Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2008, 13:15   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Final Fantasy X

Final Fantasy X


Жанр: JRPG
Разработчик: SquareSoft
Издатель: Square EA
Похожесть: Серия Final Fantasy, Chrono Cross, серия Breath of Fire
Платформы: PlayStation 2
Возрастной рейтинг игры: Teen

Обзор:
Скрытый текст:
Выход десятой части прославленной серии Final Fantasy ознаменовал собой переход в новую эру - эру 128-битных консолей, DVD-приводов и Dolby-технологий.
SQUARE осталась верна негласной системе, в соответствии которой, каждая новая игровая платформа, имевшая честь представлять в числе своих игр проекты серии FF, имела строго ТРИ части. Три на NES, три на SNES и, наконец, три для PSX. Само собой разумеется, что та серия, которой суждено было стать "первопроходцем" на новой платформе, должна была совершить какую-нибудь мини-революцию, продемонстрировав всему игровому миру завидную гибкость серии FF и её готовность следовать самым последним веяниям в игровой индустрии.
Если после выхода "Final Fantasy IV" (открывшей дорогу серии в 16-битную эру), "Фантазия" выросла наконец из локальных границ одной Японии, начав потихоньку завоёвывать весь мир, то заслуги дебютной игры на PSX - "Final Fantasy VII", вообще невозможно переоценить. После выхода последней, были коренным образом пересмотрены многие каноны игростроительства, а жанр jRPG из самых андеграундовых глубин узко-фанатского почитания взлетел на вершину мирового признания.
И вот, настала пора завоёвывать новый рынок - рынок 128-битных гигантов. И честь вести за собой серию в эту битву, выпала на долю "FINAL FANTASY X"...

Разработка десятой части началась ещё в 1999 году, сразу же после премьеры FFVIII в Японии. Руководство SQUARE решило сохранить старый костяк команды, работавшей над сверх-успешной восьмой "Фантазией", и поручить ей же разработку первой игры сериала для "PlayStation 2" (FFIX, стоит заметить, разрабатывалась параллельно и делали её по большей части совсем другие люди).
По первоначальным задумкам "отца" FF - Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), FFX должна была стать первой игрой в серии, имеющей возможность сетевого прохождения. Но, трудности при адаптации к новому железу и череда неприятностей в процессе планировки службы "PlayOnline", заставила разработчиков отложить эту затею до следующей части и сконцентрироваться на создании классической "single-player" RPG.

FFX не была бы полноценной составляющей великой серии, если бы, являясь игрой - первооткрывателем новой платформы, не привнесла в сериал совершенно новаторские, революционные решения. SQUARE - компания-законодатель приставочных технологических мод, конечно же не смогла довольствоваться наследием прожитого дня и в Final Fantasy X произошло множество кардинальных переворотов, для серии и для всего жанра в целом.

В первую очередь, сильно изменилось графическое оформление игры. Окончательно ушли в прошлое знаменитые отрендеренные фоны времён PSX. На смену статичным картинкам пришло полное 3D, во всём своём великолепии, а также сопутствующая виртуальная камера, способная обозревать игровое поле и сюжетные сцены под любым углом, добавляя атмосфере игры ещё больше объёма и кинематографичности.
Персонажи и полигональные объекты по своему качеству ещё сильнее приблизились к уровню фирменных FMV-роликов SQUARE. Анимация (гордость серии на любых игровых выставках) также выполнена на высочайшем уровне. В FFX впервые было реализовано даже движение губ героев при разговоре и мимика лиц, способных теперь достаточно правдоподобно выражать несколько основных эмоциональных состояний персонажей, вроде радости или гнева. Про великолепие визуальных эффектов и дизайнерских примочек уже и говорить просто не уместно - всё это давным-давно является непоколебимым стандартом качества серии.

По художественному стилю, Final Fantasy X заметно напоминает 8-ю "Фантазию". Классический стиль "аниме" в дизайне героев и средневеково-европейский стиль в оформлении локаций, похоже, навсегда уходят на второй план. Серия выросла из рамок продукта, ориентированного исключительно на локальный рынок и в художественном дизайне стремится к более универсальному стилю, который способны безболезненно воспринять геймеры из всех уголков земного шара.
Общая стилистика игры представляет собой смесь элементов фэнтэзи и научной фантастики, в разных пропорциях преобладающих в отдельные моменты развития сюжета. В качестве дополнительного стилистического решения, разработчики привнесли в игру большое влияние японской культуры. Элементы азиатского дизайна прослеживаются во всём: в декорациях, во внешности героев, в одежде и многом другом.
За дизайн персонажей снова отвечает Тецуя Номура (Tetsuya Nomura, также дизайнер героев для "FF VII" и "FF VIII"), известный своей любовью к реалистичному визуальному стилю. Герои FFX снова более приближены во внешности и динамике движений к нормальным людям, нежели персонажам аниме-сериала.

Значительные перемены произошли и в боевой системе игры. Специально для того, чтобы внести новизну в "заржавевший" под грузом времени боевой движок, в команду создателей игры был приглашён Тосиро Тсушида (Toshiro Tsuchida) - автор тактико/пошаговой серии "Front Mission".
И первое же, что сделал этот обнаглевший новичок - выбросил на помойку, казалось, вечную систему АТВ-шкал!!.. По началу, такое кощунство в отношении традиций серии, вызвало естественное возмущение в числе особо преданных фанов, но со временем страсти поулеглись. После сенсационных (для жанра) перемен FFVIII, фанатов стало очень сложно чем-то удивить. Ну а после того, как многие из них смогли оценить новую систему в действии, стали даже появляться высказывания, сводящиеся в большинстве своём к: "давно уже пора было...".
Как следствие проделанной Tsuchida'ой работы, бои в FFX проходят по гораздо более тактическим схемам, чем ранее. У игрока появилась возможность обдумывать предстоящие действия и более внимательно контролировать ход битвы.
Визуально, боевой экран в FFX похож на любой другой из 32-битных версий игры. Одновременно в ходе боя могут участвовать только три героя. С другой стороны, при смене хода вы всегда можете заменить активного героя на любого из тех, которые находятся в "запасе". Таким образом, в реальности вы управляете в бою всеми семью героями, а не тремя. Впрочем, как и всегда, если 3 активных персонажа погибают - Game Over.
Предельные удары (лимиты) в FFX носят название "Overdrive". Состояние Overdrive достигается схожим путём с лимитами FFVII, то есть, шкала "Overdrive Meter" заполняется в соответствии с получаемыми героем повреждениями. Чем сильнее атака врага - тем быстрее заполняется шкала. Как только шкала заполнится на 100%, вы достигаете своего "Овердрайва" и делаете последние секунды жизни врага действительно невыносимыми. Разумеется, Overdrive'ы различаются для каждого персонажа, в зависимости от его специфических особенностей и умений.
Ещё одно небольшое нововведение в боевой процесс: если у одного или у нескольких врагов осталось совсем немного HP и вы провели против них сильную атаку, то чем сильнее получится атака, тем больше АР (очки способности) вы получите за "OverKill" (сверх-убийство) врага.

Серьёзнейшие изменения претерпела и система Призываемых Монстров. В FFX, "саммоны" по традиции величаются оригинальным названием - Аэоны (Aeons). Призвать их, впрочем, теперь сможет только один персонаж из всей партии.
Призванные создания остаются на поле боя и ими можно управлять, как и любым другим членом партии, до самого конца битвы или до гибели Аэона. Саммоны намного сильнее обычных героев, что делает перспективу иметь их в своих союзниках более привлекательной. Они имеют собственные основные атаки, специальные атаки и лимиты.
Появление монстров на поле боя, как обычно, оформлено с предельным вкусом, восхищающим игроков ещё с времён FFVII. SQUАRE старательно приняла к сведению критику специалистов по отношению к чрезмерно затянутым сценам призыва монстров в FFVIII и теперь даже включила в опции игры специальную возможность сделать эти сцены покороче (хотя, кто из настоящих фанов совершит такое святотатство?).

