раны.
wnowotny вне форума  
Отправить сообщение для wnowotny с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 21:56   #2154
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Глючный ИИ и кривой экшен не так то просто исправить обычным обновлением.
ИИ иногда подглючивает, что изреждка выражает в том, что противник странным образом убегает, хотя вроде бы удобны момент добить главного героя. Экшен - один из лучших в жанре сюрвайвл, но с некоторыми условностями. Это уничижает невероятную атмосферу, крутейших героев, невероятно масштабную качественную проработку всего и вся? Мм, нет.
Цитата:
Loom круче Last of Us, просто смирись с этим.
Сильное сравнение игр из абсолютно разных эпох, жанров, идей. Давайте сейчас перечислять все культы ПК и консолей, меряясь у кого длиннее.
Цитата:
что же она сделал то такое для шутеров? что там было такого, чего не было до нее?
Мм, да ХЛ2 для шутеров - тоже самое, что теперь Last of Us для приключенческих игр. Даже подходы к подаче одинаковые. В ХЛ2 было все, что было в шутерах до этого, но только на запределено высоком уровне проработки. Так же как и Last of Us не переизобретает жанр, а просто доводит до идеала все, что в нем есть на данный момент. В обеих играх разработчики постоянно меняют условия, ситуации, не дают скучать никогда. При этом делают это за счет геймплея, а не кинца и пиротехники. Ну и в ХЛ2 была гравипушка и нереально крутая физика на момент выхода. Ну и графон, чего уж там.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2013, 23:21   #2155
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Сильное сравнение игр из абсолютно разных эпох, жанров, идей. Давайте сейчас перечислять все культы ПК и консолей, меряясь у кого длиннее.
Наверное стоит прочитать пост, на который я отвечал, полный субъективной ерунды то.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 04:07   #2156
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Купил, прошел за 3 дня и остался очень доволен! Начало, встреча с Элли, путешествие через страну, концовка - все настолько круто сделано, что хочется аплодировать стоя. TLoU - поистине крутой продукт!
Да, баги есть. Особенно меня бесила фигня, когда надо прокрадываться, а мои компаньоны бегают сломя голову перед лицом врага, а тот его в упор не видит. Мне кажется, что это серьезная недоработка для игры, которая заставляет тебя всегда бегать с компаньоном.
И тем не менее, все остальное сделано очень круто! Музыка, графика, стиль, окружение - такого и правда на PC не увидишь! Я считаю, что игра заслуживает МИНИМУМ 9 баллов.
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 18:06   #2157
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
http://youtu.be/bXG2pGC4LCI. - Бен мастер своего дела) Поржал, хорошо, что ничего из этого у меня не было.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 18:16   #2158
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2008
Сообщений: 79
Репутация: 19 [+/-]
Подскажите пожалуйста в этой версии можно поставить англ. озвучку и сабы русские? Или нет?
http://videoigr.net/product_info.php?products_id=11002
Samaritan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 18:45   #2159
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Samaritan Посмотреть сообщение
в этой версии можно
Можно.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2013, 02:57   #2160
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Кстати, понравился момент ближе к концу, когда
Скрытый текст:
Джоэл и Элли наткнулись на жирафов и даже смогли погладить одного. Просто после всех убийств, каннибалов, мутантов и всего, извините, дерьма, что в мире происходит, внезапно появляется такое милое животное, которое позволяет человеку приблизиться на расстояние вытянутой руки. Очень мощный посыл, что даже в таком мире есть место радости, любви. Что светлое пятно может появиться в любой, казалось бы, беспроглядной тьме. Браво!
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования