01.06.2011, 21:18 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Darksiders II - обсуждение
DEATH LIVES Жанр: Action / Adventure Разработчик: Vigil Games Издатель: THQ Издатель в России: Бука Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Wii U Дата выхода: 21 августа 2012г (US), 24 августа 2012г (EU). Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Официальный анонс
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.08.2014 в 11:11. Причина: Обновил баннер. |
||
|
29.08.2012, 18:26 | #461 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2011
Адрес: In a Nightmare...
Сообщений: 200
Репутация: 35
|
__________________
Говно тоже чувствует себя знаменитостью, когда вокруг него летают мухи (Max Payne 3) О, черт! Я никого не трогал, починял примус и наслаждался правами из второй поправки. Вы, твари, все же смогли вывести меня из себя! (Postal 2) |
||
|
30.08.2012, 00:46 | #463 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Зашел в ад. Это просто щикарно. Жаль что кроме дед сити и кузнецов, пекло маленькое. Блин, вот если бы они нарисовали игру в стиле дисайплсов 2, цены бы не было.
Скрытый текст:
__________________
You're going down |
||
|
30.08.2012, 01:13 | #464 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
30.08.2012, 13:07 | #465 | ||
Новичок
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Цитата:
Настройка управления справа. Заменяем файл controls.dcon в папке ..\Users\..\AppData\Local\Darksiders2\ Стрелки (Up, Down, Left, Right) – движение, Num 0 – прыжок, RCtrl – уклонение (кувырок), RShift <-> LShift – нацелиться, Enter – взаимодействие, Num 5 – круговое меню, Num 7 – прицел. Или править коды клавиш в файле controls.dcon любым hex-редактором, как нужно. |
||
|
30.08.2012, 16:20 | #468 | ||
Игрок
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54
|
Vijef, опиши миссии, что надо сделать, где и как. Я на англ. проходил, не помню уже. Если это там где голем ожил и пошел в деревню, то там есть проход правее главной(закрытой двери), расщелина в горах, через неё и нужно выходить.
|
||
|
30.08.2012, 16:34 | #469 | ||
Новичок
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Цитата:
Гамаю мышь левой. Как мне интересно нужно к ноуту извернуться, чтобы играть на WSAD. Вот поэтому и UDLR. Ещё раз искреннее сори. |
||
|
30.08.2012, 19:23 | #471 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
И правда, ребят, чуть-чуть мозжечок врубайте. Некрасиво же. Есть люди- левши.
__________________
You're going down |
||
|
30.08.2012, 19:42 | #472 | ||
Игрок
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54
|
EXCond, и правда, я ведь каждый день вижу людей, которые играют левой рукой, каюсь(это не оскорбление, но это не стандартная ситуация, когда геймер-левша). Равноценно, если бы кто-то в Контр-Страйке кто-то жаловался на раскладку, ему бы тоже написали соответствующие.
|
||
|
30.08.2012, 21:54 | #473 | ||
Игрок
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Беларусь
Сообщений: 722
Репутация: 212
|
Ловчий, В контре можно спокойно настроить раскладку так, как тебе это надо, а тут это сделать без постаронней помощи просто не реально. Мне пришлось искать в и-нете прогу Key Remapper, как мне тут чел посоветовал. И только после неё я смогла сделать удобное для себя управление, фактически такое же как я в первой части себе ставила. Вот в первой части можно было совершенно нормально выставить нужную раскладку кнопак, почему во второй так не сделали? Ну лентяи же...
__________________
Я живу напротив кладбища. Будешь доставать - будешь жить напротив меня!!! |
||
|
31.08.2012, 01:51 | #475 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Дожал таки грушку. Бой с Аваддоном вполне ничего так. Без банок пару раз даже накернул он меня. Вцелом игро оставила двоякое впечатление. С одной стороны шикарнейшие локации, неплохие боссы, но вот основные квесты сделанные на уровне побочных - это конечно ужасно. Порой интерес к игре просто падал. Надоедало прыгать по специально развешанным на стенах досочкам, собирать три части какой-то фигни. Так же непонятно зачем тут сделан этот лут? Обновляли бы шмотье по мере прохождения и нормально б было. Еще большее недоумение вызвали аля "рпг-шные диалоги", прибитые ржавыми гвоздями. Местами создавалось впечатление, что игра хотела казать сложной и многогранной, но с первого взгляда ясно, что не смотря на "открытый мир" путешествуем мы по кишкам приемущественно, а рпг-атрибуты только мешаются.
Как по мне, для слэшера в игре слишком мало видов врагов. И еще какая-то непонятная фигня с "фаталити". Я так понял надо было себе делать шмотки чтобы повышать шанс добивания (еще одна свойственная рпг дурацкая фишка от которой дажи сами рпг уже отказались). Но я вот в первом акте выбил себе косы из здоровой магматической летучей мыши и бегал с ними всю игру без какого-либо напряга. Короче за всю игру мне дали сделать 4-5 фаталити и я как бы не понимаю нахрена так вообще делать? В целом впечатления такие же как и от первой части: игра перегружена кучей геймплейных наворотов, каждый из которых выполнен крайне примитивно (взяли штурмом так сказать). Но вот артдирекшен конечно тащит. Так влюбился во все эти красоты, что хотел запускать игру поновой, но все же решил отложить на годик ибо опять собирать проклятый посох, камни... я не вынесу
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 31.08.2012 в 01:56. |
||
|
31.08.2012, 03:51 | #476 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Цитата:
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
|