Как и в каждой очередной "Фантазии", в FFX используется совершенно уникальная система магии/оружия, названная "Sphere Grid". Новая система заметно отличается от систем предыдущих игр FF, так как впервые не имеет в базисе концепцию накопления очков опыта (ЕХР) и повышения уровней (Level Up).
Принцип работы новой системы заключается в следующем: побеждая в битвах, вы зарабатываете АР (очки способностей), набрав достаточное количество АР, на одно очко увеличивается S.Lv. (сферический уровень) персонажа, а заработанные S.Lv. вы можете использовать для дальнейшего продвижения по Sphere Grid, тем самым постигая новые способности для героя.
Sphere Grid состоит из множества округлых отделений, замысловато соединённых между собой. Каждый персонаж имеет своё место на условной "доске". Для того, чтобы передвигаться к различным сферам, необходимо тратить заработанные сферические уровни.

Сюжет игры построен по линейной схеме, как и все предыдущие части FF. Строгий сценарий и конкретная концовка всегда были основной чертой серии. Правда, нужно заметить, что в этой части разработчики даже отчасти перестарались: наиболее хардкоровых фанов может не мало расстроить факт наличия на экранной мини-карте мира специальной стрелки, показывающей, в каком направлении нужно двигаться дальше, чтобы продолжить продвижение по сценарию. К тому же, больше нельзя будет исследовать мир игры вдоль и поперёк, в Final Fantasy X ваше передвижение будет строго обозначено рядом ограниченных территорий, за пределы которых доступ вам будет закрыт. В игре совершенно невозможно заблудиться или застрять, вы всегда будете точно знать, куда следует идти и что надо делать дальше. В своё время, большое негодование народных масс вызвало даже введение вспомогательных стрелочек на локациях в американской версии FFVII, а тут такое...
В оправдание разработчикам можно поставить явно возросшую протяжённость игры, по сути дела у вас просто не будет времени шариться по округам в поисках выхода. Стандарт в минимальные 40 часов геймплея игра выдерживает уверенно даже без каких-либо "искусственных" усложнений игры и, хотя конец в игре один, а вы всегда сможете вернуться на те локации, которые уже посетили, сценарной необходимости в этом возникать не будет. Таким образом, оправдан и линейный сюжет, ведь чаще всего этот элемент не любят за то, что линейность обычно означает низкую продолжительность игры или необходимость по сто раз обследовать одни и те же локации. Ни первого, ни другого, в FFX нет.
Ещё одно новшество игры состоит в том, что более 80% сценария игры развивается с позиции "рассказчика": главный герой как бы вспоминает прошедшие события с определённой точки во времени, дойдя до которой, сюжет игры продолжится уже по обычному, "непредсказуемому" руслу. А в конце игры, все отдельные события сложатся в одну полноценную историю, рассказнную с предельной последовательностью и не оставляющую недосказанностей и сомнений.

Всё, что вы знаете в начале игры - это то, что Tidus (Тидас) - жизнерадостный рыжеволосый парень, спортивная звезда из футуристического мира Zanarkand - попал в другой мир. Мир, носящий название Spira, который склонился под гнётом существа, известного как Sin (Син). Tidus начинает искать способ вернуться домой и вскоре встречает девушку-призывателя по имени Yuna (Юна), которая намеревается приложить все усилия, чтобы остановить Sin'a. Игра построена вокруг её путешествия по всему миру, в поисках могучих Аэонов, чтобы совершить главную цель игры - уничтожить Sin'a и принести мир в Spira.

Для разнообразия геймплея, помимо основных сценарных заворотов и обязательных ролевых элементов, FFX традиционно содержит ряд мини-игр, ставших неотъемлимой частью серии ещё с FFVII. На этот раз разработчики решили обойтись без карточных баталий, а основным способом необязательного времяпрепровождения стала игра в Блицбол (Blitzball) - популярный вид спорта в мире FFX, представляющий собой убойную смесь из водного поло, рэгби и футбола.
Помимо этого, Final Fantasy X содержит гонки на чокобо и нечто вроде местного сафари - охоты на монстров. По традиции, есть несколько необязательных крутых врагов, которых нужно предварительно разыскать в ходе многочисленных суб-квестов и получить редкие предметы за их голову. Также в игре реализован таинственный язык, который можно постепенно изучать посредством разговоров, писем и других источников информации, начиная понимать доселе недоступную речь некоторых племён.

И, наконец (но не в последнюю очередь) - музыка. Тут тоже никак не обошлось без новшеств, в сравнении с предыдущими играми. Отличие в первую очередь вызвано экспериментальным приглашением двух новых композиторов в помощь Нобуо Уемацу (Nobuo Uematsu), который раньше всегда работал над музыкой к FF в одиночку. Этими двумя композиторами стали: Дзуния Накано (Junya Nakano, написавшая также музыку к "Threads of Fate") и Масаси Амаузу (Masashi Hamauzu, "дежурный" композитор серий "Front Mission" и "SaGa").
В результате тонкого сочетания стилей этих трёх разных композиторов, набор музыкальных тем игры получился весьма разножанровым (от элементов фанка и техно, до джаза и панк-металла), что и можно с уверенностью назвать главной отличительной чертой оригинального саунтрека FFX от всех остальных. Его музыкальная целостность, впрочем, оставляет некоторые сомнения и саундтрек всё же более охотно слушается в виде отдельных ярких треков, а не совокупного музыкального сопровождения игрового процесса, коим и должен быть. В этом плане, как мне кажется, он заметно уступает звуковым дорожкам из FFVI или FFIX.
Ещё один явный прогресс по сравнению с предыдущими частями - это озвучивание героев, применённое в Final Fantasy X впервые в серии. Озвучены были все сюжетно важные сцены. Главные роли в игре (в японской версии) озвучили непрофессионалы, не имевшие ранее опыта подобной деятельности. По задумке планировщиков, это должно было придать голосам более естественное звучание. Роли главных героев игры - Tidus'a и Yuna'ы, и вовсе озвучили их "motion-capture" актёры.


Подводя итог.

FINAL FANTASY X сразу же стала самой успешной игрой своей платформы среди всех жанров. Она также первой побила планку "дважды платиновой" игры (более 2 млн. проданных копий) в Японии для системы PS2 и уже сейчас перевалила за цифру в 5 млн. по продажам во всём мире. После громоподобного провала FFTSW, это стало настоящим "глотком воздуха" для попавшей в финансовый кризис SQUARE.
Недовольные возгласы многих игровых ревьюеров, разгоревшиеся после выхода FFIX (обвиняющих серию в самокопировании и отсутствии новых идей) резко поутихли. FFX доказала, что великий игровой брэнд всё ещё способен на многое, что FINAL FANTASY - всё ещё лучшая, не признающая конкурентов и тянущая за собой всё прогрессивное игровое общество за горизонты новых платформ, ролевая серия. И да пусть жалостливо кричат в агонии поклонники Diablo II. Пусть уныло смотрят на свои бесполезные дробовики загрустившие квакеро-анриловцы. Никакой пощады безнадёжно спасающимся бегством Максам Пэйнам. FINAL FANTASY идёт в наступление!!
взято с ffforever.info


Скриншоты:
Скрытый текст:











Дополнительно:
Прохождение
Персонажи
Карта мира

Console Community

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.11.2023 в 09:12.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 21:45   #201
Юзер
 
Аватар для Странный тип
 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 195
Репутация: 44 [+/-]
А я свой PS 2 продал и до сих пор играю на эмуляторе во все любимые серии ! MGS , Front Mission , Final Fantasy , Kingom Hearts , Jak and Daxter и Ratchet and Clank очень обожаю эти игры и на эмуляторе я в эти игры играть совершенно нехочу эффект полюбому не тот ! Final Fantasy X великая игра с VII она поспорить ещё как может отличный сюжет персонажи и ЭТОМУ ВЕРИШЬ но буду строг 92/100 ! В скором времени собираюсь опять прикупить PS 2 чтоб насладиться всем этим великолепием без тормозов и багов с графикой !

Последний раз редактировалось Странный тип; 07.11.2009 в 21:27.
Странный тип вне форума  
Отправить сообщение для Странный тип с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 16:26   #202
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Запустилось сиё чудо на эмуляторе... что-то мне она чересчур сложной кажется. В данный момент пытаюсь убить босса после долины Ронсо - он мне одной атакой убивает всю тиму, только у Аурона где-то 300хп остаётся, и тут же делает повторный ход, добивая Аурона... Пытался ускорять, чтобы босс не делал два хода подряд - дык тот хитрый, снимает ускорялку сразу же... Взломать, что ли >_<
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 19:23   #203
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Школьники в десятке уже и рядовых боссов одолеть не могут?
Если бы тамошние омега с ультимой, сносящиеся с двух ударов, у ребят какие-нибудь проблемы вызывали, я бы еще поняла - возраст, развитие не то. О темных аэонах вообще помолчу. А тут такое D:
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 01:11   #204
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Девочка, не все тут задроты, у которых слишком много времени свободного есть на то чтобы бегать и качатся... я во всех частях ff бежал исключительно по сюжету, и прокачивался просто по пути. И до сих пор самыми сложными врагами из всех возможных мне казались оружия из седьмой, и омега из восьмой. Но всё же они проходимы, нужно лишь подобрать нужную тактику боя.
А здесь же - тупо кач, банально хп не хватает чтобы сдержать атаку. А вырезать мобов я ненавижу, да и времени на это нет. Хакнул я босса, ну и туда ему и дорога.

Уже в самом конце, собираюсь дать пинка Греху... одно только до сих пор непонятно - кем\чем всё-таки является эта Вера? Вроде всё в сюжете уже расставилось по своим местам, кроме этого. А, быть может, я просто упустил ответ на этот вопрос в одном из диалогов... Может кто-то дать точный ответ?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 08:44   #205
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Задротство и пробегание по сюжетке десятки несовместимы в принципе, игра и без него проходится замечательно. Так что я бы посоветовал тебе взломать собственные тентакли хотя бы до уровня нормальных рук. Не уверен, что поможет, правда.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 11:05   #206
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Греху
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вера
Ваааау.

Неудивительно, что ты нифига не понял, хехе.
Там это говорится в игре прямым текстом.

Ну, и вообще, стыд, лол. В легчайшей десятке боссов ломать? До чего докатились люди.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 12:00   #207
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Etna, Не знаю я, что значат Sin и Faith, но почти уверен в том что с Грехом я не ошибся... С ним вопросов нет, там всё просто и понятно. Если ты действительно считаешь, что у этого слова другое значение - тогда, пожалуй, я понял в здешнем сюжете больше тебя) А вот Faith... Это и нечто, что спит и видит сны о Занаркенде, которые материализируются, но одновременно тем же именем называют финального Аэона, и когда я за Йоджимбо ходил, там тоже переща потеряной Веры была (ну, если я неправильно перевёл, скажи хоть, как нужно). Так что я так и не понял, что, собственно, есть Вера? Может, потому, что я ещё концовку не видел.

Не знаю, насколько она легчайшая, вот моя команда, уже конец игры (атакую Греха):
Скрытый текст:


В тот момент когда я с Сеймуром дрался, у Аурона было не 5, а 4к хп.
Сеймур бьёт всех по 3к с чем-то там, т.е убивает любого персонажа кроме Аурона наповал, а потом сразу же делает повторный ход, добивая Аурона (медленный, сволочь).
Ускорение\щиты моментально снимаются с партии, даже раньше, чем успеешь их всем поставить. А ещё босс бьёт "зомби" и воскрешает (слава богу, у меня авто-мед хотя бы есть)....
Если для тебя это легчайшая ситуация - скажи мне вариант, с которым можно победить этого босса не напрягаясь и не задрачиваясь дополнительной прокачкой уровней на мобах. Просто умных, которые поговорить только горазды, много, а на деле - максимум качатся пойдёшь)
В 6-7-8-9 части это куда более сбалансировано, там даже если бежишь строго по сюжету, любой противник не проблема, в восьмой я даже частенько использовал Дьявола чтобы избегать надоедающих боёв, и всё равно проблемы были только с омегой в замке Ультимеции, но и там нужно было всего лишь немного подумать и кастовать невидимую луну или лопать питья героев.

Тут же я вариантов не нашёл.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 14:03   #208
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Pokky.
*умерла*

Ну, я не знаю, почему у тебя команда такая отстойная %-)
Но у меня он диспел совершенно не успевал кастовать, Hastega в любом случае все решала, плюс есть совершенно милая штцука Focus, которая повышает магзащиту и которую можно по пять раз подряд эффективно применять. Но ты о ней, наверное, не знаешь %-)

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Faith
Fayth.


Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
но одновременно тем же именем называют финального Аэона
Никогда.

Есть эйон, и есть фэйт, из которого эйон этот призывается.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
в восьмой я даже частенько использовал Дьявола чтобы избегать надоедающих боёв
Протип: в восьмой уровень врагов равен твоему, и если ты не качаешься, враги остаются сопляками.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 14:31   #209
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
Pokky.
*умерла*
Видимо, недостатки убогой английской версии =) Только не советуй играть в оригинал, я ещё не настолько фанат, чтобы понимать японский полностью) А русская - говорят, виснет, так что выбора у меня толком и нет.

Цитата:
Но у меня он диспел совершенно не успевал кастовать, Hastega в любом случае все решала, плюс есть совершенно милая штцука Focus, которая повышает магзащиту и которую можно по пять раз подряд эффективно применять. Но ты о ней, наверное, не знаешь %-)
У него хп дохренища, а у меня максимальный урон - удар Аурона на 1.5к, как убить-то успеть? Да и фокус - поднимает магзащиту, а босс бьёт массовой физатакой.

Цитата:
Никогда.

Есть эйон, и есть фэйт, из которого эйон этот призывается.
Ну так обьясни вкратце, что это такое? Если это человек, из которого призывается аэон, то как тогда обьяснить то, что тот мёртвый пацан - тоже фейт? Каким образом ему удаётся силой мысли создать целый город и всех его жителей? И как, собственно, перевести его название?
Поясни подробнее, пожалуйста)

Цитата:
Протип: в восьмой уровень врагов равен твоему, и если ты не качаешься, враги остаются сопляками.
Ну, если оно так, то это неоспоримое преимущество, вот только к боссам и монстрам с адского острова это не относится точно... Хотя, бои там лёгкие хотя бы потому, что можно бесконечно бить пределами, держа хп на минимумах. Вот собственно и очевидность того, что десятка посложнее будет) Тамошние боссы легко проходимы для раскачаной тимы - но пока что для меня это единственая финалка, где так просто пробежать по сюжету не выйдет из-за сложных врагов.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 18:52   #210
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да и фокус - поднимает магзащиту, а босс бьёт массовой физатакой.
Cheer.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
а у меня максимальный урон - удар Аурона на 1.5к
Armor Break.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
как тогда обьяснить то, что тот мёртвый пацан - тоже фейт? Каким образом ему удаётся силой мысли создать целый город и всех его жителей?
Он ни один ни разу. Ты проходил целые скалы из таких людей, блин.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
И как, собственно, перевести его название?
Не нуждается в переводе.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
пока что для меня это единственая финалка, где так просто пробежать по сюжету не выйдет из-за сложных врагов.
Как будто в шестой в World of Ruin можно рашить спокойно.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 19:45   #211
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
Cheer.
Там такой плюс, я скажу...

Цитата:
Armor Break.
Immune ^_^

Цитата:
Он ни один ни разу. Ты проходил целые скалы из таких людей, блин.
Ага, оке... выходит, какой-то самонер когда-то пожертвовал ребёнком? И почему именно этот ребёнок обладает такой силой, чтобы создать целый кусок мира? Или это они все вместе?

Цитата:
Как будто в шестой в World of Ruin можно рашить спокойно.
Слишком давно играл, всё очень смутно помнится, хорошо запомнил только Кафку и то, что (в кои-то веки) гг - девушка. Ну и бензопилку короля того удивительного замка запомнил) А вот проблем с прохождением не запомнил.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 20:25   #212
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Там такой плюс, я скажу...
Заметный. Плюс можно и Cheer пять раз подряд делать с аккумулирующимся эффектом.

Если у тебя Аурон бьет по 1.5к, то ты его ээ повёл по прокачке куда, к белой магии?

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
выходит, какой-то самонер когда-то пожертвовал ребёнком? И почему именно этот ребёнок обладает такой силой, чтобы создать целый кусок мира? Или это они все вместе?
Ю Евон был саммонером, а все люди Занарканда - фэйтами, если мне память не изменяет.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Кафку
АААаааааа!
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:26   #213
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
Если у тебя Аурон бьет по 1.5к, то ты его ээ повёл по прокачке куда, к белой магии?
Да по его пути, иначе бы скиллы не выучил. Сейчас он уже по 2-4к бьёт, в зависимости от удачи... Я просто не особо изучал территорию и сбегал из некоторых боёв с мобами, сюжет поскорей хотел увидеть, а не рандом энкаунтеры)

Цитата:
Ю Евон был саммонером, а все люди Занарканда - фэйтами, если мне память не изменяет.
И они сами себя воссоздали, что ли? Не знал, что Ю Евон был из Занаркэнда. Вроде говорилось, что Занаркенд пал в войне с какой-то другой страной, а про Ю Евона упоминалось только что он когда-то сам был саммонером, и только... Они в концовке, что ли, пподробности то?

И не плачь ты над локализироваными именами-то, над "Зиданом" тоже можно поплакать ведь >_<
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 21:38   #214
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Нет, не в концовке, всё до неё рассказывается.

Да, Занарканд терпел поражение в войне с Бевеллем, и Ю Евон использовал кучу Фэйтов, чтобы присаммонить Сина. А Тидус - сон этих фэйтов о родном Занарканде.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 22:38   #215
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Благодарю, теперь понятно всё, кроме причины призыва Сина. Месть завоевателям ценой жизней соотечественников? А зачем после продолжать нападать на всех подряд? Или это идейный предшественник Сеймура - "все будут счастливы только на том свете"?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 00:10   #216
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Ты Юналеску слушал вообще?
Она как бы объясняет, почему Син перерождается постоянно.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 14:54   #217
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Ты меня слушаешь вообще? >_< Я спросил про мотивацию Ю Евона, а не перерождения Сина) Перечитай вопрос. То, что такое Син - обьясняется там вполне ясно, а вот зачем Ю Евон вообще его призвал, и зачем хочет уничтожать всё - нет, или же я это пропустил.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 16:26   #218
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Он его призвал, потому что его вместе со всем Занаркандом уничтожил бы Бевелль же.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 17:06   #219
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
А Бевелль - это вся Спира? Или какой смысл нападать на всех подряд спустя столько лет? Когда о войне уже и забыли давно.
И, опять же, какой смысл нападать на собственный город (самое начало игры)? Он вроде-как рад должен быть тому, что все живы-здоровы в каком-то смысле.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 23:27   #220
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Блин, ну ё-моё, ты вообще, что ли, диалогов не слушал?

Тыщу лет назад были махинизированные города Занарканд и Бевелль. Они посрались, началась война, Бевелль побеждала и собиралась окончательно Занарканду вломить, а жители последнего взяли и сделали Сина, который всё поубивал. И стали фэйтами, которые всё видели сны о своем старом Занарканде. И надоело им спать, и решили они материализовать кусок своего сна, и получился в реальной Спире Джект, а потом и Тидус.
В начале игры мы видим иллюзорный Занарканд, и туда приходит именно Джект, чтобы позвать сыночка в Спиру, чтобы тот закончил дело и убил его.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования